{ "npc": "NPC", "npcText": "Mendukung proyek Kickstarter pada level maksimal!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Apakah kamu ingin saya membawa tungganganmu, <%= name %>? Ketika kamu memberi banyak makan pada peliharaan, mereka akan tumbuh cukup besar untuk ditunggangi. Silahkan pilih hewan yang ingin ditunggangi!", "mattBochText1": "Selamat datang di Istal! Aku adalah Matt, sang Penakluk Hewan. Setelah level 3, kamu bisa menetaskan hewan dengan ramuan penetas. Setelah menetas, peliharaanmu akan muncul disini! Klik pada gambar hewan untuk memasangnya pada avatarmu. Beri mereka makan dengan makanan yang kamu temukan setelah level 3, dan mereka akan tumbuh cukup besar untuk bisa ditunggangi.", "daniel": "Daniel", "danielText": "Selamat datang di Kedai Minuman! Singgahlah disini sejenak dan temui para penduduk lokal. Jika kamu ingin beristirahat (liburan? sakit?), Aku akan mengatur sebuah Penginapan. Ketika kamu menginap, Tugas kamu tidak akan menyakitimu jika tidak dilakukan, tapi kamu masih dapat memberi tanda centang.", "danielText2": "Peringatan: Jika kamu sedang berpartisipasi dalam Misi, musuh masih akan bisa melukaimu karena Tugas yang dilewatkan oleh teman satu kelompokmu! Juga, kamu tidak akan bisa menyerang musuh (atau mengumpulkan item) kecuali kamu sudah keluar dari penginapan", "danielTextBroken": "Selamat datang di Kedai Minuman... kukira... jika kamu butuh istirahat, aku akan mengatur penginapan... Ketika kamu menginap, Tugas kamu tidak akan menyakitimu pada akhir hari, tapi kamu masih dapat memberi tanda centang... jika kamu punya tenaga untuk melakukannya...", "danielText2Broken": "Oh... Jika kamu sedang berpartisipasi dalam misi melawan musuh, musuh masih akan bisa melukaimu karena Keseharian yang dilewatkan oleh teman satu kelompokmu... Juga, kamu tidak akan bisa menyerang musuh (atau mengumpulkan item) kecuali kamu sudah keluar dari penginapan...", "alexander": "Alexander Sang Saudagar", "welcomeMarket": "Selamat datang di Pasar! Belilah telur dan ramuan langka! Jual benda milikmu! Komisi layanan berguna! Coba lihat-lihat dulu apa yang kami tawarkan.", "welcomeMarketMobile": "Welcome to the Market! Buy hard-to-find eggs and potions! Come see what we have to offer.", "displayItemForGold": "Apa kamu ingin menjual <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Apa kamu ingin menjual Telur <%= itemType %>?", "displayPotionForGold": "Apa kamu ingin menjual Ramuan <%= itemType %>?", "sellForGold": "Jual sebesar <%= gold %> Koin Emas", "buyGems": "Beli permata", "purchaseGems": "Beli Permata", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Selamat datang di toko misi! Disini kamu bisa menggunakan gulungan misi untuk melawan monster dengan teman-temanmu. Pastikan untuk mengecek koleksi misi kami yang dijual di bagian kanan!", "ianTextMobile": "Welcome to the Quest Shop! Be sure to check out our fine array of Quest Scrolls for purchase!", "ianBrokenText": "Selamat datang di Toko Misi... Disini kamu bisa menggunakan gulungan misi untuk melawan monster dengan teman-temanmu... Pasikan untuk mengecek koleksi gulungan Misi yang dijual di sebelah kanan...", "missingKeyParam": "\"req.params.key\" dibutuhkan.", "itemNotFound": "Item \"<%= key %>\" tidak ditemukan.", "cannotBuyItem": "Kamu tidak dapat membeli item ini", "missingTypeKeyEquip": "\"key\" dan \"type\" adalah parameter yang dibutuhkan.", "missingPetFoodFeed": "\"pet\" dan \"food\" adalah parameter yang dibutuhkan.", "invalidPetName": "Nama peliharaan yang diberikan tidak benar.", "missingEggHatchingPotionHatch": "\"egg\" dan \"hatchingPotion\" adalah parameter yang dibutuhkan.", "invalidTypeEquip": "\"type\" harus merupakan salah satu dari 'equipped', 'pet', 'mount', 'costume'.", "mustPurchaseToSet": "Harus membeli <%= val %> untuk memberikan pada <%= key %>.", "typeRequired": "Tipe dibutuhkan", "keyRequired": "Kunci dibutuhkan", "notAccteptedType": "Type must be in [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Kunci tidak ditemukan untuk konten <%= type %>", "plusOneGem": "+1 Permata", "typeNotSellable": "Tipe tidak dapat dijual. Harus salah satu dari <%= acceptedTypes %> berikut", "userItemsKeyNotFound": "Kunci tidak ditemukan untuk user.items <%= type %>", "pathRequired": "Path string dibutuhkan", "unlocked": "Item telah dibuka", "alreadyUnlocked": "Set lengkap telah dibuka.", "alreadyUnlockedPart": "Set lengkap telah dibuka sebagian.