habitica/website/common/locales/zh/quests.json
2018-07-31 19:13:36 +00:00

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{
"quests": "任务",
"quest": "任务",
"whereAreMyQuests": "现在你能在单独的页面上查看任务了!点击物品栏->任务查看任务。",
"yourQuests": "你的任务",
"questsForSale": "购买任务",
"petQuests": "宠物和坐骑任务",
"unlockableQuests": "未解锁的任务",
"goldQuests": "大师鉴别者任务线",
"questDetails": "任务详情",
"questDetailsTitle": "任务详情",
"questDescription": "任务允许玩家们与他们的队伍成员关注在游戏中长期的目标。",
"invitations": "邀请",
"completed": "完成了!",
"rewardsAllParticipants": "任务参与者的奖励",
"rewardsQuestOwner": "探索任务拥有者的额外奖励",
"questOwnerReceived": "探索任务拥有者已经收到",
"youWillReceive": "你将得到",
"questOwnerWillReceive": "探索任务的拥有者也会收到",
"youReceived": "你收到了",
"dropQuestCongrats": "恭喜得到探索任务卷轴!你可以现在立即邀请队伍并开始任务,或以后再从你的物品栏>任务里开始该任务。",
"questSend": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。",
"questSendBroken": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。",
"inviteParty": "邀请队伍参加探索任务",
"questInvitation": "任务邀请:",
"questInvitationTitle": "任务邀请",
"questInvitationInfo": "探索任务邀请<%= quest %>",
"invitedToQuest": "你被邀请加入任务<span class=\"notification-bold-blue\"><%= quest %></span>",
"askLater": "稍后再问",
"questLater": "后续任务",
"buyQuest": "购买任务",
"accepted": "接受了",
"declined": "拒绝",
"rejected": "拒绝的",
"pending": "等待中",
"questStart": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。",
"questStartBroken": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。",
"questCollection": "即将寻找到+<%= val %>个任务探索物品",
"questDamage": "即将对Boss造成+<%= val %>点伤害",
"begin": "开始",
"bossHP": "Boss 的血量",
"bossStrength": "Boss的力量",
"rage": "愤怒值",
"collect": "收集",
"collected": "已收集",
"collectionItems": "<%= number %> <%= items %>",
"itemsToCollect": "需要收集的道具",
"bossDmg1": "每一个完成的每日任务和待办事项或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成更加红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外一旦队伍中的任何一人错过了自己的每日任务你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加) <strong>所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossDmg2": "只有参与者才能与boss战斗并共享任务掉落。",
"bossDmg1Broken": "每一个完成的每日任务和待办事项或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成深红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外一旦队伍中的任何一人未完成自己的每日任务你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加) <strong>所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossDmg2Broken": "只有参与者才能跟boss战斗并共享任务掉落。",
"tavernBossInfo": "通过完成每日任务、待办事项或点击好习惯来伤害世界Boss未完成的每日任务会填充BOSS的怒气条。当它怒气条满的时候会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。只有不在客栈的玩家才能做这个任务。",
"tavernBossInfoBroken": "通过完成每日任务、待办事项或记录好习惯来打败世界Boss未完成的每日任务会填充BOSS的颓废值当它颓废值满的时候会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。另外只有不在客栈的玩家才能做这个任务。",
"bossColl1": "你可以做积极的任务来收集物品。探索的物品会像普通物品一样掉落;你能通过将鼠标悬停在探索进度图标上查看这些掉落。",
"bossColl2": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。",
"bossColl1Broken": "你可以做积极的任务来收集物品……探索的物品会像普通物品一样掉落;你能通过将鼠标悬停在探索进度图标上查看这些掉落……",
"bossColl2Broken": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。",
"abort": "舍弃",
"leaveQuest": "放弃任务",
"sureLeave": "你确定你要舍弃这个任务吗?这样做会消除所有进度。",
"questOwner": "任务业主",
"questTaskDamage": "即将对Boss造成+<%= damage %>点伤害",
"questTaskCollection": "今天收集到了<%= items %> 个物品",
"questOwnerNotInPendingQuest": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务拥有者将保留持有的任务卷轴。",
