habitica/locales/pt/npc.json

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7.2 KiB
JSON
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{
"npc": "NPC",
"npcText": "Apoiou o projeto do Kickstarter ao nível máximo!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Devo trazer seu corcel, <%= name %>? Clique em uma montaria para selá-la.",
"mattBochText1": "Bem-vindo ao meu Estábulo! Sou Matt, o mestre das bestas. Escolha um mascote para acompanhá-lo. Alimente-o e ele crescerá em um corcel poderoso.",
"mattBochText2": "Dê uma olhada",
"mattBochText3": "em todos mascotes que você pode coletar.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Bem-vindo à Taverna! Fique um pouco e conheça os locais. Se precisar descansar (tirando férias? doença repentina?), arrumarei a Pousada para você - Tarefas Diárias não o afetam enquanto descansando.",
2014-03-26 18:03:23 +00:00
"danielText2": "Se você estiver numa luta com um chefão, suas tarefas diárias não vão ferir os membros de sua equipe enquanto você estiver descansando, mas as tarefas diárias perdidas deles ainda podem te ferir!",
"alexander": "Alexander o Comerciante",
"welcomeMarket": "Bem-vindo ao Mercado! Compre ovos e poções difíceis de encontrar! Venda seus extras! Encomende serviços úteis! Veja ver o que temos para oferecer.",
"sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Ouro",
"buyGems": "Comprar Gemas",
"justin": "Justin",
"USD": "USD",
"donateText1": "Adiciona 20 Gemas em sua conta. Gemas são usadas para comprar itens especiais dentro do jogo, como camisetas e estilos de cabelo.",
"donateText2": "Doar para os desenvolvedores",
"donateText3": "Como o projeto é open source, toda ajuda é bem-vinda!",
"donationDesc": "20 Gemas, Doação para os Desenvolvedores",
"payWithCard": "Pagar com Cartão",
"payNote": "Nota: Ás vezes o PayPal demora bastante tempo para processar. Recomendamos pagar com cartão.",
"welcomeHabit": "Bem vindo ao HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Bem-vindo ao HabitRPG, um rastreador de hábitos que trata seus objetivos como um jogo. Sou",
"welcomeHabitT2": "seu guia!",
"yourAvatar": "Seu Avatar",
"yourAvatarText": "Esse é o seu avatar. Ele o representa no mundo de Habitica. Conforme completar objetivos, seu avatar ganhará níveis, receberá ouro, e se equipará para futuros desafios.",
"avatarCustom": "Personalização de Avatar",
"avatarCustomText": "Você pode personalizar seu avatar ao clicar em qualquer lugar nessa caixa. Mude o tipo do seu corpo, cor do cabelo, cor da pele, e mais a partir desse menu. Você também pode encontrar várias funcionalidades sociais empolgantes do HabitRPG clicando nas abas na página de personalização.",
"hitPoints": "Pontos de Vida",
"hitPointsText": "A barra vermelha rastreia os pontos de vida do seu avatar. Sempre que falhar em cumprir um objetivo, você recebe dano e perde vida. Se sua barra de vida chegar a zero, você morre. Morte resulta na perda de um nível, todo seu ouro e uma peça de equipamento.",
"expPoints": "Pontos de Experiência",
"expPointsText": "A barra amarela do seu avatar mantém conta dos seus pontos de experiência. Sempre que completar um objetivo, você ganhará ouro e experiência. Quando sua barra de experiência chegar no máximo, você ganha um nível. Ganhar níveis é a maneira para liberar sistemas novos e empolgantes em HabitRPG.",
"typeGoals": "Tipos de Objetivos",
"typeGoalsText": "HabitRPG o permite rastrear seus objetivos em três diferentes maneiras. Esses objetivos são categorizados em colunas como Hábitos, Tarefas Diárias e Afazeres.",
"tourHabits": "Hábitos são objetivos que você constantemente rastreia. Eles podem ter valores positivos ou negativos, o permitindo ganhar experiência e ouro por bons hábitos ou perder vida por maus hábitos.",
"tourDailies": "Tarefas Diárias são objetivos que você quer completar uma vez por dia. Ao completar uma tarefa diária você ganha experiência e ouro. Falhar em completar uma tarefa diária antes do dia acabar resulta em perda de vida. Você pode mudar as configurações do início do dia no menu de opções.",
"tourTodos": "Afazeres são objetivos únicos que você realizará eventualmente. Enquanto é possível marcar um prazo, isso não é obrigatório. Afazeres são uma maneira rápida e fácil de ganhar experiência.",
"tourRewards": "Todo ouro que você ganhar o permitirá recompensar a si mesmo com prêmios personalizados ou dentro do jogo. Compre-os liberalmente se recompensar é algo integral na formação de bons hábitos.",
"hoverOver": "Passe o mouse sobre os comentários",
"hoverOverText": "Você pode adicionar comentários em suas tarefas clicando no ícone de edição. Passe o mouse sobre cada comentário de cada tarefa para mais detalhes sobre como HabitRPG funciona. Quando estiver pronto para começar, você pode deletar as tarefas existentes e adicionar suas próprias.",
"unlockFeatures": "Libere Novas Funcionalidades",
"unlockFeaturesT1": "Isso é tudo que você precisa saber no momento, mas estarei de volta assim que você passar de nível para avisá-lo sobre novas funcionalidades que você liberou. Cada nova funcionalidade o dará mais incentivo para completar seus objetivos. Saiba mais no",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "ou deixe-se ser surpreendido. Boa sorte!",
"customAvatar": "Personalize Seu Avatar",
"customAvatarText": "Clique no seu avatar para personalizar sua aparência.",
"storeUnlocked": "Loja de Itens Liberada",
"storeUnlockedText": "Parabéns, você liberou a Loja de Itens! Agora você pode comprar armas, armaduras, poções, etc. Leia o comentário de cada item para mais informações.",
"partySys": "Sistema de Equipe",
"partySysText": "Seja sociável, junte-se a uma equipe e jogue HabitRPG com seus amigos! Você ficará melhor nos seus hábitos com companheiros reponsáveis. Clique em Usuário > Opções > Equipe e siga as instruções. Alguém procurando por grupo?",
"classGear": "Equipamento da Classe",
"classGearText": "Primeiro: não entre em pânico! Seu equipamento antigo está no seu inventário, e agora você está usando seu equipamento de aprendiz de <strong><%= klass %></strong>. Usar o equipamento da sua classe o concede um bônus de 50% de seus atributos. Entretanto, sinta-se livre para trocar de volta para seu equipamento antigo.",
"classStats": "Esses são seus atributos da classe, eles afetam a jogabilidade. Cada vez que subir de nível, ganhará um ponto para distribuir em um atributo particular. Passe o mouse em cima de cada atributo para mais informações.",
"autoAllocate": "Distribuição Automática",
"autoAllocateText": "Se 'distribuição automática' estiver marcada, seu avatar ganhará atributos automaticamente baseado nos atributos de suas tarefas, que você pode encontrar em <strong>TAREFA > Editar > Avançado > Atributos</strong>. Ex.: Se você malhar na academia com frequência, e sua Tarefa Diária 'Academia' estiver marcada como 'Físico', então ganhará FOR automaticamente.",
"spells": "Magias",
"spellsText": "Agora você pode liberar magias específicas da sua classe. Você verá sua primeira no nível 11. Você recupera 10 pontos de mana por dia, mais 1 ponto por completar",
"toDo": "Afazeres",
"moreClass": "Para mais informações sobre o sistema de classes, veja"
}