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{
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"statsAch": "Estadisticas & Logros",
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"profile": "Perfil",
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"avatar": "Avatar",
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"other": "Otro",
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"fullName": "Nombre Completo",
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"displayName": "Nombre de Usuario",
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"displayPhoto": "Foto",
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"displayBlurb": "Blurb",
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"photoUrl": "Url de la Foto",
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"imageUrl": "Url de la imagen",
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"inventory": "Inventario",
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"social": "Social",
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"lvl": "Nivel ",
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"buffed": "Buffed",
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"bodyBody": "Cuerpo",
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"bodySize": "Tamaño",
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"bodySlim": "Delgado",
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"bodyBroad": "Ancho",
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"unlockSet5": "Desbloquear Set - 5",
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"locked": "Bloqueado",
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"shirts": "Camisas",
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"specialShirts": "Camisas Especiales",
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"bodyHead": "Cabeza",
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"bodySkin": "Piel",
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"color": "Color",
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"bodyHair": "Pelo",
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"hairBangs": "Bangs",
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"hairBase": "Base",
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"bodyFacialHair": "Pelo Facial",
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"beard": "Barba",
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"mustache": "Bigote",
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"basicSkins": "Pieles Basicas",
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"rainbowSkins": "Pieles Arcoiris",
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"spookySkins": "Pieles Tenebrosas",
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"rainbowColors": "Colores de Arcoiris",
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"equipment": "Equipamiento",
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"equipmentBonusText": "Puntos de atributo proveidos por tu equipamiento de batalla. Mira la pestaña de Equipamiento abajo de Inventario para seleccionar tu equipo de batalla.",
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"classBonus": "Bono de Equipamiento de Clase",
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"classBonusText": "Tu clase (Guerrero si no has desbloqueado o seleccionado otra clase) usa su propio equipamiento mas efectivamente que el equipo de otras clases. Equpamiento de tu clase activa recibe un aumento del 50% para los puntos de atributo que da.",
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"classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase",
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"battleGear": "Equipo de Batalla",
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"battleGearText": "Esste es el equipamiento que usas en batalla, afecta los numeros cuando estas interactuando con tus tareas.",
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"costume": "Disfraz",
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"costumeText": "Si prefieresthe look de otro equipamiento al que andas usando, chequea la \"Usar Disfraz\" caja para usar un disfraz visualment mientras usas tu equip de batalla abajo del disfraz.",
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"useCostume": "Usar Disfraz ",
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"gearAchievement": "Haz conseguido el \"Ultimo Equipo\" logro por subir al set de equipaje maximo!",
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"ultimGearName": "Ultimate Gear",
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"ultimGearText": "Ha subido al set de equipaje y arma maximo",
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"level": "Nilve",
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"levelUp": "Subiste de Nivel!",
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"mana": "Mana",
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"hp": "HP",
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"mp": "MP",
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"xp": "XP",
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"health": "Salud",
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"allocateStr": "Puntos asignados a STR:",
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"allocateStrPop": "Agrega un punto a Fuerza",
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"allocateCon": "Puntos asignados a CON:",
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"allocateConPop": "Agrega un punto a Salud",
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"allocatePer": "Puntos asignados a PER:",
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"allocatePerPop": "Agrega un punto a Percepcion",
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"allocateInt": "Puntos asignados a INT:",
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"allocateIntPop": "Agrega un punto a Inteligencia",
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"stats": "Estadisticas",
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"strength": "Fuerza",
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"strengthText": "Fuerza reduce la amenaza de una tarea (rojo), incrementa el Oro y Experiencia conseguidos de los \"golpes criticos\", y ayuda a hace daño a los monstruos jefes.",
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"constitution": "Salud",
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"conText": "Salud reduce el daño que recibes, ya sea de Habitos negativos, Diarios fallados, o los ataques de monstruos jefe.",
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"perception": "Percepcion",
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"perText": "Percepcion incrementa cuando Oro recibes, y empezando al nivel 4, incrementa las probabilidades de hallar objetos cuando completas tareas.",
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"intelligence": "Inteligencia",
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"intText": "Inteligencia incrementa cuanta Experiencia recibes, y cuando haz desbloqueado las Clases, determina tu mana maximo desponible para abilidades de la clase.",
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"levelBonus": "Bono de Nivel",
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"levelBonusText": "Cada uno de los atributos recibe un bono de la mitad (tu Nivel menos 1).",
