{ "statsAch": "Характеристики и достижения", "profile": "Профиль", "avatar": "Аватар", "other": "Прочее", "fullName": "Полное имя", "displayName": "Отображаемое имя", "displayPhoto": "Фото", "displayBlurb": "О себе", "photoUrl": "Ссылка на фото", "imageUrl": "Ссылка на изображение", "inventory": "Инвентарь", "social": "Общение", "lvl": "Ур.", "buffed": "Получен баф", "bodyBody": "Тело", "bodySize": "Телосложение", "bodySlim": "Стройное", "bodyBroad": "Тучное", "unlockSet": "Unlock Set - <%= cost %>", "locked": "закрытые", "shirts": "Рубашки", "specialShirts": "Особые рубашки", "bodyHead": "Голова", "bodySkin": "Кожа", "color": "Цвет", "bodyHair": "Волосы", "hairBangs": "Челка", "hairBase": "Виски", "bodyFacialHair": "Волосы на лице", "beard": "Борода", "mustache": "Усы", "flower": "Цветок", "basicSkins": "Базовые цвета", "rainbowSkins": "Радужные цвета", "spookySkins": "Зловещие цвета", "rainbowColors": "Радужные цвета", "equipment": "Снаряжение", "equipmentBonusText": "Дополнительные очки характеристик от надетой боевой экипировки. Выбор боевой экипировки доступен на вкладке Снаряжение на странице инвентаря.", "classBonus": "Бонус снаряжения класса", "classBonusText": "Ваш класс (воин, если вы еще не открыли систему классов и не выбрали другой класс) использует свое специальное снаряжение более эффективно, чем экипировку других классов. Надевая экипировку своего текущего класса, вы увеличиваете на 50% бонус к характеристике, на которую она влияет.", "classEquipBonus": "Класс снаряжения", "battleGear": "Боевая экипировка", "battleGearText": "Это ваша экипировка для битв. Она влияет на количественные значения при взаимодействии с задачами.", "costume": "Костюм", "costumeText": "Если внешний вид какой-либо экипировки вам нравится больше, чем надетой сейчас, можете отметить «Использовать костюм» для того, чтобы визуально предстать в желаемом костюме поверх боевой экипировки.", "useCostume": "Использовать костюм", "gearAchievement": "Вы заработали достижение «Превосходная экипировка» за усовершенствование экипировки до комплекта максимального уровня!", "ultimGearName": "Превосходная экипировка", "ultimGearText": "Оружие и комплект экипировки усовершенствованы до максимального уровня", "level": "Уровень", "levelUp": "Новый уровень!", "mana": "Мана", "hp": "ОЗ", "mp": "М", "xp": "опыта", "health": "Здоровье", "allocateStr": "Points allocated to Strength:", "allocateStrPop": "Добавить очко к силе", "allocateCon": "Points allocated to Constitution:", "allocateConPop": "Добавить очко к телосложению", "allocatePer": "Points allocated to Perception:", "allocatePerPop": "Добавить очко к восприятию", "allocateInt": "Points allocated to Intelligence:", "allocateIntPop": "Добавить очко к интеллекту", "stats": "Характеристики", "strength": "Сила", "strengthText": "Сила увеличивает шанс случайных «критических ударов» и количество золота, опыта и вещей, которые вы за них получите. Она также помогает наносить больший урон монстрам-боссам.", "constitution": "Телосложение", "conText": "Телосложение уменьшает урон получаемый от плохих привычек и пропущенных ежедневных заданий.", "perception": "Восприятие", "perText": "Восприятие увеличивает количество зарабатываемого золота и, после открытия рынка, увеличивает шансы найти предметы при выполнении заданиий.", "intelligence": "Интеллект", "intText": "Интеллект увеличивает получаемый опыт, а также, после открытия классов, определяет максимальный уровень маны, используемой для применения навыков класса", "levelBonus": "Бонус за уровень", "levelBonusText": "Каждая характеристика получает дополнительные очки, равные половине от (ваш уровень минус 1).", "allocatedPoints": "Распределенные очки", "allocatedPointsText": "Заработанные и назначенные вами очки характеристик. Направить очки на улучшение характеристики можно в колонке «Развитие персонажа».", "allocated": "Направлено", "buffs": "Бафы", "buffsText": "Временные