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Matteo Pagliazzi 2014-02-15 16:20:30 +01:00
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50
locales/it/challenge.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,50 @@
{
"challenge": "Sfida",
"brokenChaLink": "Collegamento ad una sfida mancante",
"brokenTask": "Collegamento ad una sfida mancante: questa attività era parte di una sfida, ma è stata rimossa dalla stessa. Cosa vorresti farne?",
"keepIt": "Tienila",
"removeIt": "Rimuovila",
"brokenChallenge": "Collegamento ad una sfida mancante: questa attività era parte di una sfida, ma la sfida (o il gruppo) è stata cancellata. Cosa fare con le attività rimaste?",
"keepThem": "Tienile",
"removeThem": "Rimuovile",
"challengeCompleted": "Questa sfida è stata completata, il vincitore è stato <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Cosa fare con le attività rimaste?",
"unsubChallenge": "Collegamento ad una sfida mancante: questa attività era parte di una sfida, ma ti sei rimosso da essa. Cosa fare con le attività rimaste?",
"challengeWinner": "Ha vinto le seguenti sfide",
"challenges": "Sfide",
"noChallenges": "Ancora nessuna sfida, visita ",
"toCreate": "per crearne una.",
"selectWinner": "Scegli un vincitore e chiudi la sfida:",
"deleteOrSelect": "Cancella o scegli il vincitore",
"endChallenge": "Fine Sfida",
"challengeDiscription": "Queste sono le attività della sfida. Mentre gli utenti partecipano, esse cambieranno colore e sui grafici verrà mostrato l'andamento complessivo del gruppo.",
"hows": "Come stanno andando tutti?",
"filter": "Filtro",
"groups": "Gruppi",
"all": "Tutti",
"noNone": "Nessuno",
"membership": "Membri",
"participating": "Sta partecipando",
"notParticipating": "Non sta partecipando",
"either": "Entrambi",
"createChallenge": "Crea sfida",
"discard": "Annulla",
"challengeTitle": "Titolo sfida",
"challengeTag": "Nome tag",
"challengeTagPop": "Le sfide appaiono sulle tag-list & task-tooltips. Avrai quindi bisogno di un titolo descrittivo, ma anche di uno breve. Per esempio, 'Perdi 10 kg in 3 mesi' potrebbe diventare '-10kg' (Clicca il '?' per altre info).",
"challengeDescr": "Descrizione",
"prize": "Premio",
"prizePop": "Se qualcuno può 'vincere' la tua sfida, puoi opzionalmente ricompensarlo con un premio in Gemme. Massimo = #gems che hai (+ guild.gems, se la sfida è di gilda). Nota: Questo premio non potrà essere modificato.",
"publicChallenges": "Minimo 1 Gemma per le <strong> sfide pubbliche </strong> (aiuta a prevenire lo spam, lo fa davvero).",
"officialChallenge": "Sfida HabitRPG Ufficiale",
"by": "di",
"participants": "Partecipanti",
"join": "Entra",
"exportChallengeCSV": "Esporta in CSV",
"selectGroup": "Seleziona gruppo",
"challengeCreated": "Sfida creata",
"sureDelCha": "Cancella sfida, sicuro?",
"removeTasks": "Rimuovi attività",
"keepTasks": "Tieni attività",
"closeCha": "Chiudi sfida e...",
"leaveCha": "Abbandona sfida e..."
}

127
locales/it/character.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,127 @@
{
"statsAch": "Statistiche & Obiettivi",
"profile": "Profilo",
"avatar": "Avatar",
"other": "Altro",
"fullName": "Nome completo",
"displayName": "Nome mostrato",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Blurb",
"photoUrl": "Url foto",
"imageUrl": "Url immagine",
"inventory": "Inventario",
"social": "Social",
"lvl": "Lvl ",
"buffed": "Buffato",
"bodyBody": "Corpo",
"bodySize": "Taglia",
"bodySlim": "Magro",
"bodyBroad": "Largo",
"unlockSet5": "Sblocca Set - 5",
"locked": "bloccato",
"shirts": "Maglie",
"specialShirts": "Maglie Speciali",
"bodyHead": "Testa",
"bodySkin": "Pelle",
"color": "Colore",
"bodyHair": "Capelli",
"hairBangs": "Frangia",
"hairBase": "Base",
"bodyFacialHair": "Barba e baffi",
"beard": "Barba",
"mustache": "Baffo",
"basicSkins": "Skin base",
"rainbowSkins": "Skin arcobaleno",
"spookySkins": "Skin spettrale",
"rainbowColors": "Colori arcobaleno",
"equipment": "Equipaggiamento",
"equipmentBonusText": "Attributi bonus forniti dal tuo equipaggiamento di battaglia indossato. Vedi la tab Equipaggiamento sotto Inventario per scegliere il tuo equipaggiamento di battaglia.",
"classBonus": "Bonus equipaggiamento di classe",
"classBonusText": "La tua classe (Guerrieri, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) usa il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati della tua classe corrente danno un 50% in più del bonus di attributo di base.",
"classEquipBonus": "Bonus equipaggiamento di classe",
"battleGear": "Assetto di battaglia",
"battleGearText": "Questo è l'assetto che porterai in battaglia, esso modifica alcuni valori quando interagisci con le tue attività.",
"costume": "Costume",
"costumeText": "Se preferisci il look di altri oggetti diversi da quelli equipaggiati, controlla il box \"Usa Costume\" per modificare il costume visibile mentre si indossa l'equipaggiamento da battaglia.",
"useCostume": "Usa Costume ",
"gearAchievement": "Hai ottenuto l'obiettivo \"Ultimate Gear\" per aver potenziato al massimo livello il tuo equipaggiamento!",
"ultimGearName": "Ultimate Gear",
"ultimGearText": "Ha potenziamo al massimo arma ed equipaggiamento",
"level": "Livello",
"levelUp": "Sali di livello!",
"mana": "Mana",
"hp": "HP",
"mp": "MP",
"xp": "XP",
"health": "Salute",
"allocateStr": "Punti allocati a STR:",
"allocateStrPop": "Aggiungi un punto a Forza (STR)",
"allocateCon": "Punti allocati a CON:",
"allocateConPop": "Aggiungi un punto a Costituzione (CON)",
"allocatePer": "Punti allocati a PER:",
"allocatePerPop": "Aggiungi un punto a Percezione (PER)",
"allocateInt": "Punti allocati a INT:",
"allocateIntPop": "Aggiungi un punto a Intelligenza (INT)",
"stats": "Statistiche",
"strength": "Forza",
"strengthText": "La forza riduce la minaccia delle attività (rosso), aumenta gli Ori e l'esperienza grazie ai \"colpi critici\" casuali, e aiuta a fare più danni ai boss.",
"constitution": "Costituzione",
"conText": "La costituzione riduce i danni che subisci, sia dalle abitudini negative, dalle daily mancate, o dagli attacchi dei boss.",
"perception": "Percezione",
"perText": "La percezione aumenta gli ori che guadagni, e a partire dal livello 4, aumenta le possibilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
"intelligence": "Intelligenza",
"intText": "L'intelligenza aumenta l'esperienza che guadagni, e una volta sbloccate le classi, determina il tuo massimo di Mana per le abilità di classe.",
"levelBonus": "Bonus di livello",
"levelBonusText": "Ogni attributo ottiene un bonus pari a metà del (tuo livello meno 1).",
"allocatedPoints": "Punti allocati",
"allocatedPointsText": "Punti attributi che hai guadagnato ed assegnato. Assegna punti usando la colonna Build del personaggio.",
"allocated": "Allocati",
"buffs": "Buffs",
"buffsText": "Attributi bonus forniti dalle abilità usate da te o dai membri del tuo party. A partire dal livello 11, le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle ricompense, nella tua pagina delle attività.",
"characterBuild": "Build del personaggio",
"class": "Classe",
"experience": "Esperienza",
"warrior": "Guerriero",
"healer": "Curatore",
"rogue": "Assassino",
"mage": "Mago",
"changeClass": "Cambia classe, Rimborso punti attributo",
"levelPopover": "Ad ogni livello guadagni un punto da assegnare ad un attributo a tua scelta. Puoi farlo manualment, o lasciarlo fare al gioco usando una delle opzioni di allocazione automatica",
"unallocated": "Punti attributo non allocati",
"autoAllocation": "Allocazione automatica ",
"autoAllocationPop": "Assegna i punti agli attributi in base alle tue preferenze, quando sali di livello.",
"evenAllocation": "Distribuisci i punti uniformemente ",
"evenAllocationPop": "Assegna lo stesso numero di punti ad ogni attributo.",
"classAllocation": "Distribuisci i punti in base alla classe ",
"classAllocationPop": "Assegna più punti agli attributi più importanti per la tua classe.",
"taskAllocation": "Distribuisci i pinti in base alle tue attività ",
"taskAllocationPop": "Assegna i punti basati sulle categorie Fisiche (STR), Mentali (INT), Sociali (CON), e Altro (PER), associate alle attività che completi.",
"distributePoints": "Distribuisci punti non allocati",
"distributePointsPop": "Assegna tutti i punti attributo non allocati in base allo schema di allocazione selezionato.",
"chooseClass1": "Scegli la tua ",
"chooseClass2": "Classe!",
"warriorText": "I guerrieri tengono le attività in riga, ogni successo rende meno dura una scivolata in seguito. I guerrieri ottengono anche impressionanti \"colpi critici\", che danno Ori ed Esperienza casualmente quando si completa una attività. Gioca un guerriero se non vuoi essere punito troppo duramente per inconsistenza, o se vuoi trovare una forte motivazione dalle ricompense imprevedibili!",
"mageText": "I maghi imparano rapidamente, guadagnano livelli ed esperienza prima delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di mana per usare le abilità speciali. Gioca un mago se ti piace l'aspetto tattico di Habit, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
"rogueText": "Gli assassini amano accumulare ricchezza, guadagnano più Ori di chiunque altro, e sono inclini a trovare oggetti casuali. La loro iconica furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Gioca un assassino se trovi una forte motivazione dalle ricompense e dagli obiettivi, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
"healerText": "I curatori si stagliano impervi contro i danni, ed estendono la loro protezione agli altri. Le daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno molti modi per recuperare la salute dai fallimenti. Gioca un curatore se ti piace assistere gli altri nel tuo party, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro di ispira!",
"optOut": "Rinuncia",
"optOutText": "Non vuoi essere annoiato dalle classi? Rinuncia - sarai un guerrieri ed i tuoi punti verrano gestiti automaticamente. Puoi abilitare le classi dopo dalle Impostazioni",
"select": "Seleziona",
"stealth": "Furtività",
"stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno delle daily mancate.",
"streaksFrozen": "Congela serie",
"streaksFrozenText": "Le serie sulle daily mancate non verranno azzerate a fine giornata.",
"respawn": "Risorgi!",
"youDied": "Sei Morto!",
"continue": "Continua",
"dieText": "Hai perso un livello, tutti i tuoi ori, un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e prova ancora! Frena le cattive abitudini, sii attento al completamento delle daily, e tieni la morte a distanza con una pozione di salute se stai vacillando!",
"sureReset": "Sei sicuro? Questo azzererà la classe e i punti allocati del tuo personaggio (potrai ri-allocarli in seguito), e costa 3 gemme",
"purchaseFor5": "Compra per 5 Gemme?",
"purchaseFor2": "Compra per 2 Gemme?",
"notEnoughMana": "Non hai abbastanza mana.",
"invalidTarget": "Obiettivo non valido",
"youCast": "Hai lanciato <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Hai lanciato <%= spell %> su <%= target %>.",
"youCastParty": "Hai lanciato l'incantesimo <%= spell %> per la squadra.",
"critBonus": "Colpo Critico! Bonus: "
}

55
locales/it/contrib.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,55 @@
{
"friend": "Amico",
"friendFirst": "Quando la tua <strong>prima</strong> sottomissione sarà distribuita, riceverai la medaglia di contributore di HabitRPG. Il tuo nome nella chat della Taverna mostrerà orgogliosamente che hai contribuito. Come ricompensa per il tuo lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>.",
"friendSecond": "Quando la tua <strong>seconda</strong> sottomissione sarà distribuita, l'<strong>Armatura di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
"elite": "Elitario",
"eliteThird": "Quando la tua <strong>terza</strong> sottomissione sarà distribuita, l'<strong>Elmo di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
"eliteFourth": "Quando la tua <strong>quarta</strong> sottomissione sarà distribuita, la <strong>Spada di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
"champion": "Campione",
"championFifth": "Quando la tua <strong>quinta</strong> sottomissione sarà distribuita, lo <strong>Scudo di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
"championSixth": "Quando la tua <strong>sesta</strong> sottomissione sarà distribuita, riceverai l'<strong>Animale Hydra </strong>. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
"legendary": "Leggendario",
"legSeventh": "Quando la tua <strong>settima</strong> sottomissione sarà distribuita riceverai <strong>2 Gemme</strong> e diventerai membro onorario della gilda dei Contributori e sarai a conoscenza dei dettagli del dietro le quinte di HabitRPG! Ulteriori contribuzioni non aumenteranno il tuo livello, ma potrai continuare a guadagnare Gemme e titoli.",
"heroic": "Eroico",
"heroicText": "Appartiene al livello Eroico lo staff di HabitRPG ed i contributori al livello dello staff. Se hai questo titolo sei stato designato ad esso (o assunto!).",
"npcText": "Gli NPC hanno sostenuto il Kickstarter di HabitRPG al più alto livello. Puoi trovare i loro avatar guardando tra le funzionalità del sito!",
"modalContribAchievement": "Obiettivo Contributore!",
"contribModal": "<%= name %>, sei una persona fantastica! Ora sei un contributore di <%= level %> per aver aiutato HabitRPG. Vedi",
"contribLink": "i premi che hai guadagnato con la tua contribuzione!",
"contribName": "Contributore",
"contribText": "Ha contribuito a HabitRPG (codice, progettazione, pixel art, consigli legali, documenti, ecc). Vuoi questo obiettivo?",
"readMore": "Leggi di più",
"kickstartName": "Sostenitore Kickstarter - grado $<%= tier %>",
"kickstartText": "Ha sostenuto il progetto Kickstarter",
"helped": "Ha aiutato Habit a crescere",
"helpedText1": "Ha aiutato la crescita di HabitRPG compilando",
"helpedText2": "questo sondaggio.",
"hall": "Salone",
"contribTitle": "Titolo da contributore (per esempio \"Maniscalco\")",
"contribLevel": "Livello da Contributore",
"contribHallText": "[1-7] questo determina quali oggetti, animali e cavalcature sono disponibili. Determina anche il colore del tag del nome.",
"hallHeroes": "Salone degli Eroi",
"hallPatrons": "Salone dei Patroni",
"rewardUser": "Ricompensa Utente",
"UUID": "UUID",
"loadUser": "Carica Utente",
"title": "Titolo",
"moreDetails": "Più dettagli",
"contributions": "Contribuzioni",
"admin": "Amministratore",
"notGems": "è in USD, <em>non</em> in Gemme. Quindi, se questo numero è 1, significa 4 gemme. Usare questa opzione quando si danno gemme ai giocatori manualmente, non usare quando si danno livelli da contributore. I livelli da contributore aggiungono automaticamente 2G/lvl.",
"hideAds": "Nascondi Ads",
"gamemaster": "Game Master",
"backerTier": "Grado sostenitore",
"balance": "Equilibrio",
"tierPop": "Clicca le etichette dei gradi per i dettagli.",
"playerTiers": "Gradi dei giocatori",
"visitHeroes": "Visita il salone degli Eroi (contributori e sostenitori)",
"conLearn": "Scopri di più a proposito delle ricompense per i contributori.",
"conLearnHow": "Scopri come contribuire a HabitRPG",
"removeAds": "Sottoscrivi per rimuovere gli ads",
"whyAds": "Perché gli Ads?",
"whyAdsContent1": "Habit è un progetto a sorgente aperto, e può usare tutto l'aiuto che riesce ad ottenere - considerala come una donazione ai contributori. Otterrai anche 20 Gemme dall'acquisto, con le quali potrai comprare oggetti speciali.",
"whyAdsContent2": "'Hey, ho sostenuto il progetto Kickstarter!' - segui",
"whyAdsContent3": "queste istruzioni"
}

66
locales/it/front.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,66 @@
{
"titleFront": "HabitRPG | La tua vita un gioco",
"tagline": "Un'app gratis per costruire abitudini e gestire la tua vita come in un gioco.",
"landingp1": "Il problema con molte delle applicazioni di produttività sul mercato è che non forniscono alcun incentivo nel continuare ad usarle. HabitRPG risolve questi problemi rendendo le abitudini divertenti! Ricompensandoti con i successi e penalizzandoti per le \"scivolate\", HabitRPG ti fornisce tanta motivazione per completare le tue attività giornaliere.",
"landingp2header": "Gratificazione istantanea",
"landingp2": "Ogni volta che rinforzi una abitudine positiva, completi un'attività giornaliera, o ti prendi cura di qualcosa che dovevi fare da tempo, HabitRPG immediatamente ti ricompensa con esperienza ed ori. Mentre guadagni esperienza puoi salire di livello, aumentare le tue statistiche e sbloccare molte funzionalità, come classi e compagni animali. Gli ori possono essere utilizzati nel gioco per comprare oggetti che cambiano la tua esperienza oppure ricompense personalizzate che hai creato per motivarti. Anche il più piccolo successo di dà una immediata ricompensa, così hai meno voglia di procrastinare.",
"landingp3header": "Conseguenze",
"landingp3": "Ogni volta che cadi in una cattiva abitudine o fallisci nel completare una delle tue attività giornaliere, perdi vita. Se la tua vita diventa troppo bassa, muori e perdi alcuni dei progressi fatti. Dovrai fare subito ammenda, HabitRPG può aiutarti a interrompere le cattive abitudini e la procrastinazione prima che essi causino problemi nella tua vita.",
"landingp4header": "Responsabilità",
"landingp4": "Con una community attiva, HabitRPG fornisce la responsabilità di cui hai bisogno per concentrarti sulle attività. Con il sistema dei Party, puoi portare un gruppo di amici per incitarti. Il sistema di Gilde ti permette di trovare persone con i tuoi stessi interessi o ostacoli, così puoi condividere gli obiettivi e scambiarti consigli su come evitare i problemi. Su HabitRPG, la community rappresenta il supporto e la responsabilità di cui hai bisogno per avere successo.",
"landingend": "Non sei ancora convito?",
"landingend2": "Vedi una lista più dettagliata delle",
"landingfeatureslink": "nostre funzionalità",
"landingend3": ". Stai cercando qualcosa di più personale? Controlla i nostri",
"landingadminlink": "pacchetti amministrativi",
"landingend4": "che sono perfetti per le famiglie, gli insegnanti, i gruppi di supporto e gli affari.",
"playButton": "Gioca",
"username": "Nome utente",
"password": "Password",
"useUUID": "Usa UUID / API Token (Per gli utenti Facebook)",
"passMan": "Se stai usando un gestore delle password (come 1Password) ed hai problemi ad effettuare l'accesso, prova scrivendo manualmente il nome utente e la password.",
"forgotPass": "Password dimenticata",
"emailNewPass": "Invia per Email la nuova password",
"email": "Email",
"passConfirm": "Conferma Password",
"accept1Terms": "Cliccando il bottone qui sotto, Io accetto i",
"terms": "Termini e Condizioni",
"accept2Terms": "e l'",
"privacy": "informativa sulla Privacy",
"home": "Home",
"learnMore": "Leggi di più",
"contact": "Contatti",
"history": "Cronologia",
"anonymous": "Anonimo",
"tasks": "Attività",
"loginAndReg": "Accedi / Registrazione",
"loginFacebookAlt": "Accedi / Registrati con Facebook",
"login": "Accedi",
"register": "Registrazione",
"options": "Opzioni",
"logout": "Esci",
"sync": "Sincronizza",
"FAQ": "FAQ",
"tutorials": "Guide",
"psst": "Psst",
"footerMobile": "Mobile",
"mobileIOS": "iOS",
"mobileAndroid": "Android",
"footerCompany": "Compagnia",
"companyDonate": "Dona",
"companyAbout": "Chi siamo",
"companyBlog": "Blog",
"companyExtensions": "Estensioni",
"companyPrivacy": "Privacy",
"companyTerms": "Termini",
"footerCommunity": "Community",
"communityBug": "Invia Bug",
"communityFeature": "Richiedi funzionalità",
"communityExtensions": "Add-on & Estensioni",
"communityForum": "Forum",
"communityKickstarter": "Kickstarter",
"communityFacebook": "Facebook",
"communityReddit": "Reddit",
"footerSocial": "Social",
"socialTitle": "HabitRPG - La tua vita un gioco"
}

53
locales/it/generic.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,53 @@
{
"languageName": "Italiano",
"stringNotFound": "Stringa '<%= string %>' non trovata.",
"titleIndex": "HabitRPG | La tua Vita, un Gioco di Ruolo",
"habitica": "Habitica",
"formattingMarkdown": "Formattazione Markdown consentita",
"achievements": "Obiettivi",
"modalAchievement": "Obiettivo!",
"special": "Speciale",
"site": "Sito",
"market": "Mercato",
"subscriberItem": "Oggetto nascosto",
"subscriberItemText": "Ogni mese, gli iscritti riceveranno un oggetto nascosto.",
"all": "Tutti",
"none": "Nessuno",
"or": "O",
"and": "e",
"loginSuccess": "Login eseguito con successo!",
"youSure": "Sei sicuro?",
"submit": "Invia",
"close": "Chiudi",
"saveAndClose": "Salva & Chiudi",
"cancel": "Annulla",
"ok": "Ok",
"add": "Aggiungi",
"undo": "Annulla",
"continue": "Continua",
"accept": "Accetta",
"reject": "Rifiuta",
"neverMind": "Ho cambiato idea",
"buyMoreGems": "Compra più Gemme",
"notEnoughGems": "Non hai abbastanza Gemme",
"delete": "Cancella",
"gems": "Gemme",
"gemsWhatFor": "Usato per comprare oggetti speciali e servizi (uova, pozioni di schiusa, Fortificazioni, ecc..). Avrai bisogno di sbloccare queste funzionalità prima di essere in grado di usare le Gemme.",
"veteran": "Veterano",
"veteranText": "Ha resistito ad Habit Il Grigio (il nostro sito prima di Angular), ed ha guadagnato molte cicatrici di battaglia dai suoi bug.",
"originalUser": "Utente Originale!",
"originalUserText": "Uno dei <em>primissimi</em> ad aver utilizzato Habit, Si parla di alpha tester!",
"habitBirthday": "Compleanno 2014 di HabitRPG",
"habitBirthdayText": "Ha partecipato al compleanno 2014 di HabitRPG",
"memberSince": "- Membro da",
"lastLoggedIn": "- Ultimo accesso",
"notPorted": "Questa funzionalità non è stata ancora trasposta dal sito originale.",
"buyThis": "Comprare questo <%= text %> con <%= price %> delle tue <%= gems %> Gemme?",
"untilNoFace": "Fino a quando non aggiungeremo il supporto a Facebook, usa il tuo UUID e le API Token per connetterti (lo trovi su https://habitrpg.com > Opzioni > Impostazioni).",
"noReachServer": "Il server non è attualmente raggiungibile, riprova più tardi",
"errorUpCase": "ERRORE:",
"newPassSent": "Nuova password inviata.",
"serverUnreach": "Il server non è attualmente raggiungibile.",
"seeConsole": "(guarda la console di Chrome per ulteriori dettagli).",
"error": "Errore"
}

