habitica/website/common/locales/ja/npc.json
2016-11-28 19:43:06 +01:00

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{
"npc": "",
"npcAchievementText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!",
"mattBoch": "マット・バック",
"mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると乗騎となり、ここに現れます。さあ、またがりましょう!",
"mattBochText1": "動物小屋にようこそ! 私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、「たまご」と「たまごがえしの薬」を使って、たまごからペットをかえすことができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル 3 以降に見つかるえさをペットにやると、ペットはしっかりした乗騎へと育っていくんだ。",
"daniel": "ダニエル",
"danielText": "酒場へようこそ! しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇? 病気? )、宿のご用意をいたします。宿にチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやっても、かまいません。",
"danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます! また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) は宿をチェックアウトするまで適用されません。",
"danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、宿をご用意します...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...",
"danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、宿にチェックインしている間は発生しません...",
"alexander": "アレクサンダーの店",
"welcomeMarket": "マーケットへようこそ! そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか? 余ったアイテムを売ってください! 便利なサービスを受けてください! なんなりとお申しつけください。",
"welcomeMarketMobile": "いらっしゃい、うちの店へようこそ! なかなか見つからない「たまご」や「たまごがえしの薬」はいかが? おすすめを見に顔出してくださいよ~。",
"displayItemForGold": "<strong><%= itemType %></strong>を売りますか?",
"displayEggForGold": "<strong><%= itemType %> のたまご</strong>を売りますか?",
"displayPotionForGold": "<strong><%= itemType %>の薬</strong>を売りますか?",
"sellForGold": " <%= gold %> ゴールドで売る",
"buyGems": "ジェムを買う",
"purchaseGems": "ジェムを購入する",
"justin": "ジャスティン",
"ian": "イアン",
"ianText": "クエスト ショップへようこそ! ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くことができます。この美しい品ぞろえを確認して、右側でお買い上げください!",
"ianTextMobile": "クエストの店へようこそ! この品ぞろえはどうですか? 掘り出し物を見つけてくださいよ!",
"ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くができる...クエストの巻物の美しい品ぞろえもよく見て、右側で買ってくれ...",
"missingKeyParam": "\"req.params.key\" が必要です。",
"itemNotFound": "\"<%= key %>\" のアイテムは見つかりません。",
"cannotBuyItem": "このアイテムは買えません。",
"missingTypeKeyEquip": "パラメーターとして \"key\" と \"type\" が必要です。",
"missingPetFoodFeed": "パラメーターとして \"pet\" と \"food\" が必要です。",
"invalidPetName": "そのペットの名前は無効です。",
"missingEggHatchingPotionHatch": "パラメーターとして \"egg\" と \"hatchingPotion\" が必要です。",
"invalidTypeEquip": "\"type\" として、'equipped'、'pet'、'mount'、'costume' のいずれか 1 つが必要です。",
"mustPurchaseToSet": "<%= key %> にセットする <%= val %> を購入しなくてはなりません。",
"typeRequired": "型が必要",
"keyRequired": "キーが必要",
"notAccteptedType": "種類は、[eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear] のいずれかです。",
