{ "languageName": "Polish", "_commentfrontpage":"HABITRPG FRONT PAGE", "synopsis" : "Program wspomagający tworzenie nawyków, który traktuje Twoje życie jak grę RPG. Zdobywaj doświadczenie, gdy coś Ci się uda, trać zdrowie, gdy coś nie wyjdzie, zarabiaj złoto na zakup zbroi i broni.", "playButton" : "Graj", "_commenttut": "TUTORIAL/TOUR", "endTourButton": "Koniec samouczka", "nextButton" : "Dalej", "prevButton" : "Cofnij", "tour1Title" : "Witaj w HabitRPG", "tour1Text" : "Witaj w HabitRPG - aplikacji, w której Twoje nawyki traktujesz jak misje w grze RPG.", "tour2Title" : "Nawyki", "tour2Text" : "Nawyki to złe i dobre cele, które stale śledzisz.", "tour3Title" : "Codzienności", "tour3Text" : "Codzienności to cele, które chcesz wykonać raz dziennie.", "tour4Title" : "Zadania", "tour4Text" : "Zadania to wszystkie rzeczy, które prędzej czy później chcesz zrobić.", "tour5Title" : "Nagrody", "tour5Text" : "Za każdy osiągnięty cel zdobywasz złoto, za które możesz kupić nagrody. Często z tego korzystaj - nagrody pomagają w tworzeniu dobrych nawyków.", "tour6Title" : "Najedź kursorem na komentarz", "tour6Text" : "Rózne rodzaje zadań mają odmienne właściwości. Najedź kursorem na komentarz zadania, aby uzyskać więcej informacji. Jeśli chcesz już zacząć grę, usuń obecne zadania i dodaj własne.", "_commentdefaulttasks":"DEFAULT TASKS", "habit1" : "1h produktywnej pracy", "habit1comment": "-- Nawyki: Ciągłe śledzenie -- W przypadku niektórych przyzwyczajeń sens ma tylko *uzyskiwanie* punktów (tak jak w tym przypadku)", "habit2" : "Niezdrowe jedzenie", "habit2comment" : "W przypadku innych sens ma jedynie *utrata* punktów", "habit3" : "Skorzystanie ze schodów", "habit3comment" : "Dla pozostałych sens ma zarówno *+*, jak i *-* (skorzystanie ze schodów = wygrana, wybranie windy = przegrana)", "daily1" : "1h pracy nad własnym projektem", "daily1comment" : "-- Codzienności: Ukończ raz dziennie -- Pod koniec dnia każda nieukończona *codzienność* odejmuje punkty życia.", "daily2" : "Ćwiczenia", "daily2comment" : "Jeśli dobrze sobie radzisz, zadania stają się zielone i dają mniejszą nagrodę (doświadczenie, złoto), ale i mniej szkodliwe (utrata PZ).", "daily3" : "Czytanie przez 45m", "daily3comment" : "Jeśli jednak trochę się zapomnisz, to codzienności staną się czerwone. Im dłużej nie są wykonywane, tym wyższa staje się kara (utrata PZ) i nagroda (złoto i doświadczenie). Zachęci Cię to do ich szybszego wykonania.", "todo1" : "Zadzwonić do mamy", "todo1comment" : "-- Zadania: wykonać kiedyś -- Niewykonane zadania nie skrzywdzą Cię, ale z czasem nagroda za ich ukończenie będzie większa. To dobra zachęta, by w końcu się z nimi uporać.", "reward1" : "Jeden odcinek Gry o Tron", "reward1comment": "-- Nagrody: Zafunduj coś sobie! -- Za każdy osiągnięty cel zdobywasz złoto, za które możesz kupić nagrody. Często z tego korzystaj - nagrody pomagają w tworzeniu dobrych nawyków.", "reward2" : "Ciasto", "reward2comment" : "Ale tylko wtedy, gdy masz odpowiednią ilość złota. W przeciwnym wypadku stracisz PZ.", "_commentdefaulttags" : "DEFAULT TAGS", "morning" : "rano", "afternoon" : "popołudnie", "evening" : "wieczór", "_commenthead": "HEADER", "health": "Zdrowie", "experience": "Doświadczenie", "history": "Historia", "anonymous": "Anonimowy", "level": "Poziom", "tasks": "Zadania", "loginAndReg" : "Logowanie / Rejestracja", "loginFacebookAlt" : "Logowanie / Rejestracja przez Facebook", "login" : "Login", "register" : "Rejestracja", "options": "Opcje", "logout": "Wylogowanie", "_commentnotifcations" : "NOTIFICATIONS", "partyNotification" : "Powiadomienia", "_commenttaskview": "TASK VIEW", "habits": "Nawyki", "newHabit": "Nowy nawyk", "edit": "Edycja", "text": "Tekst", "extraNotes": "Dodatkowe uwagi", "directions/Actions": "Wskazówki", "advancedOptions": "Opcje zaawansowane", "difficulty": "Trudność", "difficultyHelpTitle": "Jak trudne jest to zadanie?", "difficultyHelpContent": "Zwielokrotnia to wartość punktową. Używaj oszczędnie i uczciwie, opieraj się na własnym odczuciu. Niektóre zadania są trudniejsze niż inne (Napisać wiersz vs. Umyć zęby). Kliknij, aby otrzymać więcej informacji.", "easy": "Łatwe", "medium": "Średnie", "hard": "Trudne", "delete": "Usuń", "progress": "Postęp", "score": "Wynik", "dailies": "Codzienności", "newDaily": "Nowa Codzienność", "repeat": "Powtórz", "Su": "Niedz", "M": "Pon", "T": "Wt", "We": "Śr", "Th": "Czw", "F": "Pt", "S": "Sob", "todos": "Zadania", "newTodo": "Nowe zadanie", "dueDate": "Termin", "remaining": "Obecne", "complete": "Wykonane", "rewards": "Nagrody", "gold": "Złoto", "silver": "Srebro", "newReward": "Nowa nagroda", "price": "Cena", "tags" : "Tagi", "editTags" : "Edytuj tagi", "newTag" : "Nowy tag", "clearFilters" : "Wyczyść sortowanie", "_commentdrops" : "DROP SYSTEM", "dropsEnabled" : "Wypadajki oblokowane!", "dropsEnabledText1" : "Oblokowano system wypadajek! Od tej chwili gdy ukończysz zadanie, masz szansę na znalezienie przedmiotu. I wiesz co? Szczęście Ci dopisało, bo Twoja postać znalazła", "dropsEnabledText2" : "jajko", "itemDropped" : "Wypadł przedmiot", "_commentoptionsview": "OPTIONS VIEW", "profile": "Profil", "avatar": "Awatar", "head": "Głowa", "showHelm": "Pokazuj hełm", "hair": "Włosy", "skin": "Karnacja", "clothing" : "Ubranie", "showArmor": "Show Armor", "other": "Other", "showWeapon": "Show Weapon", "showShield": "Show Shield", "photoUrl": "URL obrazka", "fullName": "Imię i nazwisko", "blurb": "Krótki opis", "websites": "Strona internetowa", "addWebsites": "Dodaj strony", "items" : "Przedmioty", "weapon" : "Broń", "armor" : "Zbroja", "helm" : "Hełm", "shield" : "Tarcza", "stats" : "Statystyki", "strength" : "Siła", "defense" : "Obrona", "totalStrength" : "Całkowita siła", "totalDefense" : "Całkowita obrona", "party": "Drużyna", "createAParty":"Utwórz drużynę", "noPartyText": "Nie jesteś w drużynie. Możesz stworzyć nową drużynę i zaprosić przyjaciół. Jeśli chcesz dołączyć do istniejącej drużyny, niech wprowadzą:", "partyName": "Nazwa drużyny", "create":"Utwórz", "userId":"Id użytkownika", "invite":"Zaproś", "leave": "Opuść", "invitedTo" : "Zaproszono Cię do:", "chat": "Chat", "inventory": "Plecak", "eggs": "Jajka", "noEggs": "Nie masz jeszcze żadnych jajek.", "hatchingPotions": "Mikstury wylęgowe", "noHatchingPotions": "Nie posiadasz żadnych misktur wylęgowych.", "hatchYourEgg" : "Wykluj jajko", "whichHatchingPotion1" : "Którą miksturą wylęgową polejesz swoje", "whichHatchingPotion2" : "jajko?", "pour" : "Polej", "rarePets" : "Rzadkie zwierzaki", "market": "Rynek", "stable": "Stajnia", "petsFound":"Znalezione zwierzaki", "rarePets": "Rzadkie zwierzaki", "tavern": "Tawerna", "restButton":"Odpocznij", "checkoutButton": "Wymelduj