63
locales/it/groups.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,63 @@
{
"tavern": "Taverna",
"innCheckOut": "Esci dalla Locanda",
"innCheckIn": "Riposa in Locanda",
"innText": "Mentre riposi, le tue daily sono salvate e non vengono modificate dal cambio di giorno. Che tu esca domani o tra una settimana, continuerai ad essere nello stesso stato di quando sei entrato. Attento però: se sei in una Missione, i Boss continueranno a punirti per gli errori dei tuoi compagni di party!",
"lfgPosts": "Post per cercare un Gruppo (Ricerca Party)",
"tutorial": "Guida",
"glossary": "Glossario",
"reportAP": "Riporta un Problema",
"requestAF": "Richiedi una funzionalità",
"community": "Forum della Community",
"resources": "Risorse",
"tavernTalk": "Parla nella Taverna",
"tavernAlert1": "Nota: se stai riportando un bug, gli sviluppatori non lo vedranno qui. Per favore usa",
"tavernAlert2": "invece Github",
"party": "Party",
"createAParty": "Crea un Party",
"noPartyText": "Non sei in un parti. Puoi crearne uno ed invitare i tuoi amici, oppure unirti ad uno esistente, fagli inserire:",
"create": "Crea",
"userId": "ID Utente",
"invite": "Invita",
"leave": "Abbandona",
"invitedTo": "Sei stato invitato a ",
"partyNotification": "Nuovi Messaggi di Party",
"chat": "Chat",
"sendChat": "Invia Chat",
"toolTipMsg": "Controlla Messaggi Recenti",
"guildBankPop1": "Banca di Gilda",
"guildBankPop2": "Gemme che il leader della tua gilda può usare per i premi delle sfide.",
"guildGems": "Gemme di Gilda",
"editGroup": "Modifica Gruppo",
"groupName": "Nome del Gruppo",
"groupDescr": "Descrizione mostrata nella lista delle Gilde pubbliche (Markdown OK)",
"logoUrl": "URL Logo",
"assignLeader": "Assegna il Leader del Gruppo",
"members": "Membro(i)",
"partyList": "Ordinamento lista membri del Party",
"banTip": "Membro d'avvio",
"moreMembers": "altri membri",
"invited": "Invitato",
"leaderMsg": "Messaggi dal leader del gruppo (Markdown OK)",
"name": "Nome",
"description": "Descrizione",
"public": "Pubblico",
"inviteOnly": "Solo Invito",
"gemCost": "Il costo in Gemme promuove le gilde di alta qualità, ed è trasferito nella tua banca di gilda per usarlo come premio per le sfide di Gilda!",
"search": "Cerca",
"publicGuilds": "Gilde Pubbliche",
"createGuild": "Crea Gilda",
"guilds": "Gilde",
"sureKick": "Vuoi davvero rimuovere questo membro dal party?",
"foreverAlone": "Non puoi fare 'mi piace' ai tuoi stessi messaggi. Non essere quella persona.",
"sortLevel": "Ordina per Livello",
"sortRandom": "Ordina casualmente",
"sortPets": "Ordina per numero di animali",
"sortJoined": "Ordina per aggiunta al Party",
"confirmGuild": "Crea Gilda per 4 Gemme?",
"leaveGroupCha": "Abbandona la sfida e ...",
"confirm": "Conferma",
"leaveGroup": "Lascia il gruppo?",
"leavePartyCha": "Lascia la sfida e ...",
"leaveParty": "Lascia il party?"
}

13
locales/it/limited.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,13 @@
{
"limitedEdition": "Edizione Limitata",
"winterColors": "Colori Invernali",
"annoyingFriends": "Amici Fastidiosi",
"annoyingFriendsText": "Ha ricevuto <%= snowballs %> palle di neve dai membri della squadra.",
"valentineCard": "Biglietto di San Valentino",
"adoringFriends": "Amici inseparabili",
"adoringFriendsText": "Aww, tu e il tuo amico dovete davvero volervi bene! <%= cards %> biglietti di San Valentino spediti o ricevuti.",
"limited31Jan": "Disponibile per l'acquisto fino al 31 Gennaio (ma permanente nelle opzioni se acquistato).",
"polarBear": "Orso Polare",
"turkey": "Tacchino",
"polarBearPup": "Cucciolo di Orso Polare"
}

61
locales/it/npc.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,61 @@
{
"npc": "NPC",
"npcText": "Ha contribuito al progetto Kickstarter al massimo livello!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Devo portarti il tuo destriero, <%= name %>? Clicca su una montatura per cavalcarla.",
"mattBochText1": "Benvenuto alla Scuderia! Sono Matt, il domatore. Scegli un animale che vuoi come compagno nella tua impresa. Dagli da mangiare e crescerà diventando possente destriero!",
"mattBochText2": "Dai un'occhiata",
"mattBochText3": "agli animali che puoi collezionare.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Benvenuto nella Taverna! Resta un po' con noi e incontra la gente del posto. Se hai bisogno di riposare (devi andare in vacanza? malattia improvvisa?), ti sistemerò nella locanda - le Daily non ti nuoceranno mentre riposi.",
"alexander": "Alexander il Mercante",
"welcomeMarket": "Benvenuto al Mercato! Compra uova rare e pozioni! Vendi la merce che ti avanza! Commissiona servizi utili! Vieni a vedere cosa abbiamo da offrire.",
"sellForGold": "Vendi <%= item %> per <%= gold %> Oro",
"buyGems": "Compra Gemme",
"justin": "Justin",
"USD": "USD",
"donateText1": "Aggiunge 20 Gemme al tuo account. Le Gemme vengono utilizzate per comprare oggetti speciali nel gioco, come magliette ed acconciature.",
"donateText2": "Dona agli sviluppatori",
"donateText3": "Come progetto open source, può utilizzare tutto l'aiuto di cui dispone!",
"payWithCard": "Paga con Carta",
"paypalText": "20 Gemme, disattiva pubblicità, donazione agli sviluppatori",
"payNote": "Nota: PayPal a volte richiede molto tempo per completare la transazione. Consigliamo di pagare con una carta di credito.",
"welcomeHabit": "Benvenuto su HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Benvenuto su HabitRPG, un habit-tracker che tratta i tuoi obiettivi come in un gioco di ruolo. Sono",
"welcomeHabitT2": "la tua guida!",
"yourAvatar": "Il tuo avatar",
"yourAvatarText": "Questo è il tuo avatar. Ti rappresenta nel mondo di Habitica. Raggiungendo i tuoi obiettivi, il tuo avatar aumenterà di livello, guadagnerà oro, e si equipaggerà per le prossime sfide.",
"avatarCustom": "Personalizzazione avatar",
"avatarCustomText": "Puoi personalizzare il tuo avatar cliccando dovunque in questo riquadro. Cambia la tua corporatura, il colore dei tuoi capelli e altro da questo menù. Puoi inoltre trovare le entusiasmanti funzionalità sociali di HabitRPG navigando attraverso le schede nella pagina di personalizzazione.",
"hitPoints": "Punti Vita",
"hitPointsText": "La barra rossa indica i punti vita del tuo avatar. Ogni volta che fallisci un obiettivo, ricevi dei danni e perdi vita. Se la barra della vita raggiunge lo zero, muori. Con ciò perderai un livello, tutto il tuo oro e un pezzo dell'equipaggamento.",
"expPoints": "Punti esperienza",
"expPointsText": "La barra gialla indica i punti esperienza del tuo avatar. Ogni volta che raggiungi un obiettivo con successo, guadagni oro ed esperienza. Quando la barra si riempie completamente, raggiungi il livello successivo. Aumentare di livello è il modo di sbloccare nuove e straordinarie caratteristiche su HabitRPG.",
"typeGoals": "Tipi di obiettivo",
"typeGoalsText": "HabitRPG ti permette di tenere traccia dei tuoi obiettivi in tre modi differenti. Essi sono suddivisi in tre categorie, ovvero Habits (abitudini), Dailies (giornaliere) e To-Dos (cose da fare).",
"tourHabits": "Le Habits (abitudini) sono obiettivi di cui vuoi tenere costantemente traccia. Puoi dargli voti positivi o negativi, permettendoti di ottenere oro ed esperienza per le buone abitudini, e perdere vita per le cattive abitudini.",
"tourDailies": "Le Dailies (giornaliere) sono obiettivi che vuoi completare una volta al giorno. Mettere la spunta su una Daily conferisce esperienza ed oro. Non raggiungere questi obiettivi prima del cambio di giorno ti fa perdere vita. Puoi modificare l'ora in cui inizia/finisce la tua giornata nel menù delle impostazioni.",
"tourTodos": "Le To-Dos (cose da fare) sono obiettivi che puoi completare quando vuoi. Puoi impostare una \"data di scadenza\" entro la quale vuoi completare ogni To-Do, tuttavia non è necessario. Le To-Dos sono un modo facile e veloce per ottenere esperienza.",
"tourRewards": "Tutto l'oro che guadagni ti permetterà di ricompensarti sia con oggetti di gioco che con premi impostati da te. Sentiti libero di comprarli - premiarti è importante per aiutarti a formare delle buone abitudini.",
"hoverOver": "Leggi i commenti",
"hoverOverText": "Puoi aggiungere commenti alle tue attività cliccando l'icona con la matita. Posiziona il cursore sul commento di ogni attività per avere maggiori informazioni su come funziona HabitRPG. Quando ti senti pronto a cominciare, puoi eliminare queste attività e crearne di tue.",
"unlockFeatures": "Sblocca nuove funzionalità",
"unlockFeaturesT1": "Per il momento è tutto, ma tornerò non appena avrai raggiunto il prossimo livello per parlarti delle nuove funzioni che avrai sbloccato. Ogni nuova funzione ti incentiverà a raggiungere con successo i tuoi obiettivi. Scopri di più nella",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "o lasciati sorprendere. Buona fortuna!",
"customAvatar": "Personalizza il tuo avatar",
"customAvatarText": "Clicca sul tuo avatar per modificare il modo in cui appari.",
"storeUnlocked": "Mercato sbloccato",
"storeUnlockedText": "Congratulazioni, hai appena sbloccato il Mercato! Ora puoi comprare armi, armature, pozioni ed altro. Leggi il commento di ogni oggetto per saperne di più.",
"partySys": "Sistema delle squadre",
"partySysText": "Sii socievole, unisciti a una squadra a gioca ad Habit con i tuoi amici! Migliorerai le tue abitudini se avrai dei compagni fidati. Clicca su Utente -> Opzioni -> Squadra, e segui le istruzioni. Qualcuno cerca un gruppo?",
"classGear": "Equipaggiamento per Classi",
"classGearText": "Per prima cosa: non preoccuparti! Il tuo vecchio equipaggiamento è nel tuo inventario, ora stai indossando il tuo equipaggiamento da <strong><%= klass %></strong> apprendista. Indossare l'equipaggiamento apposito per la tua classe conferisce un bonus del 50% alle tue statistiche. In ogni caso, sentiti libero di tornare al tuo vecchio equipaggiamento.",
"classStats": "Queste sono gli attributi relativi alla tua classe, influiscono sul gameplay. Ogni volta che aumenti di livello, ti viene dato un punto da assegnare ad un determinato attributo. Posiziona il cursore su ognuno di essi per avere informazioni aggiuntive.",
"autoAllocate": "Assegnazione automatica punti",
"autoAllocateText": "Se questa opzione è selezionata, il tuo avatar guadagna automaticamente statistiche basate sugli attributi delle attività che completi, che puoi trovare in <strong>ATTIVITA' > Modifica > Advanced > Attributes</strong>. Per esempio, se vai spesso in palestra, e la tua Daily \"Palestra\" è impostata sull'attributo \"Fisico\", guadagnerai STR automaticamente.",
"spells": "Incantesimi",
"spellsText": "Ora puoi sbloccare incantesimi specifici per la tua classe. Potrai vedere il primo una volta raggiunto il livello 11. Il tuo mana si rigenera di 10 punti al giorno, più 1 punto per ogni",
"toDo": "To-Do completata.",
"moreClass": "Per avere maggiori informazioni sul sistema delle classi, leggi"
}

34
locales/it/pets.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,34 @@
{
"pets": "Animali",
"petsFound": "Animali trovati",
"rarePets": "Animali rari",
"questPets": "Animali delle missioni",
"beastmasterProgress": "Progresso in Re delle Bestie",
"mounts": "Cavalcature",
"mountsTamed": "Cavalcature domate",
"questMounts": "Cavalcature delle missioni",
"rareMounts": "Cavalcature rare",
"etherealLion": "Leone Etereo",
"veteranWolf": "Lupo Veterano",
"cerberusPup": "Cucciolo di Cerbero",
"hydra": "Hidra",
"rarePetPop1": "Clicca la zampa d'oro per saperne di più su come ottenere questo raro animale contribuendo su HabitRPG",
"rarePetPop2": "Come ottenere questo animale!",
"eggs": "Uova",
"noEggs": "Non hai nessun uovo.",
"hatchingPotions": "Pozioni di schiusa",
"noHatchingPotions": "Non hai nessuna pozione di schiusa.",
"inventoryText": "Clicca un uovo per vedere le pozioni utilizzabili evidenziate in verde e cliccane una per schiudere il tuo animale. Se non ci sono pozioni disponibili, clicca l'uovo per deselezionarlo, clicca quindi prima una pozione per evidenziale le uova utilizzabili. Puoi anche vendere gli oggetti che non vuoi ad Alexander il Mercante.",
"food": "Cibo",
"noFood": "Non hai del cibo.",
"beastAchievement": "Hai ottenuto l'obiettivo \"Re delle Bestie\" per aver collezionato tutti gli animali!",
"beastMastName": "Re delle Bestie",
"beastMastText": "Ha trovato tutti i 90 animali (terribilmente difficile, complimenti per questo utente!)",
"dropsEnabled": "Oggetti abilitati!",
"itemDrop": "Hai trovato un oggetto!",
"firstDrop": "Hai sbloccato il sistema degli oggetti! Ora quando completi una attività, hai una piccola chance di trovare un oggetto. Hai appena trovato un <strong><%= eggText %> Uovo </strong>! <%= eggNotes %>",
"useGems": "Se hai messo gli occhi su un animale, ma non puoi aspettare ancora per averlo, usa le Gemme da <strong> Opzioni > Inventario</strong> per comprarne uno!",
"hatchAPot": "Schiudi un <%= egg %> <%= potion %>?",
"feedPet": "Dai da mangiare <%= article %><%= text %> al tuo <%= name %>?",
"useSaddle": "Monta <%= pet %>?"
}

33
locales/it/quests.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"quests": "Missioni",
"completed": "Completata!",
"youReceived": "Hai ottenuto",
"questSend": "Cliccando \"invita\" manderai un invito ai membri del party. Quando tutti i membri avranno accettato o rifiutato, la quest inizierà. Vedi lo stato sotto Opzioni > Social > Party.",
"inviteParty": "Invita Party",
"questInvitation": "Inviti alla missione:",
"askLater": "Chiedi dopo",
"buyQuest": "Compra Missione",
"accepted": "Accettata",
"rejected": "Rifiutata",
"pending": "In attesa",
"questStart": "Una volta che tutti i membri hanno accettato o rifiutato, inizia la missione. Solo quelli che hanno cliccato \"accetta\" saranno in grado partecipare alla missione e ricevere gli oggetti. Se ci sono membri in attesa per troppo tempo (inattivi?), puoi iniziare senza di loro cliccando su \"Inizia\".",
"begin": "Inizia",
"bossHP": "Salute del Boss",
"collected": "Collezionato",
"bossDmg1": "Per ferire un boss, completa le tue Daily e i tuoi Da-Fare. Più è alto il danno sull'attività, maggiore sarà il danno al boss (completare le attività rosse, le magie dei Maghi, gli attacchi dei Guerrieri, ecc.). Il bosso farà danno al party per ogni Daily mancata (moltiplicata per la forza del boss), quindi aiuta i tuoi amici a completare le daily! <strong> Tutto il danno da e verso un boss è giornaliero (in base all'orario del tuo nuovo giorno).</strong>",
"bossDmg2": "Solo i partecipanti combatteranno il boss e condivideranno il bottino della missione. Se muori durante la battaglia contro il boss, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
"bossColl1": "Per ottenere gli oggetti, completa delle attività positive. Gli oggetti delle missioni compaiono come quelli normali; non li vedrai però fino al giorno dopo, quando tutto quello che hai trovato verrà aggiunto ai tuoi oggetti.",
"bossColl2": "Solo i partecipanti possono collezionare oggetti e condividere il bottino della missione. Se muori durante la missione, vieni reinserito. Se tutti muoiono una volta, la missione fallisce.",
"abort": "Annulla",
"scrolls": "Pergamena della Missione",
"noScrolls": "Non hai nessuna pergamena per la missione.",
"scrollsText1": "Le missioni richiedono i Party. Se vuoi fare la missione da solo",
"scrollsText2": "crea un party vuoto",
"scrollsPre": "Devi completare la missione precedente prima di iniziare questa!",
"completedQuests": "Ha completato le seguenti missioni",
"mustComplete": "Devi prima completare <%= quest %>.",
"mustLevel": "Devi essere almeno di livello <%= level %>.",
"mustLvlQuest": "Devi essere almeno di livello <%= level %> per comprare questa missione!",
"sureAbort": "Sei sicuro di voler annullare la missione? Si annullerà per tutti i membri nel party e tutti i progressi andranno persi.",
"doubleSureAbort": "Sei doppiamente sicuro? Assicurati che non ti odieranno per sempre!"
}

25
locales/it/rebirth.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"rebirthNew": "Rinascita: una nuova avventura è disponibile!",
"rebirthUnlock": "Hai sbloccato Rinascita! Questo speciale oggetto del Mercato ti permette di iniziare una nuova partita al livello 1, mantenendo le tue attività, gli obiettivi, gli animali, ed altro. Usalo per respirare una nuova vita in HabitRPG se senti di avere già ottenuto tutto, oppure per provare le nuove funzionalità con gli occhi di un personaggio principiante!",
"rebirthBegin": "Rinascita: comincia una nuova avventura",
"rebirthStartOver": "Rinascita riporta il tuo personaggio al livello 1, come se avessi creato un nuovo account.",
"rebirthAdvList1": "Torni ad avere tutti i punti vita.",
"rebirthAdvList2": "Non hai punti esperienza, oro o equipaggiamento.",
"rebirthAdvList3": "Le tue Habit, le Daily e i Da-Fare si resettano tornando gialli, e le serie si azzerano.",
"rebirthAdvList4": "La tua classe iniziale sarà Guerriero fino a quando non otterrai una nuova classe.",
"rebirthInherit": "Il tuo nuovo personaggio eredita qualcosa dal suo predecessore:",
"rebirthInList1": "Attività, cronologia e impostazioni rimangono.",
"rebirthInList2": "Sfide, Gilde e party rimangono.",
"rebirthInList3": "Gemme, gradi di sostenitore e livelli di contributore rimangono.",
"rebirthInList4": "Gli oggetti trovati ed ottenuti con le Gemme (come animali e cavalcature) rimangono, non potrai però utilizzarli fin quando non li avrai sbloccati di nuovo.",
"rebirthInList5": "L'equipaggiamento ad edizione limitata che avevi comprato può essere ricomprato, anche se l'evento è finito.",
"rebirthEarnAchievement": "Ottieni inoltre un Obiettivo per aver iniziato una nuova Avventura!",
"beReborn": "Rinascere",
"rebirthAchievement": "Hai iniziato una nuova avventura! Questa è la rinascita numero <%= number %> per te, il livello più alto che hai ottenuto è <%= level %>. Per aggiungere questo obiettivo, inizia una nuova avventura quando avrai raggiunto un livello ancora più alto!",
"rebirthBegan": "Ha cominciato una nuova avventura",
"rebirthText": "Ha cominciato <%= rebirths %> nuove avventure",
"rebirthOrb": "Ha utilizzato una Sfera della Rinascita per ricominciare al livello",
"rebirthPop": "Inizia un nuovo personaggio al Livello 1 mentre mantieni obiettivi, oggetti, ed attività e cronologia.",
"rebirthName": "Sfera della Rinascita",
"reborn": "Rinasci, livello massimo <%= reLevel %>"
}

