habitica-self-host/website/common/locales/ja/character.json

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JSON
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{
2017-04-13 20:28:14 +00:00
"communityGuidelinesWarning": "表示名、プロフィル写真、自己紹介文は、<a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>コミュニティー ガイドライン</a>に従わなくてはならないことを、心に刻んでおいてください(例 : 冒涜・不敬の禁止、成人向けの話題の禁止、侮辱行為の禁止など)。適切かどうかについてのご質問は、お気軽に <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> へメールをお寄せください!",
"profile": "プロフィール",
2016-03-16 00:51:47 +00:00
"avatar": "アバターのカスタマイズ",
"other": "その他",
"fullName": "フルネーム",
"displayName": "表示名",
"displayPhoto": "写真",
"displayBlurb": "自己紹介文",
2015-06-22 16:24:37 +00:00
"displayBlurbPlaceholder": "自己紹介を書いてください。",
"photoUrl": "写真のURL",
"imageUrl": "画像のURL",
"inventory": "所持品",
"social": "ソーシャル",
"lvl": "Lv.",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"buffed": "バフあり",
2015-05-13 17:47:59 +00:00
"bodyBody": "体",
"bodySize": "サイズ",
"bodySlim": "小さい",
"bodyBroad": "大きい",
"unlockSet": "セットをアンロックする - <%= cost %>",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"locked": "ロック",
"shirts": "シャツ",
2015-08-29 12:38:54 +00:00
"specialShirts": "限定シャツ",
"bodyHead": "髪型と髪色",
"bodySkin": "肌",
"color": "色",
"bodyHair": "髪",
"hairBangs": "前髪",
2015-05-13 17:47:59 +00:00
"hairBase": "付け根",
"hairSet1": "髪型1",
"hairSet2": "髪型2",
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"hairSet3": "髪型3",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"bodyFacialHair": "ひげ",
"beard": "あごひげ",
"mustache": "くちひげ",
"flower": "花",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"wheelchair": "車いす",
"basicSkins": "基本的な肌の色",
"rainbowSkins": "虹の肌の色",
"pastelSkins": "パステルスキン",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"spookySkins": "ぶきみな肌",
2016-12-19 20:44:04 +00:00
"supernaturalSkins": "おばけの肌",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"splashySkins": "派手な肌",
2017-01-31 18:38:23 +00:00
"winterySkins": "冬のスキン",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"rainbowColors": "にじ色",
"shimmerColors": "きらきら色",
"hauntedColors": "お化け色",
"winteryColors": "冬っぽい色",
"equipment": "装備",
2015-07-28 04:15:48 +00:00
"equipmentBonus": "装備",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"equipmentBonusText": "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、身に着ける武装を選んでください。",
2016-09-22 18:20:45 +00:00
"classBonusText": "現在の自分のクラスで、そのクラス用の武器・防具などのアイテムを使えばずっと効果的です。自分のクラス用の所持品を武装すると、得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)",
"classEquipBonus": "クラスボーナス",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"battleGear": "武装",
"battleGearText": "こちらは、戦いのときに身に着けるアイテムです。タスクを達成したときに得られる数値に影響します。",
2015-11-05 03:57:16 +00:00
"autoEquipBattleGear": "新しいギアを自動装備する",
"costume": "衣装",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"costumeText": "装備中のアイテムより、ほかのアイテムの方が見た目だけがいい場合、「衣装に使う」にチェックを入れてください。身に着けている武装の上に、見た目の衣装としてはおる感じです。",
"useCostume": "衣装に使う",
"useCostumeInfo1": "「衣装に使う」をクリックすると、武装による能力値への効果を変えないで、アバターに着せることができます! これは、左側でもっとも効果の高いアイテムを装備して、右側でアバターの見た目をコーディネートできる、ということです。",
2017-04-28 19:29:56 +00:00
"useCostumeInfo2": "一度「衣装に使う」をクリックして、アバターがカワいくなるのを確かめて...心配ありません! 左側で確認できるように、武装はそのまま着けています。次に、カッコよくしましょう! 右側でどんなアイテムを装備していても、能力値は変わらず見た目だけを超イケてる感じにできます。セットをミックスしたり、ペットや山、背景と衣装をコーディネートしたりと、いろんな組み合わせを試してみましょう。\n<br><br>質問がありますか? Wikiの <a href=\"http://ja.habitica.wikia.com/wiki/装備#衣装\">衣装のページ </a> をご覧ください。完璧な衣装ができた? <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">衣装祭りギルド</a>やキャンプ場でつぶやいてください!",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"gearAchievement": "クラスで最高のアイテムセットにアップグレードできる、「究極のアイテム」の実績を解除しました! 以下の完全なセットを手にしました : ",
