"equipmentBonusText":"Puntos de atributo proveidos por tu equipamiento de batalla. Mira la pestaña de Equipamiento abajo de Inventario para seleccionar tu equipo de batalla.",
"classBonus":"Bono de Equipamiento de Clase",
"classBonusText":"Tu clase (Guerrero si no has desbloqueado o seleccionado otra clase) usa su propio equipamiento mas efectivamente que el equipo de otras clases. Equpamiento de tu clase activa recibe un aumento del 50% para los puntos de atributo que da.",
"classEquipBonus":"Bono del Equipamiento de Clase",
"battleGear":"Equipo de Batalla",
"battleGearText":"Esste es el equipamiento que usas en batalla, afecta los numeros cuando estas interactuando con tus tareas.",
"costume":"Disfraz",
"costumeText":"Si prefieresthe look de otro equipamiento al que andas usando, chequea la \"Usar Disfraz\" caja para usar un disfraz visualment mientras usas tu equip de batalla abajo del disfraz.",
"useCostume":"Usar Disfraz ",
"gearAchievement":"Haz conseguido el \"Ultimo Equipo\" logro por subir al set de equipaje maximo!",
"ultimGearName":"Ultimate Gear",
"ultimGearText":"Ha subido al set de equipaje y arma maximo",
"allocateIntPop":"Agrega un punto a Inteligencia",
"stats":"Estadisticas",
"strength":"Fuerza",
"strengthText":"Fuerza reduce la amenaza de una tarea (rojo), incrementa el Oro y Experiencia conseguidos de los \"golpes criticos\", y ayuda a hace daño a los monstruos jefes.",
"constitution":"Salud",
"conText":"Salud reduce el daño que recibes, ya sea de Habitos negativos, Diarios fallados, o los ataques de monstruos jefe.",
"perception":"Percepcion",
"perText":"Percepcion incrementa cuando Oro recibes, y empezando al nivel 4, incrementa las probabilidades de hallar objetos cuando completas tareas.",
"intelligence":"Inteligencia",
"intText":"Inteligencia incrementa cuanta Experiencia recibes, y cuando haz desbloqueado las Clases, determina tu mana maximo desponible para abilidades de la clase.",
"levelBonus":"Bono de Nivel",
"levelBonusText":"Cada uno de los atributos recibe un bono de la mitad (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints":"Puntos Asignados",
"allocatedPointsText":"Puntos de atributo que haz conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creacion de Personaje.",
"allocated":"Asignados",
"buffs":"Buffs",
"buffsText":"Bonos de atributo proveidos por habilidades tu o tus miembros de equipo han usado. Empezando en el nivel 11, las habilidades que puedes usar estan en la columna de recompensas en tu pagina de Tareas.",
"characterBuild":"Crear Personaje",
"class":"Clase",
"experience":"Experiencia",
"warrior":"Guerrero",
"healer":"Medico",
"rogue":"Recolectores",
"mage":"Mago",
"changeClass":"Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo",
"levelPopover":"Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu eleccion. Puedes hacerlo manualmente, o puedes dejar que el juego decida por tu usando una de las opciones de Asignacion Automatica.",
"unallocated":"Puntos de Atributo no asignados",
"autoAllocation":"Asignacion Automatica ",
"autoAllocationPop":"Pone puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias, cuando subes de nivel.",
"evenAllocation":"Distribuir los puntos parejamente ",
"evenAllocationPop":"Asigna el mismo numero de puntos a cada atributo.",
"classAllocation":"Distribuir los puntos basado en la clase ",
"classAllocationPop":"Asigna mas puntos a los atributos importantes para tu clases.",
"taskAllocation":"Distribuir los puntos basado en la actividad de tus tareass ",
"taskAllocationPop":"Distribuye los puntos basado en las tareas Fisicas(FRZ), Mental(INT), Social (SAL), y Otras (PER) categorias asociadas con las tareas que completas.",
"distributePoints":"Distribuir puntos no asignados",
"distributePointsPop":"Asigna los puntos no asignados de acuerdo al esquema de asignacion seleccionado.",
"chooseClass1":"Selecciona tu ",
"chooseClass2":"Clase!",
"warriorText":"Los guerreros mantienen las tareas en orden, cada exito hace los siguientes fallos menos duros. Ellos tambien marcan impresionantes \"golpes criticos\", los ciales te dan un bono de Oro y Experiencia por completar una tarea. Juega como un guerrero si no quieres ser castigado muy fuerte por inconsistencia, o si encuentras gran motivacion de parte de premios inpredecibles con estilo de loteria!",
"mageText":"Los magos aprenden rapidamente, ganan Experiencia y Niveles mas rapido que otras clases. Ellos tambien reciben mucho Mana por usar habilidades especiales. Juega como un mago si disfrutas los aspectos tacticos de Habit, y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText":"Los Recolectores aman acumular riquezas, consiguen mas oro que nadie mas, y son adeptos a encontrar items al azar. Su abilidad de Invisibilidad los deja evitar las conscuencias de Diarios Perdidos. Juega como un Recolector si te motiva conseguir Recompensas y Logros, el botín y insignias!",
"healerText":"Los Medicos son impermeables contra el daño, y extienden esa proteccion a otros. Diarios fallados y malos Habitos no los afecta mucho, y tienen maneras de recuperar Salud de los fallos. Juega como un Medico si disfrutas asistir a otros en tu grupo, o si la idea de engañar a la muerte a travez del trabajo duro te inspira!",
"optOut":"Optar Afuera",
"optOutText":"No puedes ser molestado con Clase? Opta Afuera - seras un guerrero y tus puntos seran asignados automaticamente. Puedes activar las clases mas tarde abajo de configuracion.",
"select":"Seleccionar",
"stealth":"Invisibilidad",
"stealthNewDay":"Cuando un nuevo dia empieze, tu evadiras el daño de esta cantidad de Diarios fallados.",
"streaksFrozen":"Rachas Congeladas",
"streaksFrozenText":"Rachas o Diarios Perdidos no se reestableceran al final del dia.",
"respawn":"Reaparecer!",
"youDied":"Haz Muerto!",
"continue":"Continuar",
"dieText":"Haz perdidos un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de equpamiento al azar. Levantate, Habiteer, y trata otra vez! Ataca esos Habitos negativos, se vigilante en la completacion de Diarios, y manten a la muerte a un brazo de distancia con una Pocion de Salud cuando caigas!",
"sureReset":"Estas seguro? Esto reestablecera la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibiras todos de vuelta para reasignar), y cuesta 3 joyas",