65
locales/it/settings.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,65 @@
{
"settings": "Impostazioni",
"language": "Lingua",
"showHeaderPop": "Mostra il tuo avatar, le barre vita/esperienza e la tua squadra.",
"stickyHeader": "Sticky header",
"stickyHeaderPop": "L'header della pagina diventa sempre visibile nella parte alta dello schermo. Se l'opzione non viene attivata, l'header rimarrà al suo posto.",
"newTaskEdit": "Apri le nuove attività in modalità di modifica",
"newTaskEditPop": "Selezionando questa opzione, le nuove attività verranno immediatamente aperte permettendoti di aggiungere subito dettagli come note e tags.",
"startCollapsed": "Comprimi lista tag",
"startCollapsedPop": "Selezionando questa opzione, la lista dei tag dell'attività che stai modificando verrà inizialmente nascosta.",
"startAdvCollapsed": "Le opzioni avanzate nelle attività appaiono compresse",
"startAdvCollapsedPop": "Selezionando questa opzione, la sezione delle opzioni avanzate verrà nascosta quando modifichi un'attività.",
"showTour": "Mostra l'introduzione",
"restartTour": "Resetta il tour introduttivo della prima volta che hai utilizzato HabitRPG.",
"showBailey": "Mostra Bailey",
"showBaileyPop": "Mostra Bailey il Banditore in modo da poter rileggere le vecchie notizie.",
"fixVal": "Sistema i valori del tuo personaggio",
"fixValPop": "Modifica manualmente valori come vita, livello e quantità di oro.",
"enableClass": "Attiva il sistema delle classi",
"enableClassPop": "Avevi scelto di non utilizzare il sistema delle classi, inizialmente. Vorresti provarlo?",
"showClass": "Mostra l'introduzione alle classi",
"classTourPop": "Mostra il tour introduttivo su come utilizzzare il sistema delle classi.",
"resetAccount": "Resetta account",
"resetAccPop": "Ricomincia da zero rimuovendo tutti i livelli, l'oro, gli oggetti, la cronologia e tutte le attività.",
"deleteAccount": "Elimina account",
"deleteAccPop": "Cancella e rimuovi il tuo account da HabitRPG.",
"qrCode": "Codice QR",
"dataExport": "Esporta dati",
"saveData": "Qui ci sono delle opzioni per salvare i tuoi dati di HabitRPG.",
"habitHistory": "Cronologia Habit",
"exportHistory": "Esporta cronologia:",
"csv": "(CSV)",
"userData": "Dati utente",
"exportUserData": "Esporta dati utente:",
"export": "Esporta",
"xml": "(XML)",
"json": "(JSON)",
"customDayStart": "Data di inizio giorno personalizzata",
"24HrClock": "Orologio 24h",
"clockInfo": "HabitRPG controlla e resetta le tue dailies ogni giorno a mezzanotte. Qui puoi cambiare quell'ora (inserisci un numero tra 0 e 24).",
"misc": "Altro",
"showHeader": "Mostra header",
"changePass": "Cambia password",
"oldPass": "Vecchia password",
"newPass": "Nuova password",
"confirmPass": "Conferma la nuova password",
"dangerZone": "Area pericolosa",
"resetText1": "Questo resetterà il tuo intero account - le tue attività verranno eliminate e il tuo personaggio ripartirà da zero.",
"resetText2": "E' altamente sconsigliato perchè in questo modo perderai la cronologia delle tue attività, la quale è utile per controllare i tuoi progressi nel tempo. Tuttavia, qualcuno trova questa opzione utile all'inizio, dopo aver giocato con l'applicazione per un po' di tempo.",
"deleteText": "Vuoi davvero procedere? Questo eliminerà il tuo account per sempre, non potrà mai più essere recuperato! Avrai bisogno di registrare un nuovo account su HabitRPG. Le gemme acquistate o spese non verranno risarcite. Se ne sei assolutamente convinto/a, scrivi <strong>DELETE</strong> nella casella di testo qui sotto.",
"API": "API",
"APIText": "Copia questi valori per utilizzarli in applicazioni di terze parti.",
"APIToken": "API Token",
"resetDo": "Fallo, resetta il mio account!",
"fixValues": "Sistema valori",
"fixValuesText1": "Se hai avuto a che fare con un bug o commesso un errore che ha ingiustamente \"cambiatp\" il tuo personaggio (danni che non avresti dovuto ricevere, oro che non hai guadagnato, ecc.), qui puoi sistemare manualmente quei valori. Sì, questo rende possibile barare: usa questa funzionalità con saggezza, o finirai per rovinare la tua stessa costruzione di Habit!",
"fixValuesText2": "Tieni presente che qui non puoi modificare gli streak o singole attività. Per fare quello, modifica una Daily e vai nelle opzioni avanzate, dovrei",
"disabledWinterEvent": "Disattivato durante l'evento Winter Wonderland Event Pt.4 (poichè le ricompense sono ottenibili con l'oro)",
"fix21Streaks": "Streak 21-giorni",
"discardChanges": "Annulla modifiche",
"deleteDo": "Fallo, resetta il mio account!",
"enterNumber": "Per cortesia, inserire un numero tra 0 e 24.",
"fillAll": "Completa tutti i campi",
"passSuccess": "Password modificata con successo"
}

View file

@ -0,0 +1,59 @@
{
"subscription": "Abbonamento",
"subWarning1": "Attenzione: questa è una funzione altamente sperimentale e molti",
"subWarning2": "problemi",
"subWarning3": "con essa.",
"disableAds": "Disattiva pubblicità",
"disableAdsText": "Le pubblicità non compariranno solo mentre avrai un abbonamento attivo (gli utenti originali che le hanno già disattivate sono esclusi)",
"buyGemsGold": "Compra Gemme con Oro",
"buyGemsGoldText": "(1 Gemma costa <%= gemCost %> Oro) E' indirizzato verso il concetto di \"pay to win\", poichè ogni cosa ora è ottenibile attraverso il duro lavoro. C'è un limite di <%= gemLimit %> gemme convertibili mensilmente per prevenire il farming.",
"retainHistory": "Conserva tutte le voci della cronologia",
"retainHistoryText": "Rende la cronologia completa delle tue attività disponibile in grafici e per l'esportazione. La cronologia dei non abbonati viene consolidata per ottimizzare il database.",
"doubleDrops": "Numero massimo di drop giornalieri raddoppiato",
"doubleDropsText": "Riempi le tue scuderie più velocemente!",
"supportDevs": "Supporta gli sviluppatori",
"supportDevsText": "Questo progetto open-source utilizza tutto l'aiuto che gli viene fornito. Aiutaci a tenere Habit in vita!",
"monthUSD": "Dollari / Mese",
"organization": "Organizzazione",
"groupPlans": "Piani per gruppi",
"indivPlan1": "Per il singolo, HabitRPG è completamente gratuito. Persino per i piccoli gruppi,",
"indivPlan2": "possono essere utilizzati per motivare i partecipanti a migliorare. Pensa a gruppi di scrittura, gare artistiche, e molto altro.",
"groupText1": "Qualche Leader del gruppo potrebbe volere più controllo, privacy, sicurezza e supporto. Esempi di questi gruppi sono le famiglie, i gruppi di salute e benessere, i gruppi di impiegati, ed altro. Questi piani forniscono istanze private di HabitRPG per il tuo gruppo o la tua organizzazione, sicuri ed indipendenti da",
"groupText2": "Vedi sotto per le altre caratteristiche dei piani, e contattaci per maggiori informazioni!",
"planFamily": "Famiglia (presto disponibile)",
"planGroup": "Gruppo (presto disponibile)",
"dedicatedHost": "Hosting dedicato",
"dedicatedHostText": "Hosting Dedicato: avrai la tua base di date ed il serve hostati da HabitRPG, o opzionalmente lo installeremo nella rete della tua organizzazione. Se non è spuntata, il piano usa \"Hosting Condiviso\": la tua organizzazione usa lo stesso database di HabitRPG mentre tiene in vita una Habitica indipendente. I tuoi membri sono protetti dalla Taverna e dalle Gilde, ma comunque sullo stesso server e database.",
"individualSub": "Abbonamento individuale",
"subscribe": "Abbonati",
"subscribed": "Abbonato",
"cancelSub": "Annulla abbonamento",
"adminSub": "Abbonamento per amministratori",
"morePlans": "Altri piani<br/>in arrivo",
"organizationSub": "Organizzazione privata",
"organizationSubText": "I membri dell'organizzazione partecipano fuori da HabitRPG pubblico, questo fornisce più concentrazione ai tuoi partecipanti.",
"hostingType": "Tipo di hosting",
"hostingTypeText": "Hosting condiviso significa che la tua organizzazione utilizzerà lo stesso database di HabitRPG, nonostante non debba interagire con Habitica. Con l'hosting dedicato invece avrai un tuo database e un tuo server. Puoi scegliere di affidarti ai server/database di HabitRPG, oppure possiamo installarlo sui tuoi server.",
"dedicated": "Dedicato",
"customDomain": "Dominio personalizzato",
"customDomainText": "Possiamo opzionalmente darti il tuo dominio per l'installazione.",
"maxPlayers": "n° massimo di partecipanti",
"maxPlayersText": "Numero massimo di giocatori nella tua organizzazione privata.",
"unlimited": "Illimitato",
"priSupport": "Supporto prioritario",
"priSupportText": "Primo ad essere supportato.",
"timeSupport": "Ore al mese di supporto",
"timeSupportText": "Forniremo supporto per corsi introduttivi, bugs, installazione, e richieste di nuove funzionalità.",
"gameFeatures": "Caratteristiche di gioco",
"gameNoAds": "Pubblicità disattivate per i membri",
"gold2Gem": "Gemme acquistabili con l'oro",
"gold2GemText": "I membri potranno acquistare le gemme con l'oro: nessuno dei partecipanti avrà bisogno di utilizzare soldi veri.",
"infiniteGem": "Gemme infinite al leader",
"infiniteGemText": "Forniremo al leader dell'organizzazione tutte le gemme necessarie, per cose come i premi delle sfide, creazione di gilde, ecc.",
"notYetPlan": "Piano non ancora disponibile, ma clicca per contattarci e ti terremo aggiornato.",
"contactUs": "Contattaci",
"checkout": "Checkout",
"buySubsText": "Compra le gemme con l'oro, No pubblicità, Supporta gli sviluppatori",
"buyCheckText": "20 gemme, No pubblicità, Supporta gli sviluppatori",
"sureCancelSub": "Vuoi davvero annullare il tuo abbonamento?"
}

56
locales/it/tasks.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,56 @@
{
"clearCompleted": "Elimina attività completate",
"lotOfToDos": "Le To-Do completate vengono automaticamente archiviate dopo 3 giorni. Puoi scaricarle da Opzioni > Impostazioni > Esporta dati.",
"habits": "Habits",
"newHabit": "Nuova Habit",
"edit": "Modifica",
"save": "Salva",
"addChecklist": "Aggiungi Checklist",
"checklist": "Checklist",
"checklistText": "Riguardo le Daily, quelle parzialmente completate, ti faranno danno ridotto (per esempio una lista con 3 attività completate su 4 ti farà il 25% del danno), Per i Da-Fare, quando completati, i tuoi punti saranno moltiplicati per il numero di attività sulla lista (per esempio un elemento Da-Fare con 4 attività ti darà 4 volte Esperienza e Ori).",
"text": "Testo",
"extraNotes": "Note",
"direction/Actions": "Tipo attività",
"advancedOptions": "Avanzate",
"difficulty": "Difficoltà",
"difficultyHelpTitle": "Quanto è difficile questa attività?",
"difficultyHelpContent": "La difficoltà moltiplica il suo valore in punti, ma usala con parsimonia, a questo pensano già i nostri efficienti algoritmi di gestione dei punteggi. Tuttavia, alcune attività sono decisamente più impegnative di altre (\"Scrivi la tesi\" contro \"Lavati i denti\"). Clicca per avere maggiori informazioni.",
"easy": "Facile",
"medium": "Medio",
"hard": "Difficile",
"attributes": "Attributi",
"physical": "Fisico",
"mental": "Mentale",
"otherExamples": "Ad esempio le attività professionali, gli hobby, ecc.",
"progress": "Progresso",
"dailies": "Daily",
"newDaily": "Nuova Daily",
"streakCounter": "Contatore Streak",
"repeat": "Ripeti",
"restoreStreak": "Recupera serie",
"todos": "To-Do",
"newTodo": "Nuova To-Do",
"dueDate": "Scadenza",
"remaining": "Rimanente",
"complete": "Complete",
"rewards": "Ricompense",
"gold": "Oro",
"silver": "Argento",
"newReward": "Nuova ricompensa",
"price": "Prezzo",
"tags": "Etichette",
"editTags": "Modifica etichette",
"newTag": "Nuova etichetta",
"clearFilters": "Disattiva filtri",
"streakName": "Trofei Streak",
"streakText": "Ha ottenuto <%= streaks %> serie di 21 giorni sulle Daily",
"perfectName": "Giorni Perfetti",
"perfectText": "Ha conseguito <%= perfects %> Giorni Perfetti. Grazie a questo trofeo verrà applicato un bonus +livello/2 a tutte le statistiche per il giorno successivo.",
"streakerAchievement": "Hai ottenuto il trofeo \"Streaker\"! Ogni 21 giorni di streak, guadagni un trofeo qui.",
"fortifyName": "Pozione di Fortificazione",
"fortifyPop": "Fa tornare tutte le attività al valore neutro (colore giallo) e ripristina tutti i punti vita persi.",
"fortify": "Fortifica",
"fortifyText": "La fortificazione farà tornare tutte le attività allo stato neutro (colore giallo), proprio come se le avessi appena create, e riempirà la tua barra della vita. Considerala come ultima opzione se la situazione si fa difficile! Le attività in rosso sono un buon incentivo per migliorare; tuttavia, se tutto quel rosso comincia a preoccuparti e l'inizio di ogni nuovo giorno rischia di essere letale, spendi qualche gemma e datti un'altra opportunità!",
"sureDelete": "Vuoi davvero eliminare questa attività?",
"streakCoins": "Bonus serie!"
}

50
locales/pl/challenge.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,50 @@
{
"challenge": "Wyzwanie",
"brokenChaLink": "Nieprawidłowy Link do Wyzwania",
"brokenTask": "Nieprawidłowy Link Wyzwania: to zadanie było częścią wyzwania, jednak zostało usunięte z niego. Co chcesz z tym zrobić?",
"keepIt": "Zachowaj",
"removeIt": "Usuń",
"brokenChallenge": "Nieprawidłowy Link Wyzwania: to zadanie było częścią wyzwania, jednak wyzwania (lub grupa) zostało usunięte. Co zrobić z porzuconym zadaniem?",
"keepThem": "Zachowaj Je",
"removeThem": "Usuń Je",
"challengeCompleted": "Wyzwanie zakończone! Jego zwycięzcą jest <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Co chcesz zrobić z porzuconymi zadaniami?",
"unsubChallenge": "Nieprawidłowy Link Wyzwania: to zadanie było częścią wyzwania, ale wypisałeś się z niego. Co zrobić z osieroconym zadaniem?",
"challengeWinner": "Jest zwycięzcą następujących wyzwań",
"challenges": "Wyzwania",
"noChallenges": "Nie ma jeszcze żadnych wyzwań, udaj się do",
"toCreate": "żeby stworzyć wyzwanie.",
"selectWinner": "Wybierz zwycięzcę, i zakończ wyzwanie:",
"deleteOrSelect": "Usuń lub wybierz zwycięzcę",
"endChallenge": "Zakończ wyzwanie",
"challengeDiscription": "Oto zadania, jakie należy wypełnić podczas wyzwania. W miarę jak gracze będą czynić postępy, kolory zadań będą się zmieniać. Pojawią się także wykresy, które wykażą ogólny postęp grupy.",
"hows": "Jak Wam Idzie?",
"filter": "Filtruj",
"groups": "Grupy",
"all": "Wszystkie",
"noNone": "Żadne",
"membership": "Członkowstwo",
"participating": "Bierze udział",
"notParticipating": "Nie Bierze Udziału",
"either": "Oba",
"createChallenge": "Rzuć Wyzwanie",
"discard": "Odrzuć",
"challengeTitle": "Nazwa Wyzwania",
"challengeTag": "Nazwa Etykiety",
"challengeTagPop": "Wyzwania pojawiają się w tag-listach i tag-podpowiedziach. Zatem jeśli chcesz dodać rozwinięty tytuł, musisz również stworzyć 'skróconą nazwę'. Np. Zrzuć 10 kilogramów w 3 miesiące' będzie '-10kg' (Kliknij '?' po więcej informacji).",
"challengeDescr": "Opis",
"prize": "Nagroda",
"prizePop": "Jeśli Twoje wyzwanie można wygrać, możesz nagrodzić zwycięzcę Klejnotami. Maksymalna nagroda to liczba posiadanych przez Ciebie klejnotów (plus liczba Klejnotów w Banku Gildii, jeśli to Ty stworzyłeś gildię przypisaną do wyzwania). Uwaga: Raz ogłoszonej nagrody nie można już zmienić.",
"publicChallenges": "Minimalna nagroda to 1 Klejnot przy <strong> publicznych wyzwaniach </strong> (metoda antyspamowa, naprawdę działa)",
"officialChallenge": "Oficjalne Wyzwanie HabitRPG",
"by": "stworzone przez",
"participants": "Uczestnicy",
"join": "Dołącz",
"exportChallengeCSV": "Eksportuj do pliku CSV",
"selectGroup": "Wybierz grupę",
"challengeCreated": "Wyzwanie zostało stworzone",
"sureDelCha": "Usuń wyzwanie- czy jesteś pewien?",
"removeTasks": "Usuń Zadania",
"keepTasks": "Zachowaj Zadania",
"closeCha": "Zakończ Wyzwanie, i...",
"leaveCha": "Opuść Wyzwanie, i..."
}

127
locales/pl/character.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,127 @@
{
"statsAch": "Statystyki i Osiągnięcia",
"profile": "Profil",
"avatar": "Awatar",
"other": "Inne",
"fullName": "Pełne Imię",
"displayName": "Ksywka Gracza",
"displayPhoto": "Zdjęcie",
"displayBlurb": "Krótki opis",
"photoUrl": "Link do zdjęcia",
"imageUrl": "Link do obrazka",
"inventory": "Ekwipunek",
"social": "Towarzyskie",
"lvl": "Poziom",
"buffed": "Wzmocniony",
"bodyBody": "Ciało",
"bodySize": "Rozmiar",
"bodySlim": "Szczupły/szczupła",
"bodyBroad": "Krzepki/krzepka",
"unlockSet5": "Odblokuj zestaw - 5",
"locked": "zablokowane",
"shirts": "Koszule",
"specialShirts": "Specjalne Koszule",
"bodyHead": "Głowa",
"bodySkin": "Skóra",
"color": "Kolor",
"bodyHair": "Włosy",
"hairBangs": "Grzywka",
"hairBase": "Kształt",
"bodyFacialHair": "Zarost",
"beard": "Broda",
"mustache": "Wąsy",
"basicSkins": "Podstawowe Skóry",
"rainbowSkins": "Tęczowe Skóry",
"spookySkins": "Straszne Skóry",
"rainbowColors": "Tęczowe Kolory",
"equipment": "Wyposażenie",
"equipmentBonusText": "Bonusy do atrybutów zapewniane przez twoje wyposażenie bojowe. Zajrzyj w zakładkę Wyposażenie w dziale Ekwipunek, żeby wybrać broń i zbroję.",
"classBonus": "Bonus Wyposażenia zgodnego z Klasą",
"classBonusText": "Twoja klasa postaci (jesteś Wojownikiem, jeśli nie wybrałeś innej klasy lub nie odblokowałeś jeszcze tej możliwości) o wiele skuteczniej włada wyposażeniem jej przypisanym, niż tym, które pasują do innych klas. Każdy element wyposażenia właściwy Twojej klasie, z którego korzystasz, zyskuje 50% do przypisanego mu bonusu.",
"classEquipBonus": "Bonus Ekwipunku za Klasę",
"battleGear": "Wyposażenie Bojowe",
"battleGearText": "Z tym wyposażeniem ruszasz do boju. Ma ono wpływ na punkty, jakie zyskujesz lub tracisz podczas wykonywania zadań.",
"costume": "Kostium",
"costumeText": "Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
"useCostume": "Załóż Kostium",
"gearAchievement": "Zdobyłeś odznakę \"Uzbrojony po Zęby\", gdyż wykupiłeś najwyższy poziom wyposażenia!",
"ultimGearName": "Uzbrojony po Zęby",
"ultimGearText": "Zdobył broń i zbroję o najwyższym poziomie",
"level": "Poziom",
"levelUp": "Zyskujesz Poziom!",
"mana": "Mana",
"hp": "PZ",
"mp": "PM",
"xp": "PD",
"health": "Zdrowie",
"allocateStr": "Punkty przydzielone do SIŁ:",
"allocateStrPop": "Dodaj punkt do Siły",
"allocateCon": "Punkty przydzielone do KON:",
"allocateConPop": "Dodaj punkt do Kondycji",
"allocatePer": "Punkty przydzielone do PER:",
"allocatePerPop": "Dodaj punkt do Percepcji",
"allocateInt": "Punkty przydzielone do INT:",
"allocateIntPop": "Dodaj punkt do Inteligencji",
"stats": "Statystyki",
"strength": "Siła",
"strengthText": "Siła zmniejsza zagrożenie zadania (jego 'czerwoność'), zwiększa bonus Złota i Doświadczenia z losowych \"krytycznych uderzeń\", oraz pomaga zadawać obrażenia bosom.",
"constitution": "Kondycja",
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia jakie otrzymujesz za dopuszczenie się negatywnych Przyzwyczajeń, Dziennych, lub ataków potworów.",
"perception": "Percepcja",
"perText": "Percepcja zwiększa ilość Złota jaką zdobywasz, oraz (poczynając od 4 poziomu) zwiększa szansę znalezienia przedmiotów gdy kończysz zadanie.",
"intelligence": "Inteligencja",
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa twoją maksymalną Manę dostępną dla umiejętności Klas.",
"levelBonus": "Bonus za Poziom",
"levelBonusText": "Każdy atrybut dostaje bonus równy połowie (twój Poziom minus 1)",
"allocatedPoints": "Przydzielone Punkty",
"allocatedPointsText": "Punkty atrybutów które zdobyłeś i przydzieliłeś. Przydziel punkty używając kolumny Rozwój Postaci.",
"allocated": "Przydzielono",
"buffs": "Wzmocnienia",
"buffsText": "Bonusy atrybutów zapewniane przez użycie twoich zdolności lub zdolności członków drużyny. Zaczynając od poziomu 11, możesz zdobywać zdolności dzięki Nagrody na twojej stronie z Zadaniami.",
"characterBuild": "Rozwój Postaci",
"class": "Klas",
"experience": "Doświadczenie",
"warrior": "Wojownik",
"healer": "Uzdrowiciel",
"rogue": "Łotrzyk",
"mage": "Mag",
"changeClass": "Zmiana Klasy, Przywracanie Punktów Atrybutów",
"levelPopover": "Każdy poziom zapewnia ci jeden punkt, który możesz przydzielić do wybranego przez siebie atrybutu. Możesz zrobić to manualnie, lub pozwolić aby gra zdecydowała za ciebie używając jednej z opcji Automatycznego Przydzielania.",
"unallocated": "Nieprzydzielone Punkty Atrybutów",
"autoAllocation": "Automatyczne Przydzielenie",
"autoAllocationPop": "Rozmieszcza atrybuty według twoich preferencji, gdy awansujesz na kolejny poziom.",
"evenAllocation": "Rozdziel punkty równomiernie",
"evenAllocationPop": "Przydziela taką samą liczbę punktów do każdego z atrybutu",
"classAllocation": "Rozdziel punkty w oparciu o Klasę",
"classAllocationPop": "Przydziela więcej punktów dla atrybutów które są ważne dla twojej Klasy",
"taskAllocation": "Rozdziel punkty w oparciu o aktywność",
"taskAllocationPop": "Przydziela punkty według kategorii, które przypisałeś zadaniom. Te kategorie to: Zadanie Fizyczne (SIŁA), Umysłowe (INTELIGENCJA), Społeczne (KONDYCJA) oraz Inne (PERCEPCJA).",
"distributePoints": "Rozdziel Nieprzypisane Punkty",
"distributePointsPop": "Rozdziela wszystkie nieprzypisane punkty w oparciu o wybraną przez opcję rozdysponowywania atrybutów",
"chooseClass1": "Wybierz twój",
"chooseClass2": "Klasę!",
"warriorText": "Wojownicy świetnie sobie radzą z zadaniami- z czasem potknięcia stają się mniej dotkliwe. Wykonują potężne 'ciosy krytyczne', za które są losowo nagradzani dodatkowym Złotem i Doświadczeniem. Graj jako Wojownik, jeśli nie chcesz być zbyt surowo karany za brak ciągłości, lub jeśli motywują Cię losowe wygrane!",
"mageText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc Doświadczenie kolejne Poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby Many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz taktyczne podejście do gry, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
"rogueText": "Łotrzyki z pasją gromadzą zasoby, zdobywają więc więcej Złota niż inni. Są też świetni w znajdywaniu przypadkowych przedmiotów. Ich zdolność Skradania Się pozwala im uniknąć konsekwencji za niespełnienie Codziennych Obowiązków. Graj jako Łotrzyk, jeśli motywują cię Nagrody i Osiągnięcia, i jeśli lubisz zdobywać łup i odznaki!",
"healerText": "Uzdrowiciele są bardzo wytrzymali, i otaczają swą ochroną bliskich. Niedopełnione Obowiązki i Złe Nawyki nie są dla nich zbyt groźne, zawsze też mogą uzdrowić się po dotkliwej porażce. Graj jako Uzdrowiciel, jeśli lubisz pomagać członkom Drużyny, lub jeśli bawi Cię wymykanie się Śmierci poprzez sumienną pracę!",
"optOut": "Wyłącz opcję",
"optOutText": "Nie interesują cię klasy? Wyłącz je - będziesz wojownikiem a twoje punkty będą rozdzielane automatycznie. W każdej chwili będziesz mógł przywrócić system klas w Opcjach",
"select": "Wybierz",
"stealth": "Skradanie się",
"stealthNewDay": "Gdy rozpoczyna się nowy dzień, unikniesz obrażeń za pominięcie wielu zadań Dziennych.",
"streaksFrozen": "Zamrożenie Serii",
"streaksFrozenText": "Serie w pomiętych zadaniach Dziennych nie będą się resetować na końcu dnia.",
"respawn": "Odrodzenie!",
"youDied": "Zginąłeś!",
"continue": "Kontynuuj",
"dieText": "Straciłeś jeden Poziom, całe Złoto, i losowo wybrany przedmiot z Ekwipunku. A teraz powstań, dzielny Habicjanie, i jeszcze raz spróbuj sił w walce! Okiełznaj złe Nawyki, pilnie dopełniaj Codziennych Obowiązków, a jeśli zasłabniesz, wymknij się śmierci zażywając Eliksiru Zdrowia!",
"sureReset": "Jesteś pewien? Zresetuje to klasę twojej postaci oraz przydzielone punkty (dostaniesz je z powrotem do ponownego rozdzielenia), kosztuje to 3 klejnoty",
"purchaseFor5": "Kupić za 5 Klejnotów?",
"purchaseFor2": "Kupić za 2 Klejnoty?",
"notEnoughMana": "Masz za mało many.",
"invalidTarget": "Nieprawidłowy cel",
"youCast": "Rzucasz <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Rzucasz <%= spell %> na <%= target %>.",
"youCastParty": "Rzucasz <%= spell %> na drużynę.",
"critBonus": "Uderzenie Krytyczne! Bonus:"
}

