{
"quests": "Missões",
"quest": "missão",
"whereAreMyQuests": "Agora as missões estão disponíveis em sua própria página! Clique em Inventário -> Missões para acessar.",
"yourQuests": "Suas Missões",
"questsForSale": "Missões à venda",
"petQuests": "Missões de Mascotes e Montarias",
"unlockableQuests": "Missões Desbloqueáveis",
"goldQuests": "Missões para comprar com Ouro",
"questDetails": "Detalhes da Missão",
"invitations": "Convites",
"completed": "Completo!",
"youReceived": "Você Recebeu",
"dropQuestCongrats": "Parabéns, você ganhou um pergaminho de missão! Você pode convidar seu grupo para começar a missão agora mesmo, ou voltar a qualquer momento em Inventário > Missões.",
"questSend": "Clicar em \"Convidar\" enviará um convite para os membros da sua equipe. Quando todos membros aceitarem ou rejeitarem, a missão começará. Veja o estado da missão em Social > Equipe.",
"questSendBroken": "Clicando em \"Convidar\" enviará um convite para os membros da sua equipe... Quando todos eles aceitarem ou recusarem a missão começa... Veja o estado da missão em Social > Equipe",
"inviteParty": "Convidar equipe para a missão",
"questInvitation": "Convite de Missão:",
"questInvitationTitle": "Convite para Missão",
"questInvitationInfo": "Convite para a Missão <%= quest %>",
"askLater": "Perguntar Depois",
"questLater": "Voltar depois para a Missão",
"buyQuest": "Comprar Missão",
"accepted": "Aceito",
"rejected": "Rejeitado",
"pending": "Pendente",
"questStart": "Assim que todos os membros tenham aceitado ou rejeitado, a missão começa. Apenas aqueles que clicaram \"aceitar\" participarão da missão e receberão os prêmios. Se os membros estiverem pendentes por muito tempo (inativos?), o dono da missão pode começá-la sem eles clicando em \"Começar\". O dono da missão também pode cancelá-la e recuperar o pergaminho de missão clicando em \"Cancelar\".",
"questStartBroken": "Assim que todos os membros tenham aceitado ou rejeitado, a missão começa... Apenas aqueles que clicaram \"aceitar\" participarão da missão e receberão os prêmios... Se os membros estiverem pendentes por muito tempo (inativos?), o dono da missão pode começá-la sem eles clicando em \"Começar\"... O dono da missão também pode cancelá-la e recuperar o pergaminho de missão clicando em \"Cancelar\".",
"begin": "Começar",
"bossHP": "Vida do Chefão",
"bossStrength": "Força do Chefão",
"rage": "Ira",
"collect": "Coletar",
"collected": "Coletado",
"collectionItems": "<%= number %> <%= items %>",
"itemsToCollect": "Itens para Coletar",
"bossDmg1": "Todos os Afazeres e Tarefas Diárias completadas e cada Hábito positivo causa dando no Chefão. Cause mais dano com tarefas mais vermelhas, com Destruição Brutal ou com Explosão de Chamas. O Chefão causará dano em todos os participantes da missão por cada Tarefa Diária perdida (multiplicada pela Força do Chefão) em adição ao seu dano normal, então mantenha a saúde da sua equipe completando suas Tarefas Diárias. Todo o dano recebido ou inflingido ao Chefão é computado no seu Cron (virada do dia).",
"bossDmg2": "Apenas participantes lutarão contra o chefão e dividirão as recompensas da missão.",
"bossDmg1Broken": "Cada Tarefa Diária e Afazer completados e Hábitos positivos machucam o Chefão... Cause mais dano com tarefas mais vermelhas, com Destruição Brutal ou com Explosão de Chamas... O Chefão irá causar dano a todos os participantes da missão por cada Tarefa Diária perdida (multiplicado pela Força do Chefão) em adição ao seu dano normal, então mantenha sua equipe saudável completando suas Tarefas Diárias... Todo dano recebido ou causado ao Chefão será computado no seu cron (sua virada de dia)...",
"bossDmg2Broken": "Somente participantes lutarão contra o Chefão e dividirão as recompensas da missão...",
"tavernBossInfo": "Tarefas Diárias e Afazeres completos e Hábitos positivos machucarão o Chefão Global! Tarefas perdidas enchem a Barra do Ataque de Exaustão. Quando essa barra enche, o Chefão Global atacará um NPC. Um Chefão Global nunca machucará jogadores ou contas de qualquer forma. Apenas contas ativas não descansando na Pousada terão suas Tarefas Diárias computadas. ",