"moreGearAchievements": "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、<a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>統計のページ</a>でクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!",
2016-11-02 22:20:46 +00:00
"armoireUnlocked": "もっと装備品がほしい? <strong>ラッキー宝箱</strong>をチェックしましょう! ごほうびの「ラッキー宝箱」をクリックすると、ランダムで特別な装備が当たります! 経験値やえさが当たることもあります。",
2016-12-19 20:44:04 +00:00
"ultimGearName": "究極のアイテム - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": " <%= ultClass %>のクラスにおいて最強の武器防具を揃えました。",
"level": "レベル",
"levelUp": "レベルアップ!",
2015-12-27 04:28:55 +00:00
"gainedLevel": "レベルが上がりました!",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"leveledUp": "実生活での目標達成で、<strong>レベル <%= level %></strong> になりました!",
"fullyHealed": "体力が完全に回復しました。",
2015-12-27 04:28:55 +00:00
"huzzah": "やった!",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mana": "マナ",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"hp": "体力",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mp": "マナ",
"xp": "経験",
"health": "体力",
"allocateStr": "力のポイント:",
"allocateStrPop": "力にポイントを加える",
"allocateCon": "体質のポイント:",
"allocateConPop": "体質にポイントを加える",
"allocatePer": "知覚のポイント:",
"allocatePerPop": "知覚にポイントを加える",
"allocateInt": "知能のポイント:",
"allocateIntPop": "知能にポイントを加える",
2016-11-30 13:08:34 +00:00
"noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>「転生のオーブ」</a>をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。",
2016-09-14 01:27:43 +00:00
"stats": "データ",
"achievs": "実績",
"strength": "力",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"strengthText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。",
"constitution": "体質",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"conText": "体質の値が高いと、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。",
"perception": "知覚",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"perText": "知覚は得られるゴールドを増やし、マーケットのアンロック後は、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。",
"intelligence": "知能",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。",
"levelBonus": "レベルボーナス",
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"levelBonusText": "それぞれの能力値に、(現在のレベル - 1 ) ÷2 のボーナスがつきます。",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"allocatedPoints": "割り当てたポイント",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"allocatedPointsText": "獲得した能力値は割り当てることができます。キャラクターの育成の項目からポイントを割り当てます。",
"allocated": "割り当て済み",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"buffs": "勢い( 能力値ボーナス )",
2016-09-16 20:49:15 +00:00
"buffsText": "一時的な能力値ボーナスは、スキルや実績から得られます。これらは一日の終わりに消失します。アンロックした特殊能力はタスクページのごほうびリストから確認できます。",
2016-05-20 11:55:50 +00:00
"characterBuild": "キャラクターの育成",
"class": "クラス",
"experience": "経験値",
"warrior": "戦士",
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"healer": "治療師",
"rogue": "盗賊",
"mage": "魔道士",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"mystery": "ミステリー",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"changeClass": "クラスの変更、能力値の調整",
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"lvl10ChangeClass": "クラスを変えるには、レベル10以上にならないといけません。",
2017-04-18 22:50:18 +00:00
"invalidClass": "クラスは無効です。「warrior」、「rogue」、「wizard」、「healer」のどれかを指定してください。",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"levelPopover": "レベルが上がるごとに、能力に割り当てられる 1 ポイントを得られます。手動で好きなように割り当てることもできますし、「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。",
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"unallocated": "未割り当ての能力値ポイント",
"haveUnallocated": "<%= points %> ポイントが割り当てできます。",
"autoAllocation": "自動割り当て",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"autoAllocationPop": "レベルアップした時の能力値ポイントの割りあて方を決めます",
