{ "quests": "任务", "quest": "任务", "whereAreMyQuests": "现在你能在单独的页面上查看任务了!点击物品栏->任务查看任务。", "yourQuests": "你的任务", "questsForSale": "购买任务", "petQuests": "宠物和坐骑任务", "unlockableQuests": "未解锁的任务", "goldQuests": "Masterclasser任务线", "questDetails": "任务详情", "questDetailsTitle": "任务详情", "questDescription": "任务允许玩家们与他们的队伍成员关注在游戏中长期的目标。", "invitations": "邀请", "completed": "完成了!", "rewardsAllParticipants": "任务参与者的奖励", "rewardsQuestOwner": "探索任务拥有者的额外奖励", "questOwnerReceived": "探索任务拥有者已经收到", "youWillReceive": "你将得到", "questOwnerWillReceive": "探索任务的拥有者也会收到", "youReceived": "你收到了", "dropQuestCongrats": "恭喜得到探索任务卷轴!你可以现在立即邀请队伍并开始任务,或以后再从你的物品栏>任务里开始该任务。", "questSend": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。", "questSendBroken": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。", "inviteParty": "邀请队伍参加探索任务", "questInvitation": "任务邀请:", "questInvitationTitle": "任务邀请", "questInvitationInfo": "探索任务邀请<%= quest %>", "askLater": "稍后再问", "questLater": "后续任务", "buyQuest": "购买任务", "accepted": "接受了", "declined": "拒绝", "rejected": "拒绝的", "pending": "等待中", "questStart": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。", "questStartBroken": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。", "questCollection": "即将寻找到+<%= val %>个任务探索物品", "questDamage": "即将对Boss造成+<%= val %>点伤害", "begin": "开始", "bossHP": "Boss HP", "bossStrength": "Boss的力量", "rage": "愤怒值", "collect": "收集", "collected": "已收集", "collectionItems": "<%= number %> <%= items %>", "itemsToCollect": "需要收集的道具", "bossDmg1": "每一个完成的每日任务和待办事项,或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成更加红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外,一旦队伍中的任何一人错过了自己的每日任务,你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加)! 所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)", "bossDmg2": "只有参与者才能与boss战斗并共享任务掉落。", "bossDmg1Broken": "每一个完成的每日任务和待办事项,或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成深红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外,一旦队伍中的任何一人未完成自己的每日任务,你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加)! 所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)", "bossDmg2Broken": "只有参与者才能跟boss战斗并共享任务掉落。", "tavernBossInfo": "通过完成每日任务、待办事项或点击好习惯来伤害世界Boss!未完成的每日任务会填充BOSS的怒气条。当它怒气条满的时候会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。只有不在客栈的玩家才能做这个任务。", "tavernBossInfoBroken": "通过完成每日任务、待办事项或记录好习惯来打败世界Boss!未完成的每日任务会填充BOSS的颓废值,当它颓废值满的时候会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。另外,只有不在客栈的玩家才能做这个任务。", "bossColl1": "你可以做积极的任务来收集物品。探索的物品会像普通物品一样掉落;你能通过将鼠标悬停在探索进度图标上查看这些掉落。", "bossColl2": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。", "bossColl1Broken": "你可以做积极的任务来收集物品……探索的物品会像普通物品一样掉落;你能通过将鼠标悬停在探索进度图标上查看这些掉落……", "bossColl2Broken": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。", "abort": "舍弃", "leaveQuest": "放弃任务", "sureLeave": "你确定你要舍弃这个任务吗?这样做会消除所有进度。", "questOwner": "任务业主", "questTaskDamage": "即将对Boss造成+<%= damage %>点伤害", "questTaskCollection": "今天收集到了<%= items %> 个物品", "questOwnerNotInPendingQuest": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务拥有者将保留持有的任务卷轴。", "questOwnerNotInRunningQuest": "任务拥有者已经离开这个任务。