"equipmentBonusText":"Door je strijduitrusting geleverde bonuspunten voor je eigenschappen. Zie het Uitrustingstabblad onder Boedel om je strijduitrusting te selecteren.",
"classBonus":"Bonus van klassespecifieke uitrusting",
"classBonusText":"Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingen die horen bij je huidige klasse geven een 50% bonus bovenop de eigenschapsbonus die het normaal al verleent.",
"costumeText":"Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, klik dan op de \"Gebruik Kostuum\" box om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijduitrusting eronder draagt.",
"strengthText":"Kracht verhoogt de kans op willekeurige \"voltreffers\" en de extra Goud, Ervaring, en vondstkans van deze voltreffers. Het helpt ook schade toe te brengen aan eindbazen.",
"perText":"Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient, en zodra je de Markt hebt vrijgespeeld verhoogt het de kans op het vinden van spullen zodra je taken afstreept.",
"intText":"Intelligentie verhoogt hoeveel Ervaring je verdient, en zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld bepaalt het je maximale Mana beschikbaar voor klasse-specifieke vaardigheden.",
"levelBonus":"Niveau-gerelateerde bonus",
"levelBonusText":"Elke eigenschap krijgt een bonus gelijk aan de helft van (je Niveau min 1).",
"buffsText":"Tijdelijke eigenschapsbonussen afkomstig van vaardigheden en prestaties. Deze verdwijnen aan het einde van je dag. De vaardigheden die je hebt vrijgespeeld verschijnen in de Beloningslijst op je Takenpagina.",
"levelPopover":"Elk Niveau geeft je één punt om toe te wijzen aan een eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de Automatische Verdelingsopties. ",
"unallocated":"Nog niet toegewezen Eigenschapspunten",
"classAllocationPop":"Wijst meer punten toe aan de eigenschappen die belangrijk zijn voor jouw Klasse.",
"taskAllocation":"Distribueer punten gebaseerd op taakactiviteit",
"taskAllocationPop":"Wijst punten toe op basis van de Fysieke (Kracht), Mentale (Intelligentie), Sociale (Lichaam) en Andere (Perceptie) categorieën geassocieerd met de taken die je vervult.",
"distributePoints":"Verdeel niet toegekende punten",
"distributePointsPop":"Verdeelt alle nog niet toegekende eigenschapspunten aan de hand van het gekozen toekenningsschema.",
"warriorText":"Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra Goud, Ervaring, en kans op Vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen, of als je pijn aan eindbazen wil uitdelen in Queesten!",
"mageText":"Magiërs leren snel, en doen sneller Ervaring en Niveaus op dan andere klassen. Ze krijgen ook een grote hoeveelheid Mana om te gebruiken voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je de tactische spelaspecten van Habit leuk vindt, of als je zeer gemotiveerd bent om niveaus omhoog te gaan en geavanceerde functies vrij te spelen!",
"rogueText":"Dieven houden ervan om rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander, en zijn bedreven in het vinden van willekeurige spullen. Hun iconisch Behendigheidsvermogen laat hun de consequenties ontduiken van het missen van Dagelijkse Taken. Speel een Dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen en Prestaties en het streven naar buit en badges!",
"healerText":"Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitbreiden naar anderen. Gemiste Dagelijkse Taken en slechte Gewoontes hebben nauwelijks invloed op hun humeur, en ze hebben manieren om Gezondheid te herstellen na mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je groep te assisteren, of als het idee om de Dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOutText":"Loop je niet warm van klassen? Wil je later kiezen? Trek je terug - je zal een krijger spelen en je punten worden automatisch afgehandeld. Je kunt klassen later weer inschakelen onder Instellingen.",
"dieText":"Je heb een Niveau, al je Goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je Dagelijkse taken bij te houden, en houd de dood van je af met een Gezondheidsdrankje als je wankelt!",
"sureReset":"Weet je het zeker? Dit reset de klasse van je personage en je aangewezen punten (je krijgt ze allemaal terug om opnieuw toe te wijzen), en het kost 3 edelstenen",
"purchaseFor":"Kopen voor <%= cost %> Edelstenen?",