{
"communityGuidelinesWarning": "请注意您的角色名,头像和个人简介必须遵守社区指南(例如,不能包含亵渎言论、成人话题及侮辱言论)。如果您对某件事是否适当有任何问题,欢迎发送电子邮件到 <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"profile": "角色信息",
"avatar": "自定义形象",
"editAvatar": "编辑角色形象",
"noDescription": "这个Habitica居民没有添加介绍。",
"noPhoto": "这个Habitica居民没有添加任何相片。",
"other": "其他",
"fullName": "全名",
"displayName": "昵称",
"changeDisplayName": "更改角色名",
"newDisplayName": "新角色名",
"displayPhoto": "图片",
"displayBlurb": "简述",
"displayBlurbPlaceholder": "请介绍你自己",
"photoUrl": "图片链接",
"imageUrl": "图像链接",
"inventory": "物品栏",
"social": "社交",
"lvl": "等级",
"buffed": "增益魔法",
"bodyBody": "身体",
"bodySize": "身材",
"size": "身材",
"bodySlim": "瘦小",
"bodyBroad": "强壮",
"unlockSet": "解锁 - <%= cost %>",
"locked": "未解锁",
"shirts": "上衣",
"shirt": "上衣",
"specialShirts": "特制上衣",
"bodyHead": "发型和发色",
"bodySkin": "皮肤",
"skin": "皮肤",
"color": "颜色",
"bodyHair": "头发",
"hair": "头发",
"bangs": "刘海",
"hairBangs": "刘海",
"ponytail": "马尾",
"glasses": "眼镜",
"hairBase": "发尾",
"hairSet1": "发型系列1",
"hairSet2": "发型系列2",
"hairSet3": "发型系列3",
"bodyFacialHair": "胡须",
"beard": "络腮胡",
"mustache": "八字胡",
"flower": "花",
"accent": "首饰",
"headband": "发带",
"wheelchair": "轮椅",
"extra": "其他",
"basicSkins": "基本肤色",
"rainbowSkins": "彩虹肤色",
"pastelSkins": "柔和肤色",
"spookySkins": "万圣节色",
"supernaturalSkins": "超自然肤色",
"splashySkins": "鳞光肤色",
"winterySkins": "中年人的肤色",
"rainbowColors": "七彩",
"shimmerColors": "微光七彩",
"hauntedColors": "幽灵的颜色",
"winteryColors": "冷色",
"equipment": "装备",
"equipmentBonus": "装备",
"equipmentBonusText": "您佩戴的战斗装备提供属性值加成。点击物品栏下的装备按钮选择您的战斗装备。",
"classBonusText": "使用与职业相符道具时可以发挥比其他职业的道具更显著的效果。(如果您还未解锁职业,也没有选择其他职业,则您的默认职业是战士。)使用符合您当前职业的装备可令属性点获得50%加成。",
"classEquipBonus": "职业奖励",
"battleGear": "战斗装备",
"gear": "装备",
"battleGearText": "这是你在战斗中穿着的装备;这会影响您在任务中的各种属性加成。",
"autoEquipBattleGear": "自动配备新装备",
"costume": "服装",
"costumeText": "如果你更喜欢其它装备的样子,勾选“显示服装”的按钮,在装备战斗装备的情况下换一个造型。",
"useCostume": "显示服装",
"useCostumeInfo1": "点击“使用服装”来更新你的角色形象,这不会影响你战斗装备的属性点,所以你可以在左边装备最强属性的战甲,在右边穿上最好看的服饰。",
"useCostumeInfo2": "如果你点击“穿上服装”你的虚拟化身将看起来很普通...但是别担心!如果你注意左侧,你将看到你的战斗装备还装配着。下一步,你可以开始精心设计!你在左侧装备的东西不会影响你的数值,但是可以让你看起来超级酷。试试不同的套餐、混合搭配,并且将你的服装同你的宠物、坐骑、背景搭配起来。
还有更多问题?在wiki上查看这个服装页面。发现完美整体效果?把它展示在服装嘉年华公会或者去酒馆里炫耀一番!",
"costumePopoverText": "选择“使用服装”来装备你的角色形象不会影响你的战斗装备的属性点!这意味着你可以随便装扮你的角色,而不会改变你的最优属性点的战斗装备。",
"autoEquipPopoverText": "选择此选项可以在购买后自动装备。",
"costumeDisabled": "你已经脱下了你的服装。",
"gearAchievement": "你因为得到了一个职业的装备组,所以你获得了成就“终极装备”!你已经得到了以下的全套装备:",
"gearAchievementNotification": "因为你在当前职业中已升级到最高等级的装备,你获得了”终极装备“这个成就!",
"moreGearAchievements": "为了获得更多终极装备的徽章,在你的角色属性及成就页面改变职业,以及购买你的新职业装备!",
