{ "quests": "副本", "quest": "副本", "whereAreMyQuests": "副本現在有自己的頁面!點選「背包 > 副本」查看可執行的副本。", "yourQuests": "您的副本", "questsForSale": "可購買的副本", "petQuests": "寵物與坐騎副本", "unlockableQuests": "可解鎖的副本", "goldQuests": "職業統治大師系列副本", "questDetails": "副本內容", "questDetailsTitle": "副本內容", "questDescription": "副本將能使玩家和其隊伍夥伴聚焦在一個長期的遊戲目標。", "invitations": "邀請", "completed": "完成了!", "rewardsAllParticipants": "每位參與副本者的獎勵", "rewardsQuestOwner": "副本擁有者的額外獎勵", "questOwnerReceived": "副本的擁有者同時獲得了", "youWillReceive": "你會得到", "questOwnerWillReceive": "副本的擁有者將同時獲得", "youReceived": "你收到了", "dropQuestCongrats": "恭喜您得到此副本卷軸!您可以邀請您的隊伍並開始副本,或是隨時透過「背包 > 副本」查看。", "questSend": "點擊「邀請」會向你的隊友發送邀請。當所有成員接受或拒絕後,副本就會開始。在「社交 > 組隊」裡查看任務狀態。", "questSendBroken": "點擊「邀請」後會向隊伍成員們送出邀請。當所有隊員選擇接受或拒絕後,副本就會開始。在「社交 > 隊伍」頁面可以看到相關資訊。", "inviteParty": "邀請隊伍參予副本", "questInvitation": "副本邀請: ", "questInvitationTitle": "副本邀請", "questInvitationInfo": "〈<%= quest %>〉副本的邀請", "invitedToQuest": "您受邀參與〈<%= quest %>〉副本", "askLater": "稍後再問", "questLater": "等會再進行副本", "buyQuest": "購買副本", "accepted": "接受", "declined": "拒絕", "rejected": "拒絕", "pending": "等待中", "questStart": "一旦所有隊員都接受或拒絕副本,任務就會開始。只有接受副本的隊員可以參加副本並取得掉落物。如果隊員等待回應太久,副本擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動副本。副本擁有者也可以按「取消」來放棄副本,並退還副本卷軸。", "questStartBroken": "一旦所有隊員都接受或拒絕副本,副本就會開始...只有接受副本的隊員可以參加副本並取得掉落物...如果隊員等待回應太久,副本擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動副本...副本擁有者也可以按「取消」來放棄副本,並退還副本卷軸...", "questCollection": "+<%= val %>個副本道具被找到", "questDamage": "+<%= val %>點傷害給 boss", "begin": "開始", "bossHP": "Boss 生命值", "bossStrength": "Boss 力量值", "rage": "憤怒值", "collect": "收集", "collected": "已收集", "collectionItems": "<%= number %>個<%= items %>", "itemsToCollect": "需收集的物品", "bossDmg1": "想要攻擊 boss,你必須完成你的每日任務和待辦事項。完成的每日任務和待辦事項越多,你對boss的傷害也越大。完成紅色事項、使用法師的法術、戰士的攻擊等等也會傷害 boss。如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,boss 會針對你遺漏的事項 (乘上boss的力量) 額外再傷害你和你的隊員。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務!所有從boss和你攻擊的傷害將在跨日 (一天結束) 時結算。", "bossDmg2": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。", "bossDmg1Broken": "想要攻擊 boss,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對boss的傷害也越大...達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等...如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,boss 會針對你遺漏的事項 (乘上boss的力量) 額外再傷害你和你的隊友。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務...