{
"communityGuidelinesWarning": "Pamiętaj, że twoja nazwa gracza, zdjęcie profilowe oraz krótki opis muszą zgadzać się z wytycznymi społeczności (np. brak profanacji, brak tematów dla dorosłych, brak obraźliwych rzeczy itd.) Jeśli masz jakieś pytania odnośnie poprawności, skontaktuj się z <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"profile": "Profil",
"avatar": "Dostosuj Awatara",
"editAvatar": "Edytuj awatar",
"noDescription": "Ten użytkownik nie dodał opisu.",
"noPhoto": "Ten użytkownik nie dodał zdjęcia.",
"other": "Inne",
"fullName": "Pełne imię",
"displayName": "Nazwa gracza",
"displayPhoto": "Zdjęcie",
"displayBlurb": "Krótki opis",
"displayBlurbPlaceholder": "Prosimy, przedstaw się",
"photoUrl": "Link do zdjęcia",
"imageUrl": "Link do obrazka",
"inventory": "Ekwipunek",
"social": "Społeczność",
"lvl": "Poz",
"buffed": "Wzmocniony",
"bodyBody": "Ciało",
"bodySize": "Budowa",
"size": "Budowa",
"bodySlim": "Szczupły/szczupła",
"bodyBroad": "Krzepki/krzepka",
"unlockSet": "Odblokuj zestaw – <%= cost %>",
"locked": "zablokowane",
"shirts": "Koszule",
"shirt": "Koszula",
"specialShirts": "Specjalne koszule",
"bodyHead": "Fryzury i kolory włosów",
"bodySkin": "Skóra",
"skin": "Skóra",
"color": "Kolor",
"bodyHair": "Włosy",
"hair": "Włosy",
"bangs": "Grzywka",
"hairBangs": "Grzywka",
"ponytail": "Kucyk",
"glasses": "Okulary",
"hairBase": "Spód",
"hairSet1": "Zestaw fryzur 1",
"hairSet2": "Zestaw fryzur 2",
"hairSet3": "Zestaw fryzur 3",
"bodyFacialHair": "Zarost",
"beard": "Broda",
"mustache": "Wąsy",
"flower": "Kwiatek",
"wheelchair": "Wózek inwalidzki",
"extra": "Dodatki",
"basicSkins": "Podstawowe kolory",
"rainbowSkins": "Tęczowe kolory",
"pastelSkins": "Pastelowe kolory",
"spookySkins": "Upiorne kolory",
"supernaturalSkins": "Niezwykłe kolory",
"splashySkins": "Efektowne kolory",
"winterySkins": "Zimowe kolory",
"rainbowColors": "Tęczowe Kolory",
"shimmerColors": "Migoczące Kolory",
"hauntedColors": "Nawiedzone Kolory",
"winteryColors": "Zimowe Kolory",
"equipment": "Wyposażenie",
"equipmentBonus": "Wyposażenie",
"equipmentBonusText": "Stat bonuses provided by your equipped battle gear. See the Equipment tab under Inventory to select your battle gear.",
"classBonusText": "Your class (Warrior, if you haven't unlocked or selected another class) uses its own equipment more effectively than gear from other classes. Equipped gear from your current class gets a 50% boost to the Stat bonus it grants.",
"classEquipBonus": "Premia klasowa",
"battleGear": "Wyposażenie bojowe",
"battleGearText": "Z tym wyposażeniem ruszasz do boju. Ma ono wpływ na punkty podczas interakcji z zadaniami.",
"autoEquipBattleGear": "Automatycznie załóż nowe wyposażenie",
"costume": "Kostium",
"costumeText": "Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
"useCostume": "Załóż kostium",
"useCostumeInfo1": "Click \"Use Costume\" to equip items to your avatar without affecting the Stats from your Battle Gear! This means that you can equip for the best Stats on the left, and dress up your avatar with your equipment on the right.",
"useCostumeInfo2": "Once you click \"Use Costume\" your avatar will look pretty basic... but don't worry! If you look on the left, you'll see that your Battle Gear is still equipped. Next, you can make things fancy! Anything you equip on the right won't affect your Stats, but can make you look super awesome. Try out different combos, mixing sets, and coordinating your Costume with your pets, mounts, and backgrounds.