55
locales/pl/contrib.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,55 @@
{
"friend": "Przyjaciel",
"friendFirst": "Gdy twoje <strong>pierwsza</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz odznakę Kontrybutor HabitRPG. Twoje imię w chacie Tawerny będzie dumnie pokazywało, że jesteś kontrybutorem. W nagrodę za swoją pracę otrzymasz również <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"friendSecond": "Gdy twoje <strong>drugie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, <strong>Kryształowy Pancerz</strong> będzie dostępny do zakupienia w Sklepie z Nagrodami. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"elite": "Elita",
"eliteThird": "Gdy twoje <strong>trzecie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, <strong>Kryształowy Hełm</strong> będzie dostępny do kupienia w Sklepie z Nagrodami. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"eliteFourth": "Gdy twoje <strong>czwarte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, <strong>Kryształowy Miecz</strong> będzie dostępny do kupienia w Sklepie z Nagrodami. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"champion": "Czempion",
"championFifth": "Gdy twoje <strong>piąte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, <strong>Kryształowa Tarcza</strong> będzie dostępna do kupienia w Sklepie z Nagrodami. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"championSixth": "Gdy twoje <strong>szóste</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz chowańca <strong>Hydrę</strong>. Dostaniesz także <strong>2 Klejnoty</strong>.",
"legendary": "Legenda",
"legSeventh": "Gdy twoje <strong>siódme</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz <strong>2 Klejnoty</strong> oraz zostaniesz honorowym członkiem Gildii Kontrybutorów oraz dostaniesz dostęp do zakulisowych szczegółów HabitRPG! Kolejne kontrybucje nie zwiększą twojego poziomu, jednak wciąż możesz dostawać nagrody w postaci Klejnotów i tytułów.",
"heroic": "Heros",
"heroicText": "Na poziomie Herosów znajdują się pracownicy HabitRPG oraz gracze o wysokim udziale. Jeśli posiadasz tę rangę, została Ci ona nadana, bądź zostałeś przez nas zatrudniony!",
"npcText": "NPC wspierających użytkowników na najwyższych rangach HabitRPG na Kickstarter. Możesz zobaczyć ich awatary opiekujące się funkcjami naszej strony.",
"modalContribAchievement": "Osiągnięcie Kontrybutora!",
"contribModal": "<%= name %>, jesteś niesmowity! Zobywasz <%= level %> poziom kontrybutora za pomoc przy rozwijaniu HabitRPG. Zobacz",
"contribLink": "jakie nagrody uzyskałeś za twój wkład!",
"contribName": "Kontrybutor",
"contribText": "Przyczynił się do rozwoju HabitRPG (kod, design, grafika pixelowa, porada prawna, pliki, itd.). Chcesz tą odznakę?",
"readMore": "Dowiedz się więcej",
"kickstartName": "Wspieracz z Kickstarter- $<%= tier %> Ranga",
"kickstartText": "Wspomógł projekt Kickstarter",
"helped": "Pomógł rozwijać się Habit'owi",
"helpedText1": "Pomógł rozwinąć HabitRPG poprzez wypełnienie",
"helpedText2": "tej ankiety.",
"hall": "Sala",
"contribTitle": "Tytuł Kontrybutora (np. \"Kowal\")",
"contribLevel": "Poziom Kontrybutora",
"contribHallText": "[1-7] określa on które przedmioty, chowańce, oraz wierzchowce są dostępne. Determinuje też kolor ramki z imieniem.",
"hallHeroes": "Sala Bohaterów",
"hallPatrons": "Sala Patronów",
"rewardUser": "Nagródź Użytkownika",
"UUID": "UUID",
"loadUser": "Wczytaj Użytkownika",
"title": "Tytół",
"moreDetails": "Więcej szczegółów",
"contributions": "Wkład",
"admin": "Admin",
"notGems": "w Dolarach Amerykańskich <em>a nie</em> w Klejnotach. Tzn: cyfra 1 oznacza 4 Klejnoty. Korzystaj z tej opcji wyłącznie wtedy, gdy chcesz ręcznie przydzielić graczom Klejnoty. Nie stosuj jej do przydzielania poziomów kontrybutorskich, gdyż te automatycznie dadzą im 2 Klejnoty za każdy zdobyty Poziom.",
"hideAds": "Ukryj Reklamy",
"gamemaster": "Mistrz Gry",
"backerTier": "Ranga Wspieracza",
"balance": "Balans",
"tierPop": "Kliknij etykiety rang po więcej szczegółów.",
"playerTiers": "Rangi Użytkownika",
"visitHeroes": "Odwiedź Salę Herosów (osób wspierających projekt)",
"conLearn": "Dowiedz się więcej o nagrodach za wspieranie",
"conLearnHow": "Dowiedz się jak możesz dołożyć swój wkład do HabitRPG",
"removeAds": "Subskrybuj aby usunąć reklamy",
"whyAds": "Dlaczego Reklamy?",
"whyAdsContent1": "Habit to projekt typu \"open source\" i przyda mu się każda pomoc jaką może dostać - traktuj to jak dotację. Po jej złożeniu otrzymasz również 20 Klejnotów, które możesz wykorzystać do kupienia specjalnych przedmiotów.",
"whyAdsContent2": "'Hej! Wspierałem Kickstarter!' - podążaj za",
"whyAdsContent3": "tymi instrukcjami"
}

66
locales/pl/front.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,66 @@
{
"titleFront": "HabitRPG | Życie To Gra",
"tagline": "Darmowa aplikacja wspierająca dobre nawyki i traktująca twoje życie jak grę.",
"landingp1": "Na rynku jest sporo aplikacji mających zwiększyć naszą produktywność - jednak trudno przy nich wytrwać bez dodatkowej motywacji. HabitRPG ma na to sposób - tu tworzenie dobrych nawyków to niezła zabawa! Za każde osiągnięcie otrzymasz nagrodę, a za porażkę poniesiesz karę - w ten sposób HabitRPG zmotywuje Cię do wypełniania codziennych zadań i obowiązków.",
"landingp2header": "Natychmiastowa Nagroda",
"landingp2": "Za każdym razem, gdy popracujesz nad dobrym nawykiem, wypełnisz codzienny obowiązek, lub załatwisz zalegającą sprawę, HabitRPG natychmiast nagrodzi Cię punktami doświadczenia oraz złotem. Zdobywając doświadczenie, będziesz zyskiwał kolejne poziomy, ulepszysz swoje statystyki i odblokowujesz coraz to nowe dodatki, jak na przykład klasy postaci czy też chowańce. Złoto możesz wydać na przedmioty użyteczne w grze, albo też na samodzielnie stworzone nagrody, które pomogą Ci znaleźć motywację do działania. Skoro nawet za najmniejszy sukces dostaniesz natychmiast nagrodę, rzadziej będziesz odkładał obowiązki na później.",
"landingp3header": "Konsekwencje",
"landingp3": "Za każdym razem, gdy ulegniesz złemu nawykowi lub opuścisz codzienny obowiązek, przypłacisz to stratą części Punktów Wytrzymałości. Jeśli Twoja Wytrzymałość zupełnie się wyczerpie, umrzesz, i stracisz część osiągnięć. Stosując natychmiastowe kary, HabitRPG pomoże Ci złamać złe nawyki i sprawi, że niechętnie będziesz odkładał sprawy na później - a dzięki temu unikniesz wielu kłopotów w prawdziwym świecie.",
"landingp4header": "Sumienność",
"landingp4": "Aktywna społeczność gry HabitRPG pomoże Ci odpowiedzialnie podchodzić do zadań. System Drużyn pozwoli Ci zgromadzić wokół siebie bliskich przyjaciół, aby Ci kibicowali. Dzięki Systemowi Gildii, odnajdziesz graczy którzy mają podobne zainteresowania, lub walczą z podobnymi przeszkodami, co Ty. Na pewno będą mieli cenne wskazówki. Społeczność graczy HabitRPG da Ci wsparcie potrzebne, aby osiągnąć sukces.",
"landingend": "Jeszcze Cię nie przekonaliśmy?",
"landingend2": "Tu znajdziesz szczegółową listę",
"landingfeatureslink": "funkcji naszej gry",
"landingend3": ". Chcesz grać w mniejszym gronie? Zapoznaj się z",
"landingadminlink": "pakietami dla administratorów",
"landingend4": "które doskonale nadają się do grania w gronie rodzinnym, nauczycielskim, w grupach wsparcia, oraz firmach.",
"playButton": "Zagraj",
"username": "Nazwa użytkownika",
"password": "Hasło",
"useUUID": "Wykorzystaj UUID / Token API (opcja dla użytkowników Facebook'a)",
"passMan": "Jeśli korzystasz z menedżera haseł (na przykład 1Password) i nie możesz się zalogować, spróbuj wpisać ręcznie nazwę użytkownika i hasło.",
"forgotPass": "Zapomniano Hasła",
"emailNewPass": "Wyślij Nowe Hasło Mailem",
"email": "Email",
"passConfirm": "Potwierdź Hasło",
"accept1Terms": "Klikając w poniższy guzik, oświadczam, że zgadzam się z",
"terms": "Zasadami Użytkowania",
"accept2Terms": "oraz",
"privacy": "Polityką Prywatności",
"home": "Strona Główna",
"learnMore": "Dowiedz się więcej",
"contact": "Kontakt",
"history": "Historia",
"anonymous": "Anonim",
"tasks": "Zadania",
"loginAndReg": "Logowanie / Rejestracja",
"loginFacebookAlt": "Logowanie / Rejestracja z użyciem Facebook'a",
"login": "Zaloguj się",
"register": "Rejestracja",
"options": "Opcje",
"logout": "Wyloguj",
"sync": "Synchronizacja",
"FAQ": "Często Zadawane Pytania",
"tutorials": "Samouczki",
"psst": "Psst",
"footerMobile": "Urządzenie przenośne",
"mobileIOS": "iOS",
"mobileAndroid": "Android",
"footerCompany": "Firma",
"companyDonate": "Dotacja",
"companyAbout": "O nas",
"companyBlog": "Blog",
"companyExtensions": "Rozszerzenia",
"companyPrivacy": "Prywatność",
"companyTerms": "Warunki",
"footerCommunity": "Społeczność",
"communityBug": "Zgłoś Błąd",
"communityFeature": "Zaproponuj nową funkcję",
"communityExtensions": "Dodatki i Rozszerzenia",
"communityForum": "Forum",
"communityKickstarter": "Kickstarter",
"communityFacebook": "Facebook",
"communityReddit": "Reddit",
"footerSocial": "Towarzyskie",
"socialTitle": "HabitRPG - Życie To Gra"
}

53
locales/pl/generic.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,53 @@
{
"languageName": "Polski",
"stringNotFound": "Wyrażenie '<%= string %>' nie zostało znalezione.",
"titleIndex": "HabitRPG | Twoje życie to Gra Fabularna",
"habitica": "Habitica",
"formattingMarkdown": "Formatowanie Markdown dozwolone",
"achievements": "Osiągnięcia",
"modalAchievement": "Osiągnięcie!",
"special": "Specjalne",
"site": "Strona",
"market": "Targ",
"subscriberItem": "Tajemniczy Przedmiot",
"subscriberItemText": "Każdego miesiąca, subskrybenci otrzymają tajemniczy przedmiot.",
"all": "Wszystkie",
"none": "Żadne",
"or": "Lub",
"and": "i",
"loginSuccess": "Zalogowano pomyślnie!",
"youSure": "Na pewno?",
"submit": "Wyślij",
"close": "Zamknij",
"saveAndClose": "Zapisz i Zamknij",
"cancel": "Anuluj",
"ok": "Ok",
"add": "Dodaj",
"undo": "Cofnij",
"continue": "Kontynuuj",
"accept": "Akceptuj",
"reject": "Odrzuć",
"neverMind": "Nieważne",
"buyMoreGems": "Kup Więcej Klejnotów",
"notEnoughGems": "Niewystarczająca liczba Klejnotów",
"delete": "Usuń",
"gems": "Klejnoty",
"gemsWhatFor": "Używane do kupowania specjalnych przedmiotów oraz usług (jaj, mikstur wykluwania, Wzmocnień, itp.). Musisz odblokować te rzeczy zanim będziesz mógł użyć Klejnotów do ich kupowania.",
"veteran": "Weteran",
"veteranText": "Był świadkiem Habit The Grey (naszej strony przed aktualizacją Angular) i zyskał wiele wojennych blizn od jej błędów.",
"originalUser": "Oryginalny Użytkownik!",
"originalUserText": "Jeden z <em>pierwszych</em> użytkowników, tak - mówimy o alfa testerze!",
"habitBirthday": "HabitRPG Birthday Bash of 2014",
"habitBirthdayText": "Brał udział w HabitRPG Birthday Bash of 2014.",
"memberSince": "- Członek od",
"lastLoggedIn": "- Ostatnio zalogowany",
"notPorted": "Ta funkcja nie jest jeszcz zaimportoana z oryginalnej strony.",
"buyThis": "Kup <%= text %> za cenę <%= price %> z twoich <%= gems %> Klejnotów?",
"untilNoFace": "Zanim dodamy Facebooka, używaj twojego UUID i API Token do logowania (możesz je znaleźć pod adresem: https://habitrpg.com > Opcje > Ustawienia).",
"noReachServer": "Serwer obecnie nie odpowiada, spróbuj później",
"errorUpCase": "BŁĄD:",
"newPassSent": "Nowe hasło zostało wysłane.",
"serverUnreach": "Serwer jest obecnie nieosiągalny.",
"seeConsole": "(zajrzyj do konsoli Chrome po więcej szczegółów).",
"error": "Błąd"
}

63
locales/pl/groups.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,63 @@
{
"tavern": "Karczma",
"innCheckOut": "Wymelduj się z Karczmy",
"innCheckIn": "Odpoczywaj w Karczmie",
"innText": "Gdy odpoczywasz, twoje dzienne obowiązki nie są zapisywane i brane pod uwagę podczas zmiany dnia. Nieważne czy zajrzysz jutro czy za tydzień, będziesz kontynuował w takim stanie w jakim położyłeś się odpoczywać. Uważaj jednak: jeśli uczestniczysz w Misji, Bossowie wciąż będą karać cię za niepowodzenia członków twojej drużyny.",
"lfgPosts": "Sekcja dla poszukujących Drużyny",
"tutorial": "Samouczek",
"glossary": "Słownik",
"reportAP": "Zgłoś Problem",
"requestAF": "Zaproponuj nową Funkcję",
"community": "Forum Społeczności",
"resources": "Zasoby",
"tavernTalk": "Pogaduszki w Karczmie",
"tavernAlert1": "Uwaga: nie zgłaszaj tu błędów w grze, bo Twórcy nie zauważą Twojego wpisu. Zgłoś błędy ",
"tavernAlert2": "na portalu Github",
"party": "Drużyna",
"createAParty": "Stwórz Drużynę",
"noPartyText": "Nie jesteś w drużynie. Możesz albo stworzyć własną i zaprosić przyjaciół, albo jeśli wolisz dołączyć do już istniejącej, poproś Przywódcę tej Drużyny aby wpisał:",
"create": "Stwórz",
"userId": "ID Użytkownika",
"invite": "Zaproś",
"leave": "Opuść",
"invitedTo": "Zostałeś zaproszony do",
"partyNotification": "Nowe Wiadomości Drużyny",
"chat": "Chat",
"sendChat": "Wyślij",
"toolTipMsg": "Pobierz Ostatnie Wiadomości",
"guildBankPop1": "Bank Gildii",
"guildBankPop2": "Klejnoty które Przywódca Twojej Gildii może przydzielać jako nagrody w Wyzwaniach.",
"guildGems": "Klejnoty Gildii",
"editGroup": "Edytuj Grupę",
"groupName": "Nazwa Grupy",
"groupDescr": "Opis pokazywany na liście publicznych Gildii (kodowanie Markdown dostępne)",
"logoUrl": "Link do Loga",
"assignLeader": "Przydziel Przywódcę Grupy",
"members": "Członkowie",
"partyList": "Porządek listy członków drużyny",
"banTip": "Wywal gracza z Drużyny",
"moreMembers": "więcej członków",
"invited": "Zaproszenie",
"leaderMsg": "Wiadomość od lidera grupy (kodowanie Markdown dostępne)",
"name": "Nazwa",
"description": "Opis",
"public": "Publiczna",
"inviteOnly": "Tylko Zaproszenie",
"gemCost": "Koszt w Klejnotach promuje tworzenie dobrze jakościowo Gildii. Klejnoty zostaną przeniesione do banku Gidli, gdzie można ich używać jako nagród w Wyzwaniach Gildii!",
"search": "Szukaj",
"publicGuilds": "Publiczne Gildie",
"createGuild": "Stwórz Gildię",
"guilds": "Gildie",
"sureKick": "Na pewno chcesz usunąć tego członka z drużyny?",
"foreverAlone": "Nie możesz polubić własnej wiadomości. Nie bądź taki.",
"sortLevel": "Sortuj wg. Poziomu",
"sortRandom": "Sortuj losowo",
"sortPets": "Sortuj wg. liczby chowańców",
"sortJoined": "Sortuj wg. daty dołączenia do Drużyny",
"confirmGuild": "Stworzyć Gildię za 4 Klejnoty",
"leaveGroupCha": "Opuść wyzwania grupy i...",
"confirm": "Potwierdź",
"leaveGroup": "Opuść grupę?",
"leavePartyCha": "Opuść wyzwania drużyny i...",
"leaveParty": "Opuść drużynę?"
}

13
locales/pl/limited.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,13 @@
{
"limitedEdition": "Edycja Limitowana",
"winterColors": "Zimowe Barwy",
"annoyingFriends": "Złośliwi Znajomi",
"annoyingFriendsText": "Dostał <%= snowballs %> razy kulką ze śniegu od członków Drużyny.",
"valentineCard": "Kartka Walentynkowa",
"adoringFriends": "Adorowani Przyjaciele",
"adoringFriendsText": "Aww, ty i twój przyjaciel/przyjaciółka musicie naprawdę troszczyć się o siebie! Wysłałeś lub otrzymałeś <%= cards %> Kartek Walentynkowych.",
"limited31Jan": "Można to kupić do 31 Stycznia (raz kupione nie znika po terminie)",
"polarBear": "Niedźwiedź Polarny",
"turkey": "Indor",
"polarBearPup": "Niedźwiadek Polarny"
}