дополнительные очки характеристик, получаемые благодаря навыкам и достижениям. Действуют до конца дня. Открытые навыки появляются в списке наград на странице задач.", "characterBuild": "Развитие персонажа", "class": "Класс", "experience": "Опыт", "warrior": "Воин", "healer": "Целитель", "rogue": "Разбойник", "mage": "Маг", "mystery": "Таинственный", "changeClass": "Сменить класс, перераспределить очки навыков", "levelPopover": "Каждый уровень приносит вам одно очко, которое можно направить на улучшение характеристики по выборку. Это можно сделать вручную, а можно позволить игре решать за вас, выбрав один из вариантов автоматического распределения.", "unallocated": "свободных очков характеристик", "autoAllocation": "Автоматическое распределение", "autoAllocationPop": "При получении нового уровня очки характеристик размещаются в соответствии с выбранными предпочтениями.", "evenAllocation": "Распределять очки характеристик равномерно", "evenAllocationPop": "Направлять равное число очков на улучшение всех характеристик.", "classAllocation": "Распределять очки на основе класса", "classAllocationPop": "Направлять больше очков на улучшение характеристик, важных для вашего класса.", "taskAllocation": "Распределять очки на основе вида заданий", "taskAllocationPop": "Assigns points based on the Physical (Strength), Mental (Intelligence), Social (Constitution), and Other (Perception) categories associated with the tasks you complete.", "distributePoints": "Распределить свободные очки", "distributePointsPop": "Направлять все нераспределенные очки на улучшение характеристик в соответствии с выбранной схемой распределения.", "chooseClass1": "Выберите свой", "chooseClass2": "класс!", "warriorText": "Воины чаще и лучше наносят «критические удары», которые случайным образом увеличивают награду за выполнение заданий: золото, опыт и шанс выпадения предметов. Кроме того, воины наносят значительный урон монстрам-боссам. Играйте за воина, если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград, или осыпать сильнейшими ударами босса в квестах!", "mageText": "Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ", "rogueText": "Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность «Хитрость» позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения, вы жаждете трофеев и значков!", "healerText": "Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.", "optOut": "Не выбирать", "optOutText": "Не хотите отвлекаться на классы? Откажитесь, не выбирайте — и останетесь воином, а ваши очки будут обрабатываться автоматически. Активировать классы можно будет позже в меню настроек.", "select": "Выбрать", "stealth": "Хитрость", "stealthNewDay": "С началом нового для вы избежите урона от такого числа невыполненных ежедневных заданий.", "streaksFrozen": "Серии заморожены", "streaksFrozenText": "В конце для на пропущенных сегодня ежедневных заданиях не обнулятся счетчики серий выполненных подряд задач.", "respawn": "Возрождение!", "youDied": "Вы погибли!", "continue": "Продолжить", "dieText": "Вы потеряли один уровень, все ваше золото и случайный предмет снаряжения. Поднимайтесь и попробуйте еще раз! Обуздайте отрицательные привычки, будьте усердны в выполнении ежедневных заданий, и держитесь от смерти на почтительном расстоянии, пользуясь эликсиром здоровья, если почувствуете слабость!", "sureReset": "Вы уверены? После сброса потребуется заново выбрать класс персонажа и перераспределить очки характеристик (будут доступны все ранее полученные очки). Цена — 3 самоцвета.", "purchaseFor": "Purchase for <%= cost %> Gems?", "notEnoughMana": "Недостаточно маны.", "invalidTarget": "Недопустимая цель", "youCast": "Вы накладываете <%= spell %>.", "youCastTarget": "Вы накладываете <%= spell %> на <%= target %>.", "youCastParty": "Вы накладываете <%= spell %> для команды.", "critBonus": "Critical Hit! Bonus:" }