habitica/website/common/locales/ja/quests.json

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{
"quests": "クエスト",
"quest": "クエスト",
"whereAreMyQuests": "クエストのページができました! 所持品 -> クエストからご覧ください。",
"yourQuests": "あなたのクエスト",
"questsForSale": "販売中のクエスト",
"petQuests": "ペットと乗騎のクエスト",
"unlockableQuests": "アンロックできるクエスト",
"goldQuests": "クラス・マスターのシリーズ クエスト",
"questDetails": "クエストの詳細",
"questDetailsTitle": "クエストの詳細",
"questDescription": "クエストでは、パーティーの仲間たちと一緒に、長期的なゲーム内目標に取り組むことができます。",
"invitations": "招待状",
"completed": "完了!",
"rewardsAllParticipants": "クエスト参加者全員への報酬",
"rewardsQuestOwner": "クエストのオーナーへの追加報酬",
"questOwnerReceived": "クエストのオーナーはこれも受け取りました",
"youWillReceive": "あなたが受け取れる報酬",
"questOwnerWillReceive": "クエストのオーナーはこれも受け取れます",
"youReceived": "受け取りました",
"dropQuestCongrats": "おめでとうございます!クエストの巻物を取得しました。クエストにパーティメンバーを招待してクエストを開始できます。所持品>クエストから好きな時に開始できます。",
"questSend": "「招待」をクリックするとパーティーのメンバーに招待状を出します。すべてのメンバーが了解するか拒否するかすると、クエストがはじまります。ソーシャル > パーティー で返信状況を確認できます。",
"questSendBroken": "「招待」をクリックするとパーティーのメンバーに招待状を出す...すべてのメンバーが了解するか拒否するかすると、クエストははじまる... ソーシャル > パーティー で返信状況を確認できる...",
"inviteParty": "パーティーをクエストに招待する",
"questInvitation": "クエストへの招待 : ",
"questInvitationTitle": "クエストへの招待",
"questInvitationInfo": "クエスト <%- quest %> への招待",
"invitedToQuest": "<span class=\"notification-bold-blue\"><%- quest %></span> クエストに招待されました",
"askLater": "あとで答える",
"questLater": "あとでクエストをはじめる",
"buyQuest": "クエストを買う",
"accepted": "承認しました",
"declined": "辞退済み",
"rejected": "拒否しました",
"pending": "保留",
"questStart": "すべてのメンバーが承認または拒否のどちらかを選択すると、クエストがはじまります。「承認する」をクリックしたものだけがクエストに参加して、落とし物を受け取れます。メンバーが長い間保留 (アクティブでないユーザー?) している場合は、クエストのオーナーは「はじめる」をクリックして、返事をしなかったメンバー抜きでクエストをはじめることもできます。また、クエストのオーナーは、「キャンセル」をクリックして、クエストをキャンセルし、クエストの巻物を取り戻すことができます。",
"questStartBroken": "一度すべてのメンバーが承認または拒否するとクエストがはじまります...「承認」をクリックしたメンバーだけがクエストに参加して、アイテムを手に入れることができます...もし長期にメンバーが保留しつづけた場合 (アクティブじゃない?)、クエストの所有者は[はじめる]をクリックすることでそのメンバーたちを除いてクエストをはじめることができます...また、クエストの所有者は[中止する]をクリックすることで、クエストを中止しクエストの巻物を取り返すことができます...",
"questCollection": "+ <%- val %> 個のクエストアイテムを発見",
"questDamage": "+ <%- val %> のボスへのダメージ",
"begin": "はじめる",
"bossHP": "ボスの体力",
"bossStrength": "ボスの強さ",
"rage": "激怒",
"collect": "獲得",
"collected": "獲得済み",
"collectionItems": "<%- number %> <%- items %>",
"itemsToCollect": "獲得アイテム",
"bossDmg1": "日課やTo Do、いい習慣を完了するたびにボスにダメージを与えます。赤くなったタスクを行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えることができます。あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになります。ですから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけません! <strong>ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算されます。</strong>",
"bossDmg2": "参加者だけがボスと戦い、クエストの賞品を分け合うことができます。",
"bossDmg1Broken": "日課やTo Do、いい習慣を行うたびにボスにダメージを与える...赤くなったタスクを行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えられる...あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになる。だから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけない...<strong>ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算される...</strong>",
"bossDmg2Broken": "参加者だけがボスと戦い、クエストの賞品を分け合うことができる...",