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"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
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"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que haz conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creacion de Personaje.",
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"allocated": "Asignados",
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"buffs": "Buffs",
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"buffsText": "Bonos de atributo proveidos por habilidades tu o tus miembros de equipo han usado. Empezando en el nivel 11, las habilidades que puedes usar estan en la columna de recompensas en tu pagina de Tareas.",
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"characterBuild": "Crear Personaje",
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"class": "Clase",
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"experience": "Experiencia",
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"warrior": "Guerrero",
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"healer": "Medico",
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"rogue": "Recolectores",
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"mage": "Mago",
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"changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo",
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"levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu eleccion. Puedes hacerlo manualmente, o puedes dejar que el juego decida por tu usando una de las opciones de Asignacion Automatica.",
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"unallocated": "Puntos de Atributo no asignados",
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"autoAllocation": "Asignacion Automatica ",
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"autoAllocationPop": "Pone puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias, cuando subes de nivel.",
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"evenAllocation": "Distribuir los puntos parejamente ",
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"evenAllocationPop": "Asigna el mismo numero de puntos a cada atributo.",
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"classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ",
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"classAllocationPop": "Asigna mas puntos a los atributos importantes para tu clases.",
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"taskAllocation": "Distribuir los puntos basado en la actividad de tus tareass ",
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"taskAllocationPop": "Distribuye los puntos basado en las tareas Fisicas(FRZ), Mental(INT), Social (SAL), y Otras (PER) categorias asociadas con las tareas que completas.",
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"distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
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"distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de acuerdo al esquema de asignacion seleccionado.",
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"chooseClass1": "Selecciona tu ",
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"chooseClass2": "Clase!",
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"warriorText": "Los guerreros mantienen las tareas en orden, cada exito hace los siguientes fallos menos duros. Ellos tambien marcan impresionantes \"golpes criticos\", los ciales te dan un bono de Oro y Experiencia por completar una tarea. Juega como un guerrero si no quieres ser castigado muy fuerte por inconsistencia, o si encuentras gran motivacion de parte de premios inpredecibles con estilo de loteria!",
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"mageText": "Los magos aprenden rapidamente, ganan Experiencia y Niveles mas rapido que otras clases. Ellos tambien reciben mucho Mana por usar habilidades especiales. Juega como un mago si disfrutas los aspectos tacticos de Habit, y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!",
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"rogueText": "Los Recolectores aman acumular riquezas, consiguen mas oro que nadie mas, y son adeptos a encontrar items al azar. Su abilidad de Invisibilidad los deja evitar las conscuencias de Diarios Perdidos. Juega como un Recolector si te motiva conseguir Recompensas y Logros, el botín y insignias!",
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"healerText": "Los Medicos son impermeables contra el daño, y extienden esa proteccion a otros. Diarios fallados y malos Habitos no los afecta mucho, y tienen maneras de recuperar Salud de los fallos. Juega como un Medico si disfrutas asistir a otros en tu grupo, o si la idea de engañar a la muerte a travez del trabajo duro te inspira!",
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"optOut": "Optar Afuera",
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"optOutText": "No puedes ser molestado con Clase? Opta Afuera - seras un guerrero y tus puntos seran asignados automaticamente. Puedes activar las clases mas tarde abajo de configuracion.",
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"select": "Seleccionar",
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"stealth": "Invisibilidad",
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"stealthNewDay": "Cuando un nuevo dia empieze, tu evadiras el daño de esta cantidad de Diarios fallados.",
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"streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
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"streaksFrozenText": "Rachas o Diarios Perdidos no se reestableceran al final del dia.",
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"respawn": "Reaparecer!",
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"youDied": "Haz Muerto!",
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"continue": "Continuar",
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"dieText": "Haz perdidos un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de equpamiento al azar. Levantate, Habiteer, y trata otra vez! Ataca esos Habitos negativos, se vigilante en la completacion de Diarios, y manten a la muerte a un brazo de distancia con una Pocion de Salud cuando caigas!",
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"sureReset": "Estas seguro? Esto reestablecera la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibiras todos de vuelta para reasignar), y cuesta 3 joyas",
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"purchaseFor5": "Comprar por 5 Joyas?",
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"purchaseFor2": "Comprar por 2 Joyas?",
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"notEnoughMana": "No hay suficiente Mana.",
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"invalidTarget": "Objetivo Invalido",
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"youCast": "Tu lanzas <%= spell %>.",
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"youCastTarget": "Tu lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
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"youCastParty": "Lanza <%= spell %> para el Grupo.",
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"critBonus": "Golpe Critico! Bono: "
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