{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Kickstarter projesini en üst düzeyde destekledi!", "welcomeTo": "Hoş Geldin", "welcomeBack": "Hoş Geldin!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "Merhabalar! Burada yeni gibi duruyorsun. Benim adım Justin,ve senin Habitica rehberinim.", "justinIntroMessage2": "Başlamak için ilk önce karakterini oluşturmalısın.", "justinIntroMessage3": "Harika! Peki, bu maceraya ne üzerinde çalışmak için katıldın?", "introTour": "Here we are! I've filled out some Tasks for you based on your interests, so you can get started right away. Click a Task to edit or add new Tasks to fit your routine!", "prev": "Önceki", "next": "Sonraki", "randomize": "Rastgele", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Bineğinizi getireyim mi <%= name %>? Evcil hayvanlarınızı yeterince beslediğinizde hayvanlarınız binek hayvanlarına dönüşür ve burada listelenirler. Üzerlerine tıklayarak onlara binebilirsiniz!", "mattBochText1": "Ahıra hoş geldin! Ben hayvan terbiyecisi Matt. 3. seviyeden itibaren, yumurta ve iksirleri kullanarak hayvanlar elde edebilirsin. Pazarda bir yumurta açtığında, içinden çıkan hayvan burada belirir! Avatarına eklemek için bir hayvanın resmine tıkla. 3. seviyeden sonra bulacağın yiyeceklerle onları besley ve güçlü bineklere dönüşmelerini seyret.", "welcomeToTavern": "Taverna'ya Hoş Geldin!", "sleepDescription": "Bir molaya mı ihtiyacın var? istersen Daniel'in hanında dinlenerek Habiticanın şu özelliklerini durdurabilirsin:", "sleepBullet1": "Yapmadığın günlük işler sana zarar vermez", "sleepBullet2": "İşlerin serilerini kaybetmeyecek ve renklerinde değişme olmayacak.", "sleepBullet3": "Savaşta günlük yapmadığın işler yüzünden hasar almazsın.", "sleepBullet4": "Your boss damage or collection Quest items will stay pending until check-out", "pauseDailies": "Handa dinlen", "unpauseDailies": "Handan çıkış yap", "staffAndModerators": "Kadro üyeleri ve Moderatörlerle", "communityGuidelinesIntro": "Habitica tries to create a welcoming environment for users of all ages and backgrounds, especially in public spaces like the Tavern. If you have any questions, please consult our Community Guidelines.", "acceptCommunityGuidelines": "Topluluk Kuralları'na uymayı kabul ediyorum", "daniel": "Daniel", "danielText": "Tavernaya hoş geldin! Biraz vakit geçir ve diğer yerlilerle tanış. Eğer biraz dinlenmeye ihtiyacın varsa (tatil? hastalık?) sana Handa bir oda ayarlayabilirim. Handa kaldığın sürece Günlük İşlerin gün sonunda sana hasar vermeyecektir ama onları yine de tamamlayabilirsin.", "danielText2": "Dikkat et: Eğer bir canavar görevindeysen, diğer takım üyelerinin kaçırdığı Günlük işler hala sana hasar verebilir! Ayrıca, Canavara vereceğin hasar (ya da toplayacağın eşyalar) Handan ayrılana kadar geçerli olmayacaktır.", "danielTextBroken": "Tavernaya hoş geldin... yani... Eğer biraz dinlenmeye ihtiyacın varsa sana Handa bir oda ayarlayayım... Handa kaldığın sürece Günlük İşlerin gün sonunda sana hasar vermeyecektir ama onları yine de tamamlayabilirsin... enerjin kaldıysa tabii...", "danielText2Broken": "Bu arada... Eğer bir canavar görevindeysen, diğer takım üyelerinin kaçırdığı Günlük işler hala sana hasar