{
"communityGuidelinesWarning": "Veuillez garder à l'esprit que votre nom d'utilisateur, votre photo de profil et votre résumé doivent obéir aux Règles de vie en communauté (par exemple, grossièretés, sujets adultes, insultes, etc. sont interdits). Si vous ne savez pas si quelque chose est inconvenant ou non, n'hésitez pas à envoyer un courriel à <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> !",
"profile": "Profil",
"avatar": "Personnalisez votre avatar",
"editAvatar": "Edit Avatar",
"other": "Autres",
"fullName": "Nom complet",
"displayName": "Pseudonyme",
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"displayBlurbPlaceholder": "Veuillez vous présenter",
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"unlockSet": "Débloquer l'ensemble - <%= cost %>",
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"shirt": "Shirt",
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"hairSet1": "Coupe de Cheveux, Set 1",
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"bodyFacialHair": "Pilosité faciale",
"beard": "Barbe",
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"hauntedColors": "Couleurs hantées",
"winteryColors": "Couleurs hivernales",
"equipment": "Équipement",
"equipmentBonus": "Équipement",
"equipmentBonusText": "Bonus d'attribut issus de votre tenue de combat. Voir l'onglet Équipement dans l'Inventaire pour choisir votre équipement.",
"classBonusText": "Votre classe (Guerrier, si vous n'avez pas débloqué ou sélectionné d'autre classe) utilise mieux son équipement spécifique que celui d'autres classes. Le bonus conféré par l'équipement spécifique à votre classe actuelle est augmenté de 50%.",
"classEquipBonus": "Bonus de classe",
"battleGear": "Tenue de combat",
"battleGearText": "Voici l'équipement que vous portez au combat ; il affecte les chiffres obtenus lorsque vous interagissez avec vos tâches.",
"autoEquipBattleGear": "Équiper automatiquement le nouvel équipement",
"costume": "Costume",
"costumeText": "Si vous préférez l'apparence d'un équipement différent de celui que vous avez équipé, choisissez \"Utiliser un costume\" pour porter en costume le look de votre choix, tout en conservant les bonus de votre tenue de combat.",
"useCostume": "Utiliser un costume",
"useCostumeInfo1": "Cliquez sur \"Utiliser un costume\" pour mettre des vêtements à votre avatar sans modifier les statistiques de votre tenue de combat ! Vous pouvez donc vous armer des meilleures statistiques à gauche et déguiser votre avatar avec l'équipement à droite.",
"useCostumeInfo2": "Once you click \"Use Costume\" your avatar will look pretty basic... but don't worry! If you look on the left, you'll see that your Battle Gear is still equipped. Next, you can make things fancy! Anything you equip on the right won't affect your stats, but can make you look super awesome. Try out different combos, mixing sets, and coordinating your Costume with your pets, mounts, and backgrounds.
Got more questions? Check out the Costume page on the wiki. Find the perfect ensemble? Show it off in the Costume Carnival guild or brag in the Tavern!",
"costumePopoverText": "Select \"Use Costume\" to equip items to your avatar without affecting the stats from your Battle Gear! This means that you can dress up your avatar in whatever outfit you like while still having your best Battle Gear equipped.",
"autoEquipPopoverText": "Select this option to automatically equip gear as soon as you purchase it.",
"costumeDisabled": "You have disabled your costume.",
"gearAchievement": "Vous avez gagné le succès \"Armé jusqu'aux dents\" pour avoir atteint le niveau maximal de l'ensemble d'équipement de votre classe ! Vous avez acquis les ensembles complets suivants:",
"moreGearAchievements": "To attain more Ultimate Gear badges, change classes on the Settings > Site page and buy your new class's gear!",
"armoireUnlocked": "Pour plus d'équipement, regardez dans l'Armoire enchantée !. Cliquez sur la récompense Armoire enchantée pour une chance aléatoire d'obtenir une pièce d'équipement spéciale ! Cela peut aussi vous donner de l'expérience ou de la nourriture.",
"ultimGearName": "S'armer jusqu'aux dents – <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "S'équiper avec les meilleures armes et les meilleures armures pour la classe <%= ultClass %>. ",
"level": "Niveau",
"levelUp": "Montée de niveau !",
"gainedLevel": "Vous avez passé un niveau !",
"leveledUp": "En atteignant vos buts dans la vie réelle, vous avez atteint le niveau <%= level %> !",
"fullyHealed": "Vous avez récupéré toute votre santé !",
"huzzah": "Bravo !",
"mana": "Mana",
"hp": "Vie",
"mp": "PM",
"xp": "XP",
"health": "Santé",