61
locales/pl/npc.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,61 @@
{
"npc": "NPC",
"npcText": "Wsparł projekt Kickstarter na maksymalnym poziomie!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Czy przyprowadzić wierzchowca, <%= name %>? Kliknij wybranego wierzchowca, a ja go osiodłam.",
"mattBochText1": "Witaj w Stajni! Mam na imię Matt, opiekuję się chowańcami. Wybierz jednego z nich, a będzie Ci wiernie towarzyszył. Jeśli nakarmisz chowańca, wyrośnie z niego potężny wierzchowiec.",
"mattBochText2": "Obejrzyj",
"mattBochText3": "wszystkie chowańce, jakie możesz zdobyć.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Witaj w Karczmie! Przysiądź na chwilkę, poznaj miejscowych. Jeśli chesz odsapnąć (jedziesz na wakacje? zachorowałeś?) , przygotuję dla Ciebie pokój- w trakcie odpoczynku niespełnione Codzienne Obowiązki nie spowodują utraty Wytrzymałości.",
"alexander": "Handlarz Alexander",
"welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.",
"sellForGold": "Sprzedaj<%= item %> za <%= gold %> Złota",
"buyGems": "Kup Klejnoty",
"justin": "Justin",
"USD": "USD",
"donateText1": "Twoje konto wzbogaci się o 20 Klejnotów. Za pomocą Klejnotów można kupić specjalne przedmioty w grze, na przykład stroje lub fryzury.",
"donateText2": "Datek dla twórców gry",
"donateText3": "Ta gra to projekt open source, więc każdy grosz się dla nas liczy!",
"payWithCard": "Zapłać Kartą",
"paypalText": "20 Klejnotów, likwidacja Reklam, Datek dla Twórców Gry",
"payNote": "Uwaga: Transakcje PayPal czasami długo czekają na realizację. Zalecamy płatność kartą.",
"welcomeHabit": "Witaj w HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Witaj w HabitRPG, aplikacji śledzącej przyzwyczajenia, która traktuje twoje cele jak Grę Fabularną (RPG). Jestem",
"welcomeHabitT2": "twoim przewodnikiem!",
"yourAvatar": "Twój Awatar",
"yourAvatarText": "Oto Twój Awatar. Ta postać reprezentuje Cię w świecie Habitiki. W miarę jak będziesz spełniał obowiązki, Twój awatar będzie zyskiwał poziomy, zarabiał złoto, i zdobywał coraz to lepszy ekwipunek.",
"avatarCustom": "Dostosowanie Awatara",
"avatarCustomText": "Możesz dostosować swojego awatara poprzez kliknięcie gdziekolwiek w tym obramowaniu. Zmień swój typ ciała, kolor włosów, kolor skóry, oraz inne rzeczy w tym menu. Możesz także znaleźć różne funkcje społecznościowe HabitRPG poprzez zakładki znajdujące się na stronie z dostosowywaniem.",
"hitPoints": "Punkty Zdrowia",
"hitPointsText": "Czerwony pasek pokazuje punkty zdrowia twojego awatara. Za każdym razem gdy nie uda ci się spełnić wyznaczonego celu, otrzymujesz obrażenia i tracisz zdrowie. Jeśli twoje zdrowie sięgnie zera - giniesz. Śmierć skutkuje stratą jednego poziomu, całego złota, oraz części ekwipunku.",
"expPoints": "Punkty Doświadczenia",
"expPointsText": "Żółty pasek pokazuje doświadczenie twojego awatara. Za każdym razem kiedy uda ci się osiągnąć cel, dostajesz doświadczenie oraz złoto. gdy twoje doświadczenie wypełni cały pasek, zyskujesz poziom. Awans na kolejne poziomy odblokowuje nowe, ekscytujące funkcje w HabitRPG.",
"typeGoals": "Typy Celów",
"typeGoalsText": "HabitRPG pozwala ci śledzić twoje cele na trzy różne sposoby. Cele podzielone są na trzy kategoryzowane kolumny: Przyzwyczajenia, Codzienne, oraz Do-Zrobienia.",
"tourHabits": "Przyzwyczajenia to cele które śledzisz cały czas. Mogą mieć pozytywne lub ujemny wartości, pozwalając ci zyskiwać doświadczenie oraz złoto za dobre przyzwyczajenia lub tracić zdrowie za złe.",
"tourDailies": "Codzienne to cele które chcesz wykonywać każdego dnia. Spełnianie ich oznacza doświadczenie i złoto. Zapomnienie, lub niewykonanie ich przed resetem dnia skutkuje stratą zdrowia. Możesz zmienić czas resetu dnia w ustawieniach pod menu z opcjami.",
"tourTodos": "Do-Zrobienia to jednorazowe cele, które chcesz wykonać. Możesz ustawić im termin przed jakim chcesz je wykonać, jednak nie jest to wymagane. Zadania to szybka i łatwa droga do zdobywania doświadczenia.",
"tourRewards": "Złoto pozwala ci na nagradzanie siebie poprzez wykupywanie nagród w grze, lub takich które sam stworzysz. Kupuj je koniecznie - nagradzanie samego siebie jest nieodłączną częścią tworzenia dobrych przyzwyczajeń.",
"hoverOver": "Najedź na komentarze",
"hoverOverText": "Możesz dodać komentarz do twojego zadania poprzez kliknięcie w ikonę edycji. Najedź na komentarze każdego z zadań by dowiedzieć się więcej o tym jak działa HabitRPG. Gdy będziesz gotowy aby zacząć, możesz skasować istniejące zadania i dodać swoje własne.",
"unlockFeatures": "Odblokuj Nowe Funkcje",
"unlockFeaturesT1": "To wszystko co musisz teraz wiedzieć, jednak wrócę gdy twój poziom wzrośnie aby opowiedzieć ci o nowych funkcjach które odblokujesz. Każda nowa funkcja da ci więcej motywacji do wykonania twoich celów. Przeczytaj więcej na",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "lub pozwól byśmy cię zaskoczyli. Powodzenia!",
"customAvatar": "Dopasuj Twój Awatar",
"customAvatarText": "Kliknij awatar aby zmienić twój wygląd.",
"storeUnlocked": "Odblokowano Sklep z Przedmiotami",
"storeUnlockedText": "Gratulacje, odblokowałeś sklep z Przedmiotami! Możesz od teraz kupować broń, pancerz, mikstury, itd. Przeczytaj komentarz każdego z przedmiotów by dowiedzieć się o nich więcej.",
"partySys": "System Drużyn",
"partySysText": "Bądź towarzyski, dołącz do drużyny i graj w Habit z twoimi przyjaciółmi! Będziesz lepszy w swoich przyzwyczajeniach jeśli będziesz mógł polegać na partnerach. Kliknij Użytkownik -> Opcje i podążaj za instrukcjami. Ktoś szuka grupy?",
"classGear": "Wyposażenie Klasowe",
"classGearText": "Po pierwsze: nie panikuj! Twoje stare wyposażenie znajduje się w ekwipunku, a teraz nosisz ekwipunek <strong><%= klass %></strong> nowicjusza. Używanie ekwipunku przynależnego twojej klasie zapewnia ci 50% bonus do statystyk. Możesz jednak w każdej chwili wrócić do swojego starego wyposażenia.",
"classStats": "To statystyki twojej klasy, które wpływają na grę. Za każdym razem gdy awansujesz, zyskujesz jeden punkt do rozlokowania wybranej statystyce. Najedź na każdą ze statystyk by dowiedzieć się o nich więcej.",
"autoAllocate": "Automatyczne Rozlokowanie",
"autoAllocateText": "jeśli 'automatyczne rozlokowanie' jest zaznaczone, twój awatar zyskuje statystyki automatycznie bazując na atrybutach zadań, które to możesz znaleźć w <strong>ZADANIA > Edycja > Zaawansowane > Atrybuty</strong>. Np. jeśli często odwiedzasz siłownie, oraz twoje Codzienne: \"Siłownia\" jest ustawiona na 'Fizyczne', twoja SIL zwiększy się automatycznie.",
"spells": "Zaklęcia",
"spellsText": "Możesz teraz odblokować zaklęcia przynależne twojej klasie. Pierwsze z nich zobaczysz na 11 poziomie. Twoja mana odnawia się o 10 punktów każdego dnia, plus 1 punkt za wykonane",
"toDo": "Do-Zrobienia",
"moreClass": "Po więcej informacji na temat systemu klas, zajrzyj"
}

34
locales/pl/pets.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,34 @@
{
"pets": "Chowańce",
"petsFound": "Schwytane Chowańce",
"rarePets": "Rzadkie Chowańce",
"questPets": "Chowańce z Misji",
"beastmasterProgress": "Postęp Władcy Chowańców",
"mounts": "Wierzchowce",
"mountsTamed": "Oswojone Wierzchowce",
"questMounts": "Wierzchowce z Misji",
"rareMounts": "Rzadkie Wierzchowce",
"etherealLion": "Eteryczny Lew",
"veteranWolf": "Wilk Weterana",
"cerberusPup": "Szczenię Cerbera",
"hydra": "Hydra",
"rarePetPop1": "Kliknij w złotą łapkę, aby dowiedzieć się jak możesz zdobyć tego rzadkiego chowańca pomagając w tworzeniu gry HabitRPG!",
"rarePetPop2": "Jak zdobyć tego Chowańca!",
"eggs": "Jaja",
"noEggs": "Nie masz żadnych jaj.",
"hatchingPotions": "Eliksiry Wyklucia",
"noHatchingPotions": "Nie masz żadnych Eliksirów Wyklucia.",
"inventoryText": "Kliknij na jajo, a eliksiry wyklucia, których możesz użyć podświetlą się na zielono. Następnie kliknij wybrany eliksir aby wykluł się nowy Chowaniec. Jeśli nie podświetla się żaden eliksir, kliknij ponownie jajo, aby je odznaczyć, po czym kliknij w jeden z eliksirów. Wtedy podświetlą się jaja, na których możesz go użyć. Możesz także sprzedać niepotrzebne przedmioty Handlarzowi Alexandrowi.",
"food": "Pożywienie",
"noFood": "Nie masz żadnego pożywienia.",
"beastAchievement": "Zdobyłeś odznakę \"Władca Chowańców\", gdyż zebrałeś wszystkie możliwe Chowańce!",
"beastMastName": "Władca Chowańców",
"beastMastText": "Znalazł wszystkie 90 Chowańców (to szalenie trudne, należą się brawa!)",
"dropsEnabled": "Łupy Włączone!",
"itemDrop": "Znaleziono Łup!",
"firstDrop": "Odblokowałeś system Łupów! Od teraz, gdy kończysz zadania masz małą szansę na znalezienie przedmiotu. Właśnie znalazłeś <strong>Jajo <%= eggText %></strong>! <%= eggNotes %>",
"useGems": "Jeśli masz na oku jakiegoś zwierzaka, ale nie możesz się już doczekać na jego znalezienie, użyj Klejnotów w <strong>Opcje > Ekwipunek</strong> aby kupić jednego!",
"hatchAPot": "Wykluj jajo <%= potion %> <%= egg %>?",
"feedPet": "Nakarmić <%= article %><%= text %> twojego <%= name %>?",
"useSaddle": "Osiodłać <%= pet %>?"
}

33
locales/pl/quests.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"quests": "Misje",
"completed": "Zakończone!",
"youReceived": "Otrzymałeś",
"questSend": "Naciśnięcie \"Zaproś\" wyśle zaproszenie do członków twojej drużyny. Gdy już wszyscy członkowie zaakceptują lub odrzucą zaproszenie, misja zostanie rozpoczęta. Możesz zobaczyć jej status pod Opcje > Społeczne > Drużyna.",
"inviteParty": "Zaproś Drużynę",
"questInvitation": "Zaproszenie do Misji:",
"askLater": "Zapytaj Później",
"buyQuest": "Kup Misję",
"accepted": "Zaakceptowano",
"rejected": "Odrzucono",
"pending": "Oczekujące",
"questStart": "W momencie gdy wszyscy członkowie zaakceptują lub odrzucą Misję, ta rozpoczyna się. Tylko ci, którzy kliknęli 'zaakceptuj' będą mogli brać udział w Misji, i otrzymają nagrodę. Jeśli któryś ze członków zbyt długo zwleka z wyborem (być może jest nieaktywny?) możesz rozpocząć Misję bez niego, klikając 'Rozpocznij'.",
"begin": "Rozpocznij",
"bossHP": "Zdrowie Bossa",
"collected": "Zebrano",
"bossDmg1": "Aby zranić bossa, wykonuj swoje Codzienne obowiązki oraz Do-Zrobienia. Wyższe obrażenia od zadań oznaczają wyższe obrażenia bossa (zakańczanie czerwonych zadań, zaklęcia Czarodzieja, ataki Wojownika, itd). Boss zada obrażenia twojej drużynie za każdy Codzienny obowiązek który pominiesz (pomnożone przez Siłę bossa), tak więc pomagaj swoim przyjaciołom wykonywać ich obowiązki! <strong>Wszystkie obrażenia zadane bossowi i zadane przez niego, będą wyszczególnione podczas zmiany twojego dnia.</strong>",
"bossDmg2": "Tylko uczestnicy będą walczyć z bossem oraz podzielą się łupami z misji. Jeśli zginiesz podczas walki z bossem, zostaniesz wykluczony z walki. Gdy wszyscy gracze zginą, misja nie powiedzie się.",
"bossColl1": "Aby zbierać przedmioty, wykonuj pozytywne zadania. Przedmioty misyjne wypadają tak samo jak zwykłe; jednakże nie zobaczysz łupów, aż do końca dnia - wtedy to wszystkie przedmioty zostaną wyszczególnione i dodane do sterty.",
"bossColl2": "Tylko członkowie mogą zbierać przedmioty i dzielić się łupami z misji. Jeśli zginiesz podczas misji, zostaniesz z niej wykluczony. Gdy wszyscy członkowie zginą, misja nie powiedzie się.",
"abort": "Przerwij",
"scrolls": "Zwoje Misji",
"noScrolls": "Nie masz żadnych Zwojów Misji.",
"scrollsText1": "Do wykonania Misji potrzebna jest Drużyna. Jeśli chcesz je wykonywać w pojedynkę,",
"scrollsText2": "stwórz pustą drużynę",
"scrollsPre": "Musisz zakończyć poprzednią Misję, zanim rozpoczniesz tą!",
"completedQuests": "Zakończył następujące Misje",
"mustComplete": "Musisz najpierw ukończyć <%= quest %>.",
"mustLevel": "Ta misja wymaga poziomu <%= level %>.",
"mustLvlQuest": "Musisz mieć co najmniej poziom <%= level %>, żeby kupić tę misję!",
"sureAbort": "Na pewno chcesz przerwać tę misje? Zostanie ona przerwana dla wszystkich w twojej drużynie, a cały postęp zostanie stracony.",
"doubleSureAbort": "Czy jesteś pewien? Drużyna się na Ciebie nie obrazi?"
}

25
locales/pl/rebirth.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"rebirthNew": "Odrodzenie: Nowa Przygoda Czeka!",
"rebirthUnlock": "Odblokowałeś opcję Odrodzenia! Specjalna Kula, którą możesz kupić na Targu pozwoli Ci rozpocząć grę od nowa na Poziomie 1, przy czym zachowasz wszystkie swoje zadania, chowańce, itd. Jeśli masz wrażenie, że wszystko już w tej grze osiągnąłeś, wykorzystaj tę funkcję aby ją odświeżyć. Poczuj się znów jak nowo narodzony!",
"rebirthBegin": "Odrodzenie: Rozpocznij Nową Przygodę",
"rebirthStartOver": "Po Odrodzeniu, twoja postać rozpocznie grę na Poziomie 1, zupełnie tak jak gdybyś założył nowe konto.",
"rebirthAdvList1": "Odzyskujesz pełnię Zdrowia.",
"rebirthAdvList2": "Nie posiadasz żadnych Punktów Doświadczenia, Złota ani Ekwipunku.",
"rebirthAdvList3": "Twoje Przyzwyczajenia, Codzienne, oraz Do-Zrobienia zostaną zresetowane o poziomu żółtego, a serie zostaną zresetowane.",
"rebirthAdvList4": "Na początku jesteś w klasie Wojownika, dopóki nie zapracujesz sobie na zmianę klasy.",
"rebirthInherit": "Twoja postać dziedziczy pewne cechy ze swojego poprzedniego wcielenia.",
"rebirthInList1": "Zadania, historia oraz ustawienia konta pozostają bez zmian.",
"rebirthInList2": "Wyzwania, Gildia oraz Drużyna pozostają bez zmian.",
"rebirthInList3": "Zachowujesz Klejnoty, Odznaki Fundatora oraz Kontrybutora.",
"rebirthInList4": "Przedmioty uzyskane z Klejnotów lub łupów (takie jak chowańce i wierzchowce) pozostaną, jednakże nie będziesz miał do nich dostępu, dopóki nie odblokujesz ich ponownie.",
"rebirthInList5": "W każdej chwili możesz ponownie wykupić przedmioty limitowanej edycji, które kupiłeś w poprzednim wcieleniu, nawet jeśli minął termin ich dostępności.",
"rebirthEarnAchievement": "Dodatkowo otrzymujesz nową Odznakę za rozpoczęcie nowej przygody!",
"beReborn": "Odródź się.",
"rebirthAchievement": "Rozpocząłeś nową przygodę! To Twoje Odrodzenie numer <%= number %> , a najwyższy poziom, jaki udało Ci się osiągnąć, to <%= level %>. Aby powielić tę Odznakę, odródź się ponownie dopiero po zdobyciu jeszcze wyższego poziomu!",
"rebirthBegan": "Rozpoczął Nową Przygodę",
"rebirthText": "Rozpoczął <%= rebirths %> Nowych Przygód.",
"rebirthOrb": "Wykorzystał Kulę Odrodzenia aby rozpocząć grę od nowa po osiągnięciu Poziomu",
"rebirthPop": "Rozpocznij nową grę na poziomie 1 zachowując Odznaki, przedmioty kolekcjonerskie oraz wszystkie zadania wraz z historią.",
"rebirthName": "Kula Odrodzenia",
"reborn": "Odrodzony, najwyższy poziom <%= reLevel %>"
}

65
locales/pl/settings.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,65 @@
{
"settings": "Ustawienia",
"language": "Język",
"showHeaderPop": "Pokazuje twój awatar, pasek Zdrowia/Doświadczenia, oraz drużynę.",
"stickyHeader": "Przyklejony nagłówek",
"stickyHeaderPop": "Przytwierdza nagłówek do góry ekranu. Jeśli odznaczysz to pole to będzie się on przesuwał wraz z resztą ekranu.",
"newTaskEdit": "Otwieraj nowe zadania w trybie edycji",
"newTaskEditPop": "Po włączeniu tej opcji nowo utworzone zadania zostaną odrazu rozwinięte, abyś mógł dodać takie detale jak notatki czy tagi.",
"startCollapsed": "Lista tagów w zadaniach startuje zwinięta",
"startCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, lista tagów w zadaniach będzie ukryta gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
"startAdvCollapsed": "Zaawansowane Opcje w zadaniach startują zwinięte",
"startAdvCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, Zaawansowane Opcje będą ukryte gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
"showTour": "Pokaż Przewodnik",
"restartTour": "Restartuje wprowadzający Przewodnik z czasu gdy pierwszy raz dołączyłeś do HabitRPG",
"showBailey": "Pokaż Bailego",
"showBaileyPop": "Wywoluje Bailiego, Krzykacza Miejskiego z jego ukrycia, żebyś mógł przejrzeć stare wieści.",
"fixVal": "Napraw Statystyki Postaci",
"fixValPop": "Manualnie zmienia wartości takie jak Życie, Poziom i Złoto.",
"enableClass": "Odblokuj System Klas",
"enableClassPop": "Wyłączyłeś początkowo system klas. Czy chcesz teraz go włączyć?",
"showClass": "Pokaż Przewodnik po Klasach",
"classTourPop": "Pokazuje Przewodnik działania systemu klas.",
"resetAccount": "Zresetuj Konto",
"resetAccPop": "Zacznij od początku, usuwa wszystkie poziomy, złoto, wyposażenie, historię, oraz zadania.",
"deleteAccount": "Usuń Konto",
"deleteAccPop": "Anuluje i usuwa twoje konto na HabitRPG.",
"qrCode": "Kod QR",
"dataExport": "Eksport Danych",
"saveData": "Kilka opcji do zapisania twoich danych.",
"habitHistory": "Historia Przyzwyczajeń",
"exportHistory": "Eksportuj Historię:",
"csv": "(CSV)",
"userData": "Dane Użytkownika",
"exportUserData": "Eksportuj Dane Użytkownika:",
"export": "Eksport",
"xml": "(XML)",
"json": "(JSON)",
"customDayStart": "Dopasowane Rozpoczęcie Dnia",
"24HrClock": "24-godzinny Zegar",
"clockInfo": "HabitRPG standardowo sprawdza twoje dzienne zadania o północy każdego dnia. Możesz to dostosować tutaj (Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24).",
"misc": "Pozostałe",
"showHeader": "Pokaż Nagłówek",
"changePass": "Zmień Hasło",
"oldPass": "Stare Hasło",
"newPass": "Nowe Hasło",
"confirmPass": "Potwierdź Nowe Hasło",
"dangerZone": "Strefa Niebezpieczeństwa",
"resetText1": "To zresetuje całe twoje konto - twoje zadania zostaną usunięte a twoja postać zacznie od nowa.",
"resetText2": "Odradzamy ten krok - stracisz historię swoich postępów, która to jest przydatna do obserwowania twojego postępu z czasem. Jednakże, niektórzy ludzie uważają tą opcję za przydatną na początku, gdy poużywa się aplikacji przez chwilę.",
"deleteText": "Jesteś pewien? Usunie to twoje konto na zawsze i nie będzie można go nigdy odzyskać! Będziesz musiał zarejestrować się ponownie na nowym koncie by używać HabitRPG ponownie. Posiadane lub wydane Klejnoty nie zostaną zwrócone. Jeśli jesteś absolutnie pewien swojej decyzji, wpisz <strong>DELETE</strong> w okno dialogowe poniżej.",
"API": "API",
"APIText": "Skopiuj to do użytku w innych aplikacjach.",
"APIToken": "API Token",
"resetDo": "Zrób to, zresetuj moje konto!",
"fixValues": "Napraw Wartości",
"fixValuesText1": "Jeśli napotkałeś na błąd lub popełniłeś pomyłkę która niesłusznie zmieniła twoją postać (obrażenia nie powinny zostać zadane, Złoto na które nie zasłużyłeś, itp.), możesz manualnie zmienić wartości liczbowe tutaj. Tak, to pozwala na oszukiwanie: używaj tego mądrze, lub będziesz sabotował swoje własne wysiłki w budowaniu przyzwyczajeń!",
"fixValuesText2": "Zauważ, że nie możesz przywrócić tutaj Serii w indywidualnych zadaniach. Aby to zrobić, edytuj Dzienne Zadania, gdzie znajdzie pole z przywracaniem Serii.",
"disabledWinterEvent": "Wyłączono podczas wydarzenia \"Winter Wonderland Event Pt.4\" (od wtedy nagrody są do zakupienia za złoto)",
"fix21Streaks": "21-Dniowe Serie",
"discardChanges": "Odrzuć Zmiany",
"deleteDo": "Zrób to, usuń moje konto!",
"enterNumber": "Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24",
"fillAll": "Proszę, wypełnij wszystkie pola",
"passSuccess": "Hasło zostało pomyślnie zmienione"
}

