{ "statsAch": "Estadísticas y Logros", "profile": "Perfil", "avatar": "Avatar", "other": "Otro", "fullName": "Nombre Completo", "displayName": "Nombre de Usuario", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Blurb", "photoUrl": "Url de la Foto", "imageUrl": "Url de la imagen", "inventory": "Inventario", "social": "Social", "lvl": "Nivel ", "buffed": "Buffed", "bodyBody": "Cuerpo", "bodySize": "Tamaño", "bodySlim": "Delgado", "bodyBroad": "Ancho", "unlockSet5": "Desbloquear Set - 5", "locked": "Bloqueado", "shirts": "Camisas", "specialShirts": "Camisas Especiales", "bodyHead": "Cabeza", "bodySkin": "Piel", "color": "Color", "bodyHair": "Pelo", "hairBangs": "Cerquillo", "hairBase": "Base", "bodyFacialHair": "Pelo Facial", "beard": "Barba", "mustache": "Bigote", "basicSkins": "Pieles Básicas", "rainbowSkins": "Pieles Arcoiris", "spookySkins": "Pieles Tenebrosas", "rainbowColors": "Colores de Arcoiris", "equipment": "Equipamiento", "equipmentBonusText": "Puntos de atributo proveidos por tu equipamiento de batalla. Mira la pestaña de Equipamiento abajo de Inventario para seleccionar tu equipo de batalla.", "classBonus": "Bono de Equipamiento de Clase", "classBonusText": "Tu clase (Guerrero si no has desbloqueado o seleccionado otra clase) usa su propio equipamiento mas efectivamente que el equipo de otras clases. Equpamiento de tu clase activa recibe un aumento del 50% para los puntos de atributo que da.", "classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase", "battleGear": "Equipo de Batalla", "battleGearText": "Esste es el equipamiento que usas en batalla, afecta los numeros cuando estas interactuando con tus tareas.", "costume": "Disfraz", "costumeText": "Si prefieresthe look de otro equipamiento al que andas usando, chequea la \"Usar Disfraz\" caja para usar un disfraz visualment mientras usas tu equip de batalla abajo del disfraz.", "useCostume": "Usar Disfraz ", "gearAchievement": "Haz conseguido el \"Ultimo Equipo\" logro por subir al set de equipaje maximo!", "ultimGearName": "Ultimate Gear", "ultimGearText": "Ha subido al set de equipaje y arma maximo", "level": "Nivel", "levelUp": "Subiste de Nivel!", "mana": "Mana", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "XP", "health": "Salud", "allocateStr": "Puntos asignados a STR:", "allocateStrPop": "Agrega un punto a Fuerza", "allocateCon": "Puntos asignados a CON:", "allocateConPop": "Agrega un punto a Salud", "allocatePer": "Puntos asignados a PER:", "allocatePerPop": "Agrega un punto a Percepcion", "allocateInt": "Puntos asignados a INT:", "allocateIntPop": "Agrega un punto a Inteligencia", "stats": "Estadisticas", "strength": "Fuerza", "strengthText": "Fuerza reduce la amenaza de una tarea (rojo), incrementa el Oro y Experiencia conseguidos de los \"golpes criticos\", y ayuda a hace daño a los monstruos jefes.", "constitution": "Salud", "conText": "Salud reduce el daño que recibes, ya sea de Habitos negativos, Diarios fallados, o los ataques de monstruos jefe.", "perception": "Percepcion", "perText": "Percepcion incrementa cuando Oro recibes, y empezando al nivel 4, incrementa las probabilidades de hallar objetos cuando completas tareas.", "intelligence": "Inteligencia", "intText": "Inteligencia incrementa cuanta Experiencia recibes, y cuando haz desbloqueado las Clases, determina tu mana maximo desponible para abilidades de la clase.", "levelBonus": "Bono de Nivel", "levelBonusText": "Cada uno de los atributos recibe un bono de la mitad (tu Nivel menos 1).", "allocatedPoints": "Puntos Asignados", "allocatedPointsText": "Puntos de atributo que haz conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creacion de Personaje.", "allocated": "Asignados", "buffs": "Buffs", "buffsText": "Bonos de atributo proveidos por habilidades tu o tus miembros de equipo han usado. Empezando en el nivel 11, las habilidades que puedes usar estan en la columna de recompensas en tu pagina de Tareas.", "characterBuild": "Crear