"allocateStr": "Points alloués en Force :",
"allocateStrPop": "Ajouter un point en Force",
"allocateCon": "Points alloués en Constitution :",
"allocateConPop": "Ajouter un point en Constitution",
"allocatePer": "Points alloués en Perception :",
"allocatePerPop": "Ajouter un point en Perception",
"allocateInt": "Points alloués en Intelligence :",
"allocateIntPop": "Ajouter un point en Intelligence",
"noMoreAllocate": "Maintenant que vous avez atteint le niveau 100, vous ne gagnerez plus de points d'attribut. Vous pouvez continuer à passer des niveaux ou commencer une nouvelle aventure depuis le niveau 1 en utilisant l'Orbe de Renaissance, disponible dès maintenant au marché, gratuitement.",
"stats": "Caractéristiques",
"achievs": "Succès",
"strength": "Force",
"strengthText": "La Force augmente les chances de \"coups critiques\" aléatoires et donc les bonus d'or, d'expérience et de gain de butin qui en découlent. Elle aide aussi à infliger des dommages aux boss.",
"constitution": "Constitution",
"conText": "La Constitution réduit les dommages infligés par les habitudes négatives et les tâches Quotidiennes non complétées.",
"perception": "Perception",
"perText": "La Perception augmente les gains en or et, une fois que vous avez débloqué le marché, augmente les chances de trouver des objets en complétant des tâches.",
"intelligence": "Intelligence",
"intText": "L'Intelligence augmente la quantité d'expérience gagnée et, une fois les classes débloquées, détermine le maximum de mana disponible pour les compétences de classes.",
"levelBonus": "Bonus de niveau",
"levelBonusText": "Chaque attribut reçoit un bonus égal à la moitié de (votre Niveau moins 1).",
"allocatedPoints": "Points alloués",
"allocatedPointsText": "Points d'attribut que vous avez gagnés et attribués. Attribuez des points en utilisant la colonne Développement du personnage.",
"allocated": "Alloué(s)",
"buffs": "Bonus",
"buffsText": "Bonus temporairement attribués par des compétences ou des succès. Ils vous sont retirés à la fin de votre journée. Les compétences que vous avez débloquées apparaissent dans la colonne Récompenses de votre page de Tâches.",
"characterBuild": "Développement du personnage",
"class": "Classe",
"experience": "Expérience",
"warrior": "Guerrier",
"healer": "Guérisseur",
"rogue": "Voleur",
"mage": "Mage",
"wizard": "Mage",
"mystery": "Mystère",
"changeClass": "Changer de classe et rembourser les points d'attribut.",
"lvl10ChangeClass": "Vous devez être au moins au niveau 10 pour changer de classe.",
"invalidClass": "Classe invalide. Veuillez préciser 'warrior,' 'rogue,' 'wizard,' ou 'healer.'",
"levelPopover": "Vous pouvez affecter un point à un attribut de votre choix à chaque niveau gagné. Cette attribution peut se faire manuellement ou en laissant le jeu décider pour vous, en utilisant une des options d'Attribution Automatique.",
"unallocated": "Points d'attribut non alloués",
"haveUnallocated": "Vous avez <%= points %> point(s) d'attribut non alloué(s).",
"autoAllocation": "Attribution automatique",
"autoAllocationPop": "Alloue des points à des attributs selon vos préférences, lors d'un gain de niveau.",
"evenAllocation": "Distribuer équitablement les points d'attribut",
"evenAllocationPop": "Affecte le même nombre de points à chaque attribut.",
"classAllocation": "Distribue les points en fonction de la classe",
"classAllocationPop": "Affecte plus de points aux attributs importants pour votre classe.",
"taskAllocation": "Distribuer les points en fonction des catégories des tâches",
"taskAllocationPop": "Alloue les points en fonction des catégories Force, Intelligence, Constitution et Perception associées aux tâches que vous complétez.",
"distributePoints": "Distribuer les points non-alloués",
"distributePointsPop": "Affecte tous vos points non alloués selon le choix d'attribution sélectionné.",
"warriorText": "Les Guerriers réalisent des \"coups critiques\" plus nombreux et plus efficaces qui augmentent aléatoirement l'or et l'expérience obtenus ainsi que les chances de trouver du butin en complétant une tâche. Ils infligent aussi des dommages lourds aux boss. Jouez un Guerrier si des récompenses imprévisibles du genre jackpot vous motivent ou si vous voulez distribuer des coups pendant les quêtes !",
"wizardText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
"mageText": "Les Mages apprennent rapidement, et gagnent de l'expérience et des niveaux plus rapidement que les autres classes. Ils disposent également de beaucoup de mana pour utiliser des compétences spéciales. Jouez un Mage si vous aimez les aspects tactiques du jeu, ou si gagner des niveaux et débloquer des fonctionnalités avancées vous motive fortement !",
