{ "npc": "Неигровой персонаж", "npcAchievementName": "<%= key %> неигровой персонаж", "npcAchievementText": "Оказал максимальную спонсорскую помощь проекту на Kickstarter!", "welcomeTo": "Добро пожаловать в", "welcomeBack": "С возвращением!", "justin": "Джастин", "justinIntroMessage1": "Привет! Должно быть, ты тут впервые. Меня зовут Джастин и я твой гид по стране Habitica.", "justinIntroMessage2": "Чтобы начать, вам понадобится создать аватар.", "justinIntroMessage3": "Отлично! Теперь, над чем вы бы хотели работать во время этого путешествия?", "justinIntroMessageUsername": "Прежде чем мы начнем, давайте определим как вас называть. Ниже вы найдете отображаемое имя и имя пользователя, которые я создал для вас. После того, как вы выбрали отображаемое имя и имя пользователя, мы начнем с создания аватара!", "justinIntroMessageAppearance": "Итак, как бы вы хотели выглядеть? Не беспокойтесь, позднее вы так-же сможете это изменить.", "introTour": "Мы закончили! Я заполнил несколько заданий для вас, основываясь на ваших интересах, чтобы вы могли начать уже сейчас. Кликните по заданию, чтобы изменить его или добавить новые задания, которые будут соответствовать вашей рутине!", "prev": "Пред", "next": "След", "randomize": "Перемешать", "mattBoch": "Мэтт Бош", "mattShall": "Мне привести вашего скакуна, <%= name %>? Когда питомец получит достаточно еды, он станет скакуном и будет отображаться здесь. Выберите скакуна, чтобы оседлать его!", "mattBochText1": "Добро пожаловать в Стойла! Я повелитель зверей Мэтт. Начиная с 3-го уровня, вы можете заниматься выведением питомцев, находя яйца и эликсиры. Как только выведете питомца на Рынке, он появится здесь! Нажмите на изображение питомца, чтобы добавить его к своему аватару. Кормите их едой, которую вы будете находить после 3-го уровня, и они вырастут в выносливых скакунов.", "welcomeToTavern": "Добро пожаловать в таверну!", "sleepDescription": "Нужен отдых? Запишитесь в гостиницу Daniel, чтобы остановить несколько сложных игровых механик страны Habitica:", "sleepBullet1": "Пропущенные ежедневные задания не нанесут урон", "sleepBullet2": "Серии заданий не сбросятся и не изменят цвет", "sleepBullet3": "Боссы не нанесут урон за пропущенные ежедневные задания", "sleepBullet4": "Ваш урон боссу или количество собранных предметов в квестах не изменятся пока вы не отметите выполненные дела", "pauseDailies": "Отдохнуть в гостинице", "unpauseDailies": "Возобновить получение урона", "staffAndModerators": "Сотрудники и модераторы", "communityGuidelinesIntro": "Страна Habitica старается создавать приятную атмосферу для пользователей всех возрастов и народов, особенно в общественных местах, таких, как таверна. Если у вас возникнут вопросы, пожалуйста, обратитесь к нашим Правилам сообщества.", "acceptCommunityGuidelines": "Я согласен следовать Правилам сообщества", "daniel": "Даниэль", "danielText": "Добро пожаловать в Таверну! Задержитесь немного и поболтайте с местными жителями. Вам нужен отдых: (отпуск или больничный)? Я размещу вас в Гостинице. Пропущенные Ежедневные задания при этом не будут причинять вам вреда в конце дня, но вы так же сможете отмечать их выполнение.", "danielText2": "Будьте осторожны: если ваша команда сражается с Боссом, он все же будет наносить вам урон за Ежедневные задания, пропущенные вашими товарищами! Кроме того, нанесенный вами урон Боссу или найденные предметы не будут зарегистрированы, пока вы не покинете Гостиницу.", "danielTextBroken": "Добро пожаловать в Таверну... Полагаю... Если вам нужен отдых, я размещу вас в Гостинице... При этом пропущенные ежедневные задания не будут наносить урон в конце дня, но вы все же сможете их