{ "statsAch": "Estatísticas & Conquistas", "profile": "Perfil", "avatar": "Avatar", "other": "Outros", "fullName": "Nome Completo", "displayName": "Nome de Exibição", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Sobre", "photoUrl": "URL da Foto", "imageUrl": "URL da Imagem", "inventory": "Inventário", "social": "Social", "lvl": "Nv ", "buffed": "Buffado", "bodyBody": "Corpo", "bodySize": "Tamanho", "bodySlim": "Magro", "bodyBroad": "Forte", "unlockSet5": "Liberar Conjunto - 5", "locked": "trancado", "shirts": "Camisetas", "specialShirts": "Camisetas Especiais", "bodyHead": "Cabeça", "bodySkin": "Pele", "color": "Cor", "bodyHair": "Cabelo", "hairBangs": "Franja", "hairBase": "Base", "bodyFacialHair": "Pêlos Faciais", "beard": "Barba", "mustache": "Bigode", "basicSkins": "Peles Básicas", "rainbowSkins": "Peles de Arco-Íris", "spookySkins": "Peles Assustadoras", "rainbowColors": "Cores do Arco-Íris", "equipment": "Equipamento", "equipmentBonusText": "Bônus de atributo concedido pelo seu equipamento de batalha. Veja a aba de Equipamento dentro de Inventário para selecionar seu equipamento de batalha.", "classBonus": "Bônus de Equipamento da Classe", "classBonusText": "Sua classe (Guerreiro, se você ainda não liberou ou selecionou outra classe) usa seu próprio equipamento com mais eficiência que equipamentos de outras classes. Usar equipamentos da própria classe garante um aumento de 50% ao bônus de atributo concedido pelo equipamento.", "classEquipBonus": "Bônus de Equipamento da Classe", "battleGear": "Equipamento de Batalha", "battleGearText": "Esse é o equipamento que você usa em batalha, ele afeta os números ao interagir com suas tarefas.", "costume": "Traje", "costumeText": "Se preferir a aparência de outro equipamento em vez do que estiver usando, marque a opção \"Usar Traje\" para vestir um traje enquanto usa seu equipamento de batalha por baixo.", "useCostume": "Usar Traje ", "gearAchievement": "Você ganhou a conquista \"Equipamento Final\" por evoluir seu equipamento até o último conjunto!", "ultimGearName": "Equipamento Final", "ultimGearText": "Evoluiu até a última arma e último conjunto de equipamento", "level": "Nível", "levelUp": "Subiu de Nível!", "mana": "Mana", "hp": "PV", "mp": "PM", "xp": "XP", "health": "Vida", "allocateStr": "Pontos distribuídos em FOR:", "allocateStrPop": "Adicionar um ponto em Força", "allocateCon": "Pontos distribuídos em CON:", "allocateConPop": "Adicionar um ponto em Constituição", "allocatePer": "Pontos distribuídos em PER:", "allocatePerPop": "Adicionar um ponto em Percepção", "allocateInt": "Pontos distribuídos em INT:", "allocateIntPop": "Adicionar um ponto em Inteligência", "stats": "Estatísticas", "strength": "Força", "strengthText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.", "constitution": "Constituição", "conText": "Constitution reduces the damage you take from negative Habits and missed Dailies.", "perception": "Percepção", "perText": "Perception increases how much Gold you earn, and once you've unlocked the Market, increases the chance of finding items when scoring tasks.", "intelligence": "Inteligência", "intText": "Inteligência aumenta o quanto de Experiência você ganha, e assim que liberar as Classes, determina o máximo de Mana disponível para habilidades da classe.", "levelBonus": "Bônus de Nível", "levelBonusText": "Cada atributo ganha um bônus igual a metade do (seu nível menos 1).", "allocatedPoints": "Pontos Distribuídos", "allocatedPointsText": "Pontos de atributo que você ganhou e atribuiu. Atribua pontos usando a coluna Criação do Personagem.", "allocated": "Distribuído", "buffs": "Buffs", "buffsText": "Temporary attribute bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.", "characterBuild": "Criação do