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https://github.com/sudoxnym/habitica.git
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Also includes two fixes: empty Hourglass transaction logging and missing Recovery + Support guild category
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10 KiB
JSON
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JSON
{
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"npc": "NPC",
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"npcAchievementName": "<%= key %> NPC",
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"npcAchievementText": "用尽全力支持了我们的Kickstarter项目!",
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"welcomeTo": "欢迎来到",
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"welcomeBack": "欢迎回来!",
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"justin": "Justin",
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"justinIntroMessage1": "嗨,你好!你是新来的吧,我叫<strong>Justin</strong>,我将成为你在Habitca的向导。",
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"justinIntroMessage3": "棒极了! 现在,您有兴趣在整个旅程中工作吗?",
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"justinIntroMessageUsername": "在我们开始之前,让我们想想如何称呼你。你可以在下面找到我为你生成的昵称和用户名。在你选择了昵称和用户名后,我们将开始创建一个角色!",
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"justinIntroMessageAppearance": "你想打扮成什么样? 别担心,这些都可以稍后更改。",
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"introTour": "我们到了Habitica大陆了! 我根据您的兴趣为您填写了一些任务,因此您可以立即开始使用。单击一项任务来编辑或者添加新任务以适应您的日常工作!",
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"prev": "上一页",
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"next": "继续",
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"randomize": "随机化",
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"mattBoch": "Matt Boch",
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"mattBochText1": "欢迎来到马厩!我是驯兽师Matt。每当你完成任务,你会有机会获得宠物蛋和孵化药水,以此来孵化宠物。当你在市场上购买了宠物蛋,它会出现在这里!点击一只宠物,它会显示在你的角色形象中。如果你喂它们你找的宠物食物,它们就会成长为更有力量的坐骑。",
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"welcomeToTavern": "欢迎来到酒馆!",
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"sleepDescription": "需要休息吗?来逛逛Daniel的客栈,当你遇到困难时,能暂停Habitica的游戏机制:",
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"sleepBullet1": "错过每日任务不会对你造成伤害",
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"sleepBullet2": "您的任务连胜和习惯计数器不会重置",
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"sleepBullet3": "在离开客栈前,您对副本boss的伤害或找到的收集物将会一直保留",
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"sleepBullet4": "结算前这里会预测你对boss造成的伤害以及收集到的物品数量",
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"pauseDailies": "暂停伤害",
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"unpauseDailies": "解除暂停",
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"staffAndModerators": "工作人员和管理员",
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"communityGuidelinesIntro": "Habitica尝试为所有年龄和背景的用户创造一个舒适的环境,特别是像在酒馆这样的公共场所。如果您有任何问题,请查阅我们的<a href='/static/community-guidelines' target='_blank'>“社区准则”</a>。",
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"acceptCommunityGuidelines": "我同意遵守社区指南",
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"worldBossEvent": "世界Boss事件",
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"worldBossDescription": "世界Boss的介绍",
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"welcomeMarketMobile": "欢迎来到市场!在这里购买稀有的蛋和药水!来瞧瞧我们能为你提供什么。",
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"howManyToSell": "您想卖多少呢?",
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"yourBalance": "您的财产余额:",
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"sell": "出售",
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"buyNow": "现在就购买",
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"sortByNumber": "编号",
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"featuredItems": "特色商品!",
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"hideLocked": "隐藏未解锁的物品",
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"hidePinned": "隐藏固定的物品",
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"hideMissing": "隐藏未拥有的宠物和坐骑",
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"amountExperience": "<%= amount %>经验值",
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"amountGold": "<%= amount %>金币",
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"namedHatchingPotion": "<%= type %>瓶孵化药水",
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"buyGems": "购买宝石",
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"purchaseGems": "购买宝石",
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"items": "物品",
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"AZ": "A-Z",
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"sort": "分类",
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"sortBy": "排序方式",
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"groupBy2": "分组",
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"sortByName": "名字",
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"quantity": "数量",
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"cost": "花费",
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"shops": "商店",
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"custom": "自定义",
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"wishlist": "已固定",
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"wrongItemType": "物品类型“<%= type %>”无效。",
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"wrongItemPath": "项目路径<%= path %>无效。",
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"unpinnedItem": "您已取消固定<%= item %>! 它将不再显示在您的奖励栏中。",
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"cannotUnpinArmoirPotion": "治疗药水和魔法衣橱不能被取消固定。",
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"purchasedItem": "您购买了<%= itemName %>",
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"ianTextMobile": "我可以向你推荐一些副本卷轴吗?和你的队伍一起,激活他们与怪物战斗吧!",
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"featuredQuests": "特色副本!",
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"cannotBuyItem": "你不能购买这个物品。",
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"mustPurchaseToSet": "必须购买 <%= val %>来把它使用在<%= key %>上。",
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"typeRequired": "需要Type",
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"positiveAmountRequired": "需要正数值",
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"notAccteptedType": "种类必须在 [蛋,孵化药水,食物,副本,装备] 中",
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"contentKeyNotFound": "内容<%= type %>找不到Key",
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"plusGem": "+<%= count %>颗宝石",
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"typeNotSellable": "这种类型的东西不出售。只有在<%= acceptedTypes %>里的才行",
