{ "statsAch": "Statistiche & Trofei", "profile": "Profilo", "avatar": "Avatar", "other": "Altro", "fullName": "Nome completo", "displayName": "Nome mostrato", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Su di me", "photoUrl": "Url foto", "imageUrl": "Url immagine", "inventory": "Inventario", "social": "Social", "lvl": "Lvl ", "buffed": "Bonus attivi", "bodyBody": "Corpo", "bodySize": "Corporatura", "bodySlim": "Magro", "bodyBroad": "Robusto", "unlockSet": "Sblocca set - <%= cost %>", "locked": "bloccato", "shirts": "Maglie", "specialShirts": "Maglie Speciali", "bodyHead": "Pettinature e colore dei capelli", "bodySkin": "Pelle", "color": "Colore", "bodyHair": "Capelli", "hairBangs": "Frangia", "hairBase": "Base", "hairSet1": "Set Acconciature 1", "bodyFacialHair": "Barba e baffi", "beard": "Barba", "mustache": "Baffi", "flower": "Fiore", "basicSkins": "Skin base", "rainbowSkins": "Skin arcobaleno", "spookySkins": "Skin spettrale", "supernaturalSkins": "Skin Sovrannaturali", "rainbowColors": "Colori arcobaleno", "hauntedColors": "Colori Spettrali", "equipment": "Equipaggiamento", "equipmentBonusText": "Attributi bonus forniti dall'equipaggiamento di battaglia che indossi. Vedi la scheda Equipaggiamento (sotto Inventario) per scegliere il tuo equipaggiamento di battaglia.", "classBonus": "Bonus equipaggiamento di Classe", "classBonusText": "La tua classe (Guerriero, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) sfrutta il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati adatti alla tua classe incrementano del 50% il bonus che danno all'attributo di base.", "classEquipBonus": "Class Bonus", "battleGear": "Assetto di battaglia", "battleGearText": "Questo è l'equipaggiamento che porterai in battaglia, esso modifica alcuni valori quando interagisci con le tue attività.", "costume": "Costume", "costumeText": "Se preferisci il look di oggetti diversi da quelli equipaggiati, metti una spunta su \"Usa costume\" per visualizzare un costume anzichè l'equipaggiamento da battaglia (nonostante il cambio di aspetto, rimangono tutti i bonus delle armi e delle armature).", "useCostume": "Usa costume ", "gearAchievement": "Hai ottenuto il Trofeo \"Armato Fino Ai Denti\" per aver potenziato al massimo livello il tuo equipaggiamento!", "ultimGearName": "Armato Fino Ai Denti", "ultimGearText": "Ha potenziato al massimo l'arma e il set dell'armatura", "level": "Livello", "levelUp": "Livello aumentato!", "mana": "Mana", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "XP", "health": "Salute", "allocateStr": "Punti assegnati a Forza:", "allocateStrPop": "Aggiungi un punto a Forza (STR)", "allocateCon": "Punti assegnati a Costituzione:", "allocateConPop": "Aggiungi un punto a Costituzione (CON)", "allocatePer": "Punti assegnati a Percezione:", "allocatePerPop": "Aggiungi un punto a Percezione (PER)", "allocateInt": "Punti assegnati a Intelligenza:", "allocateIntPop": "Aggiungi un punto a Intelligenza (INT)", "stats": "Statistiche", "strength": "Forza", "strengthText": "L'attributo Forza aumenta la probabilità di sferrare \"colpi critici\", aumentando l'oro, l'esperienza e la probabilità di drop che potrai guadagnare grazie ad essi. In più, permette di arrecare maggiori danni ai boss delle missioni.", "constitution": "Costituzione", "conText": "L'attributo Costituzione riduce il danno subito a causa delle abitudini negative e delle Daily mancate.", "perception": "Percezione", "perText": "La Percezione aumenta la quantità di oro che guadagni e, una volta sbloccato il Mercato, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.", "intelligence": "Intelligenza", "intText": "L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.", "levelBonus": "Bonus di livello", "levelBonusText": "Ogni attributo riceve un bonus pari alla metà di (tuo livello - 1).", "allocatedPoints": "Punti allocati", "allocatedPointsText": "Punti Attributo che hai guadagnato ed allocato. Assegna punti ai vari attributi utilizzando la colonna \"Build del personaggio\".", "allocated": "Allocati", "buffs": "Bonus", "buffsText": "Bonus