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還有更多問題?可以到 wiki 上的服飾頁面。已經找到最好看的服飾搭配了嗎?請到服飾嘉年華公會或到酒館裡炫耀一番吧!", "costumePopoverText": "選擇「使用服裝」來更換角色圖像上的裝備,同時不影響戰鬥裝備的能力數值。此時您可以在右欄位為您的人物穿上最好看的服飾,同時仍配戴著最強的戰鬥裝備。", "autoEquipPopoverText": "開啟此選項以自動穿上您最新購買的裝備。", "costumeDisabled": "您已停用服裝。", "gearAchievement": "您已達成「終極裝備」成就:已升級到指定職業中的最高級裝備套組!您已完成下列套組:", "gearAchievementNotification": "您已達成「終極裝備」成就:已升級到指定職業中的最高級裝備套組!", "moreGearAchievements": "想獲得更多終極裝備徽章?可到「設定 > 網站」頁面變更職業並購買新的職業裝備!", "armoireUnlocked": "想獲得更多的裝備?快來看看神秘寶箱! 點擊神秘寶箱就可以獲得隨機的特殊裝備!而且還可能得到隨機的經驗值或是食物。", "ultimGearName": "終極裝備—<%= ultClass %>", "ultimGearText": "已經將<%= ultClass %>職業的武器與盔甲組合升級到滿等了。", "level": "等級", "levelUp": "等級提升!", "gainedLevel": "您提升了一個等級!", "leveledUp": "藉由完成現實生活中的目標,您已提升到等級 <%= level %>!", "fullyHealed": "您的生命值已經完全恢復了!", "huzzah": "讚啦!", "mana": "魔力值", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "XP", "health": "生命值", "allocateStr": "分配給力量的屬性點:", "allocateStrPop": "增加一點至力量屬性", "allocateCon": "分配給體質的屬性點:", "allocateConPop": "增加一點至體質屬性", "allocatePer": "分配給感知的屬性點:", "allocatePerPop": "增加一點至感知屬性", "allocateInt": "分配給智力的屬性點:", "allocateIntPop": "增加一點至智力屬性", "noMoreAllocate": "現在您已達到 100 等,您將不會再得到任何的屬性點。您可以繼續升級,或者使用重生球回到 1 等並開始另一個新的旅程!", "stats": "統計", "achievs": "成就", "strength": "力量", "strText": "力量屬性可以增加「會心一擊」、金幣、經驗和物品掉落的機率。同時還有助於對魔王怪物造成傷害。", "constitution": "體質", "conText": "體質屬性可以降低壞習慣和未達成的每日任務造成的傷害。", "perception": "感知", "perText": "感知屬性可以增加您獲得的金幣量。當您解鎖市場後,物品掉落的機率也會增加。", "intelligence": "智力", "intText": "智力屬性可以增加您獲得的經驗值數量。當您解鎖職業系統後,智力將決定您的最大魔力上限。", "levelBonus": "等級獎勵", "levelBonusText": "您可額外獲得 (等級−1)÷2 的可分配屬性點數。", "allocatedPoints": "已分配的屬性點", "allocatedPointsText": "屬性點數是您已獲得且已分配的點數。請在各屬性欄位分配您的屬性點數。", "allocated": "已分配", "buffs": "增益魔法", "buffsText": "暫時性屬性點數是藉由使用技能或是從成就中獲得的屬性加成。這些點數將在隔天失效。您已解鎖的技能將出現在工作頁面的獎勵欄裡。", "characterBuild": "角色屬性", "class": "職業", "experience": "經驗值", "warrior": "戰士", "healer": "補師", "rogue": "盜賊", "mage": "法師", "wizard": "法師", "mystery": "神秘", "changeClass": "更換職業、退還屬性點數", "lvl10ChangeClass": "您必須達到等級 10 才能更換職業。", 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中運用策略,或者您渴望於升級和解鎖進階功能,就來加入法師的行列吧!", "rogueText": "盜賊熱衷於積累財富,所以能比其他人獲得更多的金幣,同時還擅長於尋找隨機物品。他們特有的匿蹤技能可以讓他們躲避未完成的每日任務所帶來的傷害。如果您渴望獲得獎勵、成就以及戰利品和徽章,就來加入盜賊的行列吧!", "healerText": "補師對於突如其來的傷害擁有強大的抵抗能力,同時還能保護夥伴。未完成的每日任務和壞習慣都不是補師的對手。而且他們總是有辦法從失敗中恢復生命。如果您熱衷於輔助其他隊友或是享受從死神手中奪回生命的快感,就來加入補師的行列吧!", "optOutOfClasses": "暫時不選擇", "optOutOfPMs": "暫時不選擇", "chooseClass": "選擇您的職業", "chooseClassLearnMarkdown": "[了解更多關於 Habitica 的職業系統](http://habitica.fandom.com/wiki/Class_System)", "optOutOfClassesText": "不知道該選甚麼職業?想晚點再決定嗎?可以暫時不選擇—您將暫時成為沒有任何特殊技能的戰士。您隨時可到 wiki 頁面了解職業系統,並在「玩家圖示 > 設定」中啟用職業。", "selectClass": "選擇<%= heroClass %>", "select": "選擇", "stealth": "匿蹤", "stealthNewDay": "新的一天開始時,未完成的每日任務不會對你造成傷害。", "streaksFrozen": "連擊凍結", "streaksFrozenText": "每日任務連擊數將不會因為未完成而遭重置。", "respawn": "重生!", "youDied": "您已經死亡!", "dieText": "您已經失去一個等級、所有的金幣、和隨機一件裝備。起來吧,Habitica 鄉民,然後再試一次!請遏制這些負面的習慣,認真完成每日任務,並在又快要撐不住時使用治療藥免於死亡!", "sureReset": "您確定嗎?這將花費 3 顆鑽石,且會重置您的角色職業和已分配的屬性點數 (它們將全數退還給您並且可以重新分配)。", "purchaseFor": "花費 <%= cost %> 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