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JSON
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No EOL
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JSON
{
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"statsAch": "Estatísticas & Conquistas",
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"profile": "Perfil",
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"avatar": "Avatar",
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"other": "Outros",
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"fullName": "Nome Completo",
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"displayName": "Nome de Exibição",
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"displayPhoto": "Foto",
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"displayBlurb": "Sobre",
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"photoUrl": "URL da Foto",
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"imageUrl": "URL da Imagem",
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"inventory": "Inventário",
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"social": "Social",
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"lvl": "Nv ",
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"buffed": "Buffado",
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"bodyBody": "Corpo",
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"bodySize": "Tamanho",
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"bodySlim": "Magro",
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"bodyBroad": "Forte",
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"unlockSet": "Desbloquear Conjunto - <%= cost %>",
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"locked": "trancado",
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"shirts": "Camisetas",
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"specialShirts": "Camisetas Especiais",
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"bodyHead": "Cabeça",
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"bodySkin": "Pele",
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"color": "Cor",
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"bodyHair": "Cabelo",
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"hairBangs": "Franja",
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"hairBase": "Base",
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"bodyFacialHair": "Pêlos Faciais",
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"beard": "Barba",
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"mustache": "Bigode",
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"flower": "Flor",
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"basicSkins": "Peles Básicas",
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"rainbowSkins": "Peles de Arco-Íris",
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"spookySkins": "Peles Assustadoras",
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"rainbowColors": "Cores do Arco-Íris",
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"equipment": "Equipamento",
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"equipmentBonusText": "Bônus de atributo concedido pelo seu equipamento de batalha. Veja a aba de Equipamento dentro de Inventário para selecionar seu equipamento de batalha.",
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"classBonus": "Bônus de Equipamento da Classe",
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"classBonusText": "Sua classe (Guerreiro, se você ainda não liberou ou selecionou outra classe) usa seu próprio equipamento com mais eficiência que equipamentos de outras classes. Usar equipamentos da própria classe garante um aumento de 50% ao bônus de atributo concedido pelo equipamento.",
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"classEquipBonus": "Bônus de Equipamento da Classe",
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"battleGear": "Equipamento de Batalha",
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"battleGearText": "Esse é o equipamento que você usa em batalha, ele afeta os números ao interagir com suas tarefas.",
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"costume": "Traje",
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"costumeText": "Se preferir a aparência de outro equipamento em vez do que estiver usando, marque a opção \"Usar Traje\" para vestir um traje enquanto usa seu equipamento de batalha por baixo.",
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"useCostume": "Usar Traje ",
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"gearAchievement": "Você ganhou a conquista \"Equipamento Final\" por evoluir seu equipamento até o último conjunto!",
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"ultimGearName": "Equipamento Final",
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"ultimGearText": "Evoluiu até a última arma e último conjunto de equipamento",
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"level": "Nível",
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"levelUp": "Subiu de Nível!",
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"mana": "Mana",
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"hp": "PV",
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"mp": "PM",
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"xp": "XP",
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"health": "Vida",
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"allocateStr": "Pontos distribuídos em Força:",
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"allocateStrPop": "Adicionar um ponto em Força",
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"allocateCon": "Pontos distribuídos em Constituição:",
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"allocateConPop": "Adicionar um ponto em Constituição",
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"allocatePer": "Pontos distribuídos em Percepção:",
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"allocatePerPop": "Adicionar um ponto em Percepção",
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"allocateInt": "Pontos distribuídos em Inteligência:",
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"allocateIntPop": "Adicionar um ponto em Inteligência",
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"stats": "Estatísticas",
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"strength": "Força",
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"strengthText": "Força aumenta a chance de \"golpes críticos\" aleatórios e o bônus de Ouro, Experiência e chance de drop. Também ajuda a causar dano aos chefões.",
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"constitution": "Constituição",
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"conText": "Constituição reduz o dano que você recebe por Hábitos negativos e Tarefas Diárias não cumpridas.",
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"perception": "Percepção",
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"perText": "Percepção aumenta o quanto de Ouro você ganha, e depois de liberar o Mercado, aumenta a chance de encontrar itens quando cumprir tarefas.",
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"intelligence": "Inteligência",
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"intText": "Inteligência aumenta o quanto de Experiência você ganha, e assim que liberar as Classes, determina o máximo de Mana disponível para habilidades da classe.",
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"levelBonus": "Bônus de Nível",
