2015-04-19 11:34:20 +00:00
{
2017-04-13 20:28:14 +00:00
"communityGuidelinesWarning" : "表示名、プロフィル写真、自己紹介文は、<a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>コミュニティー ガイドライン</a>に従わなくてはならないことを、心に刻んでおいてください(例 : 冒涜・不敬の禁止、成人向けの話題の禁止、侮辱行為の禁止など)。適切かどうかについてのご質問は、お気軽に <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> へメールをお寄せください!" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"profile" : "プロフィール" ,
2016-03-16 00:51:47 +00:00
"avatar" : "アバターのカスタマイズ" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"other" : "その他" ,
"fullName" : "フルネーム" ,
"displayName" : "表示名" ,
"displayPhoto" : "写真" ,
"displayBlurb" : "自己紹介文" ,
2015-06-22 16:24:37 +00:00
"displayBlurbPlaceholder" : "自己紹介を書いてください。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"photoUrl" : "写真のURL" ,
"imageUrl" : "画像のURL" ,
"inventory" : "所持品" ,
"social" : "ソーシャル" ,
"lvl" : "Lv." ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"buffed" : "バフあり" ,
2015-05-13 17:47:59 +00:00
"bodyBody" : "体" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"bodySize" : "サイズ" ,
"bodySlim" : "小さい" ,
"bodyBroad" : "大きい" ,
"unlockSet" : "セットをアンロックする - <%= cost %>" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"locked" : "ロック" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"shirts" : "シャツ" ,
2015-08-29 12:38:54 +00:00
"specialShirts" : "限定シャツ" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"bodyHead" : "髪型と髪色" ,
"bodySkin" : "肌" ,
"color" : "色" ,
"bodyHair" : "髪" ,
"hairBangs" : "前髪" ,
2015-05-13 17:47:59 +00:00
"hairBase" : "付け根" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"hairSet1" : "髪型1" ,
"hairSet2" : "髪型2" ,
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"hairSet3" : "髪型3" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"bodyFacialHair" : "ひげ" ,
"beard" : "あごひげ" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"mustache" : "くちひげ" ,
"flower" : "花" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"wheelchair" : "車いす" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"basicSkins" : "基本的な肌の色" ,
"rainbowSkins" : "虹の肌の色" ,
"pastelSkins" : "パステルスキン" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"spookySkins" : "ぶきみな肌" ,
2016-12-19 20:44:04 +00:00
"supernaturalSkins" : "おばけの肌" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"splashySkins" : "派手な肌" ,
2017-01-31 18:38:23 +00:00
"winterySkins" : "冬のスキン" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"rainbowColors" : "にじ色" ,
"shimmerColors" : "きらきら色" ,
"hauntedColors" : "お化け色" ,
"winteryColors" : "冬っぽい色" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"equipment" : "装備" ,
2015-07-28 04:15:48 +00:00
"equipmentBonus" : "装備" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"equipmentBonusText" : "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、身に着ける武装を選んでください。" ,
2016-09-22 18:20:45 +00:00
"classBonusText" : "現在の自分のクラスで、そのクラス用の武器・防具などのアイテムを使えばずっと効果的です。自分のクラス用の所持品を武装すると、得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"classEquipBonus" : "クラスボーナス" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"battleGear" : "武装" ,
"battleGearText" : "こちらは、戦いのときに身に着けるアイテムです。タスクを達成したときに得られる数値に影響します。" ,
2015-11-05 03:57:16 +00:00
"autoEquipBattleGear" : "新しいギアを自動装備する" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"costume" : "衣装" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"costumeText" : "装備中のアイテムより、ほかのアイテムの方が見た目だけがいい場合、「衣装に使う」にチェックを入れてください。身に着けている武装の上に、見た目の衣装としてはおる感じです。" ,
"useCostume" : "衣装に使う" ,
"useCostumeInfo1" : "「衣装に使う」をクリックすると、武装による能力値への効果を変えないで、アバターに着せることができます! これは、左側でもっとも効果の高いアイテムを装備して、右側でアバターの見た目をコーディネートできる、ということです。" ,
2017-04-28 19:29:56 +00:00
"useCostumeInfo2" : "一度「衣装に使う」をクリックして、アバターがカワいくなるのを確かめて...心配ありません! 左側で確認できるように、武装はそのまま着けています。次に、カッコよくしましょう! 右側でどんなアイテムを装備していても、能力値は変わらず見た目だけを超イケてる感じにできます。セットをミックスしたり、ペットや山、背景と衣装をコーディネートしたりと、いろんな組み合わせを試してみましょう。\n<br><br>質問がありますか? Wikiの <a href=\"http://ja.habitica.wikia.com/wiki/装備#衣装\">衣装のページ </a> をご覧ください。完璧な衣装ができた? <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">衣装祭りギルド</a>やキャンプ場でつぶやいてください!" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"gearAchievement" : "クラスで最高のアイテムセットにアップグレードできる、「究極のアイテム」の実績を解除しました! 以下の完全なセットを手にしました : " ,
