habitica/locales/pt/npc.json

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JSON
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{
"npc": "NPC",
"npcText": "Apoiou o projeto do Kickstarter ao nível máximo!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Devo trazer seu corcel, <%= name %>? Clique em uma montaria para selá-la.",
"mattBochText1": "Bem-vindo ao meu Estábulo! Sou Matt, o mestre das bestas. Escolha um mascote para acompanhá-lo. Alimente-o e ele crescerá em um corcel poderoso.",
"mattBochText2": "Dê uma olhada",
"mattBochText3": "em todos mascotes que você pode coletar.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Bem-vindo à Taverna! Fique um pouco e conheça os locais. Se precisar descansar (tirando férias? doença repentina?), arrumarei a Pousada para você - Tarefas Diárias não o afetam enquanto descansando.",
"alexander": "Alexander o Comerciante",
"welcomeMarket": "Bem-vindo ao Mercado! Compre ovos e poções difíceis de encontrar! Venda seus extras! Encomende serviços úteis! Veja ver o que temos para oferecer.",
"sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Ouro",
"buyGems": "Comprar Gemas",
"justin": "Justin",
"USD": "USD",
"donateText1": "Adiciona 20 Gemas em sua conta. Gemas são usadas para comprar itens especiais dentro do jogo, como camisetas e estilos de cabelo.",
"donateText2": "Doar para os desenvolvedores",
"donateText3": "Como o projeto é open source, toda ajuda é bem-vinda!",
"payWithCard": "Pagar com Cartão",
"payNote": "Nota: Ás vezes o PayPal demora bastante tempo para processar. Recomendamos pagar com cartão.",
"welcomeHabit": "Bem vindo ao HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Bem-vindo ao HabitRPG, um rastreador de hábitos que trata seus objetivos como um jogo. Sou",
"welcomeHabitT2": "seu guia!",
"yourAvatar": "Seu Avatar",
"yourAvatarText": "Esse é o seu avatar. Ele o representa no mundo de Habitica. Conforme completar objetivos, seu avatar ganhará níveis, receberá ouro, e se equipará para futuros desafios.",
"avatarCustom": "Personalização de Avatar",
"avatarCustomText": "Você pode personalizar seu avatar ao clicar em qualquer lugar nessa caixa. Mude o tipo do seu corpo, cor do cabelo, cor da pele, e mais a partir desse menu. Você também pode encontrar várias funcionalidades sociais empolgantes do HabitRPG clicando nas abas na página de personalização.",
"hitPoints": "Pontos de Vida",
"hitPointsText": "A barra vermelha rastreia os pontos de vida do seu avatar. Sempre que falhar em cumprir um objetivo, você recebe dano e perde vida. Se sua barra de vida chegar a zero, você morre. Morte resulta na perda de um nível, todo seu ouro e uma peça de equipamento.",
"expPoints": "Pontos de Experiência",
"expPointsText": "A barra amarela do seu avatar mantém conta dos seus pontos de experiência. Sempre que completar um objetivo, você ganhará ouro e experiência. Quando sua barra de experiência chegar no máximo, você ganha um nível. Ganhar níveis é a maneira para liberar sistemas novos e empolgantes em HabitRPG.",
"typeGoals": "Tipos de Objetivos",
"typeGoalsText": "HabitRPG o permite rastrear seus objetivos em três diferentes maneiras. Esses objetivos são categorizados em colunas como Hábitos, Tarefas Diárias e Afazeres.",
"tourHabits": "Hábitos são objetivos que você constantemente rastreia. Eles podem ter valores positivos ou negativos, o permitindo ganhar experiência e ouro por bons hábitos ou perder vida por maus hábitos.",
"tourDailies": "Tarefas Diárias são objetivos que você quer completar uma vez por dia. Ao completar uma tarefa diária você ganha experiência e ouro. Falhar em completar uma tarefa diária antes do dia acabar resulta em perda de vida. Você pode mudar as configurações do início do dia no menu de opções.",
"tourTodos": "Afazeres são objetivos únicos que você realizará eventualmente. Enquanto é possível marcar um prazo, isso não é obrigatório. Afazeres são uma maneira rápida e fácil de ganhar experiência.",
"tourRewards": "Todo ouro que você ganhar o permitirá recompensar a si mesmo com prêmios personalizados ou dentro do jogo. Compre-os liberalmente se recompensar é algo integral na formação de bons hábitos.",
"hoverOver": "Passe o mouse sobre os comentários",
"hoverOverText": "Você pode adicionar comentários em suas tarefas clicando no ícone de edição. Passe o mouse sobre cada comentário de cada tarefa para mais detalhes sobre como HabitRPG funciona. Quando estiver pronto para começar, você pode deletar as tarefas existentes e adicionar suas próprias.",
"unlockFeatures": "Libere Novas Funcionalidades",
"unlockFeaturesT1": "Isso é tudo que você precisa saber no momento, mas estarei de volta assim que você passar de nível para avisá-lo sobre novas funcionalidades que você liberou. Cada nova funcionalidade o dará mais incentivo para completar seus objetivos. Saiba mais no",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "ou deixe-se ser surpreendido. Boa sorte!",
"customAvatar": "Personalize Seu Avatar",
"customAvatarText": "Clique no seu avatar para personalizar sua aparência.",
"storeUnlocked": "Loja de Itens Liberada",
"storeUnlockedText": "Parabéns, você liberou a Loja de Itens! Agora você pode comprar armas, armaduras, poções, etc. Leia o comentário de cada item para mais informações.",
"partySys": "Sistema de Equipe",
"partySysText": "Seja sociável, junte-se a uma equipe e jogue HabitRPG com seus amigos! Você ficará melhor nos seus hábitos com companheiros reponsáveis. Clique em Usuário > Opções > Equipe e siga as instruções. Alguém procurando por grupo?",
"classGear": "Equipamento da Classe",
"classGearText": "Primeiro: não entre em pânico! Seu equipamento antigo está no seu inventário, e agora você está usando seu equipamento de aprendiz de <strong><%= klass %></strong>. Usar o equipamento da sua classe o concede um bônus de 50% de seus atributos. Entretanto, sinta-se livre para trocar de volta para seu equipamento antigo.",
"classStats": "Esses são seus atributos da classe, eles afetam a jogabilidade. Cada vez que subir de nível, ganhará um ponto para distribuir em um atributo particular. Passe o mouse em cima de cada atributo para mais informações.",
"autoAllocate": "Distribuição Automática",
"autoAllocateText": "Se 'distribuição automática' estiver marcada, seu avatar ganhará atributos automaticamente baseado nos atributos de suas tarefas, que você pode encontrar em <strong>TAREFA > Editar > Avançado > Atributos</strong>. Ex.: Se você malhar na academia com frequência, e sua Tarefa Diária 'Academia' estiver marcada como 'Físico', então ganhará FOR automaticamente.",
"spells": "Magias",
"spellsText": "Agora você pode liberar magias específicas da sua classe. Você verá sua primeira no nível 11. Você recupera 10 pontos de mana por dia, mais 1 ponto por completar",
"toDo": "Afazeres",
"moreClass": "Para mais informações sobre o sistema de classes, veja"
}