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还有问题?点击服装页面 转至维基. 发现了完美的全套服装?在 服装狂欢公会展示,或者在酒馆炫耀!\n", "costumePopoverText": "选择“使用服装”来装备你的角色形象不会影响你的战斗装备的属性点!这意味着你可以随便装扮你的角色,而不会改变你的最优属性点的战斗装备。", "autoEquipPopoverText": "选择此选项可以在购买后自动装备。", "costumeDisabled": "你已经脱下了你的服装。", "gearAchievement": "你因为得到了一个职业的装备组,所以你获得了成就“终极装备”!你已经得到了以下的全套装备:", "moreGearAchievements": "为了获得更多终极装备的徽章,在你的角色属性及成就页面改变职业,以及购买你的新职业装备!", "armoireUnlocked": "想要得到更多装备,快来看看魔法衣橱吧!点击魔法衣橱就可以得到随机的特殊装备奖励!而且还可能得到随机的经验值或食物。", "ultimGearName": "终极装备 - <%= ultClass %>", "ultimGearText": "已经 将<%= ultClass %>职业的武器和装备升级到满级。", "level": "级", "levelUp": "升级了!", "gainedLevel": "你提升了一个等级!", "leveledUp": "藉由完成你现实生活中的目标,你已经提升到等级 <%= level %>!", "fullyHealed": "你的生命值已經完全恢復!", "huzzah": "了解!", "mana": "魔法值", "hp": "生命值", "mp": "MP", "xp": "经验", "health": "生命值", "allocateStr": "分配到力量的点数", "allocateStrPop": "增加一点力量", "allocateCon": "分配到体质的点数", "allocateConPop": "增加一点体质", "allocatePer": "分配到感知的点数", "allocatePerPop": "增加一点感知", "allocateInt": "分配到智力的点数", "allocateIntPop": "增加一点智力", "noMoreAllocate": "现在你已经达到了100级,你不会再获得任何属性点。你可以继续升级,或者使用 重生之球从1级开始新的冒险。现在重生之球在市场免费提供。", "stats": "状态", "achievs": "成就", "strength": "力量", "strengthText": "力量增加“暴击”的几率。暴击时,金币、经验值、和物品掉落的机会都会有所增长。它也能帮助你伤害boss。", "constitution": "体质", "conText": "体质值越高,你从每日任务和坏习惯中所受到的伤害会越少。", "perception": "感知", "perText": "感知值增加你每次获得的金币量。当你解锁市场后,物品掉落的几率也会增加。", "intelligence": "智力", "intText": "\"智力\"属性能提高你的经验值,解锁职业系统后,决定了你的最大魔法值。", "levelBonus": "等级加成", "levelBonusText": "等级加成等于 (你的等级减1) 的一半.", "allocatedPoints": "分配的属性点", "allocatedPointsText": "你获得了属性点并已经分配。使用角色设定栏目来分配你的点数。", "allocated": "分配", "buffs": "增益魔法", "buffsText": "当前从你的能力和成就中获得的属性加成。这些将在当天结束后消失。你所解锁的能力将会出现在任务界面的奖励栏里。", "characterBuild": "角色塑造", "class": "职业", "experience": "经验值", "warrior": "战士", "healer": "医者", "rogue": "盗贼", "mage": "法师", "wizard": "法师", "mystery": "神秘", "changeClass": "更改职业,重新分配属性点", "lvl10ChangeClass": "你最少要到等級10才能變更職業。", "changeClassConfirmCost": "Are you sure you want to change your class for 3 Gems?", "invalidClass": "无效的职业。请指定'战士', '盗贼', '法师', 或'治愈师'。", "levelPopover": "每一级你可以获得一个可自由分配的属性点。你可以手动分配,或者让系统为你自动分配。", "unallocated": "未分配的属性点", "haveUnallocated": "你有 <%= points %> 点未分配的属性点", "autoAllocation": "自动分配", "autoAllocationPop": "升级后,请将技能点分配到你喜欢的属性.", "evenAllocation": "平均分配属性点", "evenAllocationPop": "所有属性平均分配技能点.", "classAllocation": "根据职业分配属性点", "classAllocationPop": "分配更多的技能点到对你职业有用的属性.", "taskAllocation": "根据任务分配技能点", "taskAllocationPop": "根据力量,智力,体质分配属性点,感知类别与你完成的任务相关。", "distributePoints": "配置未分配的属性点", "distributePointsPop": "根据你所选择的方法来分配所有未分配的属性点。", "warriorText": "战士们会有更大的机率触发暴击并在完成任务时随机获得额外的金币,经验和掉率。他们还能对boss造成严重的伤害。如果你希望获得随机性的奖励,或者在boss任务中重创boss,来玩战士吧!", "wizardText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!", "mageText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!", "rogueText": "盗贼热衷于积累财富,比其他人获得更多的金币,还擅长寻找随机物品。他们标志性的潜行技能使得他们能够躲避未完成的日常带来的伤害。如果你希望获得更多的奖励,成就,掉落以及徽章,来玩盗贼吧!", "healerText": "医师们对伤害的抗性很强,也可以保护其他的人。错过的日常任务和坏习惯无法伤害他们太多,而且他们有很多回血的技能。如果你热衷于辅助其他的队友,或者是享受那种从死神手里夺取生命的快感,那就成为一名医师吧!", "optOutOfClasses": "有权退出", "optOutOfPMs": "有权退出", "chooseClass": "选择你的职业", "chooseClassLearnMarkdown": "[想知道更多关于Habitica的职业系统](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)", "optOutOfClassesText": "不知道选什么职业?想以后再选?没问题 - 你现在可以先做一个没有特殊技能的战士。我们的维基页面上有关于职业系统的介绍,你看了之后随时可以在用户->属性界面确定你的职业。", "selectClass": "选择 <%= heroClass %>", "select": "选择", "stealth": "潜行", "stealthNewDay": "新的一天开始时,错过了的每日任务不会伤害到你。", "streaksFrozen": "连击冻结", "streaksFrozenText": "被错过的每日任务上的连击将不会在今天结束时被重置。", "respawn": "重生!", "youDied": "你已经死亡!", "dieText": "你掉了一级,失去所有的金币,和随机的一件装备。起来吧,Habit世界的居民,再接再厉!远离那些坏习惯、注意完成每日任务、并在快支撑不住的时候使用生命药水免于死亡!", "sureReset": "Are you sure? 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