{
"quests": "副本",
"quest": "副本",
"whereAreMyQuests": "副本現在有自己的頁面!點選「背包 > 副本」查看可執行的副本。",
"yourQuests": "您的副本",
"questsForSale": "可購買的副本",
"petQuests": "寵物與坐騎副本",
"unlockableQuests": "可解鎖的副本",
"goldQuests": "職業統治大師系列副本",
"questDetails": "副本內容",
"questDetailsTitle": "副本內容",
"questDescription": "副本將能使玩家和其隊伍夥伴聚焦在一個長期的遊戲目標。",
"invitations": "邀請",
"completed": "完成了!",
"rewardsAllParticipants": "每位參與副本者的獎勵",
"rewardsQuestOwner": "副本擁有者的額外獎勵",
"questOwnerReceived": "副本的擁有者同時獲得了",
"youWillReceive": "你會得到",
"questOwnerWillReceive": "副本的擁有者將同時獲得",
"youReceived": "你收到了",
"dropQuestCongrats": "恭喜您得到此副本卷軸!您可以邀請您的隊伍並開始副本,或是隨時透過「背包 > 副本」查看。",
"questSend": "點擊「邀請」會向你的隊友發送邀請。當所有成員接受或拒絕後,副本就會開始。在「社交 > 組隊」裡查看任務狀態。",
"questSendBroken": "點擊「邀請」後會向隊伍成員們送出邀請。當所有隊員選擇接受或拒絕後,副本就會開始。在「社交 > 隊伍」頁面可以看到相關資訊。",
"inviteParty": "邀請隊伍參予副本",
"questInvitation": "副本邀請: ",
"questInvitationTitle": "副本邀請",
"questInvitationInfo": "〈<%= quest %>〉副本的邀請",
"invitedToQuest": "您受邀參與〈<%= quest %>〉副本",
"askLater": "稍後再問",
"questLater": "等會再進行副本",
"buyQuest": "購買副本",
"accepted": "接受",
"declined": "拒絕",
"rejected": "拒絕",
"pending": "等待中",
"questStart": "一旦所有隊員都接受或拒絕副本,任務就會開始。只有接受副本的隊員可以參加副本並取得掉落物。如果隊員等待回應太久,副本擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動副本。副本擁有者也可以按「取消」來放棄副本,並退還副本卷軸。",
"questStartBroken": "一旦所有隊員都接受或拒絕副本,副本就會開始...只有接受副本的隊員可以參加副本並取得掉落物...如果隊員等待回應太久,副本擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動副本...副本擁有者也可以按「取消」來放棄副本,並退還副本卷軸...",
"questCollection": "+ <%= val %> 個副本道具被找到",
"questDamage": "+ <%= val %> 點傷害給 boss",
"begin": "開始",
"bossHP": "Boss 生命值",
"bossStrength": "Boss 力量值",
"rage": "憤怒值",
"collect": "收集",
"collected": "已收集",
"collectionItems": "<%= number %> 個<%= items %>",
"itemsToCollect": "需收集的物品",
"bossDmg1": "想要攻擊 boss,你必須完成你的每日任務和待辦事項。完成的每日任務和待辦事項越多,你對boss的傷害也越大。完成紅色事項、使用法師的法術、戰士的攻擊等等也會傷害 boss。如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,boss 會針對你遺漏的事項 (乘上boss的力量) 額外再傷害你和你的隊員。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務!所有從boss和你攻擊的傷害將在跨日 (一天結束) 時結算。",
"bossDmg2": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。",
"bossDmg1Broken": "想要攻擊 boss,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對boss的傷害也越大...達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等...如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,boss 會針對你遺漏的事項 (乘上boss的力量) 額外再傷害你和你的隊友。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務...所有從boss和你攻擊的傷害將在跨日 (一天結束) 時結算... ",
"bossDmg2Broken": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。",