verebilir... Bir de, Canavara vereceğin hasar (ya da toplayacağın eşyalar) Handan ayrılana kadar geçerli olmayacaktır...", "worldBossEvent": "Dünya Canavarı Etkinliği", "worldBossDescription": "World Boss Description", "alexander": "Tüccar Alexander", "welcomeMarket": "Pazara hoş geldin! Zor bulunan yumurtalardan ve iksirlerden al! Fazla mallarını sat! Hizmetlerden faydalan! Tekliflerimizi görmek için içeri buyur.", "welcomeMarketMobile": "Dükkanıma hoş geldin. Burada bulunması zor olan yumurta ve kuluçka iksirlerini satın alabilirsin.buyur ve fiyatlara bir bak.", "displayItemForGold": "Bir <%= itemType %> satmak istiyor musun?", "displayEggForGold": "Bir <%= itemType %> Yumurtası satmak istiyor musun?", "displayPotionForGold": "Bir <%= itemType %> İksir satmak istiyor musun?", "sellForGold": "<%= gold %> Altın karşılığı sat", "howManyToSell": "Kaç tanesini satmak istiyorsun?", "yourBalance": "Hesabın", "sell": "Sat", "buyNow": "Şimdi Al", "sortByNumber": "Numara", "featuredItems": "Öne Çıkan Eşyalar!", "hideLocked": "Kilidi açılmamış olanları gizle", "hidePinned": "Hide pinned", "amountExperience": "<%= amount %>tecrübe", "amountGold": "<%= amount %>Altın", "namedHatchingPotion": "<%= type %>Kuluçka İksiri", "buyGems": "Elmas Satın Al", "purchaseGems": "Elmas Satın Al", "items": "Eşyalar", "AZ": "Alfabetik sıra ile", "sort": "Sırasını düzenle", "sortBy": "Göre Düzenle", "groupBy2": "İle Grupla", "sortByName": "Ad", "quantity": "Miktar", "cost": "Fiyat", "shops": "Dükkanlar", "custom": "Custom", "wishlist": "Dilek listesi", "wrongItemType": "<%= type %>eşya tipi geçerli değil.", "wrongItemPath": "The item path \"<%= path %>\" is not valid.", "unpinnedItem": "<%= item %> eşyasını istek listesinden çıkardın.artık ödüller listesinde gözükmeyecek.", "cannotUnpinArmoirPotion": "Sağlık İksiri ve Efsunlu Gardırop ödüller listesinden çıkarılamaz.", "purchasedItem": "You bought <%= itemName %>", "ian": "Ian", "ianText": "Görev Dükkanına hoş geldiniz! Burada bulacağınız Görev Parşömenleri sayesinde arkadaşlarınızla toplanıp canavarlarla savaşabilirsiniz. Satıştaki Görev Parşömenlerimizi görmek istiyorsanız sizi şöyle sağ tarafa alayım!", "ianTextMobile": "Bir kaç görev parşömeni ilgini çeker miydi? Takımınla canavarlara karşı savaşmak için onları etkinleştir!", "ianBrokenText": "Görev Dükkanına hoş geldiniz... Burada bulacağınız Görev Parşömenleri sayesinde arkadaşlarınızla birlikte canavarlarla savaşabilirsiniz... Satıştaki Görev Parşömenlerimiz sağ tarafta...", "featuredQuests": "Öne Çıkan Görevler!", "cannotBuyItem": "Bu eşyayı satın alamazsın.", "mustPurchaseToSet": "<%= key %> üzerine uygulanması için <%= val %> satın alınmalı.", "typeRequired": "Tür gerekli", "positiveAmountRequired": "Positive amount is required", "notAccteptedType": "[eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear] türü olmalı", "contentKeyNotFound": "İçerik <%= type %> için anahtar bulunamadı", "plusGem": "+<%= count %> Gem", "typeNotSellable": "Tür satılabilir değil. Şunlardan biri olmalı: <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "user.items <%= type %> için anahtar bulunamadı", "userItemsNotEnough": "You do not have enough <%= type %>", "pathRequired": "Yol