{ "npc": "NPC", "npcAchievementText": "Wsparł projekt na Kickstarterze na maksymalnym poziomie!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Mam przyprowadzić wierzchowca, <%= name %>? Gdy nakarmisz chowańca wystarczającą ilością jedzenia, by zamienił się w wierzchowca, pojawi się tutaj. Kliknij wierzchowca, by go osiodłać!", "mattBochText1": "Witaj w stajni! Mam na imię Matt i jestem władcą chowańców. Od poziomu 3 możesz za pomocą jaj i eliksirów wykluwać chowańce. Gdy na Targu wyklujesz chowańca, to pojawi się on tutaj! Kliknij na obrazek jednego z nich, by pojawił się na twoim awatarze. Karm chowańce jedzeniem znajdowanym od poziomu 3, by wyrosły z nich potężne wierzchowce.", "daniel": "Daniel", "danielText": "Witaj w Karczmie! Zostań na chwilę i porozmawiaj z mieszkańcami. Jeśli potrzebujesz odpoczynku (wakacje? choroba?), znajdę dla Ciebie pokój w Gospodzie. Kiedy odpoczywasz, twoje Codzienne nie skrzywdzą ciebie na koniec dnia, jednak nadal możesz je odhaczać.", "danielText2": "Uważaj: Jeśli uczestniczysz w walce z bossem, wciąż może on zadać tobie obrażenia, jeśli członkowie twojej drużyny ominą Codzienne! Również twoje obrażenia dla bossa (lub zebrane przedmioty) nie zostaną zaaplikowane, dopóki nie zakończysz odpoczynku w Gospodzie.", "danielTextBroken": "Witaj w Karczmie... czy jakoś tak... Jeśli potrzebujesz odpoczynku, znajdę dla ciebie pokój w gospodzie... Kiedy odpoczywasz, twoje Codzienne nie skrzywdzą ciebie na koniec dnia, jednak nadal możesz je odhaczać... jeśli starczy ci energii...", "danielText2Broken": "Aha... Jeśli uczestniczysz w walce z bossem, wciąż może on zadać ci obrażenia, jeśli członkowie twojej drużyny ominą Codzienne... Twoje obrażenia dla bossa (lub zebrane przedmioty) też nie zostaną zaaplikowane, dopóki nie zakończysz odpoczynku w gospodzie...", "alexander": "Handlarz Aleksander", "welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.", "welcomeMarketMobile": "Witaj w Sklepie! Kup rzadko spotykane jaja i mikstury! Chodź i zobacz co mamy w ofercie.", "displayItemForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %> Jajo?", "displayPotionForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %> Eliksir?", "sellForGold": "Sprzedaj za <%= gold %> szt. złota", "buyGems": "Kup Klejnoty", "purchaseGems": "Kup klejnoty", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Witaj w sklepie z misjami! Możesz tutaj wykorzystać zwoje misji, by wraz z przyjaciółmi toczyć boje z potworami. Już teraz koniecznie sprawdź naszą wspaniałą tablicę ze zwojami misji możliwymi do zakupu!", "ianTextMobile": "Witaj w sklepie z misjami! Koniecznie sprawdź nasz wyśmienity wybór zwojów misji do kupienia!", "ianBrokenText": "Witaj w sklepie z misjami... Możesz tutaj wykorzystać zwoje misji, by wraz z przyjaciółmi toczyć boje z potworami... Już teraz koniecznie sprawdź naszą wspaniałą tablicę ze zwojami misji możliwymi do zakupu...", "missingKeyParam": "Wymagany parametr \"req.params.key\".", "itemNotFound": "Nie znaleziono przedmiotu „<%= key %>”.", "cannotBuyItem": "Nie możesz tego kupić.", "missingTypeKeyEquip": "Wymagane parametry „key” oraz „type”.", "missingPetFoodFeed": "Wymagane parametry „pet” oraz „food”.", "invalidPetName": "Podano niepoprawną nazwę chowańca.", "missingEggHatchingPotionHatch": "Wymagane parametry „egg” oraz „hatchingPotion”.", "invalidTypeEquip": "\"Gatunek\" musi zostać wybrany spośród 'wyposażony', 'chowaniec', 'wierzchowiec', 'kostium'.", "mustPurchaseToSet": "Trzeba kupić <%= val %>, aby ustawić na <%= key %>.", "typeRequired": "Wymagany typ.", "keyRequired": "Wymagany klucz.", "notAccteptedType": "Gatunek musi zostać zawarty w [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Nie znaleziono klawisza dla <%= type %>", "plusOneGem": "+1 klejnot", "typeNotSellable": "Gatunek nie jest na sprzedaż. Musi być jednym z <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "Klawisz nie został znaleziony dla user.items <%= type %>", "pathRequired": "Ścieżka jest wymagana", "unlocked": "Przedmioty zostały odblokowane", "alreadyUnlocked": "Pełen zestaw jest już odblokowany.", "alreadyUnlockedPart": "Zestaw jest już częściowo odblokowany.