"moreGearAchievements" : "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、<a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>統計のページ</a>でクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!" ,
2016-11-02 22:20:46 +00:00
"armoireUnlocked" : "もっと装備品がほしい? <strong>ラッキー宝箱</strong>をチェックしましょう! ごほうびの「ラッキー宝箱」をクリックすると、ランダムで特別な装備が当たります! 経験値やえさが当たることもあります。" ,
2016-12-19 20:44:04 +00:00
"ultimGearName" : "究極のアイテム - <%= ultClass %>" ,
"ultimGearText" : " <%= ultClass %>のクラスにおいて最強の武器防具を揃えました。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"level" : "レベル" ,
"levelUp" : "レベルアップ!" ,
2015-12-27 04:28:55 +00:00
"gainedLevel" : "レベルが上がりました!" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"leveledUp" : "実生活での目標達成で、<strong>レベル <%= level %></strong> になりました!" ,
"fullyHealed" : "体力が完全に回復しました。" ,
2015-12-27 04:28:55 +00:00
"huzzah" : "やった!" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mana" : "マナ" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"hp" : "体力" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mp" : "マナ" ,
"xp" : "経験" ,
"health" : "体力" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"allocateStr" : "力のポイント:" ,
"allocateStrPop" : "力にポイントを加える" ,
"allocateCon" : "体質のポイント:" ,
"allocateConPop" : "体質にポイントを加える" ,
"allocatePer" : "知覚のポイント:" ,
"allocatePerPop" : "知覚にポイントを加える" ,
"allocateInt" : "知能のポイント:" ,
"allocateIntPop" : "知能にポイントを加える" ,
2016-11-30 13:08:34 +00:00
"noMoreAllocate" : "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>「転生のオーブ」</a>をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。" ,
2016-09-14 01:27:43 +00:00
"stats" : "データ" ,
"achievs" : "実績" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"strength" : "力" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"strengthText" : "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"constitution" : "体質" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"conText" : "体質の値が高いと、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"perception" : "知覚" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"perText" : "知覚は得られるゴールドを増やし、マーケットのアンロック後は、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"intelligence" : "知能" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"intText" : "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"levelBonus" : "レベルボーナス" ,
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"levelBonusText" : "それぞれの能力値に、(現在のレベル - 1 ) ÷2 のボーナスがつきます。" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"allocatedPoints" : "割り当てたポイント" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"allocatedPointsText" : "獲得した能力値は割り当てることができます。キャラクターの育成の項目からポイントを割り当てます。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"allocated" : "割り当て済み" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"buffs" : "勢い( 能力値ボーナス )" ,
2016-09-16 20:49:15 +00:00
"buffsText" : "一時的な能力値ボーナスは、スキルや実績から得られます。これらは一日の終わりに消失します。アンロックした特殊能力はタスクページのごほうびリストから確認できます。" ,
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"characterBuild" : "キャラクターの育成" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"class" : "クラス" ,
"experience" : "経験値" ,
"warrior" : "戦士" ,
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"healer" : "治療師" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"rogue" : "盗賊" ,
"mage" : "魔道士" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mystery" : "ミステリー" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"changeClass" : "クラスの変更、能力値の調整" ,
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"lvl10ChangeClass" : "クラスを変えるには、レベル10以上にならないといけません。" ,
2017-04-18 22:50:18 +00:00
"invalidClass" : "クラスは無効です。「warrior」、「rogue」、「wizard」、「healer」のどれかを指定してください。" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"levelPopover" : "レベルが上がるごとに、能力に割り当てられる 1 ポイントを得られます。手動で好きなように割り当てることもできますし、「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。" ,
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"unallocated" : "未割り当ての能力値ポイント" ,
"haveUnallocated" : "<%= points %> ポイントが割り当てできます。" ,
"autoAllocation" : "自動割り当て" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"autoAllocationPop" : "レベルアップした時の能力値ポイントの割りあて方を決めます" ,
"evenAllocation" : "均等に能力値ポイントを割りあてる" ,
"evenAllocationPop" : "各々の能力値に均等にポイントを割りあてます。" ,
