habitica/locales/es_419/character.json

134 lines
9 KiB
JSON
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{
"statsAch": "Estadísticas y Logros",
"profile": "Perfil",
"avatar": "Avatar",
"other": "Otro",
"fullName": "Nombre completo",
"displayName": "Nombre de usuario",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Sobre mí",
"photoUrl": "Url de la foto",
"imageUrl": "Url de la imagen",
"inventory": "Inventario",
"social": "Social",
"lvl": "Nvl",
"buffed": "Potenciado",
"bodyBody": "Cuerpo",
"bodySize": "Tamaño",
"bodySlim": "Delgado",
"bodyBroad": "Ancho",
"unlockSet": "Desbloquear el conjunto - <%= cost %>",
"locked": "Bloqueado",
"shirts": "Camisas",
"specialShirts": "Camisas especiales",
"bodyHead": "Peinados y colores de pelo",
"bodySkin": "Piel",
"color": "Color",
"bodyHair": "Pelo",
"hairBangs": "Flequillo",
"hairBase": "Base",
"hairSet1": "Conjunto de Peinados 1",
"bodyFacialHair": "Vello Facial",
"beard": "Barba",
"mustache": "Bigote",
"flower": "Flor",
"basicSkins": "Pieles básicas",
"rainbowSkins": "Pieles de arco iris",
"spookySkins": "Pieles tenebrosas",
2014-10-07 15:35:21 +00:00
"supernaturalSkins": "Pieles sobrenaturales",
"rainbowColors": "Colores de arco iris",
2014-10-07 15:35:21 +00:00
"hauntedColors": "Colores embrujados",
2014-12-26 10:33:21 +00:00
"winteryColors": "Colores Invernales",
"equipment": "Equipamiento",
"equipmentBonusText": "Bonos a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonus": "Bono de Equipamiento de la clase",
"classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"classEquipBonus": "Bono por Equipamiento de clase",
"battleGear": "Equipamiento de combate",
"battleGearText": "Este es el equipo que usas en combate, afecta los resultados cuando interactúa con tus tareas.",
"costume": "Disfraz",
"costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
"useCostume": "Llevar disfraz ",
"gearAchievement": "¡Has conseguido el logro \"Equipo definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo!",
"ultimGearName": "Equipo definitivo",
"ultimGearText": "Ha llegado al máximo conjunto de arma y armadura",
"level": "Nivel",
"levelUp": "¡Subiste de nivel!",
"mana": "Maná",
"hp": "PV",
"mp": " PM",
"xp": "PX",
"health": "Salud",
"allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza: ",
"allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
"allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:",
"allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
"allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:",
"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
"allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
"stats": "Estadísticas",
"strength": "Fuerza",
"strengthText": "La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"constitution": "Constitución",
"conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
"perception": "Percepción",
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"levelBonus": "Bono de nivel",
"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bono de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints": "Puntos asignados",
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de personaje.",
"allocated": "Asignados",
"buffs": "Mejoras",
"buffsText": "Bonos temporales a los atributos de las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"characterBuild": "Creación de personaje",
"class": "Clase",
"experience": "Experiencia",
"warrior": "Guerrero",
"healer": "Curador",
"rogue": "Granuja",
"mage": "Mago",
"mystery": "Misterio",
"changeClass": "Cambiar de clase, Devolver puntos de atributo",
2014-09-21 19:48:08 +00:00
"levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación automática.",
"unallocated": "Puntos de atributo no asignados",
2014-10-19 10:45:50 +00:00
"haveUnallocated": "Tienes <%= points %> Punto(s) de atributo no asignados.",
"autoAllocation": "Asignación automática",
"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
"evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
"evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
2014-09-21 19:48:08 +00:00
"classAllocation": "Distribuir los puntos basándose en la clase ",
"classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
"taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
"taskAllocationPop": "Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
2014-09-21 19:48:08 +00:00
"distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
"chooseClass1": "¡Selecciona tu ",
"chooseClass2": "clase!",
"chooseClass3": "O opta por no usar y seleccionar más tarde.",
"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los jefes monstruos. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como de tocar la loteria o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText": "A los Granujas les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Granuja si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por objetos y medallas!",
"healerText": "Los Curadores son insensibles frente al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Curador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOut": "No usar",
"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? ¿Quieres seleccionar más tarde? Opta por no usarlo - serás un guerrero y tus puntos serán asignados automáticamente. Podrás activar las clases más tarde desde Ajustes.",
"select": "Seleccionar",
"stealth": "Sigilo",
"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las Diarias sin cumplir.",
"streaksFrozen": "Rachas congeladas",
"streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las Diarias sin cumplir al final del día",
"respawn": "¡Reaparecer!",
"youDied": "¡Has muerto!",
"continue": "Continuar",
2014-09-21 19:48:08 +00:00
"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, manténte atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos para reasignarlos) y cuesta 3 gemas.",
"purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
"notEnoughMana": "No tienes maná suficiente.",
"invalidTarget": "Objetivo inválido",
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
2014-09-21 19:48:08 +00:00
"critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono:"
}