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Nowości", "cool": "Przypomnij mi później", "dismissAlert": "Ukryj to powiadomienie", "donateText1": "Twoje konto wzbogaci się o 20 Klejnotów. Za pomocą Klejnotów można kupić specjalne przedmioty w grze, na przykład stroje lub fryzury.", "donateText2": "Pomóż wspierać Habitikę", "donateText3": "Habitica jest projektem typu open source, dlatego jego byt zależy od wolontariuszy. Pieniądze wydawane przez graczy na zakup klejnotów pomagają nam utrzymać serwery i niewielką grupę stałych pracowników, którzy wprowadzają do rozgrywki nowe funkcje i nagrody dla użytkowników wspierających projekt. Dziękujemy za Waszą hojność!", "donationDesc": "20 Klejnotów, datek dla Habitiki", "payWithCard": "Zapłać kartą", "payNote": "Uwaga: Transakcje PayPal czasami długo czekają na realizację. Zalecamy płatność kartą.", "card": "Karta Kredytowa (przez Stripe)", "amazonInstructions": "Kliknij przycisk, by zapłacić używając Amazon Payments", "paymentMethods": "Kup przez", "classGear": "Wyposażenie klasowe", "classGearText": "Po pierwsze: nie panikuj! Twoje stare wyposażenie znajduje się w ekwipunku, a teraz nosisz wyposażenie swojej nowej klasy. Używanie wyposażenia swojej klasy zapewnia 50% premię do atrybutów. Możesz jednak w każdej chwili wrócić do swojego starego wyposażenia.", "classStats": "To statystyki twojej klasy; wpływają one na rozgrywkę. Za każdym razem gdy awansujesz, otrzymujesz jeden punkt do przydzielenia w wybraną statystykę. Najedź na każdą statystykę by otrzymać więcej informacji.", "autoAllocate": "Automatyczne rozlokowanie", "autoAllocateText": "Jeśli 'automatyczne rozlokowanie' jest zaznaczone, twój awatar zyskuje statystyki automatycznie w oparciu o atrybuty zadań, które możesz znaleźć w ZADANIE > Edycja > Zaawansowane > Atrybuty. Na przykład, jeśli często odwiedzasz siłownię oraz twoje Codzienne 'Siłownia' jest ustawione na 'Fizyczne', twoja Siła zwiększy się automatycznie.", "spells": "Zaklęcia", "spellsText": "You can now unlock class-specific spells. You'll see your first at level 11. Your mana replenishes 10 points per day, plus 1 point per completed To-Do.", "toDo": "Do-Zrobienia", "moreClass": "For more information on the class-system, see Wikia.", "tourWelcome": "Witaj w Habitice! To jest twoja lista Do-Zrobienia. Odhacz zadanie, by kontynuować!", "tourExp": "Świetna robota! Odhaczanie zadań daje Ci doświadczenie i złoto.", "tourDailies": "Ta kolumna jest dla zadań Codziennych. Aby kontynuować, wprowadź zadanie, które powinieneś robić każdego dnia! Przykładowe Codzienne: Pościel łóżko, Umyj zęby, Sprawdź służbowego e-maila", "tourCron": "Wspaniale! Twoje Codzienne zadania będą resetowane codziennie.", "tourHP": "Uważaj! Jeśli nie zakończysz Codziennego Zadania do północy odniesiesz szkodę!", "tourHabits": "Ta kolumna jest dla dobrych i złych Nawyków, które możesz robić wiele razy dziennie. Aby kontynuować, kliknij na ołówek w celu edycji nazwy, a następnie kliknij na ptaszka w celu zapisania.", "tourStats": "Dobre nawyki dodają Doświadczenia i Złota. Złe nawyki zabierają Życie.", "tourGP": "Aby kontynuować kup Miecz treningowy za właśnie zarobione złoto!", "tourAvatar": "Dostosuj swój awatar