"tavernBossInfo": "完成每日任務、待辦事項以及好習慣來打擊世界Boss!未完成的每日任務會增加憤怒值,當憤怒值充滿後,世界Boss 將會攻擊一位 NPC。世界Boss 不會傷害任何玩家。只有未在酒館客棧中休息的帳號,其任務才會計算在世界Boss 傷害中。",
"tavernBossInfoBroken": "想要攻擊世界Boss,你必須完成每日任務、待辦事項和好習慣...未完成的任務將增加蓄力攻擊條...當蓄力攻擊條被填滿,世界Boss 就會對 NPC 發動攻擊...世界Boss 不會傷害任何玩家...只有未在酒館客棧中休息的帳號,其任務才會計算在世界Boss 傷害中。",
"bossColl1": "要收集物品,你需要完成正向任務。副本物品會像一般物品一樣的掉落,你可以將你的鼠標懸停在任務進度上以查看你的副本掉落物。",
"bossColl2": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵。",
"bossColl1Broken": "要收集物品,你需要完成正向任務......副本物品會像一般物品一樣的掉落,你可以將你的鼠標懸停在任務進度上以查看你的副本物品掉落......",
"bossColl2Broken": "只有參與者會跟boss戰鬥,並共享副本獎勵...",
"abort": "放棄",
"leaveQuest": "退出副本",
"sureLeave": "你確定要退出執行中的副本嗎?所有執行副本的成果將會遺失。",
"questOwner": "副本擁有者",
"questTaskDamage": "即將對boss造成 <%= damage %> 點傷害",
"questTaskCollection": "今天收集了 <%= items %> 個任務項目",
"questOwnerNotInPendingQuest": "副本擁有者已經離開此副本,無法再啟動此副本。我們建議您現在取消它。副本擁有者將保留原本持有的副本卷軸。",
"questOwnerNotInRunningQuest": "副本擁有者已經離開此副本。如果你需要的話,可以退出這個副本,但你也可以繼續執行副本,其餘的參與者將會在完成副本時獲得副本獎勵。",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "副本擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個副本。我們建議您現在取消它。副本擁有者將保留原本持有的副本卷軸。",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "副本擁有者已經離開這個隊伍。如果你需要的話,你可以退出這個副本,但你也可以繼續執行副本,其餘的參與者將會在完成副本時獲得副本獎勵。",
"questParticipants": "個參與者",
"scrolls": "副本卷軸",
"noScrolls": "您沒有任何副本卷軸。",
"scrollsText1": "副本需要以團隊完成。如果您想單獨挑戰副本,",
"scrollsText2": "建立一個空隊伍",
"scrollsPre": "您尚未解鎖此副本!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "您已透過升級至等級 <%= level %> 獲得此副本 ",
"alreadyEarnedQuestReward": "您已透過完成〈<%= priorQuest %>〉獲得此副本 ",
"completedQuests": "已完成這些副本",
"mustComplete": "您必須先完成〈<%= quest %>〉。",
"mustLevel": "您需要達到等級 <%= level %> 才能開始此副本。",
"mustLvlQuest": "您需要達到等級 <%= level %> 才能購買此副本!",
"mustInviteFriend": "您必須邀請朋友加入您的隊伍才能得到此副本。已經邀請一些人了嗎?",
"unlockByQuesting": "要解鎖這個副本,請完成〈<%= title %>〉。",
"questConfirm": "您確定嗎?只有您隊伍 <%= totalmembers %> 人中的 <%= questmembers %> 個人加入了這此副本!副本會在所有隊員都加入或拒絕邀請後自動開始。",
"sureCancel": "你是否確定要放棄此副本?將會失去所有接受的邀請。副本擁有者將保留原有的副本捲軸。",
"sureAbort": "你是否確定要放棄此副本?這樣做會讓你的所有隊員都退出這個任務,並且消除所有進度。副本卷軸將會回到副本擁有者手上。",
"doubleSureAbort": "你真的真的要這樣做嗎?要確保他們不會一輩子討厭你喲!",
"questWarning": "如果新的隊友在副本開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請。但是一旦副本已經開始,新的隊友就無法再加入此副本。",
"questWarningBroken": "如果新的隊友在開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請...但是一旦副本已經開始,新的隊友就無法再加入此副本了...",
"bossRageTitle": "憤怒值",
"bossRageDescription": "當此欄全滿時,boss 就會發動特殊攻擊!",
"startAQuest": "開始新的副本",