"classAllocation" : "クラス基準でポイントを割りあてる" ,
"classAllocationPop" : "あなたのクラスにとって重要な能力値に、多めにポイントを割りあてます。" ,
"taskAllocation" : "タスクの実践基準でポイントを割りあてる" ,
2016-08-31 13:57:19 +00:00
"taskAllocationPop" : "達成したタスクの分類に関連して、肉体的 (力)、知的(知能) 、社会的(体質)、そして、その他(知覚)にポイントを割りあてます。" ,
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"distributePoints" : "未割り当てのポイントをふりわける" ,
"distributePointsPop" : "選択した方法にもとづいて、すべての未割り当てポイントをふりわけます。" ,
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"warriorText" : "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!" ,
2017-06-13 21:20:48 +00:00
"mageText" : "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!" ,
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"rogueText" : "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!" ,
"healerText" : "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"optOutOfClasses" : "やめる" ,
"optOutOfPMs" : "やめる" ,
2017-02-14 17:19:14 +00:00
"optOutOfClassesText" : "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。スキルのない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> データ で有効にできます。" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"select" : "選択" ,
"stealth" : "ステルス" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"stealthNewDay" : "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。" ,
"streaksFrozen" : "連続実行のカウントを止めています" ,
"streaksFrozenText" : "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。" ,
"respawn" : "生き返った!" ,
"youDied" : "あなたは死にました!" ,
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"dieText" : "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 悪い習慣をひかえ、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえましょう!" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"sureReset" : "キャラクターのクラスと割り当てたポイントをリセットします。( ポイントは全て割り当て前の状態に戻ります) 。3 ジェム消費しますがよろしいですか?" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"purchaseFor" : "<%= cost %> ジェムで購入しますか?" ,
"notEnoughMana" : "マナが足りません。" ,
"invalidTarget" : "ねらえません" ,
2015-04-19 11:34:20 +00:00
"youCast" : "<%= spell %>をかけました。" ,
"youCastTarget" : "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"youCastParty" : "パーティに<%= spell %>をかけました。" ,
"critBonus" : "会心の一撃! ボーナス : " ,
2016-10-13 01:28:32 +00:00
"displayNameDescription1" : "この名前が、キャンプ場、ギルド、パーティでのチャットへの投稿などのメッセージで表示され、またアバター上にも表示されます。変更するには、上の編集ボタンをクリック。ログイン名を変更したいのなら、" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"displayNameDescription2" : "設定 -> サイト" ,
2016-10-13 01:28:32 +00:00
"displayNameDescription3" : "。「登録」のブロックにあります。" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"unequipBattleGear" : "武装を外す" ,
"unequipCostume" : "衣装を脱ぐ" ,
2017-03-10 01:58:16 +00:00
"unequipPetMountBackground" : "ペットと乗騎と背景をはずす" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"animalSkins" : "動物柄" ,
"chooseClassHeading" : "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。" ,
2015-07-31 03:49:22 +00:00
"warriorWiki" : "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>戦士</a>" ,
"mageWiki" : "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>魔道士</a>" ,
"rogueWiki" : "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>盗賊</a>" ,
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"healerWiki" : "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>治療師</a>" ,
2017-03-18 17:09:34 +00:00
"chooseClassLearn" : "<a href='http://ja.habitica.wikia.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0' target='_blank'>クラスについて</a>" ,
2015-08-02 15:30:43 +00:00
"str" : "力" ,
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"con" : "体質" ,
2015-08-02 15:30:43 +00:00
"per" : "知覚" ,
2016-03-22 13:31:14 +00:00
"int" : "知能" ,
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"showQuickAllocation" : "割り当てを表示" ,
"hideQuickAllocation" : "割り当てを非表示" ,
"quickAllocationLevelPopover" : "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割り当てできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割り当てることもできますし、ユーザー->データにおける「自動割り当て」設定でシステムに任せることもできます。" ,
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"invalidAttribute" : "<%= attr %> は無効な能力値です。" ,
2017-06-13 21:20:48 +00:00
"notEnoughAttrPoints" : "能力値ポイントが足りません。"
2015-08-02 15:30:43 +00:00
}