View file

@ -0,0 +1,59 @@
{
"subscription": "Abonament",
"subWarning1": "Uwaga: ta funkcja jest wciąż eksperymentalna. Wielu graczy",
"subWarning2": "spotyka się z trudnościami",
"subWarning3": "w jej użyciu.",
"disableAds": "Wyłączenie reklam",
"disableAdsText": "Reklamy pozostaną wyłączone w czasie gdy twoja subskrypcja będzie aktywna (oryginalni użytkownicy z wyłączonymi reklamami zachowają ten status).",
"buyGemsGold": "Wymiana Złota na Klejnoty",
"buyGemsGoldText": "(1 Klejnot kosztuje <%= gemCost %> Złota) To rozwiązuje obawy wobec gry w której trzeba \"płacić, by wygrać\", ponieważ od tej pory wszystko można osiągnąć sumienną pracą. Aby zapobiec nadmiernemu gromadzeniu Klejnotów, istnieje limit wymiany Złota na Klejnoty: jest to <%= gemLimit %> Klejnotów miesięcznie.",
"retainHistory": "Zachowanie pełnej historii konta",
"retainHistoryText": "Historia twojego postępu będzie teraz w pełni dostępna i eksportowalna. Historie kont graczy, którzy nie mają abonamentu są skracane w celu optymalizacji bazy danych.",
"doubleDrops": "Codzienny limit łupów podwojony",
"doubleDropsText": "Uzupełniaj swoją stajnie szybciej!",
"supportDevs": "Wspomagaj tórców",
"supportDevsText": "To projekt typu \"open source\", więc przyda się każda pomoc, którą możesz zaoferować. Pomóż żyć Habit'owi!",
"monthUSD": "USD / Miesiąc",
"organization": "Organizacja",
"groupPlans": "Plany Grupy",
"indivPlan1": "Dla prywatnych użytkowników, HabitRPG jest darmowy. Nawet dla małych grup, jest darmowy (lub tani)",
"indivPlan2": "może zmotywować uczestników w modyfikacji swoich przyzwyczajeń. Pomyśl o grupie pisarzy, artystycznych wyzwaniach i innych.",
"groupText1": "Jednak przywódcy niektórych grup wolą mieć więcej kontroli, prywatności, bezpieczeństwa, oraz wsparcia. Przykładami takich grup są rodziny, zdrowego życia, grupy pracowników, oraz inne. Te plany pozwalają na prywatne zastosowanie HabitRPG dla twojej grupy lub organizacji, bezpieczne i niezależne od",
"groupText2": "Zobacz poniżej po więcej zalet planów i skontaktuj się z nami po więcej informacji!",
"planFamily": "Rodzina (wkrótce)",
"planGroup": "Grupa (wkrótce)",
"dedicatedHost": "Dedykowany Hosting",
"dedicatedHostText": "Dedykowany Hosting: otrzymujesz swoją własną bazę danych oraz serwer hostowany przez HabitRPG, lub opcjonalnie zainstalujemy go w sieci twojej organizacji. Jeśli nie zaznaczysz, plan używa \"Dzielonego Hostingu\": twoja organizacja używa tej samej bazy danych co właściwe HabitRPG, jednocześnie uruchamiając Habitice osobno. Twoi członkowie są niewidoczni dla Tawern i Gidli, jednak wciąż pozostają na tym samym serwerze/bazie danych.",
"individualSub": "Indywidualna Subskrypcja",
"subscribe": "Subskrybuj",
"subscribed": "Sybskrybowano",
"cancelSub": "Anuluj Subskrypcję",
"adminSub": "Subskrypcje Administratora",
"morePlans": "Więcej Planów<br/>Wkrótce",
"organizationSub": "Prywatna Organizacja",
"organizationSubText": "Członkowie organizacji uczestniczą w aplikacji z dala od właściwego HabitRPG, przez co są bardziej skupieni na twoich uczestnikach,",
"hostingType": "Typ Hostingu",
"hostingTypeText": "Dzielony hosting oznacza, że twoja organizacja używa tej samej bazy danych co właściwe HabitRPG, jednak nie wchodzi w interakcje z Habitica. Dedykowany oznacza, iż dostajesz swoją własną bazę danych oraz serwer. Możesz czy chcesz aby HabitRPG hostowało twój serwer/bazę danych, czy tez mamy ją zainstalować na twoich własnych serwerach.",
"dedicated": "Dedykowany",
"customDomain": "Własna Domena",
"customDomainText": "Opcjonalnie możemy dodać twoją własną domenę do instalacji.",
"maxPlayers": "Maksymalnie Uczestników",
"maxPlayersText": "Maksymalna liczba użytkowników w twojej prywatnej organizacji.",
"unlimited": "Nielimitowana",
"priSupport": "Priorytetowy Support przy Ticket'ach & Hostingu",
"priSupportText": "Pierwszy w kolejności do udzielania wsparcia.",
"timeSupport": "Godzin Wsparcia / Miesiąc",
"timeSupportText": "Prowadzimy wsparcie w szkoleniu, usuwaniu błędów, instalacji, oraz przyszłych żądaniach.",
"gameFeatures": "Funkcje gry",
"gameNoAds": "Reklamy wyłączone dla członków",
"gold2Gem": "Klejnoty kupowane za złoto",
"gold2GemText": "Członkowie będą mogli kupować klejnoty za złoto, co oznacza, iż żaden z nich nie będzie musiał kupować niczego za prawdziwe pieniądze.",
"infiniteGem": "Nieskończone klejnoty dla liderów",
"infiniteGemText": "Zapewniamy liderom organizacji tak dużo klejnotów jak tylko będą potrzebować, dla takich rzeczy jak nagrody w wyzwania, tworzenie gildii, itd.",
"notYetPlan": "Plan jeszcze niedostępny, kliknij jednak by skontaktować się z nami, by być n bieżąco.",
"contactUs": "Skontaktuj się z nami",
"checkout": "Kasa",
"buySubsText": "Kupuj klejnoty za Złoto, zero Reklam, wspieraj Twórców",
"buyCheckText": "20 Klejnotów, brak reklam, wsparcie Twórców",
"sureCancelSub": "Jesteś pewien, że chcesz anulować swoją subskrypcję?"
}

56
locales/pl/tasks.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,56 @@
{
"clearCompleted": "Wyczyść Zakończone",
"lotOfToDos": "Wykonane Do-Zrobienia są automatycznie archiwizowane po 3 dniach. Możesz uzyskać do nich dostęp z zakładki Opcje > Ustawienia > Eksport Danych.",
"habits": "Nawyki",
"newHabit": "Nowy Nawyk",
"edit": "Edytuj",
"save": "Zapisz",
"addChecklist": "Dodaj listę",
"checklist": "Lista",
"checklistText": "Dla Codziennych, częściowo ukończone Codzienne zadają mniejsze obrażenia (np. z 4-pozycjową listą, gdy wykonasz 3 pozycje, twoje Codzienne zada ci 25% zwykłych obrażeń). Dla Zadań, gdy je zakończysz, twoje punkty zostaną pomnożone przez liczbę pozycji na liście (np. dla 4-pozycjowej listy, Do-Zrobienia da ci 4x krotną wartość PD i Złota).",
"text": "Treść",
"extraNotes": "Dodatkowe Notatki",
"direction/Actions": "Kierunek/Akcje",
"advancedOptions": "Zaawansowane Opcje",
"difficulty": "Trudność",
"difficultyHelpTitle": "Jak trudne jest to zadane?",
"difficultyHelpContent": "Pomnaża to ilość zdobywanych punktów. Używaj oszczędnie, powinieneś polegać na algorytmie dostosowywania punktów. Jednakże niektóre zadania są zdecydowane bardziej wartościowe (np. pisanie Pracy Dyplomowej kontra szczotkowanie zębów). Kliknij po więcej informacji.",
"easy": "Łatwe",
"medium": "Średnie",
"hard": "Trudne",
"attributes": "Atrybuty",
"physical": "Fizyczne",
"mental": "Mentalne",
"otherExamples": "Np. zawodowe cele, hobby, finanse, itd.",
"progress": "Postęp",
"dailies": "Codzienne",
"newDaily": "Nowy Codzienny",
"streakCounter": "Licznik Serii",
"repeat": "Powtórz",
"restoreStreak": "Przywróć Serię",
"todos": "Do-Zrobienia",
"newTodo": "Nowe Do-Zrobienia",
"dueDate": "Planowana Data",
"remaining": "Pozostało",
"complete": "Zakończone",
"rewards": "Nagrody",
"gold": "Złoto",
"silver": "Srebro",
"newReward": "Nowa Nagroda",
"price": "Cena",
"tags": "Tagi",
"editTags": "Edytuj Tagi",
"newTag": "Nowy Tag",
"clearFilters": "Wyczyść Filtry",
"streakName": "Osiągnięcie(a) Serii",
"streakText": "Osiągnął <%= streaks %> 21-dniowych Serii w Codziennych.",
"perfectName": "Perfekcyjne Dni",
"perfectText": "Osiągnął <%= perfects %> perfekcyjnych dni. Z tym osiągnięciem otrzymujesz onus +poziom/2 do wszystkich statystyk na następny dzień.",
"streakerAchievement": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Serii\"! Co każde 21 dni twojej serii, dostaniesz tutaj 1 punkt osiągnięcia.",
"fortifyName": "Mikstura Wzmocnienia",
"fortifyPop": "Przywraca wszystkie zadania do neutralnej wartości (żółty kolor), oraz przywraca całe stracone Zdrowie.",
"fortify": "Wzmocnij",
"fortifyText": "Wzmocnienie przywróci wszystkie zadania do wartości neutralnej (żółty kolor), tak jakbyś dopiero co je dodał, a w dodatku uzdrowi cię do pełna. Traktuj tą opcję jako ostatnią deskę ratunku! Czerwone zadania zapewniają dobrą motywację do poprawienia się. Jednak jeśli te wszystkie czerwone zadania przyprawiają cię o rozpacz, a rozpoczęcie każdego nowego dnia jest śmiertelnie niebezpieczne, poświęć Klejnoty i poczuj ulgę!",
"sureDelete": "Jesteś pewien, że chcesz usunąć to zadanie?",
"streakCoins": "Bonus Serii!"
}

50
locales/pt/challenge.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,50 @@
{
"challenge": "Desafio",
"brokenChaLink": "Link do Desafio Quebrado",
"brokenTask": "Link do Desafio Quebrado: essa tarefa era parte de um desafio, mas foi removida dele. O que gostaria de fazer?",
"keepIt": "Mantê-lo",
"removeIt": "Removê-lo",
"brokenChallenge": "Link do Desafio Quebrado: essa tarefa era parte de um desafio, mas o desafio (ou grupo) foi deletado. O que fazer com as tarefas órfãs?",
"keepThem": "Mantê-los",
"removeThem": "Removê-los",
"challengeCompleted": "Esse desafio foi completo, e o vencedor foi <span class=\"badge\"><%= user %></span>! O que fazer com as tarefas órfãs?",
"unsubChallenge": "Link do Desafio Quebrado: essa tarefa era parte de um desafio, mas você se desinscreveu do desafio. O que fazer com as tarefas órfãs?",
"challengeWinner": "Vencedor dos seguintes desafios",
"challenges": "Desafios",
"noChallenges": "Nenhum desafio ainda, visite",
"toCreate": "para criar um.",
"selectWinner": "Selecione um vencedor e termine o desafio:",
"deleteOrSelect": "Deletar ou selecionar vencedor",
"endChallenge": "Terminar Desafio",
"challengeDiscription": "Essas são as tarefas do desafio. Conforme usuários participarem, elas mudarão de cor e ganharão gráficos para lhe mostrar o progresso geral do grupo.",
"hows": "Como Todos Estão Indo?",
"filter": "Filtro",
"groups": "Grupos",
"all": "Todos",
"noNone": "Nenhum",
"membership": "Associação",
"participating": "Participando",
"notParticipating": "Não Participando",
"either": "Ambos",
"createChallenge": "Criar Desafio",
"discard": "Descartar",
"challengeTitle": "Título do Desafio",
"challengeTag": "Nome da Etiqueta",
"challengeTagPop": "Desafios aparecem na lista de etiquetas e nas descrições de tarefas. Então, mesmo querendo um título descritivo acima, você também precisará de um 'nome curto'. Ex.: 'Perca 10 kilos em 3 meses' poderia virar '-10kg' (Clique no '?' para mais informações).",
"challengeDescr": "Descrição",
"prize": "Preço",
"prizePop": "Se alguém puder 'ganhar' seu desafio, você pode opcionalmente recompensar o vencedor com um prêmio em Gemas. Máximo é igual ao número de gemas que você possui (mais gemas da guilda, se você criou a guilda desse desafio). Nota: Esse prêmio não pode ser alterado depois.",
"publicChallenges": "Mínimo de 1 Gema para <strong>desafios públicos </strong> (realmente ajuda a prevenir spam).",
"officialChallenge": "Desafio Oficial do HabitRPG",
"by": "por",
"participants": "Participantes",
"join": "Juntar-se",
"exportChallengeCSV": "Exportar para CSV",
"selectGroup": "Favor selecionar grupo",
"challengeCreated": "Desafio criado",
"sureDelCha": "Tem certeza de que deseja deletar o desafio?",
"removeTasks": "Remover Tarefas",
"keepTasks": "Manter Tarefas",
"closeCha": "Terminar desafio e...",
"leaveCha": "Sair do desafio e..."
}

127
locales/pt/character.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,127 @@
{
"statsAch": "Estatísticas & Conquistas",
"profile": "Perfil",
"avatar": "Avatar",
"other": "Outros",
"fullName": "Nome Completo",
"displayName": "Nome de Exibição",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Sobre",
"photoUrl": "URL da Foto",
"imageUrl": "URL da Imagem",
"inventory": "Inventário",
"social": "Social",
"lvl": "Nv ",
"buffed": "Buffado",
"bodyBody": "Corpo",
"bodySize": "Tamanho",
"bodySlim": "Magro",
"bodyBroad": "Forte",
"unlockSet5": "Liberar Conjunto - 5",
"locked": "trancado",
"shirts": "Camisetas",
"specialShirts": "Camisetas Especiais",
"bodyHead": "Cabeça",
"bodySkin": "Pele",
"color": "Cor",
"bodyHair": "Cabelo",
"hairBangs": "Franja",
"hairBase": "Base",
"bodyFacialHair": "Pêlos Faciais",
"beard": "Barba",
"mustache": "Bigode",
"basicSkins": "Peles Básicas",
"rainbowSkins": "Peles de Arco-Íris",
"spookySkins": "Peles Assustadoras",
"rainbowColors": "Cores do Arco-Íris",
"equipment": "Equipamento",
"equipmentBonusText": "Bônus de atributo concedido pelo seu equipamento de batalha. Veja a aba de Equipamento dentro de Inventário para selecionar seu equipamento de batalha.",
"classBonus": "Bônus de Equipamento da Classe",
"classBonusText": "Sua classe (Guerreiro, se você ainda não liberou ou selecionou outra classe) usa seu próprio equipamento com mais eficiência que equipamentos de outras classes. Usar equipamentos da própria classe garante um aumento de 50% ao bônus de atributo concedido pelo equipamento.",
"classEquipBonus": "Bônus de Equipamento da Classe",
"battleGear": "Equipamento de Batalha",
"battleGearText": "Esse é o equipamento que você usa em batalha, ele afeta os números ao interagir com suas tarefas.",
"costume": "Traje",
"costumeText": "Se preferir a aparência de outro equipamento em vez do que estiver usando, marque a opção \"Usar Traje\" para vestir um traje enquanto usa seu equipamento de batalha por baixo.",
"useCostume": "Usar Traje ",
"gearAchievement": "Você ganhou a conquista \"Equipamento Final\" por evoluir seu equipamento até o último conjunto!",
"ultimGearName": "Equipamento Final",
"ultimGearText": "Evoluiu até a última arma e último conjunto de equipamento",
"level": "Nível",
"levelUp": "Subiu de Nível!",
"mana": "Mana",
"hp": "PV",
"mp": "PM",
"xp": "XP",
"health": "Vida",
"allocateStr": "Pontos distribuídos em FOR:",
"allocateStrPop": "Adicionar um ponto em Força",
"allocateCon": "Pontos distribuídos em CON:",
"allocateConPop": "Adicionar um ponto em Constituição",
"allocatePer": "Pontos distribuídos em PER:",
"allocatePerPop": "Adicionar um ponto em Percepção",
"allocateInt": "Pontos distribuídos em INT:",
"allocateIntPop": "Adicionar um ponto em Inteligência",
"stats": "Estatísticas",
"strength": "Força",
"strengthText": "Força reduz a ameaça das tarefas (vermelhidão), aumenta o bônus de Ouro e Experiência de \"Golpes Críticos\" aleatórios e ajuda causar mais dano aos Chefões.",
"constitution": "Constituição",
"conText": "Constituição reduz o dano que você recebe, seja de Hábitos negativos, Tarefas Diárias perdidas, ou ataques de Chefões.",
"perception": "Percepção",
"perText": "Percepção aumenta quanto Ouro você ganha e, começando no nível 4, aumenta a chance de encontrar itens quando completar tarefas.",
"intelligence": "Inteligência",
"intText": "Inteligência aumenta o quanto de Experiência você ganha, e assim que liberar as Classes, determina o máximo de Mana disponível para habilidades da classe.",
"levelBonus": "Bônus de Nível",
"levelBonusText": "Cada atributo ganha um bônus igual a metade do (seu nível menos 1).",
"allocatedPoints": "Pontos Distribuídos",
"allocatedPointsText": "Pontos de atributo que você ganhou e atribuiu. Atribua pontos usando a coluna Criação do Personagem.",
"allocated": "Distribuído",
"buffs": "Buffs",
"buffsText": "Bônus de atributo concedidos por habilidades que você ou sua equipe usaram. Começando no nível 11, as habilidades que você pode usar podem ser encontradas na coluna Recompensas na sua página de Tarefas.",
"characterBuild": "Criação do Personagem",
"class": "Classe",
"experience": "Experiência",
"warrior": "Guerreiro",
"healer": "Curandeiro",
"rogue": "Ladino",
"mage": "Mago",
"changeClass": "Alterar Classe, Restituir Pontos de Atributo",
"levelPopover": "A cada nível que alcançar você terá um ponto para distribuir para um atributo de sua escolha. Você pode fazer isso manualmente, ou deixar o jogo decidir por você usando uma das opções de Distribuição Automática.",
"unallocated": "Pontos de Atributo não Distribuídos",
"autoAllocation": "Distribuição Automática ",
"autoAllocationPop": "Coloca pontos em atributos de acordo com suas preferências, quando você sobe de nível.",
"evenAllocation": "Distribui pontos de atributo equilibradamente ",
"evenAllocationPop": "Atribui o mesmo número de pontos para cada atributo.",
"classAllocation": "Distribui pontos de acordo com a Classe ",
"classAllocationPop": "Atribui mais pontos para os atributos importantes para sua Classe.",
"taskAllocation": "Distribui pontos de acordo com o tipo de atividades de suas tarefas ",
"taskAllocationPop": "Atribui pontos baseados nas categorias: Físico (FOR), Mental (INT), Social (CON), e Outros (PER) associadas com as tarefas que você completa.",
"distributePoints": "Distribuir Pontos não Distribuídos",
"distributePointsPop": "Atribui todos pontos não distribuídos de acordo com o esquema de distribuição selecionado.",
"chooseClass1": "Escolha sua ",
"chooseClass2": "Classe!",
"warriorText": "Guerreiros mantém as tarefas em ordem, cada sucesso faz com que cada deslize seja menos severo. Eles também acertam \"golpes críticos\" impressionantes, que aleatoriamente concedem bônus de Ouro e Experiência por cumprir uma tarefa. Jogue de Guerreiro se você não quiser ser punido severamente por inconsistência, ou se possui grande motivação por recompensas imprevisíveis!",
"mageText": "Magos aprendem rapidamente, ganhando Experiência e Níveis mais rápido que outras classes. Eles também possuem uma grande quantidade de Mana para usar habilidades especiais. Jogue de mago se gostar de aspectos táticos do Habit, ou se possuir grande motivação em subir níveis e liberar funcionalidades avançadas!",
"rogueText": "Ladinos amam acumular fortunas, ganhando mais Ouro que qualquer um, e são peritos em achar itens aleatórios. Sua habilidade icônica, Furtividade, o permite evitar as consequências de Tarefas Diárias perdidas. Jogue de Ladino se possuir grande motivação por Recompensas e Conquistas, e se for ambicioso por itens e medalhas!",
"healerText": "Curandeiros são impenetráveis contra o mal, e extendem essa proteção aos outros. Tarefas Diárias perdidas e maus Hábitos não incomodam muito, e eles possuem maneiras de recuperar Vida do fracasso. Jogue de Curandeiro se gostar de ajudar os outros em sua Equipe, ou se a ideia de enganar a Morte através de trabalho duro o inspira!",
"optOut": "Optar Fora",
"optOutText": "Não quer ser incomodado com Classes? Opte Fora - você será um guerreiro e seus pontos serão atribuídos automaticamente. Você pode habilitar as classes depois em Configurações",
"select": "Selecionar",
"stealth": "Furtividade",
"stealthNewDay": "Quando um novo dia começar, você evitará dano dessa quantidade de Tarefas Diárias perdidas.",
"streaksFrozen": "Combos Congelados",
"streaksFrozenText": "Combos em Tarefas Diárias perdidas não reiniciarão ao final do dia.",
"respawn": "Reviver!",
"youDied": "Você Morreu!",
"continue": "Continuar",
"dieText": "Você perdeu um nível, todo seu Ouro, e uma peça aleatória de Equipamento. Erga-se, Habiteer, e tente novamente! Acabe com esses Hábitos negativos, esteja atento a realização de suas Tarefas Diárias, e afaste a morte com uma Poção de Vida caso vacilar!",
"sureReset": "Tem certeza? Isso reiniciará a classe e os pontos distribuídos (você os receberá de volta para redistribuí-los) do seu personagem, e custa 3 gemas",
"purchaseFor5": "Comprar por 5 Gemas?",
"purchaseFor2": "Comprar por 2 Gemas?",
"notEnoughMana": "Sem mana suficiente.",
"invalidTarget": "Alvo inválido",
"youCast": "Você conjurou <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Você conjurou <%= spell %> em <%= target %>.",
"youCastParty": "Você conjurou <%= spell %> para a equipe.",
"critBonus": "Golpe Crítico! Bônus: "
}