如果你必须退出,你可以退出这个任务。你也可以繼續執行這個任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。", "questOwnerNotInPendingQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务卷轴将会回到任务拥有者处。", "questOwnerNotInRunningQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍。如果你必须退出,你可以退出这个任务,但你也可以继续执行任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。", "questParticipants": "参与者", "scrolls": "任务卷轴", "noScrolls": "你没有任何任务卷轴。", "scrollsText1": "任务需要团队去完成。如果你想单独做任务,", "scrollsText2": "你可以建立一个空团队。", "scrollsPre": "你还没有解锁这项任务!", "alreadyEarnedQuestLevel": "你已经达到了等级<%= level %>并完成了这个任务。", "alreadyEarnedQuestReward": "你已经通过完成<%= priorQuest %>完成了这个任务。", "completedQuests": "已完成任务", "mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。", "mustLevel": "要开始这个任务,你需要达到等级<%= level %> 。", "mustLvlQuest": "你需要达到第<%= level %>级才能买这个任务!", "mustInviteFriend": "要完成这个任务,你需要邀请一个朋友加入你的队伍。现在就发出邀请吗?", "unlockByQuesting": "为了解锁这个任务,请先完成<%= title %>。", "questConfirm": "你肯定吗?<%= questmembers %>个队伍成员中只有<%= totalmembers %>个参加了这个探索任务!当所有的成员都参加或拒绝了探索任务,探索任务将会自动开启。", "sureCancel": "你是否确定要放弃这个探索任务?这将会失去所有已接受的邀请。探索任务拥有者将拿回探索任务卷轴。", "sureAbort": "你是否确定要放弃这个任务?这样做会让你的所有队员都退出这个任务,并且消除所有进度。任务卷轴将会回到任务拥有者手上。", "doubleSureAbort": "你真的真的要这样做吗?要确保他们不会讨厌你一辈子哟!", "questWarning": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了。", "questWarningBroken": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了……", "bossRageTitle": "怒气值", "bossRageDescription": "当这个条满的时候,boss会释放一个特殊攻击!", "startAQuest": "开始一个探索任务", "startQuest": "开始探索任务", "whichQuestStart": "你想要开始哪个探索任务?", "getMoreQuests": "获取更多探索任务", "unlockedAQuest": "你解锁了一个任务!", "leveledUpReceivedQuest": "你达到了 第 <%= level %> 级 ,并且收到了一个任务卷轴!", "questInvitationDoesNotExist": "还没有发出任何探索任务邀请。", "questInviteNotFound": "找不到探索任务邀请。", "guildQuestsNotSupported": "公会不能被邀请参加探索任务。", "questNotFound": "找不到探索任务\"<%= key %>\"。", "questNotOwned": "你还没拥有那个探索任务卷轴。", "questNotGoldPurchasable": "探索任务\"<%= key %>\"不能用金币购买。", "questLevelTooHigh": "你必须达到等级<%= level %>来开始这个探索任务。", "questAlreadyUnderway": "你的队伍已经开始一个探索任务。当前探索任务结束后请再试一次。", "questAlreadyAccepted": "你已经接收探索任务邀请。", "noActiveQuestToLeave": "没有正进行的探索任务来退出", "questLeaderCannotLeaveQuest": "探索任务发起者不能离开探索任务", "notPartOfQuest": "您没有参加这个任务", "youAreNotOnQuest": "您没有参加这个任务", "noActiveQuestToAbort": "没有正进行的探索任务来放弃。", "onlyLeaderAbortQuest": "仅有小组长或任务发起者能放弃一个任务。", "questAlreadyRejected": "您已经拒绝了任务邀请。", "cantCancelActiveQuest": "你不能取消一个正进行的探索任务,请放弃任务。", "onlyLeaderCancelQuest": "仅有小组长或任务发起者能取消一个任务。", "questNotPending": "现在没有开始的探索任务。", "questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "仅有小组长或任务发起者能强制开始一个任务", "createAccountReward": "创建账户", "loginIncentiveQuest": "想得到这个探索任务?你还需要在Habitica历练 <%= count %> 天才有资格哦!", "loginIncentiveQuestObtained": "因为有了在Habitica历练 <%= count %> 天的经验,你可以去挑战这个探索任务啦!!", "loginReward": "<%= count %> 次签到", "createAccountQuest": "当你加人Habitica的时候,你会收到这个任务!如果你的朋友加入,他们也会得到一个。", "questBundles": "打折的任务包", "buyQuestBundle": "购买任务包", "noQuestToStart": "找不到一个可以开始的任务? 尝试查看市场上新版本的任务商店!" }