się", "tavernTalkTitle":"Rozmowy i szukanie drużyny", "tavernRestingInfo" : "Podczas odpoczynku Twoje Codzienności są wstrzymane i nie oddziałowuje na nie zakończenie dnia. Nieważne, czy wrócisz do nich jutro czy za tydzień - grę będziesz kontynuować z takimi samymi statystykami jakie były przed przerwą.", "resources" : "Zasoby", "LFGPosts" : "Poszukanie drużyny", "tutorials" : "Samouczki", "achievements":"Osiągnięcia", "achievementUnlocked" : "Osiągnięcie odblokowane!", "npcText" : "Wsparł HabitRPG na Kickstarter na maksymalnym poziomie!", "contribName" : "Pomocnik", "contribText" : "Pomógł HabitRPG (kod, projekt, pixel art, porada prawna, teksty, itd). Chcesz dostać tę odznakę? Napraw błąd :)", "kickstartName1" : "Wspieracz Kickstarter - ", "kickstartName2" : "Poziom", "kickstartText" : "Wsparł HabitRPG na Kickstarter", "streakName" : " Seria osiągnięć", "streakText1" : "Uzyskał ", "stureakText2" : " 21-dniowych serii Codzienności", "origUserName" : "Weteran HabitRPG", "origUserText" : "Grywał w zamierzchłych czasach HabitRPG (Niech będą błogosławieni ci, którzy przetrwali wszystkie błędy!)", "ultimGearName" : "Najlepsze uzbrojenie", "ultimGearText" : "Osiągnął maksymalny poziom broni i zbroi.", "ultimGearUnlocked" : "Udało Ci się uzyskać osiągnięcie 'Najlepsze uzbrojenie' za ulepszenie przedmiotów do najwyższego poziomu!", "beastMastName" : "Władca Bestii", "beastMastText" : "Odnalazł wszystkie 90 zwierząt (niezwykle trudne, należą się oklaski dla tego gracza!)", "beastMastUnlocked" : "Uzyskałeś osiągnięcie 'Władca Bestii' za zebranie wszystkich zwierząt.", "settings":"Opcje", "customDayStart":"Pora zakończenia dnia", "24HrClock": "Zegar 24-godzinny", "clockInfo":"Standardowo HabitRPG sprawdza Codzienności i resetuje zegar o północy. Możesz to zmienić tutaj (wpisz liczbę pomiędzy 0 i 24).", "misc":"Różne", "hideHeader":"Schowaj nagłówek", "showHeader":"Pokaż nagłówek", "changePass":"Zmień hasło", "oldPass":"Stare hasło", "newPass":"Nowe hasło", "confirmPass":"Potwierdź hasło", "dangerZone": "Ostrożnie, niebezpieczna strefa", "reset":"Reset", "resetAltText":"Resetuje CAŁE Twoje konto (Uwaga!)", "resetText1":"To zresetuje Twoje całe konto - wszystkie zadanie zostaną usunięte, a postać zacznie od nowa.", "resetText2":"Nie jest to zalecane, ponieważ utracisz wszystkie ważne dane, które są przydatne do tworzenia wykresów postępów. Niektórzy ludzie uważają to jednak za przydatną opcję po dłuższej grze.", "restore":"Przywróć", "restoreAltText":"Przywraca atrybuty Twojej postaci", "restoreText1":"HabitRPG jest jeszcze w fazie Beta, więc może zajść potrzeba przywrócenia pewnych atrybutów. Wpisz tutaj liczbę, a zostanie to zaktualizowane. Funkcja ta zotanie wyłączona, gdy HabitRPG będzie bardziej stabilny.", "delete":"Usuń", "deleteAltText":"Usuwa Twoje konto", "deleteHeader" : "Usuń konto", "deleteText1":"Chwila, chwila, chwila! Na pewno wiesz co robisz? To na serio usunie Twoje konto i nie będzie możliwości przywrócenia go. Jeśli jednak dalej chcesz to zrobić, to wpisz", "deleteText2":" DELETE ", "deleteText3":"w pole tekstowe", "API":"API", "APIText":"Skopiuj, aby skorzystać z innych aplikacji.", "APIToken":"Klucz Api (Token)", "_commentitems": "ITEMS", "_commentitemsweps": "WEAPONS", "sword0name" : "Miecz treningowy", "sword1Name" : "Miecz", "sword1Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 