"evenAllocation": "均等に能力値ポイントを割りあてる",
"evenAllocationPop": "各々の能力値に均等にポイントを割りあてます。",
"classAllocation": "クラス基準でポイントを割りあてる",
"classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要な能力値に、多めにポイントを割りあてます。",
"taskAllocation": "タスクの実践基準でポイントを割りあてる",
2016-08-31 13:57:19 +00:00
"taskAllocationPop": "達成したタスクの分類に関連して、肉体的 (力)、知的(知能) 、社会的(体質)、そして、その他(知覚)にポイントを割りあてます。",
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"distributePoints": "未割り当てのポイントをふりわける",
"distributePointsPop": "選択した方法にもとづいて、すべての未割り当てポイントをふりわけます。",
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!",
2017-06-13 21:20:48 +00:00
"mageText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!",
"healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"optOutOfClasses": "やめる",
"optOutOfPMs": "やめる",
2017-02-14 17:19:14 +00:00
"optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。スキルのない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> データ で有効にできます。",
"select": "選択",
"stealth": "ステルス",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。",
"streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています",
"streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。",
"respawn": "生き返った!",
"youDied": "あなたは死にました!",
2016-04-09 14:27:04 +00:00
"dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 悪い習慣をひかえ、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえましょう!",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"sureReset": "キャラクターのクラスと割り当てたポイントをリセットします。ポイントは全て割り当て前の状態に戻ります。3 ジェム消費しますがよろしいですか?",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?",
"notEnoughMana": "マナが足りません。",
"invalidTarget": "ねらえません",
"youCast": "<%= spell %>をかけました。",
"youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"youCastParty": "パーティに<%= spell %>をかけました。",
"critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ",
2016-10-13 01:28:32 +00:00
"displayNameDescription1": "この名前が、キャンプ場、ギルド、パーティでのチャットへの投稿などのメッセージで表示され、またアバター上にも表示されます。変更するには、上の編集ボタンをクリック。ログイン名を変更したいのなら、",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"displayNameDescription2": "設定 -> サイト",
2016-10-13 01:28:32 +00:00
"displayNameDescription3": "。「登録」のブロックにあります。",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"unequipBattleGear": "武装を外す",
"unequipCostume": "衣装を脱ぐ",
2017-03-10 01:58:16 +00:00
"unequipPetMountBackground": "ペットと乗騎と背景をはずす",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"animalSkins": "動物柄",
"chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。",
2015-07-31 03:49:22 +00:00
"warriorWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>戦士</a>",
"mageWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>魔道士</a>",
"rogueWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>盗賊</a>",
2016-03-05 13:46:08 +00:00
"healerWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>治療師</a>",
2017-03-18 17:09:34 +00:00
"chooseClassLearn": "<a href='http://ja.habitica.wikia.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0' target='_blank'>クラスについて</a>",
2015-08-02 15:30:43 +00:00
"str": "力",
2016-08-10 17:18:55 +00:00
"con": "体質",
2015-08-02 15:30:43 +00:00
"per": "知覚",
2016-03-22 13:31:14 +00:00
"int": "知能",
2016-11-28 18:43:06 +00:00
"showQuickAllocation": "割り当てを表示",
"hideQuickAllocation": "割り当てを非表示",
"quickAllocationLevelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割り当てできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割り当てることもできますし、ユーザー->データにおける「自動割り当て」設定でシステムに任せることもできます。",
2016-05-21 14:14:25 +00:00
"invalidAttribute": "<%= attr %> は無効な能力値です。",
2017-06-13 21:20:48 +00:00
"notEnoughAttrPoints": "能力値ポイントが足りません。"
2015-08-02 15:30:43 +00:00
}