所有從boss和你攻擊的傷害將在跨日 (一天結束) 時結算... ", "bossDmg2Broken": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。", "tavernBossInfo": "完成每日任務、待辦事項以及好習慣來打擊世界Boss!未完成的每日任務會增加憤怒值,當憤怒值充滿後,世界Boss 將會攻擊一位 NPC。世界Boss 不會傷害任何玩家。只有未在酒館客棧中休息的帳號,其任務才會計算在世界Boss 傷害中。", "tavernBossInfoBroken": "想要攻擊世界Boss,你必須完成每日任務、待辦事項和好習慣...未完成的任務將增加蓄力攻擊條...當蓄力攻擊條被填滿,世界Boss 就會對 NPC 發動攻擊...世界Boss 不會傷害任何玩家...只有未在酒館客棧中休息的帳號,其任務才會計算在世界Boss 傷害中。", "bossColl1": "要收集物品,你需要完成正向任務。副本物品會像一般物品一樣的掉落,你可以將你的鼠標懸停在任務進度上以查看你的副本掉落物。", "bossColl2": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。", "bossColl1Broken": "要收集物品,你需要完成正向任務......副本物品會像一般物品一樣的掉落,你可以將你的鼠標懸停在任務進度上以查看你的副本物品掉落......", "bossColl2Broken": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵...", "abort": "放棄", "leaveQuest": "退出副本", "sureLeave": "你確定要退出執行中的副本嗎?所有執行副本的成果將會遺失。", "questOwner": "副本擁有者", "questTaskDamage": "即將對boss造成<%= damage %>點傷害", "questTaskCollection": "今天收集了<%= items %>個任務項目", "questOwnerNotInPendingQuest": "副本擁有者已經離開此副本,無法再啟動此副本。我們建議您現在取消它。副本擁有者將保留原本持有的副本卷軸。", "questOwnerNotInRunningQuest": "副本擁有者已經離開此副本。如果你需要的話,可以退出這個副本,但你也可以繼續執行副本,其餘的參與者將會在完成副本時獲得副本獎勵。", "questOwnerNotInPendingQuestParty": "副本擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個副本。我們建議您現在取消它。副本擁有者將保留原本持有的副本卷軸。", "questOwnerNotInRunningQuestParty": "副本擁有者已經離開這個隊伍。如果你需要的話,你可以退出這個副本,但你也可以繼續執行副本,其餘的參與者將會在完成副本時獲得副本獎勵。", "questParticipants": "個參與者", "scrolls": "副本卷軸", "noScrolls": "您沒有任何副本卷軸。", "scrollsText1": "副本需要以團隊完成。如果您想單獨挑戰副本,", "scrollsText2": "建立一個空隊伍", "scrollsPre": "您尚未解鎖此副本!", "alreadyEarnedQuestLevel": "您已透過升級至等級<%= level %>獲得此副本 ", "alreadyEarnedQuestReward": "您已透過完成〈<%= priorQuest %>〉獲得此副本 ", "completedQuests": "已完成這些副本", "mustComplete": "您必須先完成〈<%= quest %>〉。", "mustLevel": "您需要達到等級<%= level %>才能開始此副本。", "mustLvlQuest": "您需要達到等級<%= level %>才能購買此副本!", "mustInviteFriend": "您必須邀請朋友加入您的隊伍才能得到此副本。已經邀請一些人了嗎?", "unlockByQuesting": "要解鎖這個副本,請完成〈<%= title %>〉。", "questConfirm": "您確定嗎?只有您隊伍<%= totalmembers %>人中的<%= questmembers %>個人加入了這此副本!副本會在所有隊員都加入或拒絕邀請後自動開始。", "sureCancel": "你是否確定要放棄此副本?將會失去所有接受的邀請。副本擁有者將保留原有的副本捲軸。", "sureAbort": "你是否確定要放棄此副本?這樣做會讓你的所有隊員都退出這個任務,並且消除所有進度。副本卷軸將會回到副本擁有者手上。", "doubleSureAbort": "你真的真的要這樣做嗎?要確保他們不會一輩子討厭你喲!", "questWarning": "如果新的隊友在副本開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請。但是一旦副本已經開始,新的隊友就無法再加入此副本。", "questWarningBroken": "如果新的隊友在開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請...