55
locales/pt/contrib.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,55 @@
{
"friend": "Amigo",
"friendFirst": "Quando sua <strong>primeira</strong> contribuição for implementada, você receberá a medalha de Colaborador. Seu nome nas conversas da Taverna mostrarão orgulhosamente que você é um colaborador. Como recompensa pelo seu trabalho, você também receberá <strong>2 Gemas</strong>.",
"friendSecond": "Quando sua <strong>segunda</strong> contribuição for implementada, a <strong>Armadura de Cristal</strong> ficará disponível para compra na loja de Recompensas. Como recompensa pelo seu contínuo trabalho, você também receberá <strong>2 Gemas.</strong>",
"elite": "Elite",
"eliteThird": "Quando sua <strong>terceira<strong> contribuição for implementada, o <strong>Capacete de Cristal</strong> ficará disponível para compra na loja de Recompensas. Como recompensa pelo seu contínuo trabalho, você também receberá <strong>2 Gemas</strong>.",
"eliteFourth": "Quando sua <strong>quarta</strong> contribuição for implementada, a <strong>Espada de Cristal</strong> ficará disponível para compra na loja de Recompensas. Como recompensa pelo seu contínuo trabalho, você também receberá <strong>2 Gemas</strong>.",
"champion": "Campeão",
"championFifth": "Quando sua <strong>quinta</strong> contribuição for implementada, o <strong>Escudo de Cristal</strong> ficará disponível para compra na loja de Recompensas. Como recompensa pelo seu contínuo trabalho, você também receberá <strong>2 Gemas</strong>.",
"championSixth": "Quando sua <strong>sexta</strong> contribuição for implementada, voce receberá o <strong>Mascote Hidra</strong>. Você também receberá <strong>2 Gemas</strong>.",
"legendary": "Lendário",
"legSeventh": "Quand sua <strong>sétima</strong> contribuição for implementada, você receberá <strong>2 Gemas</strong> e se tornará um membro da honrada Guilda de Colaboradores e poderá ver detalhes secretos do HabitRPG! Contribuições adicionais não aumentam seu nível, mas você pode continuar ganhando Gemas e títulos.",
"heroic": "Heróico",
"heroicText": "O nível Heróico contém a equipe do HabitRPG e colaboradores do nível da equipe. Se você possui esse título, você foi nomeado (ou contratado!).",
"npcText": "NPCs apoiaram o Kickstarter do HabitRPG ao nível mais alto. Você pode encontrar seus avatares olhando as funcionalidades do site!",
"modalContribAchievement": "Conquista de Colaborador!",
"contribModal": "<%= name %>, você é incrível! Agora você é um colaborador nível <%= level %> por ajudar o HabitRPG. Veja",
"contribLink": "os prêmios que você ganhou por sua contribuição!",
"contribName": "Colaborador",
"contribText": "Contribuiu ao HabitRPG (código, design, arte pixelada, concelho legal, documentos, etc). Quer esta medalha?",
"readMore": "Saber Mais",
"kickstartName": "Apoiador do Kickstarter - Nível $<%= tier %>",
"kickstartText": "Apoiou o Projeto do Kickstarter",
"helped": "Ajudou Habit a crescer",
"helpedText1": "Ajudou HabitRPG a crescer ao preencher",
"helpedText2": "essa pesquisa.",
"hall": "Salão",
"contribTitle": "Título de Colaborador (Ex.: \"Ferreiro\")",
"contribLevel": "Nível de Colaboração",
"contribHallText": "[1-7] isso determina quais itens, mascotes e montarias estão dispononíveis. Também determina a cor do nome-etiqueta.",
"hallHeroes": "Salão dos Heróis",
"hallPatrons": "Salão dos Patrões",
"rewardUser": "Recompensar Usuário",
"UUID": "UUID",
"loadUser": "Carregar Usuário",
"title": "Título",
"moreDetails": "Mais detalhes",
"contributions": "Contribuições",
"admin": "Admin",
"notGems": "é em USD, e <em>não</em> em Gemas. Em outras palavras, se esse número é 1, significa 4 gemas. Apenas use essa opção quando manualmente concedendo gemas para jogadores, não use quando concedendo níveis de colaboração. Níveis de Colaboração automaticamente adicionarão 2G/nv.",
"hideAds": "Ocultar Propagandas",
"gamemaster": "Game Master",
"backerTier": "Nível de Apoiador",
"balance": "Equilibrar",
"tierPop": "Clique nas etiquetas de níveis para mais detalhes.",
"playerTiers": "Níveis de Jogador",
"visitHeroes": "Visite o Salão de Heróis (colaboradores e apoiadores)",
"conLearn": "Saiba mais sobre recompensas de colaboradores",
"conLearnHow": "Saiba como contribuir para o HabitRPG",
"removeAds": "Assine para remover propagandas",
"whyAds": "Por que Propagandas?",
"whyAdsContent1": "HabitRPG é um projeto open source, e pode usar toda ajuda que conseguir - considere isso uma doação aos colaboradores. Você também ganha 20 Gemas da compra, as quais você pode usar para comprar itens especiais.",
"whyAdsContent2": "'Olá, eu apoiei o Kickstarter!' - siga",
"whyAdsContent3": "essas instruções"
}

66
locales/pt/front.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,66 @@
{
"titleFront": "HabitRPG | Transforme Sua Vida em um Jogo",
"tagline": "Um app grátis criador de hábitos que trata sua vida como um jogo.",
"landingp1": "O problema com a maioria dos apps de produtividade no mercado é que eles não fornecem nenhum incentivo para continuarem sendo usados. HabitRPG resolve esse problema fazendo com que criar hábitos seja divertido! Recompensando-o por seu sucesso e o prejudicando por seus deslizes, HabitRPG concede motivações externas por completar atividades do dia-a-dia.",
"landingp2header": "Gratificação Imediata",
"landingp2": "Sempre que você reforçar um hábito positivo, completar tarefas diárias, ou resolver um afazer antigo, HabitRPG imediatamente o recompensará com pontos de experiência e ouro. Conforme ganhar experiência, você pode subir de nível, aumentando seus atributos e liberando mais funcionalidades, como classes e mascotes. Ouro pode ser gasto em itens que alteram sua experiência ou recompensas personalizadas que você criou para se motivar. Quando até os menores sucessos o oferecem recompensas imediatas, é menos provável que você procrastine.",
"landingp3header": "Consequências",
"landingp3": "Sempre que ceder a um mau hábito ou falhar em completar uma de suas tarefas diárias, você perde vida. Se sua vida cair muito, você morre e perde um pouco do progresso que fez. Por conceder consequências imediatas, HabitRPG pode ajudar a quebrar maus hábitos e ciclos de procrastinação antes que causem problemas no mundo real.",
"landingp4header": "Responsabilidade",
"landingp4": "Com uma comunidade ativa, HabitRPG oferece a responsabilidade que você precisa para se manter nas tarefas. Com o sistema de equipes, você pode trazer um grupo de amigos próximos para incentivá-lo. O sistema de guilda o permite encontrar pessoas com interesses ou obstáculos parecidos, para que você possa dividir seus objetivos e trocar dicas de como abordar seus problemas. Em HabitRPG, a comunidade significa que você possui tanto o apoio como a responsabilidade que você precisa para ter sucesso.",
"landingend": "Ainda não está convencido?",
"landingend2": "Veja uma lista mais detalhada de ",
"landingfeatureslink": "nossos sistemas",
"landingend3": ". Está procurando por uma abordagem mais privada? Confira nossos ",
"landingadminlink": "pacotes administrativos",
"landingend4": "que são perfeitos para famílias, professores, grupos de apoio, e negócios.",
"playButton": "Jogar",
"username": "Usuário",
"password": "Senha",
"useUUID": "Use UUID / API Token (Para Usuários do Facebook)",
"passMan": "No caso de usar um administrador de senhas (como 1Password) e tiver problemas ao se conectar, tente digitar seu usuário e senha manualmente.",
"forgotPass": "Esqueci Senha",
"emailNewPass": "Enviar Nova Senha",
"email": "Email",
"passConfirm": "Confirmar Senha",
"accept1Terms": "Ao clicar no botão abaixo, eu concordo com os ",
"terms": "Termos e Condições",
"accept2Terms": " e com a ",
"privacy": "Política de Privacidade",
"home": "Home",
"learnMore": "Saber Mais",
"contact": "Contato",
"history": "História",
"anonymous": "Anônimo",
"tasks": " Tarefas",
"loginAndReg": "Conectar / Registrar",
"loginFacebookAlt": "Conectar / Registrar com Facebook",
"login": "Login",
"register": "Registrar",
"options": " Opções",
"logout": " Desconectar",
"sync": " Sincronizar",
"FAQ": " FAQ",
"tutorials": " Tutoriais",
"psst": "Psst",
"footerMobile": "Celular",
"mobileIOS": "iOS",
"mobileAndroid": "Android",
"footerCompany": "Companhia",
"companyDonate": " Doar",
"companyAbout": "Sobre",
"companyBlog": "Blog",
"companyExtensions": "Extensões",
"companyPrivacy": "Privacidade",
"companyTerms": "Termos",
"footerCommunity": "Comunidade",
"communityBug": "Reportar Bug",
"communityFeature": "Solicitar Funcionalidade",
"communityExtensions": "Add-ons & Extensões",
"communityForum": "Fórum",
"communityKickstarter": "Kickstarter",
"communityFacebook": "Facebook",
"communityReddit": "Reddit",
"footerSocial": "Social",
"socialTitle": "HabitRPG - Transforme Sua Vida em um Jogo"
}

53
locales/pt/generic.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,53 @@
{
"languageName": "Português",
"stringNotFound": "Texto '<%= string %>' não encontrado.",
"titleIndex": "HabitRPG | Sua Vida O Jogo",
"habitica": "Habitica",
"formattingMarkdown": "Formatação Markdown permitida",
"achievements": "Conquistas",
"modalAchievement": "Conquista!",
"special": "Especial",
"site": "Site",
"market": "Mercado",
"subscriberItem": "Item Misterioso",
"subscriberItemText": "A cada mês, assinantes receberão um item misterioso.",
"all": "Todos",
"none": "Nenhum",
"or": "Ou",
"and": "e",
"loginSuccess": "Conexão com sucesso!",
"youSure": "Tem certeza?",
"submit": "Enviar",
"close": "Fechar",
"saveAndClose": "Salvar & Fechar",
"cancel": "Cancelar",
"ok": "Ok",
"add": "Adicionar",
"undo": "Desfazer",
"continue": "Continuar",
"accept": "Aceitar",
"reject": "Rejeitar",
"neverMind": "Deixa pra lá",
"buyMoreGems": "Comprar Mais Gemas",
"notEnoughGems": "Gemas insuficientes",
"delete": "Deletar",
"gems": "Gemas",
"gemsWhatFor": "Usadas para comprar itens especiais e serviços (ovos, poções de eclosão, Fortificar, etc.). Você precisará liberar esses sistemas antes de poder usar as Gemas.",
"veteran": "Veterano",
"veteranText": "Resistiu ao Habit O Cinza (nosso website pré Angular), e ganhou muitas cicatrizes de batalhas contra os bugs.",
"originalUser": "Usuário Original!",
"originalUserText": "Um dos <em>muitos</em> adotadores originais. Pense em testadores alpha!",
"habitBirthday": "Festança de Aniversário HabitRPG 2014",
"habitBirthdayText": "Participou na Festança de Aniversário HabitRPG 2014.",
"memberSince": "- Membro desde",
"lastLoggedIn": "- Última conexão em",
"notPorted": "Essa funcionalidade ainda não foi portada do site original.",
"buyThis": "Comprar <%= text %> com <%= price %> de suas <%= gems %> Gemas?",
"untilNoFace": "Até que adicionemos o Facebook, use seu UUID e API Token para se conectar (encontrado em https://habitrpg.com > Opções > Configurações).",
"noReachServer": "Servidor não disponível no momento, tente novamente mais tarde",
"errorUpCase": "ERRO:",
"newPassSent": "Nova senha enviada.",
"serverUnreach": "Servidor não disponível no momento.",
"seeConsole": "(veja o console do Chrome para mais detalhes).",
"error": "Erro"
}

63
locales/pt/groups.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,63 @@
{
"tavern": "Taverna",
"innCheckOut": "Sair da Pousada",
"innCheckIn": "Descansar na Pousada",
"innText": "Enquanto descansando, suas tarefas diárias são salvas e não são afetadas pela virada do dia. Não importa se você sair da Pousada amanhã ou em uma semana, você continuará no mesmo estado quando entrou. Cuidado, porém: se você estiver em uma Missão, Chefões continuarão a castigá-lo pelos erros de seus companheiros de equipe!",
"lfgPosts": "Mensagens de Procura de Grupo (Equipe Desejada)",
"tutorial": "Tutorial",
"glossary": "Glossário",
"reportAP": "Reportar um Problema",
"requestAF": " Solicitar um Sistema",
"community": "Fórum da Comunidade",
"resources": "Recursos",
"tavernTalk": "Conversas da Taverna",
"tavernAlert1": " Nota: se estiver reportando um bug, os desenvolvedores não o verão aqui. Por favor,",
"tavernAlert2": "use o GitHub",
"party": "Equipe",
"createAParty": "Criar uma Equipe",
"noPartyText": "Você não está em uma equipe. Você pode criar uma e convidar amigos ou se quiser juntar-se a uma equipe existente, faço-os digitar:",
"create": "Criar",
"userId": "ID do Usuário",
"invite": "Convidar",
"leave": "Sair",
"invitedTo": "Você foi Convidado Para ",
"partyNotification": "Novas Mensagens da Equipe",
"chat": "Conversas",
"sendChat": "Enviar Mensagem",
"toolTipMsg": "Buscar Mensagens Recentes",
"guildBankPop1": "Banco da Guilda",
"guildBankPop2": "Gemas que o líder da guilda pode usar para prêmios de desafios.",
"guildGems": "Gemas da Guilda",
"editGroup": "Editar Grupo",
"groupName": "Nome do Grupo",
"groupDescr": "Descrição mostrada na lista pública de Guildas (Markdown OK)",
"logoUrl": "URL do Logo",
"assignLeader": "Nomear Líder do Grupo",
"members": "Membro(s)",
"partyList": "Ordem da Lista de Membros da Equipe ",
"banTip": "Expulsar Membro",
"moreMembers": "mais membros",
"invited": "Convidado",
"leaderMsg": "Mensagem do líder do grupo (Markdown OK)",
"name": "Nome",
"description": "Descrição",
"public": "Público",
"inviteOnly": "Apenas Convidado",
"gemCost": "O custo de Gemas promove Guildas de alta qualidade, e é transferido para o banco da Guilda para ser usado como prêmio nos Desafios da Guilda!",
"search": "Buscar",
"publicGuilds": "Guildas Públicas",
"createGuild": "Criar Guilda",
"guilds": "Guildas",
"sureKick": "Tem certeza de que deseja remover esse membro da equipe?",
"foreverAlone": "Não é possível curtir a própria mensagem. Não seja aquela pessoa.",
"sortLevel": "Organizar por Nível",
"sortRandom": "Organizar aleatoriamente",
"sortPets": "Organizar por número de mascotes",
"sortJoined": "Organizar por data de ingressão",
"confirmGuild": "Criar Guilda por 4 Gemas?",
"leaveGroupCha": "Deixar desafios do grupo e...",
"confirm": "Confirmar",
"leaveGroup": "Deixar grupo?",
"leavePartyCha": "Deixar desafios da equipe e...",
"leaveParty": "Deixar equipe?"
}

13
locales/pt/limited.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,13 @@
{
"limitedEdition": "Edição Limitada",
"winterColors": "Cores de Inverno",
"annoyingFriends": "Amigos Irritantes",
"annoyingFriendsText": "Membros da equipe jogaram bolas de neve em você <%= snowballs %> vezes.",
"valentineCard": "Cartão do Dia dos Namorados",
"adoringFriends": "Amigos Adoráveis",
"adoringFriendsText": "Aww, você e seu amigo devem se preocupar muito um com o outro! Enviou ou recebeu <%= cards %> Cartão(ões) do Dia dos Namorados.",
"limited31Jan": "Disponível para compra até 31 de Janeiro (mas permanentemente em suas opções se adquirido).",
"polarBear": "Urso Polar",
"turkey": "Peru",
"polarBearPup": "Filhote de Urso Polar"
}

61
locales/pt/npc.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,61 @@
{
"npc": "NPC",
"npcText": "Apoiou o projeto do Kickstarter ao nível máximo!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Devo trazer seu corcel, <%= name %>? Clique em uma montaria para montar.",
"mattBochText1": "Bem-vindo ao meu Estábulo! Sou Matt, o mestre das bestas. Escolha um mascote para acompanhá-lo. Alimente-o e ele crescerá em um corcel poderoso.",
"mattBochText2": "Dê uma olhada",
"mattBochText3": "em todos mascotes que você pode coletar.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Bem-vindo à Taverna! Fique um pouco e conheça os locais. Se precisar descansar (tirando férias? doença repentina?), arrumarei a Pousada para você - Tarefas Diárias não o afetam enquanto descansando.",
"alexander": "Alexander o Comerciante",
"welcomeMarket": "Bem-vindo ao Mercado! Compre ovos e poções difíceis de encontrar! Venda seus extras! Encomende serviços úteis! Veja ver o que temos para oferecer.",
"sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Ouro",
"buyGems": "Comprar Gemas",
"justin": "Justin",
"USD": "USD",
"donateText1": "Adiciona 20 Gemas em sua conta. Gemas são usadas para comprar itens especiais dentro do jogo, como camisetas e estilos de cabelo.",
"donateText2": "Doar para os desenvolvedores",
"donateText3": "Como o projeto é open source, toda ajuda é bem-vinda!",
"payWithCard": "Pagar com Cartão",
"paypalText": "20 Gemas, Desabilta Propagandas, Doação para os Desenvolvedores",
"payNote": "Nota: Ás vezes o PayPal demora bastante tempo para processar. Recomendamos pagar com cartão.",
"welcomeHabit": "Bem vindo ao HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Bem-vindo ao HabitRPG, um rastreador de hábitos que trata seus objetivos como um jogo. Sou",
"welcomeHabitT2": "seu guia!",
"yourAvatar": "Seu Avatar",
"yourAvatarText": "Esse é o seu avatar. Ele o representa no mundo de Habitica. Conforme completar objetivos, seu avatar ganhará níveis, receberá ouro, e se equipará para futuros desafios.",
"avatarCustom": "Personalização de Avatar",
"avatarCustomText": "Você pode personalizar seu avatar ao clicar em qualquer lugar nessa caixa. Mude o tipo do seu corpo, cor do cabelo, cor da pele, e mais a partir desse menu. Você também pode encontrar várias funcionalidades sociais empolgantes do HabitRPG clicando nas abas na página de personalização.",
"hitPoints": "Pontos de Vida",
"hitPointsText": "A barra vermelha rastreia os pontos de vida do seu avatar. Sempre que falhar em cumprir um objetivo, você recebe dano e perde vida. Se sua barra de vida chegar a zero, você morre. Morte resulta na perda de um nível, todo seu ouro e uma peça de equipamento.",
"expPoints": "Pontos de Experiência",
"expPointsText": "A barra amarela do seu avatar mantém conta dos seus pontos de experiência. Sempre que completar um objetivo, você ganhará ouro e experiência. Quando sua barra de experiência chegar no máximo, você ganha um nível. Ganhar níveis é a maneira para liberar sistemas novos e empolgantes em HabitRPG.",
"typeGoals": "Tipos de Objetivos",
"typeGoalsText": "HabitRPG o permite rastrear seus objetivos em três diferentes maneiras. Esses objetivos são categorizados em colunas como Hábitos, Tarefas Diárias e Afazeres.",
"tourHabits": "Hábitos são objetivos que você constantemente rastreia. Eles podem ter valores positivos ou negativos, o permitindo ganhar experiência e ouro por bons hábitos ou perder vida por maus hábitos.",
"tourDailies": "Tarefas Diárias são objetivos que você quer completar uma vez por dia. Ao completar uma tarefa diária você ganha experiência e ouro. Falhar em completar uma tarefa diária antes do dia acabar resulta em perda de vida. Você pode mudar as configurações do início do dia no menu de opções.",
"tourTodos": "Afazeres são objetivos únicos que você realizará eventualmente. Enquanto é possível marcar um prazo, isso não é obrigatório. Afazeres são uma maneira rápida e fácil de ganhar experiência.",
"tourRewards": "Todo ouro que você ganhar o permitirá recompensar a si mesmo com prêmios personalizados ou dentro do jogo. Compre-os liberalmente se recompensar é algo integral na formação de bons hábitos.",
"hoverOver": "Passe o mouse sobre os comentários",
"hoverOverText": "Você pode adicionar comentários em suas tarefas clicando no ícone de edição. Passe o mouse sobre cada comentário de cada tarefa para mais detalhes sobre como HabitRPG funciona. Quando estiver pronto para começar, você pode deletar as tarefas existentes e adicionar suas próprias.",
"unlockFeatures": "Libere Novas Funcionalidades",
"unlockFeaturesT1": "Isso é tudo que você precisa saber no momento, mas estarei de volta assim que você passar de nível para avisá-lo sobre novas funcionalidades que você liberou. Cada nova funcionalidade o dará mais incentivo para completar seus objetivos. Saiba mais no",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "ou deixe-se ser surpreendido. Boa sorte!",
"customAvatar": "Personalize Seu Avatar",
"customAvatarText": "Clique no seu avatar para personalizar sua aparência.",
"storeUnlocked": "Loja de Itens Liberada",
"storeUnlockedText": "Parabéns, você liberou a Loja de Itens! Agora você pode comprar armas, armaduras, poções, etc. Leia o comentário de cada item para mais informações.",
"partySys": "Sistema de Equipe",
"partySysText": "Seja sociável, junte-se a uma equipe e jogue HabitRPG com seus amigos! Você ficará melhor nos seus hábitos com companheiros reponsáveis. Clique em Usuário > Opções > Equipe e siga as instruções. Alguém procurando por grupo?",
"classGear": "Equipamento da Classe",
"classGearText": "Primeiro: não entre em pânico! Seu equipamento antigo está no seu inventário, e agora você está usando seu equipamento de aprendiz de <strong><%= klass %></strong>. Usar o equipamento da sua classe o concede um bônus de 50% de seus atributos. Entretanto, sinta-se livre para trocar de volta para seu equipamento antigo.",
"classStats": "Esses são seus atributos da classe, eles afetam a jogabilidade. Cada vez que subir de nível, ganhará um ponto para distribuir em um atributo particular. Passe o mouse em cima de cada atributo para mais informações.",
"autoAllocate": "Distribuição Automática",
"autoAllocateText": "Se 'distribuição automática' estiver marcada, seu avatar ganhará atributos automaticamente baseado nos atributos de suas tarefas, que você pode encontrar em <strong>TAREFA > Editar > Avançado > Atributos</strong>. Ex.: Se você malhar na academia com frequência, e sua Tarefa Diária 'Academia' estiver marcada como 'Físico', então ganhará FOR automaticamente.",
"spells": "Magias",
"spellsText": "Agora você pode liberar magias específicas da sua classe. Você verá sua primeira no nível 11. Você recupera 10 pontos de mana por dia, mais 1 ponto por completar",
"toDo": "Afazeres",
"moreClass": "Para mais informações sobre o sistema de classes, veja"
}

