"unlockSet":"Desbloquear el conjunto - <%= cost %>",
"locked":"Bloqueado",
"shirts":"Camisas",
"specialShirts":"Camisas especiales",
"bodyHead":"Peinados y colores de pelo",
"bodySkin":"Piel",
"color":"Color",
"bodyHair":"Pelo",
"hairBangs":"Flequillo",
"hairBase":"Base",
"hairSet1":"Conjunto de Peinados 1",
"bodyFacialHair":"Vello Facial",
"beard":"Barba",
"mustache":"Bigote",
"flower":"Flor",
"basicSkins":"Pieles básicas",
"rainbowSkins":"Pieles de arco iris",
"spookySkins":"Pieles tenebrosas",
"rainbowColors":"Colores de arco iris",
"equipment":"Equipamiento",
"equipmentBonusText":"Bonos a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonus":"Bono de Equipamiento de la clase",
"classBonusText":"Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"classEquipBonus":"Bono por Equipamiento de clase",
"battleGear":"Equipamiento de combate",
"battleGearText":"Este es el equipo que usas en combate, afecta los resultados cuando interactúa con tus tareas.",
"costume":"Disfraz",
"costumeText":"Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
"useCostume":"Llevar disfraz ",
"gearAchievement":"¡Has conseguido el logro \"Equipo definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo!",
"ultimGearName":"Equipo definitivo",
"ultimGearText":"Ha llegado al máximo conjunto de arma y armadura",
"level":"Nivel",
"levelUp":"¡Subiste de nivel!",
"mana":"Maná",
"hp":"PV",
"mp":" PM",
"xp":"PX",
"health":"Salud",
"allocateStr":"Puntos asignados a Fuerza: ",
"allocateStrPop":"Añadir un punto a Fuerza",
"allocateCon":"Puntos asignados a Constitución:",
"allocateConPop":"Añadir un punto a Constitución",
"allocatePer":"Puntos asignados a Percepción:",
"allocatePerPop":"Añadir un punto a Percepción",
"allocateInt":"Puntos asignados a Inteligencia:",
"allocateIntPop":"Añadir un punto a Inteligencia",
"stats":"Estadísticas",
"strength":"Fuerza",
"strengthText":"La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"constitution":"Constitución",
"conText":"La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
"perception":"Percepción",
"perText":"La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
"intelligence":"Inteligencia",
"intText":"La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"levelBonus":"Bono de nivel",
"levelBonusText":"Cada atributo recibe un bono de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints":"Puntos asignados",
"allocatedPointsText":"Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de personaje.",
"allocated":"Asignados",
"buffs":"Mejoras",
"buffsText":"Bonos temporales a los atributos de las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"characterBuild":"Creación de personaje",
"class":"Clase",
"experience":"Experiencia",
"warrior":"Guerrero",
"healer":"Curador",
"rogue":"Granuja",
"mage":"Mago",
"mystery":"Misterio",
"changeClass":"Cambiar de clase, Devolver puntos de atributo",
"levelPopover":"Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación automática.",
"classAllocationPop":"Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
"taskAllocation":"Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
"taskAllocationPop":"Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
"distributePointsPop":"Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
"chooseClass1":"¡Selecciona tu ",
"chooseClass2":"clase!",
"chooseClass3":"O opta por no usar y seleccionar más tarde.",
"warriorText":"Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los jefes monstruos. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como de tocar la loteria o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText":"Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText":"A los Granujas les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Granuja si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por objetos y medallas!",
"healerText":"Los Curadores son insensibles frente al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Curador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOut":"No usar",
"optOutText":"¿No quieres molestarte con el sistema de clases? ¿Quieres seleccionar más tarde? Opta por no usarlo - serás un guerrero y tus puntos serán asignados automáticamente. Podrás activar las clases más tarde desde Ajustes.",
"select":"Seleccionar",
"stealth":"Sigilo",
"stealthNewDay":"Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las Diarias sin cumplir.",
"streaksFrozen":"Rachas congeladas",
"streaksFrozenText":"No se reinicializarán las Rachas de las Diarias sin cumplir al final del día",
"dieText":"Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, manténte atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
"sureReset":"¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos para reasignarlos) y cuesta 3 gemas.",
"purchaseFor":"¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
"notEnoughMana":"No tienes maná suficiente.",
"invalidTarget":"Objetivo inválido",
"youCast":"Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget":"Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty":"Lanzas <%= spell %> para el grupo.",