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"levelBonusText": "Cada atributo ganha um bônus igual a metade do (seu nível menos 1).",
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"allocatedPoints": "Pontos Distribuídos",
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"allocatedPointsText": "Pontos de atributo que você ganhou e atribuiu. Atribua pontos usando a coluna Criação do Personagem.",
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"allocated": "Distribuído",
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"buffs": "Buffs",
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"buffsText": "Bônus temporário de atributos das habilidades e conquistas. Esses bônus terminam no fim do seu dia. As habilidades que você liberou aparecem na lista de Recompensas na página de Tarefas.",
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"characterBuild": "Criação do Personagem",
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"class": "Classe",
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"experience": "Experiência",
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"warrior": "Guerreiro",
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"healer": "Curandeiro",
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"rogue": "Ladino",
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"mage": "Mago",
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"mystery": "Mistério",
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"changeClass": "Alterar Classe, Restituir Pontos de Atributo",
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"levelPopover": "A cada nível que alcançar você terá um ponto para distribuir para um atributo de sua escolha. Você pode fazer isso manualmente, ou deixar o jogo decidir por você usando uma das opções de Distribuição Automática.",
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"unallocated": "Pontos de Atributo não Distribuídos",
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"autoAllocation": "Distribuição Automática ",
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"autoAllocationPop": "Coloca pontos em atributos de acordo com suas preferências, quando você sobe de nível.",
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"evenAllocation": "Distribui pontos de atributo equilibradamente ",
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"evenAllocationPop": "Atribui o mesmo número de pontos para cada atributo.",
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"classAllocation": "Distribui pontos de acordo com a Classe ",
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"classAllocationPop": "Atribui mais pontos para os atributos importantes para sua Classe.",
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"taskAllocation": "Distribui pontos de acordo com o tipo de atividades de suas tarefas ",
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"taskAllocationPop": "Distribua pontos baseado nas categorias Físico (Força), Mental (Inteligência), Social (Constituição) e Outros (Percepção) associadas com as tarefas que você completa.",
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"distributePoints": "Distribuir Pontos não Distribuídos",
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"distributePointsPop": "Atribui todos pontos não distribuídos de acordo com o esquema de distribuição selecionado.",
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"chooseClass1": "Escolha sua ",
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"chooseClass2": "Classe!",
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"warriorText": "Guerreiros causam melhores \"golpes críticos\" e com mais frequência, que aleatoriamente dão bônus de Ouro, Experiência e chance de drop ao cumprir uma tarefa. Eles também causam muito dano aos chefões Jogue de Guerreiro se encontra motivação em recompensas aleatórias, ou se gosta de acabar com chefões de Missões.",
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"mageText": "Magos aprendem rapidamente, ganhando Experiência e Níveis mais rápido que outras classes. Eles também possuem uma grande quantidade de Mana para usar habilidades especiais. Jogue de mago se gostar de aspectos táticos do Habit, ou se possuir grande motivação em subir níveis e liberar funcionalidades avançadas!",
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"rogueText": "Ladinos amam acumular fortunas, ganhando mais Ouro que qualquer um, e são peritos em achar itens aleatórios. Sua habilidade icônica, Furtividade, o permite evitar as consequências de Tarefas Diárias perdidas. Jogue de Ladino se possuir grande motivação por Recompensas e Conquistas, e se for ambicioso por itens e medalhas!",
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"healerText": "Curandeiros são impenetráveis contra o mal, e extendem essa proteção aos outros. Tarefas Diárias perdidas e maus Hábitos não incomodam muito, e eles possuem maneiras de recuperar Vida do fracasso. Jogue de Curandeiro se gostar de ajudar os outros em sua Equipe, ou se a ideia de enganar a Morte através de trabalho duro o inspira!",
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"optOut": "Não Optar",
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"optOutText": "Não quer ser incomodado com Classes? Opte Fora - você será um guerreiro e seus pontos serão atribuídos automaticamente. Você pode habilitar as classes depois em Configurações",
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"select": "Selecionar",
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"stealth": "Furtividade",
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"stealthNewDay": "Quando um novo dia começar, você evitará dano dessa quantidade de Tarefas Diárias perdidas.",
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"streaksFrozen": "Combos Congelados",
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"streaksFrozenText": "Combos em Tarefas Diárias perdidas não reiniciarão ao final do dia.",
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"respawn": "Reviver!",
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"youDied": "Você Morreu!",
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"continue": "Continuar",
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"dieText": "Você perdeu um nível, todo seu Ouro, e uma peça aleatória de Equipamento. Erga-se, Habiteer, e tente novamente! Acabe com esses Hábitos negativos, esteja atento a realização de suas Tarefas Diárias, e afaste a morte com uma Poção de Vida caso vacilar!",
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"sureReset": "Tem certeza? Isso reiniciará a classe e os pontos distribuídos (você os receberá de volta para redistribuí-los) do seu personagem, e custa 3 gemas",
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"purchaseFor": "Comprar por <%= cost %> Gemas?",
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"notEnoughMana": "Mana insuficiente.",
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"invalidTarget": "Alvo inválido",
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"youCast": "Você conjurou <%= spell %>.",
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"youCastTarget": "Você conjurou <%= spell %> em <%= target %>.",
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"youCastParty": "Você conjurou <%= spell %> para a equipe.",
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"critBonus": "Golpe Crítico! Bônus: "
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} |