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Barang Baru", "cool": "Beritahu Saya Nanti", "dismissAlert": "Singkirkan Pemberitahuan Ini", "donateText1": "20 Permata ditambah ke akunmu. Permata digunakan untuk membeli item spesial di dalam permainan, seperti kaus dan gaya rambut.", "donateText2": "Bantu dukung Habitica", "donateText3": "Habitica adalah proyek open source yang bergantung pada dukungan pengguna. Uang yang kamu gunakan untuk membayar permata adalah yang menjaga server tetap berjalan, membayar beberapa staf, pengembangan fitur baru, dan menyediakan dorongan untuk para pengembang program yang ikut serta. Terima kasih atas dukungannya!", "donationDesc": "20 Permata, Donasi ke Habitica", "payWithCard": "Bayar dengan Kartu", "payNote": "Catatan: PayPal terkadang butuh beberapa saat. Kami merekomendasikan untuk membayar lewat kartu.", "card": "Kartu Kredit (menggunakan Stripe)", "amazonInstructions": "Klik pada tombol untuk membayar lewat Amazon Payments", "paymentMethods": "Bayar menggunakan", "classGear": "Perlengkapan Pekerjaan", "classGearText": "Pertama-tama: jangan panik! Perlengkapan lamamu ada di dalam inventori, dan kamu sekarang memakai perlengkapan pemula sesuai profesimu. Mengenakan perlengkapan sesuai profesi memberikanmu 50% bonus pada status. Tetapi, silakan mengenakan perlengkapan lamamu jika kamu menginginkannya.", "classStats": "Ini adalah status kemampuanmu; ini berpengaruh pada permainan. Setiap kamu naik level, kamu mendapat satu poin untuk dialokasikan pada status tertentu. Arahkan kursor pada setiap stat untuk informasi lebih lanjut.", "autoAllocate": "Alokasi Otomatis", "autoAllocateText": "Jika 'Alokasi Otomatis' terpilih, avatarmu mendapatkan peningkatan status berdasarkan rincian tugasmu, yang dapat kamu temukan pada TUGAS > Ubah > Lanjutan > Atribut . Contohnya, jika kamu sering pergi ke gym, dan Keseharian Gym kamu terset ke 'Fisik' maka kamu akan mendapatkan nilai Kekuatan secara otomatis.", "spells": "Mantera", "spellsText": "Kamu sekarang telah membuka mantra spesifik perkelas. Kamu akan melihat yang pertama pada level 11. Mana akan bertambah 10 poin per hari, di tambah 1 poin per selesai", "toDo": "Daftar Tugas", "moreClass": "Lebih lanjut mengenai pekerjaan, lihat", "tourWelcome": "Selamat datang di Habitica! Ini adalah daftar tugas kamu. Centang sebuah Tugas untuk melanjutkan!", "tourExp": "Kerja bagus! Mencentang sebuah tugas memberikanmu Pengalaman dan Koin Emas!", "tourDailies": "Kolom ini untuk tugas Harian. Untuk melanjutkan, masukkan sebuah tugas yang harus kamu lakukan setiap hari! Contoh Tugas Harian : Rapikan Tempat Tidur , Gunakan Benang Gigi, Periksa Email Kerja ", "tourCron": "Hebat! Keseharian kamu akan kembali tidak tercentang esok harinya.", "tourHP": "Hati-hati! Jika kamu tidak menyelesaikan tugas harian sampai tengah malam, itu akan mengurangi Kesehatanmu!", "tourHabits": "Kolom ini untuk Kebiasaan baik dan buruk yang kamu lakukan lebih dari sekali setiap hari! Untuk melanjutkan, klik ikon pensil untuk mengedit nama, kemudian klik ikon centang untuk menyimpan.", "tourStats": "Kebiasaan baik menambah Pengalaman dan Koin Emas! Kebiasaan buruk mengurangi Kesehatan.", "tourGP": "Untuk melanjutkan, beli Training Sword dengan Koin Emas yang kamu baru saja dapatkan!", "tourAvatar": "Kustomisasi Avatarmu