отмечать... Если у вас хватит на это сил...", "danielText2Broken": "Ах да... Если вы участвуете в квесте с боссом, он все же будет наносить вам урон за ежедневные задания, не выполненные вашими друзьями по команде... Также, ваши повреждения боссу (или собранные квестовые предметы) не будут засчитаны, пока вы не покинете Гостиницу...", "worldBossEvent": "Мировое событие", "worldBossDescription": "Описание мирового босса", "alexander": "Торговец Александр", "welcomeMarket": "Заходите на рынок! Купите редкие яйца и эликсиры! Продайте то, что вам не нужно! Воспользуйтесь полезными услугами! Загляните и ознакомьтесь со всеми предложениями.", "welcomeMarketMobile": "Добро пожаловать на рынок! Купите редкие яйца и эликсиры! Загляните и ознакомьтесь со всеми предложениями.", "displayItemForGold": "Вы хотите продать <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Вы хотите продать предмет: <%= itemType %> в яйце?", "displayPotionForGold": "Вы хотите продать <%= itemType %> эликсир?", "sellForGold": "Продать это за <%= gold %> золота", "howManyToSell": "Сколько вы бы хотели продать?", "yourBalance": "Ваш баланс", "sell": "Продать", "buyNow": "Купить сейчас", "sortByNumber": "Номер", "featuredItems": "Особенные предметы!", "hideLocked": "Скрыть заблокированное", "hidePinned": "Скрыть закреплённое", "hideMissing": "Скрыть отсутствующие", "amountExperience": "<%= amount %> опыта", "amountGold": "<%= amount %> золота", "namedHatchingPotion": "<%= type %> инкубационный эликсир", "buyGems": "Купить самоцветы", "purchaseGems": "Приобрести самоцветы", "items": "Предметы", "AZ": "А-Я", "sort": "Сортировать", "sortBy": "Группировать", "groupBy2": "Сгруппировать по", "sortByName": "имени", "quantity": "количеству", "cost": "цене", "shops": "Лавки", "custom": "Сезонные", "wishlist": "Отложенные", "wrongItemType": "Тип элемента \"<%= type %>\" недопустим.", "wrongItemPath": "Путь к элементу \"<%= path %>\" неверен.", "unpinnedItem": "Вы открепили <%= item %>! Больше он не будет отображаться в колонке Награды.", "cannotUnpinArmoirPotion": "Эликсир здоровья и Зачарованный сундук нельзя открепить.", "purchasedItem": "Вы купили <%= itemName %>", "ian": "Ян", "ianText": "Добро пожаловать в Лавку квестов! Здесь вы можете использовать Свитки Квестов, чтобы сразиться с монстрами вместе с друзьями. Не забудьте оценить справа стройные ряды Свитков Квестов на продажу!", "ianTextMobile": "Могу ли я заинтересовать вас Свитками Квестов? Активируйте их, чтобы сразиться с монстрами вместе со своей командой!", "ianBrokenText": "Добро пожаловать в Лавку квестов... Здесь вы можете использовать Свитки Квестов, чтобы сразиться с монстрами вместе с друзьями... Оцените стройные ряды Свитков Квестов на продажу справа от вас...", "featuredQuests": "Особенные квесты!", "cannotBuyItem": "Вы не можете купить этот предмет.", "mustPurchaseToSet": "Должны купить <%= val %>, чтобы поставить на <%= key %>.", "typeRequired": "Требуется тип", "positiveAmountRequired": "Требуется положительная сумма", "notAccteptedType": "Тип должен быть в [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Ключ не найден для Content <%= type %>", "plusGem": "+<%= count %> Самоцвет", "typeNotSellable": "Тип не продается. Он должен быть одним из следующих: <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "Ключ не найден для user.items <%= type %>", "userItemsNotEnough": "У вас недостаточно <%= type %>", "pathRequired": "Требуется строка пути", "unlocked": "Предметы были разблокированы", "alreadyUnlocked": "Полный набор уже открыт.", "alreadyUnlockedPart": "Полный набор уже частично открыт.", "invalidQuantity": "Покупаемое количество должно быть