"contentKeyNotFound": "<%= type %> の中には、キーが見つかりません",
"plusOneGem": "+ 1 ジェム",
"typeNotSellable": "その種類は売れません。<%= acceptedTypes %> のうちのいずれか 1 つでなくてはいけません。",
"userItemsKeyNotFound": "user.Items <%= type %> の中には、キーが見つかりません",
"pathRequired": "パス文字列が必要",
"unlocked": "アイテムがアンロックされました",
"alreadyUnlocked": "フルセットはすでにアンロックされています",
"alreadyUnlockedPart": "フルセットはすでに一部アンロックされています",
"USD": "(米ドル)",
"newStuff": "新着情報",
"cool": "後で教えて",
"dismissAlert": "この通知を閉じる",
"donateText1": "あなたのアカウントに 20 ジェムを追加します。ジェムで、特別なシャツやヘアスタイルといったゲーム内アイテムを買うことができます。",
"donateText2": "Habitica の支援について",
"donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立っているオープンソース プロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの維持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたのご厚情に感謝いたします!",
"donationDesc": "20 ジェムを Habitica に寄付する",
"payWithCard": "クレジットカードで支払う",
"payNote": "備考 : Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。クレジットカードでのお支払いを推奨します。",
"card": "クレジットカード ( 決済サービス「Stripe」経由 )",
"amazonInstructions": "このボタンをクリックして Amazon ペイメント 経由で支払う。",
"paymentMethods": "お支払い方法 : ",
"classGear": "クラス アイテム",
"classGearText": "最初に : 驚かないで! 古い装備は所持品となっており、いま身についけているのは新しいクラスの初心者向けの装備です。クラスに適した装備は、能力値が50%アップします。それでも古い装備に切り替えるのならご自由にどうぞ。",
"classStats": "クラス固有のステータスがあります : ゲームの進行に影響を与えます。レベルアップするたびに、特定のステータスに割り当てられる 1 ポイントを取得します。それぞれのステータスにマウスカーソルを当てると、詳しい情報が表示されます。",
"autoAllocate": "自動割り当て",
"autoAllocateText": "「自動割り当て」をチェックすると、タスクの属性をもとにアバターに自動的にステータスを割り当てます。タスクの属性は <strong>タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性</strong> で確認できます。例えば、「スポーツジム」の日課に「肉体的」が設定されていて、あなたがよく「スポーツジム」のタスクを達成すれば、自動的に「力」が増えていきます。",
"spells": "魔法",
"spellsText": "クラス特定の魔法をアンロックできるようになりました。最初の魔法はレベル 11 で現れます。マナは1日ごとに10 ポイント、<a target='_blank' href='http://habitica.wikia.com/wiki/Todos'>To-Do</a> 完了ごとに 1 ポイント補充されます。",
"toDo": "To-Do",
"moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System' target='_blank'>Wikia</a> をお読みください。",
"tourWelcome": "Habiticaへようこそ! こちらはあなたの To-Do リストです。タスクやってチェックを入れ、次に進みましょう!",
"tourExp": "やりました! タスクをやってチェックを入れると経験値とゴールドが得られます。",
"tourDailies": "この列は日課のタスクです。毎日やるべきタスクを入力して次に進みましょう!  <strong>日課のサンプル</strong>: <strong>布団を上げる</strong>、<strong>歯のフロスをする</strong>, <strong>仕事のメールをチェックする</strong>",
"tourCron": "すばらしい! 日課は毎日リセットされます。",
"tourHP": "危ない! 日課を深夜までに完了しないと、ダメージを受けます!",
"tourHabits": "この列は、1 日に何度もやる、よい習慣・悪い習慣です! 鉛筆のアイコンをクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックして保存してください。次に進みましょう。",
"tourStats": "よい習慣は経験値とゴールドを増やします! 悪い習慣は体力が減ります。",
"tourGP": "かせいだゴールドで練習用の剣を買って、先に進みましょう!",
"tourAvatar": "<strong>アバターのカスタマイズ</strong><ul><li>アバターはあなたの分身です。</li><li>いますぐカスタマイズすることもできますし、後でもできます。</li><li>装備を手に入れるまでは、アバターは丸腰です。</li></ul>",