Personaje", "class": "Clase", "experience": "Experiencia", "warrior": "Guerrero", "healer": "Medico", "rogue": "Recolectores", "mage": "Mago", "changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo", "levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu eleccion. Puedes hacerlo manualmente, o puedes dejar que el juego decida por tu usando una de las opciones de Asignacion Automatica.", "unallocated": "Puntos de Atributo no asignados", "autoAllocation": "Asignacion Automatica ", "autoAllocationPop": "Pone puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias, cuando subes de nivel.", "evenAllocation": "Distribuir los puntos parejamente ", "evenAllocationPop": "Asigna el mismo numero de puntos a cada atributo.", "classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ", "classAllocationPop": "Asigna mas puntos a los atributos importantes para tu clases.", "taskAllocation": "Distribuir los puntos basado en la actividad de tus tareass ", "taskAllocationPop": "Distribuye los puntos basado en las tareas Fisicas(FRZ), Mental(INT), Social (SAL), y Otras (PER) categorias asociadas con las tareas que completas.", "distributePoints": "Distribuir puntos no asignados", "distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de acuerdo al esquema de asignacion seleccionado.", "chooseClass1": "Selecciona tu ", "chooseClass2": "Clase!", "warriorText": "Los guerreros mantienen las tareas en orden, cada exito hace los siguientes fallos menos duros. Ellos tambien marcan impresionantes \"golpes criticos\", los ciales te dan un bono de Oro y Experiencia por completar una tarea. Juega como un guerrero si no quieres ser castigado muy fuerte por inconsistencia, o si encuentras gran motivacion de parte de premios inpredecibles con estilo de loteria!", "mageText": "Los magos aprenden rapidamente, ganan Experiencia y Niveles mas rapido que otras clases. Ellos tambien reciben mucho Mana por usar habilidades especiales. Juega como un mago si disfrutas los aspectos tacticos de Habit, y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!", "rogueText": "Los Recolectores aman acumular riquezas, consiguen mas oro que nadie mas, y son adeptos a encontrar items al azar. Su abilidad de Invisibilidad los deja evitar las conscuencias de Diarios Perdidos. Juega como un Recolector si te motiva conseguir Recompensas y Logros, el botín y insignias!", "healerText": "Los Medicos son impermeables contra el daño, y extienden esa proteccion a otros. Diarios fallados y malos Habitos no los afecta mucho, y tienen maneras de recuperar Salud de los fallos. Juega como un Medico si disfrutas asistir a otros en tu grupo, o si la idea de engañar a la muerte a travez del trabajo duro te inspira!", "optOut": "Optar Afuera", "optOutText": "No puedes ser molestado con Clase? Opta Afuera - seras un guerrero y tus puntos seran asignados automaticamente. Puedes activar las clases mas tarde abajo de configuracion.", "select": "Seleccionar", "stealth": "Invisibilidad", "stealthNewDay": "Cuando un nuevo dia empieze, tu evadiras el daño de esta cantidad de Diarios fallados.", "streaksFrozen": "Rachas Congeladas", "streaksFrozenText": "Rachas o Diarios Perdidos no se reestableceran al final del dia.", "respawn": "Reaparecer!", "youDied": "Haz Muerto!", "continue": "Continuar", "dieText": "Haz perdidos un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de equpamiento al azar. Levantate, Habiteer, y trata otra vez! Ataca esos Habitos negativos, se vigilante en la completacion de Diarios, y manten a la muerte a un brazo de distancia con una Pocion de Salud cuando caigas!", "sureReset": "Estas seguro? Esto reestablecera la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibiras todos de vuelta para reasignar), y cuesta 3 joyas", "purchaseFor5": "Comprar por 5 Gemas?", "purchaseFor2": "Comprar por 2 Gemas?", "notEnoughMana": "No hay suficiente Mana.", "invalidTarget": "Objetivo Invalido", "youCast": "Tu lanzas <%= spell %>.", "youCastTarget": "Tu lanzas <%= spell %> a <%= target %>.", "youCastParty": "Lanza <%= spell %> para el Grupo.", "critBonus": "Golpe Critico! Bono: " }