"questOwnerNotInRunningQuest": "任务拥有者已经离开这个任务。如果你必须退出,你可以退出这个任务。你也可以繼續執行這個任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务卷轴将会回到任务拥有者处。",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍。如果你必须退出,你可以退出这个任务,但你也可以继续执行任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。",
"questParticipants": "参与者",
"scrolls": "任务卷轴",
"noScrolls": "你没有任何任务卷轴。",
"scrollsText1": "任务需要团队去完成。如果你想单独做任务,",
"scrollsText2": "你可以建立一个空团队。",
"scrollsPre": "你还没有解锁这项任务!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "你已经达到了等级<%= level %>并完成了这个任务。",
"alreadyEarnedQuestReward": "你已经通过完成<%= priorQuest %>完成了这个任务。",
"completedQuests": "已完成任务",
"mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。",
"mustLevel": "要开始这个任务,你需要达到等级<%= level %> 。",
"mustLvlQuest": "你需要达到第<%= level %>级才能买这个任务!",
"mustInviteFriend": "要完成这个任务,你需要邀请一个朋友加入你的队伍。现在就发出邀请吗?",
"unlockByQuesting": "为了解锁这个任务,请先完成<%= title %>。",
"questConfirm": "你肯定吗?你的 <%= totalmembers %> 个队伍成员中只有<%= questmembers %>个参加了这个探索任务!当所有的成员都参加或拒绝了探索任务,探索任务将会自动开启。",
"sureCancel": "你是否确定要放弃这个探索任务?这将会失去所有已接受的邀请。探索任务拥有者将拿回探索任务卷轴。",
"sureAbort": "你是否确定要放弃这个任务?这样做会让你的所有队员都退出这个任务,并且消除所有进度。任务卷轴将会回到任务拥有者手上。",
"doubleSureAbort": "你真的真的要这样做吗?要确保他们不会讨厌你一辈子哟!",
"questWarning": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了。",
"questWarningBroken": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了……",
"bossRageTitle": "怒气值",
"bossRageDescription": "当这个条满的时候boss会释放一个特殊攻击",
"startAQuest": "开始一个探索任务",
"startQuest": "开始探索任务",
"whichQuestStart": "你想要开始哪个探索任务?",
"getMoreQuests": "获取更多探索任务",
"unlockedAQuest": "你解锁了一个任务!",
"leveledUpReceivedQuest": "你达到了 <strong>第 <%= level %> 级</strong> ,并且收到了一个任务卷轴!",
"questInvitationDoesNotExist": "还没有发出任何探索任务邀请。",
"questInviteNotFound": "找不到探索任务邀请。",
"guildQuestsNotSupported": "公会不能被邀请参加探索任务。",
"questNotOwned": "你还没拥有那个探索任务卷轴。",
"questNotGoldPurchasable": "探索任务\"<%= key %>\"不能用金币购买。",
"questNotGemPurchasable": "探索任务“<%= key %>\"不是可用宝石购买的探索任务",
"questLevelTooHigh": "你必须达到等级<%= level %>来开始这个探索任务。",
"questAlreadyUnderway": "你的队伍已经开始一个探索任务。当前探索任务结束后请再试一次。",
"questAlreadyAccepted": "你已经接收探索任务邀请。",
"noActiveQuestToLeave": "没有正进行的探索任务来退出",
"questLeaderCannotLeaveQuest": "探索任务发起者不能离开探索任务",
"notPartOfQuest": "您没有参加这个任务",
"youAreNotOnQuest": "您没有参加这个任务",
"noActiveQuestToAbort": "没有正进行的探索任务来放弃。",
"onlyLeaderAbortQuest": "仅有小组长或任务发起者能放弃一个任务。",
"questAlreadyRejected": "您已经拒绝了任务邀请。",
"cantCancelActiveQuest": "你不能取消一个正进行的探索任务,请放弃任务。",
"onlyLeaderCancelQuest": "仅有小组长或任务发起者能取消一个任务。",
"questNotPending": "现在没有开始的探索任务。",
"questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "仅有小组长或任务发起者能强制开始一个任务",
"createAccountReward": "创建账户",
"loginIncentiveQuest": "想得到这个探索任务你还需要在Habitica历练 <%= count %> 天才有资格哦!",
"loginIncentiveQuestObtained": "因为有了在Habitica历练 <%= count %> 天的经验,你可以去挑战这个探索任务啦!!",
"loginReward": "<%= count %> 次签到",
"createAccountQuest": "当你加人Habitica的时候你会收到这个任务如果你的朋友加入他们也会得到一个。",
"questBundles": "打折的任务包",
"buyQuestBundle": "购买任务包",
"noQuestToStart": "找不到一个可以开始的任务? 尝试查看市场上新版本的任务商店!",
"pendingDamage": "即将对Boss造成<%= damage %>点伤害",
"pendingDamageLabel": "即将造成的伤害",
"bossHealth": "<%= currentHealth %>/ <%= maxHealth %> 生命值",
"rageAttack": "狂暴攻击:",
"bossRage": "<%= currentRage %> / <%= maxRage %> 愤怒值",
"rageStrikes": "狂暴打击"
}