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"userItemsKeyNotFound": "错误:user.items里找不到键值对<%= type %>",
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"userItemsNotEnough": "你没有足够的<%= type %>",
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"pathRequired": "需要Path string",
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"unlocked": "物品已经解锁",
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"alreadyUnlocked": "全套已经解锁。",
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"alreadyUnlockedPart": "只有完整套装中的部分已解锁。单独购买剩余的物品比较便宜。",
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"invalidQuantity": "购买数量必须是正整数。",
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"USD": "(美元)",
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"newStuff": "Bailey的新品",
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"newBaileyUpdate": "新的Bailey更新!",
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"tellMeLater": "稍后通知我",
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"dismissAlert": "不再显示",
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"donateText3": "Habitica是一个基于用户支持的开源项目。你使用在宝石上的金钱帮助我们维持服务、雇佣员工、开发新功能,以及奖励我们的志愿者程序员。感谢您的慷慨",
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"card": "信用卡",
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"paymentMethods": "支付通过",
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"paymentSuccessful": "支付成功!",
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"paymentYouReceived": "你收到了:",
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"paymentYouSentGems": "您送给<strong><%- name %></strong>了:",
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"paymentYouSentSubscription": "您已赠送<strong><%-name%></strong><br>为期<%=months%>个月的Habitica订阅。",
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"paymentSubBilling": "您的订阅费用为每<strong><%= months %>月</strong><strong><%= amount %>美元</strong> 。",
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"success": "成功!",
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"classGear": "职业装备",
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"classGearText": "祝贺你选了一个职业!我已经将你的基本武器放到物品栏了。看看下面来装备它吧!",
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"autoAllocate": "自动分配",
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"spells": "技能",
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"skillsTitle": "<%= classStr %>技能",
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"toDo": "待办事项",
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"tourStatsPage": "这是你的属性点界面!完成列表任务来获得成就。",
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"tourTavernPage": "欢迎来到酒馆,一个全年龄段聊天室!如果你生病了或外出旅行,通过点击“进入酒馆”可以暂时免受每日任务的伤害。来问声好吧!",
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"tourPartyPage": "你的队伍会使你保持责任心。邀请朋友来解锁副本卷轴!",
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"tourGuildsPage": "公会是勇士们创造来讨论共同兴趣的聊天组。浏览公会目录并选择你感兴趣的加入吧~!务必查看受欢迎的The Newbies公会,在那里所有人都可以询问关于Habitica的一切!",
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"tourChallengesPage": "挑战是一些玩家创建的“任务列表”,接受挑战就意味着把这些任务列表复制到你自己的清单上。和其他用户竞争比赛,赢得挑战就可以获得宝石!",
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"tourMarketPage": "当你完成任务后,会随机掉落蛋、孵化药水或宠物食物。你也可以在市场购买这些物品。",
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"tourHallPage": "这里是英雄殿堂,纪念在开源项目中对Habitica做出贡献的人们。无论是代码、图画、音乐、剧本,甚至只是一些帮助,他们获得了宝石、专有装备以及尊贵头衔。你也可以对Habitica做出贡献!",
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"tourPetsPage": "这里是马厩!完成任务时就会有概率获得随机宠物蛋和随机孵化药水。孵化出宠物后,它会被传送到这里~!点击一只宠物后,它就会出现在你的角色身边。如果你喂它们你找的宠物食物,它们就会成长为更有力量的坐骑。",
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"tourMountsPage": "一旦你给一只宠物喂了足够的食物,当它成长为坐骑时,它就会出现在这里。点击一只坐骑乘上吧!",
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"tourEquipmentPage": "这里是你的装备库!你的战斗装备会影响你的属性点。如果你仅仅只是想当作装饰挂件穿上,点击“启用服装”",
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"equipmentAlreadyOwned": "你已经拥有那件装备",
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"tourOkay": "好的!",
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"tourAwesome": "太好了!",
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"tourSplendid": "太棒了!",
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"welcomeToHabit": "欢迎来到Habitica!",
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"welcome1": "创建一个角色。",
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"welcome1notes": "这个角色就是你的化身,一起在这里成长。",
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"welcome2": "创建你的任务。",
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"welcome2notes": "你在现实中做的怎么样将影响你在游戏中的成绩!",
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"welcome3": "在游戏和生活中进步!",
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"welcome3notes": "随着你在生活中的进步,你的角色也会升级并且解锁宠物、装备、副本等等!",
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"imReady": "进入Habitica",
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"limitedOffer": "有效期至<%= date %>",
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"paymentCanceledDisputes": "我们已为您的电子邮件发送了取消确认。如果您没有看到电子邮件,请联系我们,以防止将来发生账单纠纷。",
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"paymentAutoRenew": "此订阅在被取消前会自动续订。你可以在设置里取消订阅。",
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"cannotUnpinItem": "您不能取消这个物品的固定。",
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||
"paymentSubBillingWithMethod": "您的订阅费用为每<strong><%= months %>月</strong><strong><%= amount %>美元</strong>=通过<strong><%= paymentMethod %></strong>。",
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||
"invalidUnlockSet": "这套装是无效的,无法解锁。",
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"nGemsGift": "<%= nGems %> 颗宝石(赠品)",
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"nMonthsSubscriptionGift": "<%= nMonths %>个月订阅(赠品)",
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||
"nGems": "<%= nGems %> 颗宝石",
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||
"limitedAvailabilityMinutes": "购买时间剩余<%= minutes %>分钟<%= seconds %>秒",
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||
"limitedAvailabilityHours": "购买时间剩余<%= hours %>小时 <%= minutes %>分钟",
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||
"limitedAvailabilityDays": "购买时间剩余<%= days %>天 <%= hours %>小时 <%= minutes %>分钟",
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||
"amountExp": "<%= amount %>经验值",
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||
"helpSupportHabitica": "支持Habitica",
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"groupsPaymentSubBilling": "您的下一个续签日期是<strong><%= renewalDate %></strong>。",
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"groupsPaymentAutoRenew": "该订阅将自动续订,直到您取消。如有需要,您可以在团队计费选项卡中取消它。"
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}
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