{ "npc": "PNJ", "npcAchievementName": "<%= key %> PNJ", "npcAchievementText": "A soutenu le projet Kickstarter à son niveau maximum!", "welcomeTo": "La bienvenue à", "welcomeBack": "Heureux de vous revoir !", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "Bonjour bonjour ! On dirait que vous venez tout juste d'arriver. Je m'appelle Justin, votre guide dans Habitica.", "justinIntroMessage2": "Pour commencer, vous aurez besoin d'un avatar.", "justinIntroMessage3": "Bravo ! Maintenant, que souhaiteriez-vous travailler pendant cette aventure ?", "introTour": "Et voilà ! Pour que vous puissiez commencer, j'ai créé quelques tâches à partir de vos centres d'intérêts. Cliquez sur une tâche pour l'éditer, ou créez-en de nouvelles pour perfectionner votre routine !", "prev": "Précédent", "next": "Suivant", "randomize": "Aléatoire", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Dois-je préparer votre coursier, <%= name %> ? Lorsque vous avez assez nourri un animal pour qu'il devienne une fière monture, il apparaît ici. Cliquez sur une monture pour monter en selle !", "mattBochText1": "Bienvenue à l'écurie ! Je suis Matt, le Maître des bêtes. Après avoir passé le niveau 3, vous pourrez collecter des œufs de familiers et des potions d'éclosion en accomplissant vos tâches. Lorsque vous faites éclore un œuf de familier au marché, il apparaît ici ! Cliquez sur l'image d'un familier pour qu'il rejoigne votre avatar. Donnez à vos familiers la nourriture que vous trouvez dès la fin du niveau 3, et ils deviendront de puissantes montures.", "welcomeToTavern": "Bienvenue dans la taverne !", "sleepDescription": "Besoin d'une pause ? Prenez une chambre à l'auberge de Daniel pour mettre en veille les aspects d'Habitica les plus complexes :", "sleepBullet1": "Les quotidiennes non validées ne feront plus de dommages", "sleepBullet2": "Les combos ne seront pas interrompus et leur couleur n'évoluera plus", "sleepBullet3": "Les boss ne vous infligeront pas de dégâts pour vos quotidiennes manquées", "sleepBullet4": "Les dommages aux boss et la collecte des objets de quête resteront en instance jusqu'à la sortie de la taverne", "pauseDailies": "Désactiver les dégâts", "unpauseDailies": "Activer les dégâts", "staffAndModerators": "Équipes d'administration et de modération", "communityGuidelinesIntro": "Habitica souhaite créer un environnement accueillant pour les utilisateurs de tous âges et de tous horizons, particulièrement dans les espaces publics comme la taverne. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à consulter les règles de vie en communauté.", "acceptCommunityGuidelines": "J'accepte de suivre les règles de vie en communauté", "daniel": "Daniel", "danielText": "Bienvenue à la taverne ! Installez-vous et faites connaissance avec les autres personnes. Si vous avez besoin de vous reposer (vacances ? maladie ?), je vous installerai à l'auberge. Pendant votre séjour, vos tâches Quotidiennes ne vous infligeront pas de dommages à la fin de la journée, mais vous pourrez quand même les réaliser.", "danielText2": "Prenez garde : si vous êtes au milieu d'une quête contre un boss, celui-ci vous infligera tout de même des blessures en fonction des Quotidiennes manquées des membres de votre groupe ! De façon identique, vos propres dégâts au boss (ou les objets récoltés) ne seront pas appliqués tant que vous ne quitterez pas l'auberge.", "danielTextBroken": "Bienvenue à la taverne... je suppose... Si vous avez besoin de vous reposer, je vous installerai à l'auberge... Pendant votre séjour, vos tâches Quotidiennes ne vous infligeront pas de dommages à la fin de la journée, mais vous pourrez quand même les réaliser... si vous en avez la force...", "danielText2Broken": "Oh... si vous êtes au milieu d'une quête contre un boss, celui-ci vous infligera tout de même des blessures si les membres de votre groupe rate des Quotidiennes ! De plus, vos propres dégâts infligés au boss (ou les objets récoltés) ne seront pas appliqués tant que vous n'aurez pas quitté l'auberge.", "worldBossEvent": "Événement de boss mondial", "worldBossDescription": "Description du boss mondial", "alexander": "Alexander le marchand", "welcomeMarket": "Bienvenue au marché ! Achetez des œufs rares et des potions ! Vendez vos surplus ! Commandez des services utiles ! Venez voir ce que nous avons à proposer.", "welcomeMarketMobile": "Voici le marché ! Achetez des œufs et des potions difficiles à trouver ! Venez voir ce que nous avons pour vous.", "displayItemForGold": "Voulez-vous vendre une <%= itemType %> ?", "displayEggForGold": "Voulez-vous vendre un œuf de <%= itemType %> ?", "displayPotionForGold": "Voulez-vous vendre une potion <%= itemType %> ?", "sellForGold": "Vendre pour <%= gold %> pièces d'or.", "howManyToSell": "Combien voulez-vous en vendre ?", "yourBalance": "Votre solde", "sell": "Vendre", "buyNow": "Acheter", "sortByNumber": "Quantité", "featuredItems": "Objets du moment !", "hideLocked": "Cacher ce qui est verrouillé", "hidePinned": "Cacher ce qui est épinglé", "amountExperience": "<%= amount %> Expérience", "amountGold": "<%= amount %> Or", "namedHatchingPotion": "Potion d'éclosion <%= type %>", "buyGems": "Acheter des gemmes", "purchaseGems": "Acheter des gemmes", "items": "Objets", "AZ": "A-Z", "sort": "Trier", "sortBy": "Trier par", "groupBy2": "Grouper par", "sortByName": "Nom", "quantity": "Quantité", "cost": "Prix", "shops": "Boutiques", "custom": "Personnalisé", "wishlist": "Liste de souhaits", "wrongItemType": "Le type d'objet \"<%= type %>\" n'est pas valide.", "wrongItemPath": "Le chemin d'objet \"<%= path %>\" n'est pas valide.", "unpinnedItem": "Vous avez détaché <%= item %> ! Cet objet ne sera plus visible dans votre colonne \"Récompenses\".", "cannotUnpinArmoirPotion": "La potion de santé et l'armoire enchantée ne peuvent pas être détachées.", "purchasedItem": "Vous avez acheté ceci : <%= itemName %>", "ian": "Ian", "ianText": "Bienvenue à la boutique des quêtes ! Vous pouvez utiliser des parchemins de quête pour battre des monstres avec vos amis. Jetez un œil à notre ensemble de parchemins de quêtes disponibles à l'achat, sur votre droite !", "ianTextMobile": "Puis-je vous proposer quelques parchemins de quête ? Activez-les pour combattre des monstres avec votre équipe !", "ianBrokenText": "Bienvenue à la boutique des quêtes... Ici, vous pouvez utiliser des parchemins de quêtes pour combattre des monstres avec vos amis. Assurez-vous de regarder notre ensemble de parchemins de quêtes en vente sur votre droite...", "featuredQuests": "Quêtes du moment !", "cannotBuyItem": "Vous ne pouvez pas acheter cet objet.", "mustPurchaseToSet": "Il faut acheter <%= val %> pour le mettre en <%= key %>.", "typeRequired": "Type est requis", "positiveAmountRequired": "Un montant positif est requis", "notAccteptedType": "Le Type doit faire partie de [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Clé non trouvée pour le contenu <%= type %>", "plusGem": "+<%= count %> gemmes", "typeNotSellable": "Type n'est pas vendable. 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