{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "對 Kickstarter 募資專案作出了最高級別的贊助!", "welcomeTo": "歡迎來到", "welcomeBack": "歡迎回來!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "你好!你是新來的吧?我叫 Justin, 將會是你在Habitica裡的導遊。", "justinIntroMessage2": "想要開始,你將需要創造一名角色。", "justinIntroMessage3": "太棒了!請問,在這趟旅途中你會對什麼有興趣?", "justinIntroMessageUsername": "在開始之前,我們先看看怎麼稱呼你吧。下面我為你產生了顯示名稱和帳號名稱。你選好以後,我們就可以開始塑造你的角色了!", "justinIntroMessageAppearance": "那麼你想要你的角色看來如何?不用擔心,你以後還能再作改動。", "introTour": "歡迎來到 Habitica!我已經根據您的興趣先為您新增了一些任務,讓您可以快速上手。請點擊任務以進行編輯,或者您也可以因應日常生活中的事項新增一些任務!", "prev": "往前", "next": "下一頁", "randomize": "隨機", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "需要我把你的坐騎<%= name %>帶出來嗎?當寵物被餵食而成長後,就會變成坐騎顯示在這邊。點擊一隻坐騎來騎上牠吧!", "mattBochText1": "歡迎來到馬廄!我是Matt,一名寵物大師。從等級3開始,你將會找到蛋和藥水來孵育寵物。當你在市集中孵化了一隻寵物,牠將會在這裡出現!點選寵物的圖片可以把牠增加到你的角色中。餵食牠們你在等級3之後發現的食物,寵物將會成長為強壯的坐騎。", "welcomeToTavern": "歡迎來到酒館!", "sleepDescription": "需要休息一會兒?在 Daniel 的酒館登記住宿將暫停Habitica一些較為艱難的遊戲機制:", "sleepBullet1": "未完成的每日任務不會對你造成傷害", "sleepBullet2": "任務不會失去連擊數", "sleepBullet3": "Boss 不會因為你自己未完成的任務造成傷害", "sleepBullet4": "您對boss造成的傷害或收集到的副本道具將維持直到退房離開", "pauseDailies": "入住酒館", "unpauseDailies": "離開酒館", "staffAndModerators": "員工和管理員", "communityGuidelinesIntro": "Habitica 試著創造對所有年齡和背景的使用者而言都感到歡迎的環境,特別是在像酒館之類的公共空間。如果你有任何問題,請查閱我們的社群守則。", "acceptCommunityGuidelines": "我願意遵守社群守則", "daniel": "Daniel", "danielText": "歡迎來到酒館!在這裡坐一下來認識其他人吧。如果你需要休息 (休假?生病?),我會安排你入住酒館客棧。在入住的期間,你的每日任務在每天結算時不會對你造成傷害,但是你仍然能勾選完成那些任務。", "danielText2": "警告:如果您正在參與一場boss副本,您仍然會因為隊友未完成的每日任務而受到boss的傷害!而且您對boss造成的傷害 (或是收集的東西) 將會在您離開客棧時才生效。", "danielTextBroken": "歡迎來到酒館...痾,應該是吧...如果你想休息,我會安排你入住酒館客棧...在入住的期間,你的每日任務在每天結算時不會對你造成傷害,但你仍然能勾選完成那些任務...如果你有體力的話...", "danielText2Broken": "哦...如果你正在參與一場boss副本,您仍然會因為隊友未完成的每日任務而受到boss的傷害...而且您對boss造成的傷害 (或是收集的東西) 將會在您離開客棧時才生效...", "worldBossEvent": "世界Boss事件", "worldBossDescription": "世界Boss介紹", "alexander": "商人 Alexander", "welcomeMarket": "歡迎來到市場!在這裡買少見的蛋和藥水!賣掉你多餘的物品!委託服務!來瞧瞧我們能為你提供什麼。", "welcomeMarketMobile": "歡迎來到市場!在這裡買少見的蛋和藥水!來瞧瞧我們能為你提供什麼。", "displayItemForGold": "你要販售一個<%= itemType %>嗎?", "displayEggForGold": "你要販售一個<%= itemType %>蛋嗎?", "displayPotionForGold": "你要販售一個<%= itemType %>藥水嗎?", "sellForGold": "以 <%= gold %> 金幣販售", "howManyToSell": "你想要販售多少?", "yourBalance": "你的餘額", "sell": "販售", "buyNow": "立刻購買", "sortByNumber": "編號", "featuredItems": "精選商品!", "hideLocked": "隱藏未解鎖", "hidePinned": "隱藏釘選", "hideMissing": "隱藏未發現", "amountExperience": "<%= amount %> 經驗值", "amountGold": "<%= amount %> 金幣", "namedHatchingPotion": "<%= type %>孵化藥劑", "buyGems": "購買鑽石", "purchaseGems": "購買鑽石", "items": "物品", "AZ": "A-Z", "sort": "排序", "sortBy": "排序依", "groupBy2": "分組依", "sortByName": "名稱", "quantity": "數量", "cost": "花費", "shops": "商店", "custom": "自訂", "wishlist": "希望清單", "wrongItemType": "物品類型「<%= type %>」無效。", "wrongItemPath": "物品路徑「<%= path %>」無效。", "unpinnedItem": "你解除釘選<%= item %>!它再也不會顯示在你的獎勵欄。", "cannotUnpinArmoirPotion": "治療藥水和神秘寶箱不能被解除釘選。", "purchasedItem": "你買了<%= 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