"equipmentBonusText":"Дополнительные очки характеристик от надетой боевой экипировки. Выбор боевой экипировки доступен на вкладке Снаряжение на странице инвентаря.",
"classBonusText":"Ваш класс (воин, если вы еще не открыли систему классов и не выбрали другой класс) использует свое специальное снаряжение более эффективно, чем экипировку других классов. Надевая экипировку своего текущего класса, вы увеличиваете на 50% бонус к характеристике, на которую она влияет.",
"costumeText":"Если внешний вид какой-либо экипировки вам нравится больше, чем надетой сейчас, можете отметить «Использовать костюм» для того, чтобы визуально предстать в желаемом костюме поверх боевой экипировки.",
"strengthText":"Сила увеличивает шанс случайных «критических ударов» и количество золота, опыта и вещей, которые вы за них получите. Она также помогает наносить больший урон монстрам-боссам.",
"perText":"Восприятие увеличивает количество зарабатываемого золота и, после открытия рынка, увеличивает шансы найти предметы при выполнении заданиий.",
"intText":"Интеллект увеличивает получаемый опыт, а также, после открытия классов, определяет максимальный уровень маны, используемой для применения навыков класса",
"levelBonus":"Бонус за уровень",
"levelBonusText":"Каждая характеристика получает дополнительные очки, равные половине от (ваш уровень минус 1).",
"allocatedPointsText":"Заработанные и назначенные вами очки характеристик. Направить очки на улучшение характеристики можно в колонке «Развитие персонажа».",
"buffsText":"Временные дополнительные очки характеристик, получаемые благодаря навыкам и достижениям. Действуют до конца дня. Открытые навыки появляются в списке наград на странице задач.",
"levelPopover":"Каждый уровень приносит вам одно очко, которое можно направить на улучшение характеристики по выборку. Это можно сделать вручную, а можно позволить игре решать за вас, выбрав один из вариантов автоматического распределения.",
"taskAllocationPop":"Assigns points based on the Physical (Strength), Mental (Intelligence), Social (Constitution), and Other (Perception) categories associated with the tasks you complete.",
"warriorText":"Воины чаще и лучше наносят «критические удары», которые случайным образом увеличивают награду за выполнение заданий: золото, опыт и шанс выпадения предметов. Кроме того, воины наносят значительный урон монстрам-боссам. Играйте за воина, если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград, или осыпать сильнейшими ударами босса в квестах!",
"mageText":"Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ",
"rogueText":"Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность «Хитрость» позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения, вы жаждете трофеев и значков!",
"healerText":"Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.",
"optOutText":"Can't be bothered with classes? Want to choose later? Opt out - you'll be a warrior and your points handled automatically. You can enable classes later under Settings.",
"dieText":"Вы потеряли один уровень, все ваше золото и случайный предмет снаряжения. Поднимайтесь и попробуйте еще раз! Обуздайте отрицательные привычки, будьте усердны в выполнении ежедневных заданий, и держитесь от смерти на почтительном расстоянии, пользуясь эликсиром здоровья, если почувствуете слабость!",
"sureReset":"Вы уверены? После сброса потребуется заново выбрать класс персонажа и перераспределить очки характеристик (будут доступны все ранее полученные очки). Цена — 3 самоцвета.",