3%.", "sword2Name" : "Topór", "sword2Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 6%.", "sword3Name" : "Morgensztern", "sword3Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 9%.", "sword4Name" : "Niebieski miecz", "sword4Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 12%.", "sword5Name" : "Czerwony miecz", "sword5Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 15%.", "sword6Name" : "Złoty miecz", "sword6Text" : "Zwiększa zdobywane doświadczenie o 18%.", "_commentitemsarmor": "ARMOR", "armor0Name" : "Płócienna koszula", "armor1Name" : "Skórzana zbroja" , "armor1Text": "Zmniejsza utratę PZ o 4%", "armor2Name" : "Kolczuga", "armor2Text": "Zmniejsza utratę PZ o 6%", "armor3Name" : "Zbroja płytowa", "armor3Text": "Zmniejsza utratę PZ o 7%", "armor4Name" : "Czerwona zbroja", "armor4Text": "Zmniejsza utratę PZ o 8%", "armor5Name" : "Złota zbroja", "armor5Text": "Zmniejsza utratę PZ o 10%", "_commentitemshead" : "HEADGEAR", "head0Name" : "Brak hełmu", "head1Name" : "Skórzana czapka" , "head1Text": "Zmniejsza utratę PZ o 2%", "head2Name" : "Kolczy kaptur", "head2Text": "Zmniejsza utratę PZ o 3%", "head3Name" : "Hełm płytowy", "head3Text": "Zmniejsza utratę PZ o 4%", "head4Name" : "Czerwony hełm", "head4Text": "Zmniejsza utratę PZ o 5%", "head5Name" : "Złoty hełm", "head5Text": "Zmniejsza utratę PZ o 6%", "_commentitemsshield" : "SHIELDS", "sheild0Name" : "Brak tarczy", "sheild1Name" : "Drewniana tarcza", "sheild1Text": "Zmniejsza utratę PZ o 3%", "sheild2Name" : "Puklerz", "sheild2Text": "Zmniejsza utratę PZ o 4%", "sheild3Name" : "Wzmocniona tarcza", "sheild3Text": "Zmniejsza utratę PZ o 5%", "sheild4Name" : "Czerwona tarcza", "sheild4Text": "Zmniejsza utratę PZ o 7%", "sheild5Name" : "Złota tarcza", "sheild5Text": "Zmniejsza utratę PZ o 8%", "_commentitemsother" : "OTHER ITEMS", "healthPotionName" : "Mikstura zdrowia", "healthPotionNotes" : "Natychmiast przywraca 15 PZ", "rerollName" : "Reset", "rerollNotes" : "Resetuje wartość zadań do poziomu neutralnego (kolor zółty). Przydatne, gdy wszystkie zadania są czerwone i trudno się utrzymać przy życiu.", "rerollModelHeader" : "Resetuje Twoje zadania", "rerollModelText1" : "Odradzamy to, ponieważ czerwone zadania stanowią dobrą motywację do poprawy.", "rerollModelText2" : "czytaj więcej", "rerollModelText3" : "Jednak staje się to konieczne po długiej serii złych nawyków.", "_commentitemspeteggs": "PET EGGS", "wolfEgg": "Wilczek", "tigerEgg": "Tygrysiątko", "pandaEgg": "Młoda panda", "lionEgg": "Lwiątko", "foxEgg": "Lis", "pigEgg": "Latająca świnia", "dragonEgg": "Smok", "cactusEgg": "Kaktus", "bearEgg": "Niedźwiedź", "wolfEgg": "Wilk", "_commentitemshatchingpotions": "HATCHING POTIONS", "basePotName": "Klasyczna", "basePotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał klasyczną formę.", "whitePotName": "Biel", "whitePotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał białą formę.", "desertPotName": "Pustynia", "desertPotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał pustynną formę.", "redPotName": "Czerwień", "redPotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał czerwoną formę.", "shadePotName": "Cień", "shadePotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał cienistą formę.", "skeletonPotName": "Szkielet", "skeletonPotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał formę szkieletu.", "zombiePotName": "Zombie", "zombiePotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał formę zombie.", "cottonPinkPotName": "Różowa wata cukrowa", "cottonPinkPotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał formę różowej waty cukrowej.", "cottonBluePotName": "Niebieska wata cukrowa", "cottonBluePotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał formę niebieskiej waty cukrowej.", "goldenPotName": "Złoto", "goldenPotText" : "Wykluty zwierzak będzie miał złotą formę.", "_commentnpcsandchars": "NPCS & CHARACTERS", "_commentNPCS" : "BNi", "NPCBaileyText1" : ". Tu herold miejski! Mam nowe wieści!", "NPCAugustinText1" : "Witaj na rynku! Jestem kupcem;", "NPCAugustinText2" : "Bardzo chcesz zdobyć wymarzonego zwierzaka, ale nie masz na tyle cierpliwości, aby czekać, aż wypadnie jego jajko? Kup je tutaj!", "NPCJohanssonText1" : "Witaj w tawernie! Jestem", "NPCJohanssonText2": ", barman. Jeśli chcesz odpocząć (jedziesz na wakacje? Nagła choroba?), zakwateruję Cię w zajeździe - Codzienności nie zranią Cię w tym czasie. Rozgość się i poznaj innych użytkowników.", "NPCMelchiorText1" : "", "NPCBowenText1" : "", "NPCBochText1" : "", "_commentdeathstuff" : "DEATH", "deathTitle" : "Nie żyjesz!", "deathText" : "Tracisz całe złoto, 1 poziom i 1 noszony przedmiot. Pamiętaj, by wykonywać Codzienności, aby zapobiec temu w przyszłości!", "_commentgems" : "GEMS", "gems" : "Kryształy", "outOfGems" : "Brak kryształów", "buyMoreGems" : "Kup więcej kryształów", "notEnoughGems" : "Niewystarczająca ilość kryształów", "petsOutOfGems" : "Ups, brak kryształów do kupienia specjalnych rzeczy! HabitRPG to projekt open-source, który przyjmie każdy rodzaj pomocy - kupuj kryształy, by zdobyć wybrane zwierzaki i potraktuj to jako darowiznę dla twórców.", "gemsWhatFor" : "Używa się ich do specjalnych rzeczy (reset statystyk, mikstury wylęgowe, itd.). Trzeba odblokować te funkcje zanim będzie można użyć kryształów.", "_commentfooter": "FOOTER", "footerCompany" : "Firma", "companyAbout" : "O HabitRPG", "companyBlog" : "Blog", "companyTeam" : "Zespół", "companyExtensions" : "Dodatki", "companyFAQ" : "FAQ", "footerLegal" : "Prawne", "legalPrivacy" : "Prywatność", "legalTerms" : "Warunki", "footerCommunity" : "Społeczność", "communityBugs" : "Zgłoś błąd", "communityFeatures" : "Prośba o funkcje", "communityExtensions" : "Dodatki / Rozszerzenia", "communityForum" : "Forum", "footerSocial" : "Społeczność", "_commentmisc": "MISC & GLOBAL", "removeAds": "Usuń reklamy", "whyAds": "Dlaczego reklamy?", "whyAdsContent1": "HabitRPG to projekt open-source, któremu przyda się każda pomoc - pomyśl o tym jak o dotacji dla twórców. Dodatowo otrzymasz 20 kryształów, dzięki którym możesz kupić specjalne przedmioty.", "whyAdsContent2": "''Hej, wsparłem Kickstarter!' - wykonaj", "whyAdsContent3": "następujące instrukcje", "_commentbuttons": "BUTTONS", "submit":"Wyślij", "close":"Zamknij", "saveAndClose": "Zapisz i wyjdź", "cancel":"Anuluj", "ok" : "Ok", "add" : "Dodaj", "undo" : "Cofnij", "continue" : "Kontynuuj", "accept" : "Zatwierdź", "reject" : "Odrzuć", "or" : "Lub", "_commenttimestamps":"TIME STAMPS", "justNow":"Przed chwilą", "aMinuteAgo":"Minutę temu", "minutesAgo":"minut temu", "anHourAgo": "Godzinę temu", "hoursAgo": "godzin temu", "yesterday":"Wczoraj", "daysAgo":"dni temu" }