"rogueText": "Les Voleurs adorent accumuler les richesses, ils gagnent plus d'Or que n'importe qui d'autre et trouvent souvent des objets par hasard. Leur faculté iconique de Furtivité leur permet d'esquiver les conséquences de tâches Quotidiennes manquées. Choisissez le Voleur si les Récompenses et les Succès vous motivent et si vous convoitez le butin et les badges !",
"healerText": "Les Guérisseurs se montrent insensibles aux blessures et ils partagent cette protection avec les autres. Les Quotidiennes manquées et les mauvaises habitudes ne les gênent pas beaucoup et ils ont les moyens de récupérer leur santé après un échec. Jouez en tant que Guérisseur si vous aimez soutenir les membres de votre équipe ou si l'idée de tromper la Mort par votre dur labeur vous inspire !",
"optOutOfClasses": "Désactiver",
"optOutOfPMs": "Désactiver",
"chooseClass": "Choose your Class",
"chooseClassLearnMarkdown": "[Learn more about Habitica's class system](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "Pas intéressé par les classes ? Vous préférez choisir plus tard ? N'en choisissez pas - vous serez un guerrier sans compétences particulières. Vous pourrez vous renseigner plus tard sur le système de classes dans le wiki et activer les classes quand vous le voudrez dans les Paramètres.",
"selectClass": "Select <%= heroClass %>",
"select": "Sélectionner",
"stealth": "Furtivité",
"stealthNewDay": "Quand un nouveau jour commence, vous éviterez les dommages causés par les tâches Quotidiennes manquées.",
"streaksFrozen": "Combos gelés",
"streaksFrozenText": "Les combos sur les tâches Quotidiennes manquées ne seront pas remis à zéro à la fin de la journée.",
"respawn": "Résurrection !",
"youDied": "Vous êtes mort !",
"dieText": "Vous avez perdu un niveau, tout votre or et une pièce d'équipement aléatoire. Relevez-vous, membre d'Habitica, et essayez encore ! Mettez un frein à ces habitudes négatives, complétez vos tâches Quotidiennes avec vigilance et tenez la mort à distance avec une potion de santé si vous fléchissez !",
"sureReset": "Confirmez-vous ? Ceci réinitialisera la classe de votre personnage ainsi que vos points alloués (vous les récupérerez tous pour les ré-allouer), et vous coûtera 3 gemmes.",
"purchaseFor": "Acheter pour <%= cost %> gemmes ?",
"notEnoughMana": "Pas assez de mana.",
"invalidTarget": "You can't cast a skill on that.",
"youCast": "Vous avez lancé <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Vous avez lancé <%= spell %> sur <%= target %>.",
"youCastParty": "Vous avez lancé <%= spell %> pour l'équipe.",
"critBonus": "Coup critique ! Bonus :",
"gainedGold": "You gained some Gold",
"gainedMana": "You gained some Mana",
"gainedHealth": "You gained some Health",
"gainedExperience": "You gained some Experience",
"lostGold": "You spent some Gold",
"lostMana": "You used some Mana",
"lostHealth": "You lost some Health",
"lostExperience": "You lost some Experience",
"displayNameDescription1": "Voici ce qui apparaît dans les messages que vous publiez dans les discussions de la taverne, de guilde et d'équipe, ainsi que sur votre avatar. Pour le changer, cliquez sur le bouton Éditer ci-dessus. Si au lieu de cela vous voulez changer votre identifiant, allez sur",
"displayNameDescription2": "Paramètres -> Site",
"displayNameDescription3": "et regardez dans la section Inscription.",
"unequipBattleGear": "Ôter la tenue de combat",
"unequipCostume": "Ôter le costume",
"equip": "Equip",
"unequip": "Unequip",
"unequipPetMountBackground": "Ôter le familier, la monture et l'arrière-plan",
"animalSkins": "Peaux d'animaux",
"chooseClassHeading": "Choisissez votre classe ! Ou décidez plus tard.",
"warriorWiki": "Guerrier",
"mageWiki": "Mage",
"rogueWiki": "Voleur",
"healerWiki": "Guérisseur",
"chooseClassLearn": "Apprenez plus à propos des classes",
"str": "FOR",
"con": "CON",
"per": "PER",
"int": "INT",
"showQuickAllocation": "Voir la répartition des statistiques",
"hideQuickAllocation": "Cacher la répartition des statistiques",
"quickAllocationLevelPopover": "Chaque niveau vous rapporte un point que vous pouvez assigner à un attribut de votre choix. Vous pouvez le faire manuellement ou laissez le jeu décider pour vous, en utilisant les options d'Attribution Automatique qui se trouvent dans Utilisateur -> Caractéristiques.",
"invalidAttribute": "\"<%= attr %>\" n'est pas un attribut valide.",
"notEnoughAttrPoints": "Vous n'avez pas assez de points d'attribut.",
"style": "Style",
"facialhair": "Facial",
"photo": "Photo",
"info": "Info",
"joined": "Joined",
"totalLogins": "Total Check Ins",
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}