"armoireUnlocked": "想要得到更多装备,快来看看魔法衣橱吧!点击魔法衣橱就可以得到随机的特殊装备奖励!而且还可能得到随机的经验值或食物。",
"ultimGearName": "终极装备 - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "已经将<%= ultClass %>职业的武器和装备升级到满级。",
"level": "级",
"levelUp": "升级了!",
"gainedLevel": "你提升了一个等级!",
"leveledUp": "藉由完成你现实生活中的目标,你已经提升到等级 <%= level %>! ",
"fullyHealed": "你的生命值已经完全恢复!",
"huzzah": "好极了!",
"mana": "魔法值",
"hp": "生命值",
"mp": "MP",
"xp": "经验",
"health": "生命值",
"allocateStr": "分配到力量的点数:",
"allocateStrPop": "增加一点力量",
"allocateCon": "分配到体质的点数:",
"allocateConPop": "增加一点体质",
"allocatePer": "分配到感知的点数:",
"allocatePerPop": "增加一点感知",
"allocateInt": "分配到智力的点数:",
"allocateIntPop": "增加一点智力",
"noMoreAllocate": "现在你已经达到了100级,你不会再获得任何属性点。你可以继续升级,或者使用 重生球从1级开始新的冒险!",
"stats": "状态",
"achievs": "成就",
"strength": "力量",
"strText": "力量增加“暴击”的几率。暴击时,金币、经验值、和物品掉落的机会都会有所增长。它也能帮助你伤害boss。",
"constitution": "体质",
"conText": "体质值越高,你从每日任务和坏习惯中所受到的伤害会越少。",
"perception": "感知",
"perText": "感知值增加你每次获得的金币量。当你解锁市场后,物品掉落的几率也会增加。",
"intelligence": "智力",
"intText": "“智力”属性能提高你的经验值,解锁职业系统后,决定了你的最大魔法值。",
"levelBonus": "等级加成",
"levelBonusText": "等级加成等于(你的等级减1)的一半。",
"allocatedPoints": "分配的属性点",
"allocatedPointsText": "你获得了属性点并已经分配。使用角色设定栏目来分配你的点数。",
"allocated": "分配",
"buffs": "增益魔法",
"buffsText": "当前从你的能力和成就中获得的属性加成。这些将在当天结束后消失。你所解锁的能力将会出现在任务界面的奖励栏里。",
"characterBuild": "角色塑造",
"class": "职业",
"experience": "经验值",
"warrior": "战士",
"healer": "医者",
"rogue": "盗贼",
"mage": "法师",
"wizard": "法师",
"mystery": "神秘",
"changeClass": "更改职业,重新分配属性点",
"lvl10ChangeClass": "你至少要达到10级才能转职。",
"changeClassConfirmCost": "你确定你想使用3颗宝石来更换你的职业吗?",
"invalidClass": "无效的职业。请指定'战士'、'盗贼'、'法师'、或'医师'。",
"levelPopover": "每一级你可以获得一个可自由分配的属性点。你可以手动分配,或者让系统为你自动分配。",
"unallocated": "未分配的属性点",
"haveUnallocated": "你有<%= points %>点未分配的属性点",
"autoAllocation": "自动分配",
"autoAllocationPop": "升级后,请将技能点分配到你喜欢的属性。",
"evenAllocation": "平均分配属性点",
"evenAllocationPop": "所有属性平均分配技能点。",
"classAllocation": "根据职业分配属性点",
"classAllocationPop": "分配更多的技能点到对你职业有用的属性。",
"taskAllocation": "根据任务分配技能点",
"taskAllocationPop": "根据力量,智力,体质分配属性点,感知类别与你完成的任务相关。",
"distributePoints": "配置未分配的属性点",
"distributePointsPop": "根据你所选择的方法来分配所有未分配的属性点。",
"warriorText": "战士会有更强的暴击、更高的暴击率,在完成任务时会随机触发暴击得到额外的金币、经验和物品掉率。也能够对boss造成较强的伤害。如果碰运气式的随机奖励更能激励你,或者想对boss打出伤害,那就当个战士吧!",
"wizardText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!",
"mageText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!",
"rogueText": "盗贼热衷于积累财富,比其他人获得更多的金币,还擅长寻找随机物品。他们标志性的潜行技能使得他们能够躲避未完成的日常带来的伤害。如果你希望获得更多的奖励,成就,掉落以及徽章,来玩盗贼吧!",
"healerText": "医师们对伤害的抗性很强,也可以保护其他的人。错过的日常任务和坏习惯无法伤害他们太多,而且他们有很多回血的技能。如果你热衷于辅助其他的队友,或者是享受那种从死神手里夺取生命的快感,那就成为一名医师吧!",