34
locales/pt/pets.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,34 @@
{
"pets": "Mascotes",
"petsFound": "Mascotes Encontrados",
"rarePets": "Mascotes Raros",
"questPets": "Mascotes de Missão",
"beastmasterProgress": "Progresso do Mestre das Bestas",
"mounts": "Montarias",
"mountsTamed": "Montarias Domadas",
"questMounts": "Montarias de MIssão",
"rareMounts": "Montarias Raras",
"etherealLion": "Leão Etéreo",
"veteranWolf": "Lobo Veterano",
"cerberusPup": "Filhote de Cérbero",
"hydra": "Hidra",
"rarePetPop1": "Clique na pata de ouro para saber mais em como obter esse mascote raro através de contribuições ao HabitRPG.",
"rarePetPop2": "Como Conseguir esse Mascote!",
"eggs": "Ovos",
"noEggs": "Você não possui ovos.",
"hatchingPotions": "Poções de Eclosão",
"noHatchingPotions": "Você não possui poções de eclosão.",
"inventoryText": "Clique num ovo para ver as poções utilizáveis destacadas em verde e depois clique em uma das poções destacadas para eclodir seu mascote. Se nenhuma poção estiver destacada, clique no ovo novamente para desmarcá-lo, e em vez, clique na poção primeiro para ver os ovos utilizáveis marcados. Você também pode vender itens indesejados para Alexander o Comerciante.",
"food": "Comida",
"noFood": "Você não possui comida.",
"beastAchievement": "Você adquiriu a Conquista \"Mestre das Bestas\" por coletar todos mascotes!",
"beastMastName": "Mestre das Bestas",
"beastMastText": "Encontrou todos 90 mascotes (insanamente difícil, ele merece reconhecimento!)",
"dropsEnabled": "Drops Habilitados!",
"itemDrop": "Um item foi encontrado!",
"firstDrop": "Você liberou o Sistema de Drops! Agora quando completar tarefas, você terá uma pequena chance de encontrar um item. Você acabou de encontrar um <strong><%= eggText %>Ovo</strong>! <%= eggNotes %>",
"useGems": "Se você está de olho em um mascote, mas não consegue esperar mais para encontrá-lo, use Gemas em <strong>Opções > Inventário</strong> para comprar um!",
"hatchAPot": "Chocar um <%= potion %> <%= egg %>?",
"feedPet": "Alimentar <%= article %><%= text %> para o seu <%= name %>?",
"useSaddle": "Selar <%= pet %>?"
}

33
locales/pt/quests.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"quests": "Missões",
"completed": "Completo!",
"youReceived": "Você Recebeu",
"questSend": "Clicar em \"Convidar\" enviará um convite para os membros da sua equipe. Quando todos membros aceitarem ou rejeitarem, a missão começará. Veja o estado da missão em Opções > Social > Equipe.",
"inviteParty": "Convidar Equipe",
"questInvitation": "Convite da Missão:",
"askLater": "Perguntar Depois",
"buyQuest": "Comprar Missão",
"accepted": "Aceito",
"rejected": "Rejeitado",
"pending": "Pendente",
"questStart": "Assim que todos membros aceitarem ou rejeitarem, a missão começará. Apenas os membros que clicaram em \"aceitar\" poderão participar na missão e receber as recompensas. Se membros ficarem pendentes por muito tempo (inativo?), você pode iniciar clicando em \"Começar\".",
"begin": "Começar",
"bossHP": "Vida do Chefão",
"collected": "Coletado",
"bossDmg1": "Para machucar um chefão, complete suas Tarefas Diárias e Afazeres. Dano alto da tarefa significa dano alto do chefão (completando vermelhos, magias dos Magos, ataques dos Guerreiros, etc). O chefão causará dano à equipe por cada Tarefa Diária que você não completar (multiplicado pela Força do chefão), então ajude seus amigos completando suas tarefas diárias! <strong>Todo dano contra ou a favor do chefão é registrado na virada do dia.</strong>",
"bossDmg2": "Apenas participantes lutarão contra o chefão e dividirão as recompensas da missão. Se você morrer durante a luta contra o chefão, você será retirado da batalha. Se todos morrerem uma vez, a missão falhará.",
"bossColl1": "Para coletar itens, complete suas tarefas positivas. Itens de missão aparecem assim como itens normais; entretanto, você não verá a coleta até o dia seguinte, então tudo que você encontrou será registrado e contribuído à pilha.",
"bossColl2": "Apenas participantes podem coletar itens e dividir as recompensas da missão. Se você morrer durante uma missão, você será retirado da batalha. Se todos morrerem uma vez, a missão falhará.",
"abort": "Abortar",
"scrolls": "Pergaminhos de Missão",
"noScrolls": "Você não possui pergaminhos de missão.",
"scrollsText1": "Missões requerem equipes. Se quiser fazer a missão sozinho,",
"scrollsText2": "crie uma equipe vazia",
"scrollsPre": "Você precisa completar a missão anterior antes de começar essa!",
"completedQuests": "Completou as seguintes missões",
"mustComplete": "Você precisa completar <%= quest %> primeiro.",
"mustLevel": "Você precisa ser nível <%= level %>.",
"mustLvlQuest": "Você precisa ser nível <%= level %> para comprar essa missão!",
"sureAbort": "Tem certeza de que deseja abortar essa missão? Ela abortará para todas pessoas em sua equipe, todo progresso será perdido.",
"doubleSureAbort": "Tem certeza mesmo? Certifique-se de que eles não o detestarão para sempre!"
}

25
locales/pt/rebirth.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"rebirthNew": "Renascimento: Nova Aventura Disponível!",
"rebirthUnlock": "Você liberou o Renascimento! Esse item especial do Mercado o permite começar um novo jogo do nível 1 mantendo suas tarefas, conquistas, mascotes, e mais. Use-o para respirar uma vida nova em HabitRPG se sentir que já conquistou tudo, ou para experimentar novas funcionalidades com olhos frescos de um personagem iniciante!",
"rebirthBegin": "Renascimento: Comece uma Nova Aventura",
"rebirthStartOver": "Renascimento reinicia seu personagem do nível 1, como se tivesse acabo de criar uma nova conta.",
"rebirthAdvList1": "Você recupera a Vida toda.",
"rebirthAdvList2": "Você terá nenhuma Experiência, Ouro, ou equipamento.",
"rebirthAdvList3": "Seus Hábitos, Tarefas Diárias, e Afazeres reiniciam em amarelo, e seus combos resetam.",
"rebirthAdvList4": "Sua classe inicial será Guerreiro até liberar uma nova classe.",
"rebirthInherit": "Seu novo personagem herda algumas coisas de seu antecessor:",
"rebirthInList1": "Tarefas, histórico, e configurações permanecem.",
"rebirthInList2": "Desafios, Guilda, e Equipe permanecem.",
"rebirthInList3": "Gemas, níveis de apoiador, e níveis de colaborador permanecem.",
"rebirthInList4": "Itens obtidos através de Gemas ou drops (como mascotes e montarias) permanecem, apesar de você não poder acessá-los até liberá-los novamente.",
"rebirthInList5": "Equipamentos de edição limitada que você adquiriu podem ser readquiridos, mesmo que o evento já tenha terminado.",
"rebirthEarnAchievement": "Você também ganha uma Conquista por começar uma nova aventura!",
"beReborn": "Renasça",
"rebirthAchievement": "Você iniciou uma nova aventura! Esse é o seu Renascimento número <%= number %>, e o nível mais alto que você atingiu foi <%= level %>. Para acumular essa Conquista, comece sua próxima nova aventura quando atingir um Nível ainda maior!",
"rebirthBegan": "Iniciou uma Nova Aventura",
"rebirthText": "Iniciou <%= rebirths %> Novas Aventuras",
"rebirthOrb": "Usou um Orbe do Renascimento para recomeçar depois de alcançar Nível",
"rebirthPop": "Comece um novo personagem do Nível 1 mantendo conquistas, colecionáveis, e tarefas com histórico.",
"rebirthName": "Orbe do Renascimento",
"reborn": "Renascido, nível max <%= reLevel %>"
}

65
locales/pt/settings.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,65 @@
{
"settings": "Configurações",
"language": "Idioma",
"showHeaderPop": "Mostrar seu avatar, barras de Vida/Experiência, e equipe.",
"stickyHeader": "Cabeçalho Fixo",
"stickyHeaderPop": "Fixa o cabeçalho no topo da tela. Desmarcado significa que ele rolará para fora da vista.",
"newTaskEdit": "Abrir nova tarefa no modo de edição",
"newTaskEditPop": "Com essa opção ativada, novas tarefas abrirão imediatamente para você adicionar detalhes como notas e etiquetas.",
"startCollapsed": "Lista de etiquetas nas tarefas começa omitida",
"startCollapsedPop": "Com essa opção ativada, a lista de etiquetas das tarefas será omitida quando você abrir uma tarefa para edição.",
"startAdvCollapsed": "Opções Avançadas das tarefas começam omitidas",
"startAdvCollapsedPop": "Com essa opção ativada, Opções Avançadas estarão omitidas quando você abrir uma tarefa para edição.",
"showTour": "Mostrar Tour",
"restartTour": "Reiniciar o tour de introdução de quando você se juntou ao HabitRPG.",
"showBailey": "Mostrar Bailey",
"showBaileyPop": "Traga Bailey, o Pregoeiro da Cidade, de onde estiver escondido para que você possa ver notícias passadas.",
"fixVal": "Corrigir Valores do Personagem",
"fixValPop": "Alterar manualmente os valores como Vida, Nível, e Ouro.",
"enableClass": "Habilitar Sistema de Classe",
"enableClassPop": "Você optou por não usar o sistema de classe inicialmente? Deseja habilitar agora?",
"showClass": "Mostrar Tour das Classes",
"classTourPop": "Mostra o tour de como usar o sistema de classes.",
"resetAccount": "Reiniciar Conta",
"resetAccPop": "Comece de novo, removendo todos níveis, ouro, equipamentos, histórico, e tarefas.",
"deleteAccount": "Deletar Conta",
"deleteAccPop": "Cancela e remove sua conta do HabitRPG.",
"qrCode": "Código QR",
"dataExport": "Exportação de Dados",
"saveData": "Aqui estão algumas opções para salvar seus dados do Habit.",
"habitHistory": "Histórico de Hábitos",
"exportHistory": "Exportar Histórico:",
"csv": "(CSV)",
"userData": "Dados do Usuário",
"exportUserData": "Exportar Dados do Usuário:",
"export": "Exportar",
"xml": "(XML)",
"json": "(JSON)",
"customDayStart": "Início do Dia Personalizado",
"24HrClock": "Relógio 24hrs",
"clockInfo": "HabitRPG reinicia, por padrão, suas tarefas diárias à meia-noite de cada dia. Você pode personalizar isso aqui (Digite um número entre 0 e 24).",
"misc": "Variados",
"showHeader": "Mostrar Cabeçalho",
"changePass": "Alterar Senha",
"oldPass": "Senha Antiga",
"newPass": "Senha Nova",
"confirmPass": "Confirmar Senha Nova",
"dangerZone": "Zona de Perigo",
"resetText1": "Isso reinicia toda sua conta - suas tarefas serão deletadas e seu personagem voltará para o começo.",
"resetText2": "Isso é altamente desencorajado, pois você perderá dados históricos, que são úteis para criar gráficos de seu progresso ao longo do tempo. Entretanto, algumas pessoas acham útil no começo depois de brincarem um pouco com o app.",
"deleteText": "Tem certeza? Isso deletará sua conta para sempre, e nunca poderá ser recuperada! Você precisará registrar uma nova conta para usar HabitRPG de novo. Gemas gastas ou no banco não serão restituídas. Se tiver certeza absoluta, digite <strong>DELETE</strong> na caixa de texto abaixo.",
"API": "API",
"APIText": "Copie estes códigos para usar em aplicativos de terceiros.",
"APIToken": "API Token",
"resetDo": "Faça, reinicie minha conta!",
"fixValues": "Corrigir Valores",
"fixValuesText1": "Se encontrou um bug ou cometeu algum erro que alterou seu personagem injustamente (dano que não deveria ter tomado, Ouro que você não mereceu, etc.), você pode manualmente corrigir seus números aqui. Sim, isso cria a possibilidade de trapacear: use essa ferramenta com sabedoria, ou sabotará sua própria construção de hábitos.",
"fixValuesText2": "Note que você não pode restaurar Combos de tarefas individuais aqui. Para fazer isso, edite a Tarefa Diária e vá nas Opções Avançadas, onde você encontrará o campo de Restauração de Combos.",
"disabledWinterEvent": "Desativado durante o Evento do Mundo das Maravilhas de Inverno Pt.4 (já que as recompensas são adquiríveis com ouro).",
"fix21Streaks": "Combos de 21 Dias",
"discardChanges": "Descartar Alterações",
"deleteDo": "Faça, delete minha conta!",
"enterNumber": "Favor digitar um número entre 0 e 24",
"fillAll": "Favor preencher todos campos",
"passSuccess": "Senha alterada com sucesso"
}

View file

@ -0,0 +1,59 @@
{
"subscription": "Assinatura",
"subWarning1": "Atenção: essa é uma funcionalidade altamente experimental, e muitos",
"subWarning2": "experienciam problemas",
"subWarning3": "com ela.",
"disableAds": "Desativar propagandas",
"disableAdsText": "Propagandas serão desativadas enquanto você tiver uma assinatura ativa (usuários originais com propagandas desabilitadas são isentados).",
"buyGemsGold": "Comprar Gemas com Ouro",
"buyGemsGoldText": "(1 Gema custa <%= gemCost %> Ouro) Trata a preocupação \"pagar para ganhar\", já que tudo agora é conquistável através de trabalho duro. Existe um limite de conversão de <%= gemLimit %>G para prevenir mineração.",
"retainHistory": "Retém histórico completo de registros",
"retainHistoryText": "Deixa seu histórico completo disponível em gráficos e exportações. Históricos de não-assinantes se consolidam para otimização do banco de dados.",
"doubleDrops": "Capacidade de drop diário dobrado",
"doubleDropsText": "Complete seu estábulo mais rápido!",
"supportDevs": "Ajuda os desenvolvedores",
"supportDevsText": "Esse projeto open source pode usar toda ajuda que conseguir. Nos ajude a manter o Habit vivo!",
"monthUSD": "USD / Mês",
"organization": "Organização",
"groupPlans": "Planos de Grupos",
"indivPlan1": "Para individuais, HabitRPG é grátis. Até para pequenos grupos de interesse, grátis (ou barato)",
"indivPlan2": "pode ser usado para motivar participantes em modificações comportamentais Pense em grupos de redação, desafios de arte, e mais.",
"groupText1": "Mas alguns líderes de grupos irão querer mais controle, privacidade, segurança, e suporte. Exemplos de tais grupos são famílias, grupos de saúde e bem-estar, grupos de funcionários, e mais. Esses planos fornecem instâncias privadas do HabitRPG para seu grupo ou organização, seguro e independente de",
"groupText2": "Veja abaixo regalias adicionais dos planos, e entre em contato conosco para mais informações.",
"planFamily": "Família (Em Breve)",
"planGroup": "Grupo (Em Breve)",
"dedicatedHost": "Hospedagem Dedicada",
"dedicatedHostText": "Hospedagem Dedicada: você recebe seu próprio banco de dados e servidor hospedado pelo HabitRPG, ou opcionalmente podemos instalar na rede da sua organização. Se não marcado, o plano usa \"Hospedagem Compartilhada\": sua organização usa o mesmo bando de dados que o HabitRPG enquanto realiza uma Habitica independente. Seus membros são blindados da Taverna & Guildas, mas estarão no mesmo servidor/bando de dados.",
"individualSub": "Assinatura Individual",
"subscribe": "Assinar",
"subscribed": "Assinado",
"cancelSub": "Cancelar Assinatura",
"adminSub": "Assinaturas Administrativas",
"morePlans": "Mais Planos<br/>Em Breve",
"organizationSub": "Organização Privada",
"organizationSubText": "Membros da organização participam fora do HabitRPG, oferecendo foco para seus participantes.",
"hostingType": "Tipo de Hospedagem",
"hostingTypeText": "Hospedagem compartilhada significa que sua organização usa o mesmo banco de dados que o HabitRPG sem interagir com Habitica. Dedicado significa que você recebe seu próprio banco de dados e servidor. Você pode escolher entre deixar HabitRPG hospedar seu servidor/banco de dados, ou podemos instalar no seu próprio servidor.",
"dedicated": "Dedicado",
"customDomain": "Domínio Personalizado",
"customDomainText": "Podemos lhe dar, opcionalmente, seu próprio domínio para a instalação.",
"maxPlayers": "Máximo de Participantes",
"maxPlayersText": "O número máximo de jogadores em sua organização privada.",
"unlimited": "Ilimitado",
"priSupport": "Suporte Prioritário em Tickets & Hospedagem",
"priSupportText": "Primeiro a receber suporte.",
"timeSupport": "Horas de Suporte / Mês",
"timeSupportText": "Forneceremos suporte para treino, bugs, instalação, e pedido de funcionalidades.",
"gameFeatures": "Funcionalidades do jogo",
"gameNoAds": "Propagandas desabilitadas para membros",
"gold2Gem": "Gemas compráveis com ouro",
"gold2GemText": "Membros poderão adquirir gemas com ouro, isso significa que nenhum de seus participantes precisará comprar coisas com dinheiro real.",
"infiniteGem": "Infinitas gemas do líder",
"infiniteGemText": "Forneceremos aos líderes da organização, quantas gemas quiserem, para coisas como prêmios de desafios, criação de guilda, etc.",
"notYetPlan": "Plano ainda não disponível, mas clique para falar conosco e o manteremos atualizado.",
"contactUs": "Fale Conosco",
"checkout": "Checkout",
"buySubsText": "Compre gemas com Ouro, Sem Propagandas, Ajude os Desenvolvedores",
"buyCheckText": "20 Gemas, Sem Propagandas, Ajude os Desenvolvedores",
"sureCancelSub": "Tem certeza de que deseja cancelar sua assinatura?"
}

56
locales/pt/tasks.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,56 @@
{
"clearCompleted": "Limpar Completos",
"lotOfToDos": "Afazeres completos são automaticamente arquivados depois de 3 dias. Você pode acessá-los através de Opções > Configurações > Exportação de Dados.",
"habits": "Hábitos",
"newHabit": "Novo Hábito",
"edit": "Editar",
"save": "Salvar",
"addChecklist": "Adicionar Lista",
"checklist": "Lista",
"checklistText": "Para Tarefas Diárias, tarefas parcialmente completas reduzirão o dano (ex.: uma lista de 4 itens com 3 completos, sua Tarefa Diária causará 25% do dano). Para afazeres, quandos completos, seus pontos serão multiplicados pelo número de itens na lista (ex.: uma lista de 4 itens multiplicará Exp e Ouro por 4).",
"text": "Texto",
"extraNotes": "Notas Extras",
"direction/Actions": "Direção/Ações",
"advancedOptions": "Opções Avançadas",
"difficulty": "Dificuldade",
"difficultyHelpTitle": "Quão difícil é essa tarefa?",
"difficultyHelpContent": "Isso multiplica o valor de pontos. Use com moderação, conte com nosso algoritmo orgânico de ajuste de valor. Mas algumas tarefas são grosseiramente mais valiosas (Escrever Tese vs. Escovar Dentes). Clique para mais informações.",
"easy": "Fácil",
"medium": "Médio",
"hard": "Difícil",
"attributes": "Atributos",
"physical": "Físico",
"mental": "Mental",
"otherExamples": "Ex.: atividades profissionais, hobbies, financeiro, etc.",
"progress": "Progresso",
"dailies": "Tarefas Diárias",
"newDaily": "Nova Tarefa Diária",
"streakCounter": "Contador de Combo",
"repeat": "Repetir",
"restoreStreak": "Restaurar Combo",
"todos": "Afazeres",
"newTodo": "Novo Afazer",
"dueDate": "Prazo",
"remaining": "Restante",
"complete": "Completo",
"rewards": "Recompensas",
"gold": "Ouro",
"silver": "Prata",
"newReward": "Nova Recompensa",
"price": "Preço",
"tags": "Etiquetas",
"editTags": "Editar Etiquetas",
"newTag": "Nova Etiqueta",
"clearFilters": "Limpar Filtros",
"streakName": " Conquista(s) de Combo",
"streakText": "Realizou <%= streaks %> Combo(s) de 21-dias de Tarefas Diárias",
"perfectName": " Dia(s) Perfeito(s)",
"perfectText": "Realizou <%= perfects %> dia(s) perfeito(s). Com essa conquista você ganha um buff de +level/2 para todos atributos no próximo dia.",
"streakerAchievement": "Você acumulou sua Conquista de \"Combos\"! A cada 21 dias de combo, você ganha mais 1 ponto de conquista aqui.",
"fortifyName": "Poção de Fortificação",
"fortifyPop": "Reverte todas tarefas para o valor neutro (cor amarela), e recupera toda Vida perdida.",
"fortify": "Fortificar",
"fortifyText": "Fortificar reverterá todas suas tarefas para o valor neutro (amarelo), como se tivesse acabado de adicioná-las, e completará sua vida até estar cheia. Considere essa opção como último recurso! Tarefas vermelhas oferecem um grande incentivo para melhorar. Mas se todo vermelho o encher de desespero, e o começo de cada dia provar ser letal, gaste as Gemas e pegue um adiantamento!",
"sureDelete": "Tem certeza de que deseja deletar essa tarefa?",
"streakCoins": "Bônus de Combo!"
}