Got more questions? Check out the Costume page on the wiki. Find the perfect ensemble? Show it off in the Costume Carnival guild or brag in the Tavern!",
"costumePopoverText": "Select \"Use Costume\" to equip items to your avatar without affecting the Stats from your Battle Gear! This means that you can dress up your avatar in whatever outfit you like while still having your best Battle Gear equipped.",
"autoEquipPopoverText": "Wybierz tę opcję, aby zakładać wyposażenie, jak tylko je kupisz",
"costumeDisabled": "Dezaktywowałeś swój kostium",
"gearAchievement": "Zyskałeś odznaczenie \"Uzbrojony po zęby\" za zdobycie najpotężniejszego uzbrojenia dla swojej klasy! Zdobyłeś następujące zestawy:",
"moreGearAchievements": "By zdobyć więcej osiągnięć Uzbrojony po zęby, zmień klasę na stronie ustawień i kup wyposażenie dla swojej nowej klasy!",
"armoireUnlocked": "Jeśli chcesz więcej wyposażenia, sprawdź Zaczarowaną Szafę! Kliknij na Nagrodę Zaczarowanej Szafy, aby dostać szansę na specjalne wyposażenie! Możesz również otrzymać punkty doświadczenia lub jedzenie.",
"ultimGearName": "Uzbrojony po zęby - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "Broń i zbroja dla klasy <%= ultClass %> zostały maksymalnie ulepszone.",
"level": "Poziom",
"levelUp": "Zyskujesz poziom!",
"gainedLevel": "Zdobyłeś poziom!",
"leveledUp": "Realizując życiowe cele, osiągnąłeś poziom <%= level %>!",
"fullyHealed": "Zostałeś całkowicie uleczony!",
"huzzah": "Taaak!",
"mana": "Mana",
"hp": "PZ",
"mp": "PM",
"xp": "PD",
"health": "Zdrowie",
"allocateStr": "Punkty przydzielone do Siły:",
"allocateStrPop": "Add a Point to Strength",
"allocateCon": "Punkty przydzielone do Kondycji:",
"allocateConPop": "Add a Point to Constitution",
"allocatePer": "Punkty przydzielone do Percepcji:",
"allocatePerPop": "Add a Point to Perception",
"allocateInt": "Punkty przydzielone do Inteligencji:",
"allocateIntPop": "Add a Point to Intelligence",
"noMoreAllocate": "Now that you've hit level 100, you won't gain any more Stat Points. You can continue leveling up, or start a new adventure at level 1 by using the Orb of Rebirth, now available for free in the Market.",
"stats": "Statystyki",
"achievs": "Osiągnięcia",
"strength": "Siła",
"strText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
"constitution": "Kondycja",
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia otrzymywane przez złe Nawyki i opuszczone Codzienne zadania.",
"perception": "Percepcja",
"perText": "Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz Targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
"intelligence": "Inteligencja",
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa maksymalny poziom Many dostępnej dla umiejętności klasowych.",
"levelBonus": "Premia za poziom",
"levelBonusText": "Each Stat gets a bonus equal to half of (your Level minus 1).",
"allocatedPoints": "Przydzielone punkty",
"allocatedPointsText": "Stat Points you've earned and assigned. Assign Points using the Character Build column.",
"allocated": "Przydzielono",
"buffs": "Wzmocnienia",
"buffsText": "Temporary Stat bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
"characterBuild": "Rozwój postaci",
"class": "Klasy",
"experience": "Doświadczenie",
"warrior": "Wojownik",
"healer": "Uzdrowiciel",
"rogue": "Łotrzyk",