"startQuest": "開始副本",
"whichQuestStart": "您要開啟哪一個副本?",
"getMoreQuests": "取得更多副本",
"unlockedAQuest": "您已解鎖一個副本!",
"leveledUpReceivedQuest": "您升級到等級 <%= level %> 並獲得一軸副本卷軸!",
"questInvitationDoesNotExist": "尚未發送任何副本邀請。",
"questInviteNotFound": "尚未有副本邀請。",
"guildQuestsNotSupported": "公會不能邀請副本。",
"questNotOwned": "您沒有此副本卷軸。",
"questNotGoldPurchasable": "副本〈<%= key %>〉無法使用金幣購買。",
"questNotGemPurchasable": "無法使用鑽石購買〈<%= key %>〉副本。",
"questLevelTooHigh": "您必須達到等級 <%= level %> 才能開始此副本。",
"questAlreadyUnderway": "您的隊伍已經正在進行副本。請等到目前的副本結束後再試一次。",
"questAlreadyAccepted": "你已經接受了副本邀請。",
"noActiveQuestToLeave": "沒有正在進行的副本可供離開",
"questLeaderCannotLeaveQuest": "副本擁有者不得離開副本",
"notPartOfQuest": "您不是此副本的成員",
"youAreNotOnQuest": "沒有正在進行的副本",
"noActiveQuestToAbort": "沒有可放棄的進行中副本。",
"onlyLeaderAbortQuest": "只有隊長或副本擁有者可以中止副本。",
"questAlreadyRejected": "您已經拒絕了副本邀請。",
"cantCancelActiveQuest": "您無法取消一個正在進行的副本,請使用捨棄副本功能。",
"onlyLeaderCancelQuest": "只有隊長或副本擁有者可以取消副本。",
"questNotPending": "沒有副本正要開始。",
"questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "只有副本擁有者或是隊長可以強制開始副本",
"createAccountReward": "創建帳號",
"loginIncentiveQuest": "要解鎖這個副本,請持續登入Habitica並簽到 <%= count %> 天!",
"loginIncentiveQuestObtained": "您因為登入簽到Habitica<%= count %> 天,而獲得此副本!",
"loginReward": "登入簽到 <%= count %> 天",
"createAccountQuest": "當您加入Habitica時你就可以得到了這個副本!如果您的朋友也一同加入,他們也將得到此副本。",
"questBundles": "優惠副本套組",
"buyQuestBundle": "購買副本套組",
"noQuestToStart": "沒有副本可以遊玩?可以嘗試到副本商店尋找新推出的副本!",
"pendingDamage": "<%= damage %> 預期傷害",
"pendingDamageLabel": "預期傷害",
"bossHealth": "<%= currentHealth %>/<%= maxHealth %> 生命值",
"rageAttack": "憤怒攻擊:",
"bossRage": "<%= currentRage %>/<%= maxRage %> 憤怒值",
"rageStrikes": "憤怒一擊",
"hatchingPotionQuests": "魔法孵化藥水副本",
"chatQuestStarted": "你們的副本〈<%= questName %>〉已經開始。",
"chatBossDamage": "<%= username %> 對 <%= bossName %> 造成 <%= userDamage %> 點傷害。<%= bossName %> 對整個隊伍反擊 <%= bossDamage %> 點傷害。",
"chatBossDontAttack": "<%= username %> 對 <%= bossName %> 造成 <%= userDamage %> 點傷害。<%= bossName %> 並未反擊,因為它理解到目前仍有維修後的 bug,而不想不公平地攻擊任何人。但它的怒火仍未平息!",
"chatBossDefeated": "你們打敗了 <%= bossName %>!參與副本的隊伍成員獲得了勝利獎賞。",
"chatFindItems": "<%= username %> 找到了 <%= items %>。",
"chatItemQuestFinish": "已經找齊所有物品!隊伍因此獲得了獎賞。",
"chatQuestAborted": "<%= username %> 放棄了隊伍副本〈<%= questName %>〉。",
"chatQuestCancelled": "<%= username %> 取消了隊伍副本〈<%= questName %>〉。",
"tavernBossTired": "<%= bossName %> 試圖解放 <%= rageName %>,但因為實在太累而失敗了。",
"questInvitationNotificationInfo": "您受邀參與副本"
}