但是一旦副本已經開始,新的隊友就無法再加入此副本了...", "bossRageTitle": "憤怒值", "bossRageDescription": "當此欄全滿時,boss 就會發動特殊攻擊!", "startAQuest": "開始新的副本", "startQuest": "開始副本", "whichQuestStart": "您要開啟哪一個副本?", "getMoreQuests": "取得更多副本", "unlockedAQuest": "您已解鎖一個副本!", "leveledUpReceivedQuest": "您升級到等級<%= level %>並獲得一軸副本卷軸!", "questInvitationDoesNotExist": "尚未發送任何副本邀請。", "questInviteNotFound": "尚未有副本邀請。", "guildQuestsNotSupported": "公會不能邀請副本。", "questNotOwned": "您沒有此副本卷軸。", "questNotGoldPurchasable": "副本〈<%= key %>〉無法使用金幣購買。", "questNotGemPurchasable": "無法使用寶石購買〈<%= key %>〉副本。", "questLevelTooHigh": "您必須達到等級<%= level %>才能開始此副本。", "questAlreadyUnderway": "您的隊伍已經正在進行副本。請等到目前的副本結束後再試一次。", "questAlreadyAccepted": "你已經接受了副本邀請。", "noActiveQuestToLeave": "沒有正在進行的副本可供離開", "questLeaderCannotLeaveQuest": "副本擁有者不得離開副本", "notPartOfQuest": "您不是此副本的成員", "youAreNotOnQuest": "沒有正在進行的副本", "noActiveQuestToAbort": "沒有可放棄的進行中副本。", "onlyLeaderAbortQuest": "只有隊長或副本擁有者可以中止副本。", "questAlreadyRejected": "您已經拒絕了副本邀請。", "cantCancelActiveQuest": "您無法取消一個正在進行的副本,請使用捨棄副本功能。", "onlyLeaderCancelQuest": "只有隊長或副本擁有者可以取消副本。", "questNotPending": "沒有副本正要開始。", "questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "只有副本擁有者或是隊長可以強制開始副本", "createAccountReward": "創建帳號", "loginIncentiveQuest": "要解鎖這個副本,請持續登入Habitica並簽到<%= count %>天!", "loginIncentiveQuestObtained": "您因為登入簽到Habitica<%= count %>天,而獲得此副本!", "loginReward": "登入簽到<%= count %>天", "createAccountQuest": "當您加入Habitica時你就可以得到了這個副本!如果您的朋友也一同加入,他們也將得到此副本。", "questBundles": "優惠副本套組", "buyQuestBundle": "購買副本套組", "noQuestToStart": "沒有副本可以遊玩?可以嘗試到副本商店尋找新推出的副本!", "pendingDamage": "<%= damage %>預期傷害", "pendingDamageLabel": "預期傷害", "bossHealth": "<%= currentHealth %>/<%= maxHealth %>生命值", "rageAttack": "憤怒攻擊:", "bossRage": "<%= currentRage %>/<%= maxRage %>憤怒值", "rageStrikes": "憤怒一擊", "hatchingPotionQuests": "魔法孵化藥水副本", "chatQuestStarted": "你們的副本〈<%= questName %>〉已經開始。", "chatBossDamage": "<%= username %>對<%= bossName %>造成<%= userDamage %>點傷害。<%= bossName %>對整個隊伍反擊<%= bossDamage %>點傷害。", "chatBossDontAttack": "<%= username %>對<%= bossName %>造成<%= userDamage %>點傷害。<%= bossName %>並未反擊,因為它理解到目前仍有維修後的bug,而不想不公平地攻擊任何人。但它的怒火仍未平息!", "chatBossDefeated": "你們打敗了<%= bossName %>!參與副本的隊伍成員獲得了勝利獎賞。", "chatFindItems": "<%= username %>找到了<%= items %>。", "chatItemQuestFinish": "已經找齊所有物品!隊伍因此獲得了獎賞。", "chatQuestAborted": "<%= username %>放棄了隊伍副本〈<%= questName %>〉。", "chatQuestCancelled": "<%= username %>取消了隊伍副本〈<%= questName %>〉。", "tavernBossTired": "<%= bossName %>試圖解放<%= rageName %>,但因為實在太累而失敗了。", "questInvitationNotificationInfo": "您受邀參與副本" }