"mage": "Mag",
"wizard": "Mag",
"mystery": "Tajemniczy",
"changeClass": "Change Class, Refund Stat Points",
"lvl10ChangeClass": "Aby zmienić klasę musisz być na poziomie co najmniej 10. ",
"changeClassConfirmCost": "Jesteś pewien, że chcesz zmienić swoją klasę za 3 klejnoty?",
"invalidClass": "Niepoprawna klasa. Prosimy określić \"wojownik\", \"łotrzyk\", \"czarownik\" czy \"medyk\"",
"levelPopover": "Each level earns you one Point to assign to a Stat of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options.",
"unallocated": "Unallocated Stat Points",
"haveUnallocated": "You have <%= points %> unallocated Stat Point(s)",
"autoAllocation": "Automatyczne przydzielanie",
"autoAllocationPop": "Places Points into Stats according to your preferences, when you level up.",
"evenAllocation": "Distribute Stat Points evenly",
"evenAllocationPop": "Assigns the same number of Points to each Stat.",
"classAllocation": "Distribute Points based on Class",
"classAllocationPop": "Assigns more Points to the Stats important to your Class.",
"taskAllocation": "Distribute Points based on task activity",
"taskAllocationPop": "Assigns Points based on the Strength, Intelligence, Constitution, and Perception categories associated with the tasks you complete.",
"distributePoints": "Rozdziel nieprzypisane punkty",
"distributePointsPop": "Assigns all unallocated Stat Points according to the selected allocation scheme.",
"warriorText": "Wojownicy zadają \"trafienia krytyczne\" lepiej i wydajniej, co losowo daje im dodatkowe Złoto, Doświadczenie i szansę na łupy za ukończenie zadania. Zadają oni także duże obrażenia bossom. Graj Wojownikiem, jeśli motywują Cię nieprzewidywalne nagrody jak w hazardzie, lub chcesz serwować ból w Misjach z bossami!",
"wizardText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz taktyczne aspekty gry Habitica, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
"mageText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz aspekty gry taktycznej w Habitice, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
"rogueText": "Łotrzyki z pasją gromadzą zasoby, zdobywają więc więcej Złota niż inni. Są też świetni w znajdowaniu przypadkowych przedmiotów. Specjalna zdolność skradania się pozwala im uniknąć konsekwencji za niespełnienie Codziennych. Graj jako Łotrzyk, jeśli motywują Cię nagrody i osiągnięcia, i jeśli lubisz zdobywać łup i odznaki!",
"healerText": "Uzdrowiciele są bardzo wytrzymali i otaczają swą ochroną bliskich. Niedopełnione Codzienne i złe Nawyki nie są dla nich zbyt groźne, zawsze też mogą uzdrowić się po dotkliwej porażce. Graj jako Uzdrowiciel, jeśli lubisz pomagać członkom Drużyny, lub jeśli bawi Cię wymykanie się śmierci poprzez sumienną pracę!",
"optOutOfClasses": "Nie teraz",
"optOutOfPMs": "Nie teraz",
"chooseClass": "Wybierz swoją klasę",
"chooseClassLearnMarkdown": "[Dowiedz się więcej na temat systemu klas](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "Nie interesują Cię klasy? Chcesz wybrać później? Zrezygnuj z wyboru – będziesz wojownikiem bez umiejętności specjalnych. Później możesz poczytać o systemie klasowym w wiki i w dowolnym momencie włączyć klasy w Użytkownik > Statystyki.",
"selectClass": "Wybierz <%= heroClass %>",
"select": "Wybierz",
"stealth": "Ukrycie",
