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"webFaqAnswer25": "Habitica는 사용자의 필요에 맞춰 습관, 일일 과제, 할 일까지 총 세 가지 과제 유형을 제공합니다.\n\n습관은 좋은 습관이나 나쁜 습관을 고를 수 있으며, 하루에 여러 번 또는 불규칙한 일정으로 추적하고 싶은 항목을 나타냅니다. 좋은 습관은 골드와 경험치(Exp)와 같은 보상을 제공하지만, 나쁜 습관은 체력(HP)을 잃게 만듭니다.\n\n일일 과제는 더 구조화된 일정에 따라 완료하고 싶은 반복 과제입니다. 예를 들어, 하루에 한 번, 일주일에 세 번, 또는 한 달에 네 번 수행하는 식입니다. 일일 과제를 놓치면 HP를 잃지만, 과제의 난이도가 어려울수록 보상이 더 커집니다!\n\n할 일은 완료 후 보상을 제공하는 일회성 작업입니다. 할 일에는 마감일이 있을 수 있지만, 놓쳐도 HP를 잃지는 않습니다.\n\n달성하려는 목표에 가장 잘 맞는 과제 유형을 선택하세요!",
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"webFaqAnswer27": "작업의 색상은 작업의 가치를 시각적으로 표현한 것입니다. 모든 작업은 노란색으로 시작하여 기본, 파란색은 좋음, 빨간색은 나쁨으로 표시됩니다. 각 작업 유형에 따라 작업의 가치가 결정되는 방식은 다음과 같습니다:\n\n더하기 또는 빼기 버튼을 누르는 것에 따라 습관이 파란색 또는 빨간색으로 바뀝니다. 긍정적인 습관과 부정적인 습관은 완료하지 않으면 시간이 지남에 따라 노란색으로 변합니다. 이중습관은 입력에 따라 색상만 바뀝니다.\n\n매일 완료한 빈도에 따라 색이 바뀌며, 완료하면 파란색으로, 누락하면 빨간색으로 바뀝니다.\n\n할 일은 미완성 상태가 오래 지속될수록 점차 빨간색으로 바뀝니다.\n\n빨간색이 많을수록 과제를 완료하면 더 많은 골드와 경험치를 획득할 수 있으니 아무리 어려운 과제라도 도전해 보세요!",
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