Personagem", "class": "Classe", "experience": "Experiência", "warrior": "Guerreiro", "healer": "Curandeiro", "rogue": "Ladino", "mage": "Mago", "changeClass": "Alterar Classe, Restituir Pontos de Atributo", "levelPopover": "A cada nível que alcançar você terá um ponto para distribuir para um atributo de sua escolha. Você pode fazer isso manualmente, ou deixar o jogo decidir por você usando uma das opções de Distribuição Automática.", "unallocated": "Pontos de Atributo não Distribuídos", "autoAllocation": "Distribuição Automática ", "autoAllocationPop": "Coloca pontos em atributos de acordo com suas preferências, quando você sobe de nível.", "evenAllocation": "Distribui pontos de atributo equilibradamente ", "evenAllocationPop": "Atribui o mesmo número de pontos para cada atributo.", "classAllocation": "Distribui pontos de acordo com a Classe ", "classAllocationPop": "Atribui mais pontos para os atributos importantes para sua Classe.", "taskAllocation": "Distribui pontos de acordo com o tipo de atividades de suas tarefas ", "taskAllocationPop": "Atribui pontos baseados nas categorias: Físico (FOR), Mental (INT), Social (CON), e Outros (PER) associadas com as tarefas que você completa.", "distributePoints": "Distribuir Pontos não Distribuídos", "distributePointsPop": "Atribui todos pontos não distribuídos de acordo com o esquema de distribuição selecionado.", "chooseClass1": "Escolha sua ", "chooseClass2": "Classe!", "warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!", "mageText": "Magos aprendem rapidamente, ganhando Experiência e Níveis mais rápido que outras classes. Eles também possuem uma grande quantidade de Mana para usar habilidades especiais. Jogue de mago se gostar de aspectos táticos do Habit, ou se possuir grande motivação em subir níveis e liberar funcionalidades avançadas!", "rogueText": "Ladinos amam acumular fortunas, ganhando mais Ouro que qualquer um, e são peritos em achar itens aleatórios. Sua habilidade icônica, Furtividade, o permite evitar as consequências de Tarefas Diárias perdidas. Jogue de Ladino se possuir grande motivação por Recompensas e Conquistas, e se for ambicioso por itens e medalhas!", "healerText": "Curandeiros são impenetráveis contra o mal, e extendem essa proteção aos outros. Tarefas Diárias perdidas e maus Hábitos não incomodam muito, e eles possuem maneiras de recuperar Vida do fracasso. Jogue de Curandeiro se gostar de ajudar os outros em sua Equipe, ou se a ideia de enganar a Morte através de trabalho duro o inspira!", "optOut": "Optar Fora", "optOutText": "Não quer ser incomodado com Classes? Opte Fora - você será um guerreiro e seus pontos serão atribuídos automaticamente. Você pode habilitar as classes depois em Configurações", "select": "Selecionar", "stealth": "Furtividade", "stealthNewDay": "Quando um novo dia começar, você evitará dano dessa quantidade de Tarefas Diárias perdidas.", "streaksFrozen": "Combos Congelados", "streaksFrozenText": "Combos em Tarefas Diárias perdidas não reiniciarão ao final do dia.", "respawn": "Reviver!", "youDied": "Você Morreu!", "continue": "Continuar", "dieText": "Você perdeu um nível, todo seu Ouro, e uma peça aleatória de Equipamento. Erga-se, Habiteer, e tente novamente! Acabe com esses Hábitos negativos, esteja atento a realização de suas Tarefas Diárias, e afaste a morte com uma Poção de Vida caso vacilar!", "sureReset": "Tem certeza? Isso reiniciará a classe e os pontos distribuídos (você os receberá de volta para redistribuí-los) do seu personagem, e custa 3 gemas", "purchaseFor5": "Comprar por 5 Gemas?", "purchaseFor2": "Comprar por 2 Gemas?", "notEnoughMana": "Mana insuficiente.", "invalidTarget": "Alvo inválido", "youCast": "Você conjurou <%= spell %>.", "youCastTarget": "Você conjurou <%= spell %> em <%= target %>.", "youCastParty": "Você conjurou <%= spell %> para a equipe.", "critBonus": "Golpe Crítico! Bônus: " }