"tourScrollDown": "一番下までスクロールして、すべてのオプションを見てください! アバターをもう一度クリックしてタスクのページに戻りましょう。",
"tourMuchMore": "タスクをこなしたら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加したりといったことができます!",
"tourStatsPage": "これはあなたのステータスページです! タスクを完了して実績を解除しましょう。",
"tourTavernPage": "キャンプ場へようこそ! 年齢に関わらず参加できるチャットルームです。あいさつをしてください! 病気や旅行など日課を実施できない事情があり、そのために発生するダメージから身を守るには、「宿で休む」をクリックしてください。",
"tourPartyPage": "パーティーに入ると責任感が生まれます。友達を招待してクエストの巻き物をアンロックしましょう!",
"tourGuildsPage": "ギルドはユーザーのだれかが、ユーザーのために作った共通の趣味で集まるチャットグループです。一覧から興味のあるグループに参加しましょう。初心者ギルドのチェックも忘れずに! ここなら、だれでも Habitica についての質問ができますよ。",
"tourChallengesPage": "チャレンジは、ユーザーが作成したテーマをもった一連のタスクです。チャレンジに加わると、あなたにそのタスクが加わります。賞金のジェムをかけて、他のユーザーと競争しましょう!",
"tourMarketPage": "レベル 3 以降、タスクをやりとげると、ときどき「たまご」や「たまごがえしの薬」が落ちています。ここに表示されるのでペットに命をふきこみましょう! 市場でアイテムとして買うこともできます。",
"tourHallPage": "英雄記念館へようこそ。こちらは Habitica をオープンソースの世界で貢献してくださった方々を称える場所です。プログラム、画像、音楽、執筆などでの貢献により、彼らはジェム、特別なアイテム、そして名誉ある肩書きを手にしました。あなたも Habitica に貢献できますよ! ",
"tourPetsPage": "ここは動物小屋です! レベル 3 になると、「たまご」と「たまごがえしの薬」から、ペットをかえすことができます。ペットをクリックして、アバターに表示しましょう。レベル3以降手に入るえさをペットにやると、力強い乗騎へと成長します。",
"tourMountsPage": "ペットに十分なえさを与えると、乗騎に成長します。乗騎がここに表示されます。( ペット、乗騎、えさはレベル 3 以降有効になります。) 乗騎をクリックして、またがりましょう!",
"tourEquipmentPage": "ここはアイテムの保管場所です! 武装はステータスに影響を与えます。ステータスを変えないでアバターに別の装備を表示したい場合は「衣装に使う」をクリックしてください。",
"equipmentAlreadyOwned": "すでにその装備は持っています",
"tourOkay": "OK!",
"tourAwesome": "すごい!",
"tourSplendid": "すばらしい!",
"tourNifty": "やった!",
"tourAvatarProceed": "タスクを見せて!",
"tourToDosBrief": "<strong>To-Do リスト</strong><ul><li>To-Doをやったらチェックを入れて、ゴールドと経験値を稼ぎましょう!</li><li>To-Do がアバターの体力を奪うことはありません。</li></ul>",
"tourDailiesBrief": "<strong>日課</strong><ul><li>日課は毎日くり返します。</li><li>日課をやらないとアバターの体力が減ります。</li></ul>",
"tourDailiesProceed": "気をつけます!",
"tourHabitsBrief": "<strong>よい習慣・悪い習慣</strong><ul><li>よい習慣ではゴールドと経験値を得られます。</li><li>悪い習慣では体力が減ります。</li></ul>",
"tourHabitsProceed": "なるほど!",
"tourRewardsBrief": "<strong>ごほうびリスト</strong><ul><li>必死で稼いだゴールドをここで使います!</li><li>アバターの装備を購入したり、自分でごほうびを設定できます。</li></ul>",
"tourRewardsArmoire": "<strong>ごほうびリスト</strong><ul><li>一生懸命稼いだゴールドはここで使います!</li><li>アバターの装備を購入したり、自分でごほうびを設定できます。</li></ul>",
"tourRewardsProceed": "以上です!",
"welcomeToHabit": "Habitica へようこそ!",
"welcome1": "基本のアバターを作りましょう。",
"welcome1notes": "アバターは、あなた自身の分身であり、あなたの成長を反映します。",
"welcome2": "タスクを設定しましょう。",
"welcome2notes": "実生活でのタスクのがんばりが、ゲームの進行を左右します!",
"welcome3": "実生活とゲームで前に進みましょう!",
"welcome3notes": "あなたが生活を改善するほどに、あなたのアバターもレベルアップし、ペットやクエスト、装備などの新しい機能がアンロックされていきます。",
"welcome4": "アバターの体力を減らす悪い習慣を避けましょう。さもないとあなたのアバターは死んでしまいます!",
"welcome5": "それではアバターをカスタマイズしてタスクを設定しましょう…",
"imReady": "Habitica をはじめる"
}