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<string name="currency">Monnaie</string>
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<string name="premium_currency">Monnaie premium</string>
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<string name="standard">Standard</string>
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<string name="stat_description">Tout le monde à Habitica dispose de quatre attributs qui affectent différents aspects du jeu.
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\nLa **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement.
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\nLa **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement.
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\nL\'**intelligence (INT)** augmente la quantité d\'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l\'intelligence grâce à leur équipement.
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\nLa **perception (PER)** augmente la quantité d\'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement.
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\nAprès le niveau 10, vous gagnez 1 point d\'attribut que vous pouvez allouer à l\'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l\'équipement qui a différentes combinaisons d\'améliorations d\'attributs.</string>
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<string name="stat_description">Tout le monde à Habitica dispose de quatre attributs qui affectent différents aspects du jeu.
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\nLa **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement.
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\nLa **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement.
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\nL\'**intelligence (INT)** augmente la quantité d\'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l\'intelligence grâce à leur équipement.
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\nLa **perception (PER)** augmente la quantité d\'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement.
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\nAprès le niveau 10, à chaque montée de niveau, vous gagnez 1 point d\'attribut que vous pouvez allouer à l\'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l\'équipement qui a différentes combinaisons d\'améliorations d\'attributs.</string>
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<string name="stat_allocation">Allocation des attributs</string>
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<string name="mana_description">Les points de mana sont débloqués avec le système de classe au niveau 10, et vous permettent d\'**utiliser des compétences** au fur et à mesure que vous les apprenez dès le niveau 11.
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\nSi vous vous abonnez à Habitica, vous pourrez même utiliser l\'or pour acheter un nombre de gemmes déterminé par la durée de votre abonnement.</string>
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<string name="mana_points">Points de mana</string>
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<string name="experience_description">Les points d\'expérience représentes vos progrès et vous permettent de monter en niveau. Vous allez **gagner de l\'expérience** surtout en validant des tâches et en réussissant des quêtes, mais il y a également des compétences de classe qui donnent de l\'expérience.
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\nLes tâche d\'une difficulté élevée, ou les tâches en rouge vous donneront **plus d\'expérience**. L\'attribut **intelligence** augmente également votre gain d\'expérience.</string>
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<string name="experience_description">Les points d\'expérience représentent vos progrès et vous permettent de monter de niveau. Vous allez **gagner de l\'expérience** surtout en validant des tâches et en réussissant des quêtes, mais il y a également des compétences de classe qui donnent de l\'expérience.
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\nLes tâches d\'une difficulté élevée, ou les tâches en rouge vous donneront **plus d\'expérience**. L\'attribut **intelligence** augmente également votre gain d\'expérience.</string>
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<string name="experience_points">Points d\'expérience</string>
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<string name="health_description">Ceci représente la santé de votre avatar. Rater une quotidienne ou réaliser une mauvaise habitude **diminue vos points de vie**.
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