{ "statsAch": "Estadísticas y Logros", "profile": "Perfil", "avatar": "Avatar", "other": "Otro", "fullName": "Nombre Completo", "displayName": "Nombre de Usuario", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Sobre mí", "photoUrl": "Url de la Foto", "imageUrl": "Url de la imagen", "inventory": "Inventario", "social": "Social", "lvl": "Nivel ", "buffed": "Potenciado", "bodyBody": "Cuerpo", "bodySize": "Tamaño", "bodySlim": "Delgado", "bodyBroad": "Ancho", "unlockSet5": "Desbloquear Set - 5", "locked": "Bloqueado", "shirts": "Camisas", "specialShirts": "Camisas Especiales", "bodyHead": "Cabeza", "bodySkin": "Piel", "color": "Color", "bodyHair": "Pelo", "hairBangs": "Flequillo", "hairBase": "Base", "bodyFacialHair": "Vello Facial", "beard": "Barba", "mustache": "Bigote", "basicSkins": "Pieles Básicas", "rainbowSkins": "Pieles Arcoiris", "spookySkins": "Pieles Tenebrosas", "rainbowColors": "Colores Arcoiris", "equipment": "Inventario", "equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revise la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.", "classBonus": "Bonus de Equipamiento de Clase", "classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.", "classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase", "battleGear": "Equipo de Batalla", "battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los números cuando estás interactuando con tus tareas.", "costume": "Disfraz", "costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.", "useCostume": "Llevar Disfraz ", "gearAchievement": "¡Has conseguido el logro «Equipo Definitivo» por llegar al máximo set de equipo!", "ultimGearName": "Equipo Definitivo", "ultimGearText": "Has llegado al máximo set de armadura y arma", "level": "Nivel", "levelUp": "¡Subiste de Nivel!", "mana": "Maná", "hp": "PV", "mp": " PM", "xp": "PE", "health": "Salud", "allocateStr": "Puntos asignados a FUE:", "allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza", "allocateCon": "Puntos asignados a CON:", "allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución", "allocatePer": "Puntos asignados a PER:", "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción", "allocateInt": "Puntos asignados a INT:", "allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia", "stats": "Estadísticas", "strength": "Fuerza", "strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de «golpes críticos» aleatorios y aumenta el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir un botín de ellos. También ayuda a hacer daño a mounstros jefes.", "constitution": "Constitución", "conText": "La Salud reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarios sin cumplir.", "perception": "Percepción", "perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar un botín al completar tareas.", "intelligence": "Inteligencia", "intText": "La Inteligencia aumenta cuánta Experiencia recibes, y una vez hayas desbloqueado Clases, determina tu maná máximo disponible para habilidades de la clase.", "levelBonus": "Bonus de Nivel", "levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).", "allocatedPoints": "Puntos Asignados", "allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.", "allocated": "Asignados", "buffs": "Potencias", "buffsText": "Bonos de habilidades temporales de habilidades y hazañas. Éstos finalizan cuando termina el día. Los habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas en tu página de Tareas.", "characterBuild": "Creación de Personaje", "class": "Clase", "experience": "Experiencia", "warrior": "Guerrero", "healer": "Sanador", "rogue": "Ladrón", "mage": "Mago", "changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo", "levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente o puedes dejar que el juego decida usando una de las opciones de Asignación Automática.", "unallocated": "Puntos de Atributo no asignados", "autoAllocation": "Asignación Automática", "autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.", "evenAllocation": "Distribuir los puntos parejamente", "evenAllocationPop": "Asigna la misma cantidad de puntos a cada atributo.", "classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ", "classAllocationPop": "Asigna más puntos a los atributos importantes para tu clase.", "taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas", "taskAllocationPop": "Asigna los puntos según las categorías asociadas con las tareas que completas: Fisicas (STR), Mental (INT), Social (CON) y Otras (PER).", "distributePoints": "Distribuir puntos no asignados", "distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de según el esquema de asignación seleccionado.", "chooseClass1": "Selecciona tu ", "chooseClass2": "¡Clase!", "warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los que otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefes. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como un tragamonedas o si deseas ser la fuente de daño en la Misiones de jefes!", "mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. Ellos también reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habit y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!", "rogueText": "Los Ladrones aman acumular riquezas, consiguen más oro que los demás y son adeptos a encontrar ítems al azar. Su habilidad de Sigilo les permite evitar las conscuencias de no cumplir Diarios. ¡Juega como un Ladrón si te motiva conseguir Recompensas y Logros, botines e insignias!", "healerText": "Los Médicos son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir Diarios y los malos Hábitos no los afectan demasiado y tienen maneras de recuperar Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistir a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!", "optOut": "Optar Evitarlo", "optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? Opta por evitarlo, serás un guerrero y se asignarán tus puntos automáticamente. Puedes activar las clases más tarde desde tu configuración.", "select": "Seleccionar", "stealth": "Sigilo", "stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evadirás el daño de esta cantidad de Diarios sin cumplir.", "streaksFrozen": "Rachas Congeladas", "streaksFrozenText": "No se reestableceran las Rachas de los Diarios sin cumplir al final del día.", "respawn": "¡Reaparecer!", "youDied": "¡Has muerto!", "continue": "Continuar", "dieText": "Has perdidos un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equpamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, sé vigilante para cumplir los Diarios y mantén a la muerte a un brazo de distancia con una Poción de Salud cuando caigas!", "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reestablecerá la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibirás todos nuevamente para reasignar) y cuesta 3 gemas", "purchaseFor5": "¿Comprar por 5 Gemas?", "purchaseFor2": "¿Comprar por 2 Gemas?", "notEnoughMana": "No tiene suficiente Maná.", "invalidTarget": "Objetivo inválido", "youCast": "Lanzas <%= spell %>.", "youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.", "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.", "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono: " }