числом.", "USD": "(долл. США)", "newStuff": "Новый материал от Бэйли", "newBaileyUpdate": "Обновление от Бэйли!", "tellMeLater": "Напомнить позже", "dismissAlert": "Скрыть эти вести", "donateText1": "Добавляет 20 самоцветов к вашей учетной записи. Самоцветы используются для покупки особых игровых предметов, таких как рубахи или прически.", "donateText2": "Поддержать разработку Habitica", "donateText3": "Habitica – это проект с открытым исходным кодом, зависящий от поддержки своих пользователей. Деньги, которые вы тратите на покупку самоцветов, помогают нам поддерживать сервера в рабочем состоянии, сохранять небольшой штат сотрудников, разрабатывать новые функции и давать стимул нашим программистам-добровольцам. Благодарим вас за щедрость!", "donationDesc": "20 самоцветов, поддержка Habitica", "payWithCard": "Оплатить картой", "payNote": "Обратите внимание: для обработки платежа системе PayPal часто требуется длительное время. Мы рекомендуем оплату картой.", "card": "Пластиковой карточкой (через Stripe)", "amazonInstructions": "Нажмите для оплаты с помощью Amazon Payments", "paymentMethods": "Приобрести с использованием", "paymentSuccessful": "Платеж прошел успешно!", "paymentYouReceived": "Вы получили:", "paymentYouSentGems": "Вы отправили <%= name %>:", "paymentYouSentSubscription": "Вы отправили <%= name %> <%= months %>-мес. подписку на Habitica.", "paymentSubBilling": "Ваша подписка будет оплачиваться по $<%= amount %> каждые <%= months %> мес..", "success": "Успех!", "classGear": "Экипировка класса", "classGearText": "Поздравляем с выбором класса! В вашем инвентаре ожидает новое базовое оружие. Посмотрите ниже - там вы сможете им вооружиться!", "classStats": "Здесь перечислены характеристики вашего класса: они отражаются на игровом процессе. Каждый раз, при наборе нового уровня вы получите один пункт для увеличения характеристик. Наведите курсор на характеристику для подробного описания.", "autoAllocate": "Автоматическое распределение", "autoAllocateText": "Если выбрано 'автоматическое распределение', вы будете повышать характеристики в зависимости от атрибутов ваших заданий. Их можно настроить в Задачи > Редактировать > Дополнительно > Атрибуты. Например, если вы часто посещаете спортзал, и ваше ежедневное задание относится к \"физическим нагрузкам\", вы будете автоматически повышать Силу.", "spells": "Навыки", "spellsText": "Вы можете открыть специфичные вашему классу заклинания. Первое станет доступно после достижения 11 уровня. Мана восстанавливается на 10 единиц в день, плюс 1 единица за выполненную задачу.", "skillsTitle": "Навыки", "toDo": "задачу", "moreClass": "Больше информации о классах читайте в Вики.", "tourWelcome": "Добро пожаловать в страну Habitica! Это ваш список заданий. Для продолжения пометьте одно задание выполненным!", "tourExp": "Отличная работа! За выполнение задания вы получаете опыт и золото!", "tourDailies": "Это колонка ежедневных заданий. Для продолжения назначьте задание, которое нужно выполнять ежедневно. Примеры ежедневных заданий: заправить кровать, почистить зубы, проверить рабочую почту", "tourCron": "Великолепно! Ваши ежедневные задания обновляются каждый день.", "tourHP": "Будьте внимательны! Если вы не успеете завершить ежедневное задание к полуночи, оно нанесет вам урон!", "tourHabits": "Это колонка ваших полезных и вредных привычек. Нажмите на значок карандаша, чтобы изменить названия привычек, а затем на галочку, чтобы сохранить изменения.", "tourStats": "Полезные привычки приносят опыт и золото. Вредные привычки снижают здоровье.", "tourGP": "Для продолжения купите тренировочный меч за золото, которое вы заработали!", "tourAvatar": "Персонализируйте Аватар