"tavernBossInfoBroken": "Tarefas Diárias e Afazeres completos e Hábitos positivos machucarão o Chefão Global... Tarefas perdidas enchem a Barra do Ataque de Exaustão... Quando essa barra enche, o Chefão Global atacará um NPC... Um Chefão Global nunca machucará jogadores ou contas de qualquer forma... Apenas contas ativas não descansando na Pousada terão suas Tarefas Diárias computadas...",
"bossColl1": "Para coletar itens, complete suas tarefas positivas. Itens de missão aparecem assim como itens normais; entretanto, você não verá a coleta até o dia seguinte, então tudo que você encontrou será registrado e contribuído à pilha.",
"bossColl2": "Apenas participantes podem coletar itens e dividir as recompensas da missão.",
"bossColl1Broken": "Para coletar itens, complete suas tarefas positivas... Itens de missão aparecem assim como itens normais; entretanto, você não verá a coleta até o dia seguinte, então tudo que você encontrou será registrado e contribuído à pilha...",
"bossColl2Broken": "Apenas participantes podem coletar itens e dividir as recompensas da missão.",
"abort": "Abortar",
"leaveQuest": "Sair da missão",
"sureLeave": "Tem certeza que deseja abandonar a missão ativa? Todo seu progresso nessa missão será perdido.",
"questOwner": "Dono da Missão",
"questOwnerNotInPendingQuest": "O dono da missão deixou a missão e não pode mais iniciá-la. Recomenda-se que você a cancele agora. O dono da missão manterá a posse do pergaminho de missão.",
"questOwnerNotInRunningQuest": "O dono da missão deixou a missão. Você pode abortar a missão se precisar. Você também pode permitir que a missão continue e todos os participantes remanescentes receberão as recompensas quando a missão terminar.",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "O dono da missão deixou a equipe e não pode mais iniciar a missão. Recomenda-se que você a cancele agora. O pergaminho de missão retornará para o dono da missão.",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "O dono da missão deixou a equipe. Você pode abortar a missão se precisar, mas também pode permitir que a missão continue e todos os participantes remanescentes receberão as recompensas quando a missão terminar.",
"questParticipants": "Participantes",
"scrolls": "Pergaminhos de Missão",
"noScrolls": "Você não possui pergaminhos de missão.",
"scrollsText1": "Missões requerem equipes. Se quiser fazer a missão sozinho,",
"scrollsText2": "crie uma equipe vazia",
"scrollsPre": "Você ainda não desbloqueou esta missão!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "Você já adquiriu esta missão quando chegou no Nível <%= level %>.",
"alreadyEarnedQuestReward": "Você já adquiriu esta missão quando completou <%= priorQuest %>.",
"completedQuests": "Completou as seguintes missões",
"mustComplete": "Você precisa completar <%= quest %> primeiro.",
"mustLevel": "Você precisa ser nível <%= level %> para iniciar esta missão.",
"mustLvlQuest": "Você precisa ser nível <%= level %> para comprar essa missão!",
"mustInviteFriend": "Para adquirir esta missão, convide um amigo para seu Grupo. Convidar alguém agora?",
"unlockByQuesting": "Para adquirir esta missão, complete <%= title %>.",
"sureCancel": "Você tem certeza que deseja cancelar esta missão? Todos os convites aceitos serão perdidos. O dono da missão manterá a posse do pergaminho de missão.",
"sureAbort": "Você tem certeza que deseja abortar esta missão? Ela abortará para todos em sua equipe e todo progresso será perdido. O pergaminho de missão retornará para o dono da missão.",
"doubleSureAbort": "Tem certeza mesmo? Certifique-se de que eles não o detestarão para sempre!",
"questWarning": "Se novos jogadores se juntarem à equipe antes do início da missão, eles também receberão um convite. Contudo, uma vez que a missão comece, nenhum membro novo da equipe poderá entrar nela.",
"questWarningBroken": "Se novos jogadores se juntarem à equipe antes do início da missão, eles também receberão um convite... Contudo, uma vez que a missão comece, nenhum membro novo da equipe poderá entrar nela...",
"bossRageTitle": "Ira",
"bossRageDescription": "Quando essa barra encher, o chefão irá soltar um ataque especial!",
"startAQuest": "INICIAR UMA MISSÃO",
"startQuest": "Iniciar missão",
"whichQuestStart": "Que missão deseja iniciar?",
"getMoreQuests": "Conseguir mais missões",
"unlockedAQuest": "Você desbloqueou uma missão!",
"leveledUpReceivedQuest": "Você subiu para o nível <%= level %> e recebeu um pergaminho de missão!"
}