"tavernBossInfo": "日課やTo Doを完了したり、いい習慣を行うたびに、ワールドボスにダメージを与えます 日課をサボると怒りゲージがたまっていきます。怒りゲージがいっぱいになると、ワールドボスはNPCを攻撃します。ワールドボスは一人ひとりのプレーヤーやアカウントを攻撃することはありません。ロッジで休んでいるメンバーを除いた活動中のアカウントのタスクだけが、ボスへのダメージとして計算されます。",
"tavernBossInfoBroken": "日課やTo Do、いい習慣を行うたびにワールドボスにダメージを与える...日課をサボると怒りゲージがたまっていく...怒りゲージがいっぱいになると、ワールドボスはNPCを攻撃する...ワールドボスは一人ひとりのプレーヤーやアカウントを攻撃することはない...ロッジで休んでいるメンバーを除いた活動中のアカウントのタスクのみ計算される...",
"bossColl1": "アイテムを集めるには、前向きのタスクを実行します。クエストアイテムは通常のアイテムと同様に手に入ります。進行中クエストのアイコン上にマウスカーソルを動かすと、手に入れたクエストアイテムを確認できます。",
"bossColl2": "参加者だけがアイテムを集めることができ、クエストの賞品を分け合うことができる...",
"bossColl1Broken": "アイテムを集めるには、前向きのタスクを実行することだ…。クエストアイテムは通常のアイテムと同様に手に入る。進行中クエストのアイコン上にマウスカーソルを動かすと、手に入れたクエストアイテムを確認できる…",
"bossColl2Broken": "参加者だけがアイテムを集めることができ、クエストの賞品を分け合うことができる...",
"abort": "中断する",
"leaveQuest": "クエストから抜ける",
"sureLeave": "進行中のクエストを抜けます。よろしいですか? あなたのクエストの成果はすべて失われます。",
"questOwner": "クエストの所有者",
"questTaskDamage": "+ <%- damage %> のボスへの攻撃をためました",
"questTaskCollection": "今日、<%- items %> 個のアイテムを収集",
"questOwnerNotInPendingQuest": "クエストの所有者は、そのクエストを残していますが、もうそれをはじめることはありません。すぐに中断することをおすすめします。クエストの所有者は、クエストの巻物を再度取得します。",
"questOwnerNotInRunningQuest": "クエストの所有者はそのクエストを残しています。必要であれば、クエストを中断することができます。または、クエストを続行し、クエストの終了時に残ったすべての参加者で報酬を分け合えるよう許可することもできます。",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "クエストの所有者はそのパーティを残していますが、もうクエストをはじめることはありません。すぐに中断することをおすすめします。クエストの巻物はクエストの所有者のところに返されます。",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "クエストの所有者はパーティーを残しています。必要であれば、クエストを中断することができます。または、クエストを続行し、クエストの終了時に残ったすべての参加者で報酬を受け取れるよう許可することもできます。",
"questParticipants": "参加者",
"scrolls": "クエストの巻物",
"noScrolls": "クエストの巻物を持っていません。",
"scrollsText1": "クエストにはパーティが必要です。もし一人でクエストをやりたい場合は、",
"scrollsText2": "空のパーティを作る",
"scrollsPre": "このクエストはまだアンロックされていません!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "レベル <%- level %> に到達したので、すでにこのクエストの巻物を獲得しています。",
"alreadyEarnedQuestReward": "<%- priorQuest %> クエストを達成したので、すでにこのクエストの巻物を獲得しています。",
"completedQuests": "以下のクエストを完了しました",
"mustComplete": "<%- quest %>を先に完了してください。",
"mustLevel": "このクエストに挑戦するにはレベル <%- level %> が必要です。",
"mustLvlQuest": "このクエストを購入するためにはレベルが<%- level %>以上でなければなりません!",
"mustInviteFriend": "このクエストを入手するには、友人をパーティーに招待しなくてはいけません。いま招待しますか?",
"unlockByQuesting": "このクエストをアンロックするには、<%- title %>を完了してください。",
"questConfirm": "本当によろしいですか? <%- totalmembers %> 人のパーティーメンバーのうち <%- questmembers %>人しかクエストに参加していません。すべてのプレイヤーが参加または招待を辞退すると、クエストは自動的に始まります。",
"sureCancel": "このクエストを中止します。よろしいですか? 招待への承認は全て無効になります。クエストの巻物は、クエストの所有者の手に戻ります。",
"sureAbort": "このミッションを中断します。よろしいですか? パーティの全員が中断になり、すべての進行状況は失われます。クエストの巻物はクエスト所有者の手に戻ります。",
"doubleSureAbort": "クエストを中断します。本当によろしいですか? パーティーの仲間から永遠に憎まれることのないように!",
"questWarning": "クエストをはじめる前に新しいプレイヤーがパーティーに参加した場合、その人たちも招待状を受けとっています。ただし、クエストがはじまった後は、クエストのパーティーに新しいメンバーが入ることはありません。",
"questWarningBroken": "クエストが始まる前に新しいプレイヤーがパーティに参加した場合、彼らもまた、招待状を受け取る...ただし、クエストが開始した後は、新しいパーティメンバーはクエストに参加できない...",
"bossRageTitle": "激怒",
"bossRageDescription": "このバーがいっぱいになると、ボスは特殊攻撃の封印をときます!",
"startAQuest": "クエストをはじめる",
"startQuest": "クエストをはじめる",