"optOutOfClasses": "有权退出",
"optOutOfPMs": "有权退出",
"chooseClass": "选择你的职业",
"chooseClassLearnMarkdown": "[想知道更多关于Habitica的职业系统](http://habitica.fandom.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "不知道选什么职业?想以后再选?没问题 - 你现在可以先做一个没有特殊技能的战士。我们的维基页面上有关于职业系统的介绍,你看了之后随时可以在用户图标->设定界面确定你的职业。",
"selectClass": "选择 <%= heroClass %>",
"select": "选择",
"stealth": "潜行",
"stealthNewDay": "新的一天开始时,错过了的每日任务不会伤害到你。",
"streaksFrozen": "连击冻结",
"streaksFrozenText": "被错过的每日任务上的连击将不会在今天结束时被重置。",
"respawn": "重生!",
"youDied": "你死了!",
"dieText": "你掉了一级,失去所有的金币,和随机的一件装备。起来吧,Habit世界的居民,再接再厉!远离那些坏习惯、注意完成每日任务、并在快支撑不住的时候使用生命药水免于死亡!",
"sureReset": "你确定吗?这将会重置你的角色职业和已分配的属性点(它们会被返还并让你重新分配),这将会消耗3个宝石。",
"purchaseFor": "花费<%= cost %>宝石购买?",
"purchaseForHourglasses": "用<%= cost %>个沙漏去购买?",
"notEnoughMana": "魔法值不足。",
"invalidTarget": "无效的目标。",
"youCast": "你使用了<%= spell %>。",
"youCastTarget": "你对<%= target %>使用了<%= spell %>。",
"youCastParty": "你对队伍使用了<%= spell %>。",
"critBonus": "致命一击!额外奖励: ",
"gainedGold": "你获得了几枚金币",
"gainedMana": "你恢复了一些魔法",
"gainedHealth": "你恢复了一些生命值",
"gainedExperience": "你获得了一些经验值",
"lostGold": "你花了一些金币",
"lostMana": "你使用了一些魔法",
"lostHealth": "你损失了一些生命值",
"lostExperience": "你失去了一些经验值",
"displayNameDescription1": "这就是你发布在酒馆或公会的帖子以及队伍聊天中所显示的内容,同时也会显示你的角色形象。需要修改的话,点击上面的编辑按钮。如果你想要修改用户名,到",
"displayNameDescription2": "设置->站点",
"displayNameDescription3": "并查看注册部分。",
"unequipBattleGear": "卸除战斗装备",
"unequipCostume": "卸除戏服",
"equip": "装备",
"unequip": "卸除装备",
"unequipPetMountBackground": "卸除宠物、坐骑、背景",
"animalSkins": "动物皮肤",
"chooseClassHeading": "选择您的职业!或者可以稍后再来。",
"warriorWiki": "战士",
"mageWiki": "法师",
"rogueWiki": "盗贼",
"healerWiki": "医师",
"chooseClassLearn": "了解更多关于职业的情况",
"str": "力量",
"con": "体质",
"per": "感知",
"int": "智力",
"showQuickAllocation": "显示属性分配的状态",
"hideQuickAllocation": "隐藏属性分配的状态",
"quickAllocationLevelPopover": "每一级您都可以获得一个可自由分配的属性点。你可以手动分配,也可以在用户图标 -> 状态界面中选择让系统为你自动分配。",
"notEnoughAttrPoints": "您没有足够的属性点数。",
"classNotSelected": "在分配属性点之前您必须选择职业。",
"style": "发型",
"facialhair": "面部",
"photo": "图片",
"info": "信息",
"joined": "已加入",
"totalLogins": "总签到次数",
"latestCheckin": "最近一次的签到",
"editProfile": "编辑角色信息",
"challengesWon": "赢得的奖励",
"questsCompleted": "已完成的副本",
"headAccess": "头部挂件",
"backAccess": "背部挂件",
"bodyAccess": "身体挂件",
"mainHand": "主要",
"offHand": "副手",
"statPoints": "属性点",
"pts": "点数",
"chatCastSpellUser": "<%= username %>对<%= target %>使用了<%= spell %>。",
"chatCastSpellParty": "<%= username %>对队伍使用了<%= spell %>。",
"purchasePetItemConfirm": "这次消费会超出你需要用来孵化所有可能<%= itemText %>宠物的物品数。你确定要这样做嘛?",
"purchaseForGold": "花费<%= cost %> 个金币购买?"
}