dizesi gerekli", "unlocked": "Eşyaların kilidi açıldı", "alreadyUnlocked": "Tüm set zaten açık.", "alreadyUnlockedPart": "Tüm set zaten kısmen açık.", "invalidQuantity": "Miktar girişi bir sayı olmalıdır", "USD": "(USD)", "newStuff": "New Stuff by Bailey", "newBaileyUpdate": "New Bailey Update!", "tellMeLater": "Tell Me Later", "dismissAlert": "Bu Alarmı Kapat", "donateText1": "Hesabına 20 Elmas ekler. Elmaslar tişört ve saç stili gibi özel oyun içi ögeleri satın almaya yarar.", "donateText2": "Habitica'yı desteklemeye yardımcı ol", "donateText3": "Habitica destek için kullanıcılara bağımlı olan açık kaynak kodlu bir projedir. Elmaslara harcadığın para sunucuların ayakta kalmasına, küçük kadromuza, yeni özellikler geliştirmemize ve gönüllü programcılarımız için teşvikler sunmamıza yardımcı olur. Cömertliğin için teşekkür ederiz!", "donationDesc": "20 Elmas, Habitica'ya Bağış Olarak", "payWithCard": "Kredi Kartıyla Öde", "payNote": "Not: PayPal ödemelerinin gerçekleşmesi bazen uzun bir zaman alabilmektedir. Kartla ödemeni öneriyoruz.", "card": "Kredi Kartı (Stripe üzerinden)", "amazonInstructions": "Amazon Payments ile ödeme yapmak için butona tıkla", "paymentMethods": "Şu yöntemi kullanarak satın al:", "classGear": "Sınıf Ekipmanı", "classGearText": "Bir sınıf seçtiğin için tebrikler! Yeni sıradan silahını envanterine koydum. Giymek için aşağıya göz at!", "classStats": "These are your class's Stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one Point to allocate to a particular Stat. Hover over each Stat for more information.", "autoAllocate": "Otomatik Paylaştır", "autoAllocateText": "If 'Automatic Allocation' is selected, your avatar gains Stats automatically based on your tasks' Stats, which you can find in TASK > Edit > Advanced Settings > Stat Allocation. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Strength', you'll gain Strength automatically.", "spells": "Yetenekler", "spellsText": "You can now unlock class-specific skills. You'll see your first at level 11. Your mana replenishes 10 points per day, plus 1 point per completed To-Do.", "skillsTitle": "Yetenekler", "toDo": "Yapılacak İş", "moreClass": "Sınıf sistemiyle ilgili daha fazla bilgi almak için, Wiki sayfasına göz at.", "tourWelcome": "Habitica'ya hoş geldin! Bu senin Yapılacaklar listen. Devam etmek için işlerden birini tamamla!", "tourExp": "Bravo! İşerini tamamlamak sana Tecrübe ve Altın kazandırır!", "tourDailies": "Bu sütun Günlük İşler içindir. Devam etmek için, her gün yapman gereken bir iş ekle! Günlük İşlere örnekler: Yatağını Topla, Diş İpi Kullan, İş Mail'ini Kontrol Et", "tourCron": "Harikulade! Günlük İşlerin her gün tekrar aktif hale gelir.", "tourHP": "Dikkat! Eğer Günlük İşlerini gece yarısına kadar tamamlamazsan canını yakarlar!", "tourHabits": "Bu sütun, gün boyunca birçok kez yaptığın iyi ve kötü Alışkanlıklar içindir. Devam etmek için, isimleri düzenlemene yarayan kalem işaretine tıkla ve tik işaretine tıklayarak kaydet.", "tourStats": "İyi Alışkanlıklar, Tecrübe ve Altın kazandırır! Kötü alışkanlıklar ise sağlığından götürür.", "tourGP": "Devam etmek için, kazandığın altınla bir Antrenman Kılıcı satın al!", "tourAvatar": "Avatarını Kişiselleştir