"whichQuestStart": "どのクエストをはじめますか?",
"getMoreQuests": "もっとたくさんのクエストを手に入れる",
"unlockedAQuest": "クエストをアンロックしました!",
"leveledUpReceivedQuest": "レベルアップして、<strong>レベル <%- level %></strong> になったので、クエストの巻物を受けとりました!",
"questInvitationDoesNotExist": "まだクエストへの招待を送っていません。",
"questInviteNotFound": "クエストへの招待が見つかりませんでした。",
"guildQuestsNotSupported": "ギルドはクエストに招待できません。",
"questNotOwned": "クエストの巻物を持っていません。",
"questNotGoldPurchasable": "\"<%- key %>\" のクエストは、ゴールドで買えるクエストではありません。",
"questNotGemPurchasable": "\"<%- key %>\" のクエストは、ジェムで買えるクエストではありません。",
"questLevelTooHigh": "このクエストに挑戦するにはレベル <%- level %> が必要です。",
"questAlreadyUnderway": "あなたのパーティーはいま別のクエスト中です。現在のクエストが終わった後に再度実行してください。",
"questAlreadyAccepted": "あなたはこのクエストの招待をすでに承認しています。",
"noActiveQuestToLeave": "進行中のクエストがないので辞退できません",
"questLeaderCannotLeaveQuest": "クエストのリーダーはクエストを辞退できません",
"notPartOfQuest": "クエストのメンバーではありません",
"youAreNotOnQuest": "あなたはクエストに参加していません",
"noActiveQuestToAbort": "中止できる進行中のクエストがありません。",
"onlyLeaderAbortQuest": "グループ リーダーまたはクエストのリーダーだけが、クエストを中断できます。",
"questAlreadyRejected": "あなたはこのクエストの招待をすでに拒否しました。",
"cantCancelActiveQuest": "進行中のクエストをキャンセルすることはできませんので、中断してください。",
"onlyLeaderCancelQuest": "グループ リーダーまたはクエストのリーダーだけが、クエストをキャンセルできます。",
"questNotPending": "開始するクエストがありません。",
"questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "クエストのリーダーまたはグループリーダーだけが、クエストを強制的に開始できます",
"createAccountReward": "アカウントを作成",
"loginIncentiveQuest": "このクエストを入手するには、<%- count %>日のログインが必要です!",
"loginIncentiveQuestObtained": "<%- count %>日のログインによりこのクエストを手に入れました!",
"loginReward": "<%- count %>日のログイン",
"createAccountQuest": "このクエストはHabiticaに参加した時に配布されますもしあなたの友達が参加すれば、彼らも同じように受け取るでしょう。",
"questBundles": "クエスト割引セット",
"buyQuestBundle": "クエストセットを買う",
"noQuestToStart": "クエストを開始できませんか?新しいものがないか、クエストショップをチェックしてみましょう!",
"pendingDamage": "<%- damage %> 保留中のダメージ",
"pendingDamageLabel": "保留中のダメージ",
"bossHealth": "体力 <%- currentHealth %> / <%- maxHealth %>",
"rageAttack": "怒りの攻撃:",
"bossRage": "怒り <%- currentRage %> / <%- maxRage %>",
"rageStrikes": "怒りの攻撃",
"questInvitationNotificationInfo": "クエストに招待されました",
"chatItemQuestFinish": "すべてのアイテムを見つけました! パーティーはごほうびを受け取りました。",
"hatchingPotionQuests": "魔法のたまごがえしの薬のクエスト",
"questAlreadyStarted": "クエストはすでに始まっています。",
"chatQuestStarted": "クエスト「<%- questName %>」が始まりました。",
"chatBossDamage": "<%- username %>は<%- bossName %>に<%- userDamage %>ダメージを与えました。<%- bossName %>はパーティーに<%- bossDamage %>ダメージを与えました。",
"chatBossDefeated": "<%- bossName %>を倒しました! クエストに参加したパーティーメンバーは勝利のごほうびを受け取りました。",
"chatFindItems": "<%- username %> が<%- items %>を見つけました。",
"tavernBossTired": "<%- bossName %>は<%- rageName %>を放とうと試みていますが、疲れ過ぎています。",
"chatQuestCancelled": "<%- username %>はパーティークエスト「<%- questName %>」をキャンセルしました。",
"chatQuestAborted": "<%- username %>はパーティークエスト「<%- questName %>」を中止しました。",
"questAlreadyStartedFriendly": "クエストはすでに始まっています。しかし、次のクエストにはいつでも参加できます!",
"chatBossDontAttack": "<%- username %>は<%- bossName %>に<%- userDamage %>ダメージを与えました。<%- bossName %>は攻撃してきません。なぜなら、不具合がありメンテナンス中であるという事実に敬意を表しており、誰かを不当に傷つけたくはないからです。まもなく再び暴れ出すでしょう!",
"bossDamage": "ボスにダメージを与えました!"
}