"stealthNewDay": "Gdy rozpocznie się nowy dzień, unikniesz obrażeń za pominięcie tylu Codziennych.",
"streaksFrozen": "Zamrożenie serii",
"streaksFrozenText": "Serie w pominiętych Codziennych nie zresetują się na końcu dnia.",
"respawn": "Odrodzenie!",
"youDied": "Zginąłeś!",
"dieText": "Straciłeś jeden Poziom, losowo wybrany przedmiot z Ekwipunku oraz całe Złoto. A teraz powstań, dzielny Habitaninie, i jeszcze raz spróbuj sił w walce! Okiełznaj złe Nawyki, czujnie dopełniaj Codzienne, a jeśli zasłabniesz, wymknij się śmierci zażywając Eliksiru Zdrowia!",
"sureReset": "Are you sure? This will reset your character's class and allocated Stat Points (you'll get them all back to re-allocate), and costs 3 Gems.",
"purchaseFor": "Kupić za <%= cost %> klejnoty?",
"purchaseForHourglasses": "Kupić za <%= cost %> Mistycznych Klepsydr?",
"notEnoughMana": "Masz za mało many.",
"invalidTarget": "Nie możesz rzucić na to zaklęcia",
"youCast": "Rzucasz <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Rzucasz <%= spell %> na <%= target %>.",
"youCastParty": "Rzucasz <%= spell %> dla drużyny.",
"critBonus": "Trafienie krytyczne! Premia:",
"gainedGold": "Otrzymałeś złoto",
"gainedMana": "Otrzymałeś manę",
"gainedHealth": "Otrzymałeś punkty zdrowia",
"gainedExperience": "Otrzymałeś punkty doświadczenia",
"lostGold": "Wydałeś złoto",
"lostMana": "Użyłeś many",
"lostHealth": "Utraciłeś punkty zdrowia",
"lostExperience": "Utraciłeś punkty doświadczenia",
"displayNameDescription1": "Ta nazwa pojawia się przy wiadomościach, które publikujesz w czatach Karczmy, gildii i drużyny, a także widoczna jest na Twoim awatarze. Aby ją zmienić, kliknij przycisk \"Edytuj\" powyżej. Jeśli zamiast tego chcesz zmienić swoją nazwę użytkownika, odwiedź",
"displayNameDescription2": "Ustawienia → Strona",
"displayNameDescription3": "i zajrzyj do sekcji \"Rejestracja\".",
"unequipBattleGear": "Zdejmij wyposażenie bojowe",
"unequipCostume": "Zdejmij kostium",
"equip": "Załóż",
"unequip": "Zdejmij",
"unequipPetMountBackground": "Odeślij Chowańca, Wierzchowca, Tło",
"animalSkins": "Zwierzęce kolory",
"chooseClassHeading": "Wybierz swoją klasę! Lub zrezygnuj, aby wybrać później.",
"warriorWiki": "Wojownik",
"mageWiki": "Mag",
"rogueWiki": "Łotrzyk",
"healerWiki": "Uzdrowiciel",
"chooseClassLearn": "Dowiedz się więcej na temat klas",
"str": "SIŁ",
"con": "KON",
"per": "PER",
"int": "INT",
"showQuickAllocation": "Show Stat Allocation",
"hideQuickAllocation": "Hide Stat Allocation",
"quickAllocationLevelPopover": "Each level earns you one Point to assign to a Stat of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options found in User Icon > Stats.",
"invalidAttribute": "\"<%= attr %>\" is not a valid Stat.",
"notEnoughAttrPoints": "You don't have enough Stat Points.",
"style": "Styl",
"facialhair": "Zarost",
"photo": "Zdjęcie",
"info": "Informacje",
"joined": "Dołączył",
"totalLogins": "Razem wizyt",
"latestCheckin": "Ostatnia wizyta",
"editProfile": "Edytuj profil",
"challengesWon": "Wygrane wyzwania",
"questsCompleted": "Ukończone zadania",
"headAccess": "Dodatki na głowę",
"backAccess": "Dodatki na plecy",
"bodyAccess": "Dodatki na tułów",
"mainHand": "Główna ręka",
"offHand": "Druga ręka",
"pointsAvailable": "Dostępne punkty",
"pts": "pkt",
"statsObjectRequired": "Wymagana jest aktualizacja statystyk"
}