habitica-self-host/locales/es/character.json

127 lines
8.4 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"statsAch": "Estadísticas y Logros",
"profile": "Perfil",
"avatar": "Avatar",
"other": "Otro",
"fullName": "Nombre Completo",
"displayName": "Nombre de Usuario",
"displayPhoto": "Foto",
2014-03-01 14:23:36 +00:00
"displayBlurb": "Sobre mí",
"photoUrl": "Url de la Foto",
"imageUrl": "Url de la imagen",
"inventory": "Inventario",
"social": "Social",
"lvl": "Nivel ",
"buffed": "Buffed",
"bodyBody": "Cuerpo",
"bodySize": "Tamaño",
"bodySlim": "Delgado",
"bodyBroad": "Ancho",
"unlockSet5": "Desbloquear Set - 5",
"locked": "Bloqueado",
"shirts": "Camisas",
"specialShirts": "Camisas Especiales",
"bodyHead": "Cabeza",
"bodySkin": "Piel",
"color": "Color",
"bodyHair": "Pelo",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"hairBangs": "Cerquillo",
"hairBase": "Base",
"bodyFacialHair": "Pelo Facial",
"beard": "Barba",
"mustache": "Bigote",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"basicSkins": "Pieles Básicas",
"rainbowSkins": "Pieles Arcoiris",
"spookySkins": "Pieles Tenebrosas",
"rainbowColors": "Colores de Arcoiris",
"equipment": "Equipamiento",
"equipmentBonusText": "Puntos de atributo proveidos por tu equipamiento de batalla. Mira la pestaña de Equipamiento abajo de Inventario para seleccionar tu equipo de batalla.",
"classBonus": "Bono de Equipamiento de Clase",
"classBonusText": "Tu clase (Guerrero si no has desbloqueado o seleccionado otra clase) usa su propio equipamiento mas efectivamente que el equipo de otras clases. Equpamiento de tu clase activa recibe un aumento del 50% para los puntos de atributo que da.",
"classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase",
"battleGear": "Equipo de Batalla",
"battleGearText": "Esste es el equipamiento que usas en batalla, afecta los numeros cuando estas interactuando con tus tareas.",
"costume": "Disfraz",
"costumeText": "Si prefieresthe look de otro equipamiento al que andas usando, chequea la \"Usar Disfraz\" caja para usar un disfraz visualment mientras usas tu equip de batalla abajo del disfraz.",
"useCostume": "Usar Disfraz ",
"gearAchievement": "Haz conseguido el \"Ultimo Equipo\" logro por subir al set de equipaje maximo!",
"ultimGearName": "Ultimate Gear",
"ultimGearText": "Ha subido al set de equipaje y arma maximo",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"level": "Nivel",
"levelUp": "Subiste de Nivel!",
"mana": "Mana",
"hp": "HP",
"mp": "MP",
"xp": "XP",
"health": "Salud",
"allocateStr": "Puntos asignados a STR:",
"allocateStrPop": "Agrega un punto a Fuerza",
"allocateCon": "Puntos asignados a CON:",
"allocateConPop": "Agrega un punto a Salud",
"allocatePer": "Puntos asignados a PER:",
"allocatePerPop": "Agrega un punto a Percepcion",
"allocateInt": "Puntos asignados a INT:",
"allocateIntPop": "Agrega un punto a Inteligencia",
"stats": "Estadisticas",
"strength": "Fuerza",
"strengthText": "Fuerza reduce la amenaza de una tarea (rojo), incrementa el Oro y Experiencia conseguidos de los \"golpes criticos\", y ayuda a hace daño a los monstruos jefes.",
"constitution": "Salud",
"conText": "Salud reduce el daño que recibes, ya sea de Habitos negativos, Diarios fallados, o los ataques de monstruos jefe.",
"perception": "Percepcion",
"perText": "Percepcion incrementa cuando Oro recibes, y empezando al nivel 4, incrementa las probabilidades de hallar objetos cuando completas tareas.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "Inteligencia incrementa cuanta Experiencia recibes, y cuando haz desbloqueado las Clases, determina tu mana maximo desponible para abilidades de la clase.",
"levelBonus": "Bono de Nivel",
"levelBonusText": "Cada uno de los atributos recibe un bono de la mitad (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que haz conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creacion de Personaje.",
"allocated": "Asignados",
"buffs": "Buffs",
"buffsText": "Bonos de atributo proveidos por habilidades tu o tus miembros de equipo han usado. Empezando en el nivel 11, las habilidades que puedes usar estan en la columna de recompensas en tu pagina de Tareas.",
