habitica/locales/zh/quests.json

38 lines
3.2 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
"quests": "任务",
"quest": "任务",
"completed": "完成了!",
"youReceived": "你收到了",
"questSend": "点击“邀请”会向你的队友发送邀请。当所有成员要么接受要么拒绝后,任务会开始。在 选项 > 社交 > 组队 里查看状态。",
"inviteParty": "邀请团队",
"questInvitation": "任务邀请:",
"askLater": "稍后再问",
"buyQuest": "购买任务",
"accepted": "接受了",
"rejected": "拒绝了",
"pending": "等待中",
"questStart": "当所有成员要么接受要么拒绝后,任务会开始。只有那些点击”接受“的队员能够参与这个任务并获取掉落。如果队员等待时间太久(不活跃?),你可以点击”开始“忽略他们并开启任务。",
"begin": "开始",
"bossHP": "Boss的生命值",
"collected": "已收集",
"bossDmg1": "为了对boss造成伤害完成你的日常任务和待办事项。高的任务伤害意味着高的boss伤害(完成红色任务,法师技能,战士攻击,等等)。boss会因为你错过的日常 (乘以boss的力量) 对整个队伍造成额外伤害,所以完成你的日常来保证队伍的血量!<strong>对boss或来自boss的所有伤害都会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossDmg2": "只有参与者会跟boss战斗并共享任务掉落。",
"tavernBossInfo": "为了对boss造成伤害完成你的日常任务和待办事项。高的任务伤害意味着高的boss伤害(完成红色任务,法师技能,战士攻击,等等)。你每错过一个日常 (乘以boss的力量) boss会增加愤怒值。当boss的愤怒值到达上限时会发生很坏的事情——所以完成你的日常<strong>对boss或来自boss的所有伤害都会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossColl1": "为了收集物品,做那些正的任务。任务物品会像正常物品一样掉落;但是你直到第二天才能看得见这些掉落,然后找到的所有物品会被结算然后堆叠到一起。",
"bossColl2": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。",
"abort": "舍弃",
"scrolls": "任务卷轴",
"noScrolls": "你没有任何任务卷轴。",
"scrollsText1": "任务需要团队去完成。如果你想单独做任务,",
"scrollsText2": "你可以建立一个空团队。",
"scrollsPre": "你需要完成上一个任务才能开始这个!",
"completedQuests": "已完成任务",
"mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。",
"mustLevel": "你需要达到第<%= level %>级。",
"mustLvlQuest": "你需要达到第<%= level %>级才能买这个任务!",
"sureAbort": "你确定你要舍弃这个任务吗?这样做会让你的所有队员都退出这个任务,并且消除所有进度。",
"doubleSureAbort": "你真的真的要这样做吗?要确保他们不会讨厌你一辈子哟!",
"questWarning": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了。",
"bossRageTitle": "愤怒值",
"bossRageDescription": "当这个条满的时候boss会释放一个特殊攻击"
}