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Habiticaは2013年にKickstarterを使って本格的に始動しました。そしてそのアイデアは実際に好評を博するようになったのです。それ以来、プロジェクトは大きく成長し、素晴らしいオープンソースのボランティアたちや、たくさんのユーザーたちによって支えられています。", "pkQuestion2": "Habiticaはどういう仕組みで成り立っているのですか?", "pkAnswer2": "新しい習慣を身につけることは難しいです。なぜなら、人は明らかな、すぐにもらえるご褒美が間違いなく必要だからです。例えば、歯をデンタルフロスできれいにする習慣を始めるのはてごわいです。歯医者さんが長い目で見れば健康的なことだと私たちに教えているにも関わらず、当面の間はまさに歯と歯の間に苦痛を与えるからです。
Habiticaのゲーミフィケ―ションは、難しいタスクに経験値やゴールド…そして、もしかしたらドラゴンのたまごのようなランダムな賞品さえもご褒美として与えることで、毎日の目標に対して即時の満足感をもたらしています! この支援のおかげで、タスクそのものに達成感などの内発的報酬がないときでさえやる気を維持することができ、結果として人生が変わった人々を私たちは見てきました。こちらで成功した体験談の数々を見ることができます。:https://habitversary.tumblr.com", "pkQuestion3": "他のユーザーと交流する、ソーシャル要素を加えたのはなぜですか?", "pkAnswer3": "社会的なプレッシャーは、多くの人々にとって大きなやる気の要因です。そのことを知っていたので、私たちは目標についてお互いに責任を持ち続け、成功を応援できるような強いコミュニティーを持ちたいと思っていました。幸運にも、マルチプレイヤービデオゲームが最善を尽くしてきたことの一つが、ユーザー同士でコミュニティーの結びつきを育むことなのです! Habiticaのコミュニティーの構造は、これらのタイプのゲームから採用しています。あなたは親密な友達と小さなパーティーを結成できます。しかしそれだけでなく、ギルドとして知られているようなより大きな共通の興味や関心ごとのグループにも参加することができるのです。いくらかのユーザーはソロでプレイすることを選ぶものの、大多数は、パーティーメンバーで一緒にモンスターと戦うために彼らの生産性を共同で負担するクエストといった機能を通して、社会的な責任を促進するサポートとなるネットワークを結成することを決めています。", "pkQuestion4": "タスクをやり残すと自分のアバターの体力が減るのはなぜですか?", "pkAnswer4": "もしあなたが日課の目標のひとつをやり残してしまうと、翌日にあなたのアバターは体力を失うでしょう。これは、人が目標をふまえて最後までやり通すモチベーションの要因として、重要な役割を果たします。なぜなら、人は彼らの小さなアバターが傷つくのを本当に嫌がるからです! 加えて、社会的な責任は多くの人々にとって重大な意味を持ちます。もしあなたが仲間たちと一緒にモンスターと戦っているときタスクをやり残してしまうと、他の仲間たちのアバターもまた傷つくのです。", "pkQuestion5": "Habiticaと他のゲーミフィケーション・プログラムの違いは何ですか?", "pkAnswer5": "ゲーミフィケーションの活用においてHabiticaがもっとも成功している流儀のひとつは、実際に楽しんでもらえるようにゲームを形作る考察に特に力を注いできたことです。私たちはたくさんのソーシャル的な要素も入れてきました。なぜなら、もっともやる気が出るゲームのいくつかは友達と遊びたくさせるものだと感じているからです。そして、他の人への責任があるときに習慣づけがしやすいということが調査で明らかになったからでもあります。", "pkQuestion6": "Habiticaの典型的なユーザーとはどんな人ですか?", "pkAnswer6": "たくさんのさまざまな人々がHabiticaを使っています! 半数以上が18~34歳のユーザーですが、おじいさんやおばあさんが彼らの孫たちと共にサイトを使うこともあり、その間のあらゆるの年齢の人々もいます。家族が一緒にパーティーに参加してモンスターと戦うこともよくあるでしょう。
ユーザーの多くはゲームをした経験があります。しかし驚くことに、私たちがしばらく前に調査をしたとき、ユーザーの40%が非ゲーマーだと分かったのです! つまり、私たちの手法は生産性と健全さを求める方なら誰でも効果的により楽しく感じられるようです。", "pkQuestion7": "Habiticaがドット絵風グラフィック(ピクセルアート)を採用している理由は?", "pkAnswer7": "Habiticaはいくつかの理由のため、ピクセルアートを使っています。楽しくてノスタルジックな要素に加えて、ピクセルアートは力を貸したいボランティアのアーティストたちにとっても非常に取っつきやすいのです。たくさんの異なるアーティストたちが貢献するときでも、ピクセルアートは一貫性を保ちやすく、私たちが多数の新しいコンテンツを迅速に作り出すことを可能にしています!", "pkQuestion8": "Habiticaは人々の現実の生活にどのような影響を与えていますか?", "pkAnswer8": "こちらで、たくさんの体験談を読むことができます:\nhttps://habitversary.tumblr.com", "pkMoreQuestions": "このリストにない質問がおありですか? admin@habitica.comまでメールしてください!", "pkVideo": "ビデオ", "pkPromo": "プロモーション", "pkLogo": "ロゴ", "pkBoss": "ボス", "pkSamples": "画面サンプル", "pkWebsite": "Web サイト", "pkiOS": "iOS", "pkAndroid": "Android", "privacy": "プライバシーポリシー", "psst": "しーっ", "punishByline": "悪い習慣や、すぐに「あとでやろう」と思ってしまう先延ばしぐせをやっつけましょう。", "punishHeading1": "日課をやり忘れた?", "punishHeading2": "体力が減りました!", "questByline1": "友達といっしょにプレーすると、自分のタスクへの責任感がつづきます。", "questByline2": "それぞれのチャレンジをかかげて、いっしょにゴールを果たしましょう!", "questHeading1": "友達といっしょにモンスターたちと戦いましょう!", "questHeading2": "あなたがサボると、みんなの体力が減ります!", "register": "登録", "rewardByline1": "ゴールドをゲーム内と実生活で使いましょう。", "rewardByline2": "すぐにもらえる報酬でやる気がつづきます!", "rewardHeading": "タスクをかたづけて、ゴールドをゲットしましょう!", "sampleDailies": "日課の例", "sampleHabits": "習慣の例", "sampleToDo": "To-Doの例", "school": "学校", "schoolSample1": "課題を1つ終わらせる", "schoolSample2": "1時間勉強する", "schoolSample3": "仲間といっしょに勉強する", "schoolSample4": "1章分のノートをつける", "schoolSample5": "1章を読む", "sixteenBitFilQuote": "仕事やタスクを時間内に終わらせられた。ありがとう、[Habitica]。いつも次にレベルアップするのが楽しみだったんだ!", "skysailorQuote": "ゲーム内のパーティーとクエストを気にすることで、タスクをこなし、前向きな方向で人生に挑戦するやる気がつづきました。", "socialTitle": "Habitica ――あなたの人生がゲームに", "supermouse35Quote": "運動をやることが増えたし、何カ月も薬を飲み忘れることがなかった! 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