"characterBuild": "Crear Personaje",
"class": "Clase",
"experience": "Experiencia",
"warrior": "Guerrero",
"healer": "Medico",
"rogue": "Recolectores",
"mage": "Mago",
"changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo",
"levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu eleccion. Puedes hacerlo manualmente, o puedes dejar que el juego decida por tu usando una de las opciones de Asignacion Automatica.",
"unallocated": "Puntos de Atributo no asignados",
"autoAllocation": "Asignacion Automatica ",
"autoAllocationPop": "Pone puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias, cuando subes de nivel.",
"evenAllocation": "Distribuir los puntos parejamente ",
"evenAllocationPop": "Asigna el mismo numero de puntos a cada atributo.",
"classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ",
"classAllocationPop": "Asigna mas puntos a los atributos importantes para tu clases.",
"taskAllocation": "Distribuir los puntos basado en la actividad de tus tareass ",
"taskAllocationPop": "Distribuye los puntos basado en las tareas Fisicas(FRZ), Mental(INT), Social (SAL), y Otras (PER) categorias asociadas con las tareas que completas.",
"distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de acuerdo al esquema de asignacion seleccionado.",
"chooseClass1": "Selecciona tu ",
"chooseClass2": "Clase!",
"warriorText": "Los guerreros mantienen las tareas en orden, cada exito hace los siguientes fallos menos duros. Ellos tambien marcan impresionantes \"golpes criticos\", los ciales te dan un bono de Oro y Experiencia por completar una tarea. Juega como un guerrero si no quieres ser castigado muy fuerte por inconsistencia, o si encuentras gran motivacion de parte de premios inpredecibles con estilo de loteria!",
"mageText": "Los magos aprenden rapidamente, ganan Experiencia y Niveles mas rapido que otras clases. Ellos tambien reciben mucho Mana por usar habilidades especiales. Juega como un mago si disfrutas los aspectos tacticos de Habit, y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText": "Los Recolectores aman acumular riquezas, consiguen mas oro que nadie mas, y son adeptos a encontrar items al azar. Su abilidad de Invisibilidad los deja evitar las conscuencias de Diarios Perdidos. Juega como un Recolector si te motiva conseguir Recompensas y Logros, el botín y insignias!",
"healerText": "Los Medicos son impermeables contra el daño, y extienden esa proteccion a otros. Diarios fallados y malos Habitos no los afecta mucho, y tienen maneras de recuperar Salud de los fallos. Juega como un Medico si disfrutas asistir a otros en tu grupo, o si la idea de engañar a la muerte a travez del trabajo duro te inspira!",
"optOut": "Optar Afuera",
"optOutText": "No puedes ser molestado con Clase? Opta Afuera - seras un guerrero y tus puntos seran asignados automaticamente. Puedes activar las clases mas tarde abajo de configuracion.",
"select": "Seleccionar",
"stealth": "Invisibilidad",
"stealthNewDay": "Cuando un nuevo dia empieze, tu evadiras el daño de esta cantidad de Diarios fallados.",
"streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
"streaksFrozenText": "Rachas o Diarios Perdidos no se reestableceran al final del dia.",
"respawn": "Reaparecer!",
"youDied": "Haz Muerto!",
"continue": "Continuar",
"dieText": "Haz perdidos un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de equpamiento al azar. Levantate, Habiteer, y trata otra vez! Ataca esos Habitos negativos, se vigilante en la completacion de Diarios, y manten a la muerte a un brazo de distancia con una Pocion de Salud cuando caigas!",
"sureReset": "Estas seguro? Esto reestablecera la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibiras todos de vuelta para reasignar), y cuesta 3 joyas",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"purchaseFor5": "Comprar por 5 Gemas?",
"purchaseFor2": "Comprar por 2 Gemas?",
"notEnoughMana": "No hay suficiente Mana.",
"invalidTarget": "Objetivo Invalido",
"youCast": "Tu lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Tu lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty": "Lanza <%= spell %> para el Grupo.",
"critBonus": "Golpe Critico! Bono: "
}