temporanei agli attributi, guadagnati grazie ad abilità o Trofei. Gli effetti terminano alla fine della giornata. Le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle Ricompense, nella pagina delle tue attività.", "characterBuild": "Build del personaggio", "class": "Classe", "experience": "Esperienza", "warrior": "Guerriero", "healer": "Guaritore", "rogue": "Assassino", "mage": "Mago", "mystery": "Mistero", "changeClass": "Cambia classe, recupera Punti Attributo allocati", "levelPopover": "Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad un attributo a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica.", "unallocated": "Punti Attributo non allocati", "haveUnallocated": "Hai <%= points %> Punto/i Attributo non allocato/i", "autoAllocation": "Allocazione automatica ", "autoAllocationPop": "Assegna automaticamente i punti agli attributi, in base alle tue preferenze, quando sali di livello.", "evenAllocation": "Distribuisci i punti uniformemente ", "evenAllocationPop": "Assegna lo stesso numero di punti ad ogni attributo.", "classAllocation": "Distribuisci i punti in base alla classe ", "classAllocationPop": "Assegna più punti agli attributi più importanti per la tua classe.", "taskAllocation": "Distribuisci i punti in base alle tue attività ", "taskAllocationPop": "Assegna i punti basati sulle categorie Fisico (Forza), Mentale (Intelligenza), Sociale (Costituzione), e Altro (Percezione), associate alle attività che completi.", "distributePoints": "Distribuisci punti non allocati", "distributePointsPop": "Assegna tutti i Punti Attributo non allocati in base allo schema di allocazione selezionato.", "chooseClass1": "Scegli la tua ", "chooseClass2": "Classe!", "chooseClass3": "O rinuncia momentaneamente per decidere più tardi.", "warriorText": "I Guerrieri possono eseguire un gran numero di \"colpi critici\" molto potenti, che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza (e a volte degli oggetti) casualmente al completamento di una attività. Inoltre, infliggono ingenti danni ai mostri boss. Diventa un Guerriero se trovi accattivanti le imprevedibili ricompense in stile jackpot, o se vuoi dimenticarti del dolore durante le missioni boss!", "mageText": "I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza prima delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habit, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!", "rogueText": "Gli Assassini amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Diventa un Assassino se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nei Trofei, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!", "healerText": "I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!", "optOut": "Rinuncia", "optOutText": "Non vuoi essere seccato dal sistema delle classi? Vuoi decidere più tardi? Rinuncia - sarai un Guerriero ed i tuoi punti verrano gestiti automaticamente. Potrai abilitare le classi più tardi andando nelle Impostazioni.", "select": "Seleziona", "stealth": "Furtività", "stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno causato dalle Daily mancate.", "streaksFrozen": "Congela Serie", "streaksFrozenText": "Le serie delle Daily mancate non verranno azzerate a fine giornata.", "respawn": "Risorgi!", "youDied": "Sei morto!", "continue": "Continua", "dieText": "Hai perso un livello, tutto il tuo oro, e un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e provaci ancora! Metti un freno alle cattive abitudini, sii attento al completamento delle Daily, e tieni la morte a debita distanza con una Pozione di Salute se stai vacillando!", "sureReset": "Sei sicuro? Questo resetterà la classe del tuo personaggio e i punti allocati (potrai ri-allocarli in seguito), e costa 3 Gemme", "purchaseFor": "Comprare per <%= cost %> Gemme?", "notEnoughMana": "Non hai abbastanza Mana.", "invalidTarget": "Bersaglio non valido", "youCast": "Hai lanciato <%= spell %>.", "youCastTarget": "Hai lanciato <%= spell %> su <%= target %>.", "youCastParty": "Hai lanciato l'incantesimo <%= spell %> per la squadra.", "critBonus": "Colpo critico! Bonus:" }