habitica/locales/nl/character.json

133 lines
9.2 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"statsAch": "Statistieken en prestaties",
"profile": "Profiel",
"avatar": "Avatar",
"other": "Overige",
"fullName": "Volledige Naam",
"displayName": "Weergegeven Naam",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Blurb",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"photoUrl": "Foto-URL",
"imageUrl": "Afbeeldings-URL",
"inventory": "Boedel",
"social": "Sociaal",
"lvl": "Niveau",
"buffed": "Versterkt",
"bodyBody": "Lichaam",
"bodySize": "Grootte",
"bodySlim": "Smal",
"bodyBroad": "Breed",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"unlockSet": "Ontgrendel Set - <%= cost %>",
"locked": "Vergrendeld",
"shirts": "Shirts",
"specialShirts": "Speciale Shirts",
2014-08-15 18:18:08 +00:00
"bodyHead": "Kapsel en Haarkleur",
"bodySkin": "Huid",
"color": "Kleur",
"bodyHair": "Haar",
"hairBangs": "Pony",
"hairBase": "Basis",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"hairSet1": "Kapselset 1",
"bodyFacialHair": "Gezichtsbeharing",
"beard": "Baard",
"mustache": "Snor",
"flower": "Bloem",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"basicSkins": "Basishuidskleuren",
"rainbowSkins": "Regenbooghuidskleuren",
"spookySkins": "Spookachtige huidskleuren",
2014-10-11 12:55:46 +00:00
"supernaturalSkins": "Bovennatuurlijke huidskleuren",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"rainbowColors": "Regenboogkleuren",
2014-10-11 12:55:46 +00:00
"hauntedColors": "Spookachtige kleuren",
"equipment": "Uitrusting",
"equipmentBonusText": "Door je strijduitrusting geleverde bonuspunten voor je eigenschappen. Zie het Uitrustingstabblad onder Boedel om je strijduitrusting te selecteren.",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"classBonus": "Bonus van klassespecifieke uitrusting",
"classBonusText": "Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingen die horen bij je huidige klasse geven een 50% bonus bovenop de eigenschapsbonus die het normaal al verleent.",
"classEquipBonus": "Klasse-bonus",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"battleGear": "Strijduitrusting",
"battleGearText": "Dit is de uitrusting die je in de strijd draagt, en deze beïnvloedt scores als je met taken bezig bent.",
"costume": "Kostuum",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"costumeText": "Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, klik dan op de \"Gebruik Kostuum\" box om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijduitrusting eronder draagt.",
"useCostume": "Gebruik Kostuum",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"gearAchievement": "Je hebt de Prestatie \"Ultieme Uitrusting\" verdiend door de hoogst haalbare uitrusting aan te schaffen!",
"ultimGearName": "Ultieme Uitrusting",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"ultimGearText": "Heeft de hoogst haalbare uitrustings- en wapenset aangeschaft",
"level": "Niveau",
"levelUp": "Niveau Omhoog!",
"mana": "Mana",
"hp": "GP",
"mp": "MP",
"xp": "EP",
"health": "Gezondheid",
2014-07-04 10:01:02 +00:00
"allocateStr": "Punten toegewezen aan Kracht:",
"allocateStrPop": "Voeg punt toe aan Kracht",
2014-07-04 10:01:02 +00:00
"allocateCon": "Punten toegewezen aan Lichaam:",
"allocateConPop": "Voeg punt toe aan Lichaam",
2014-07-04 10:01:02 +00:00
"allocatePer": "Punten toegewezen aan Perceptie:",
"allocatePerPop": "Voeg punt toe aan Perceptie",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"allocateInt": "Punten toegewezen aan Intelligentie:",
"allocateIntPop": "Voeg punt toe aan Intelligentie",
"stats": "Statistieken",
"strength": "Kracht",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"strengthText": "Kracht verhoogt de kans op willekeurige \"voltreffers\" en de extra Goud, Ervaring, en vondstkans van deze voltreffers. Het helpt ook schade toe te brengen aan eindbazen.",
"constitution": "Lichaam",
"conText": "Lichaam vermindert de schade die je ontvangt van negatieve Gewoontes en gemiste Dagelijkse Taken.",
"perception": "Perceptie",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"perText": "Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient, en zodra je de Markt hebt vrijgespeeld verhoogt het de kans op het vinden van spullen zodra je taken afstreept.",
"intelligence": "Intelligentie",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"intText": "Intelligentie verhoogt hoeveel Ervaring je verdient, en zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld bepaalt het je maximale Mana beschikbaar voor klasse-specifieke vaardigheden.",
"levelBonus": "Niveau-gerelateerde bonus",
"levelBonusText": "Elke eigenschap krijgt een bonus gelijk aan de helft van (je Niveau min 1).",
"allocatedPoints": "Toegewezen Punten",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"allocatedPointsText": "Eigenschapspunten die je hebt verdiend en toegewezen. Wijs punten toe met behulp van de Karakterbouw-kolom.",
"allocated": "Toegewezen",
"buffs": "Versterkingen",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"buffsText": "Tijdelijke eigenschapsbonussen afkomstig van vaardigheden en prestaties. Deze verdwijnen aan het einde van je dag. De vaardigheden die je hebt vrijgespeeld verschijnen in de Beloningslijst op je Takenpagina.",
"characterBuild": "Karakterbouw",
"class": "Klasse",
"experience": "Ervaring",
"warrior": "Krijger",
"healer": "Heler",
"rogue": "Dief",
"mage": "Magiër",
"mystery": "Verrassing",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"changeClass": "Verander Klasse, geef Eigenschapspunten terug",
"levelPopover": "Elk Niveau geeft je één punt om toe te wijzen aan een eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de Automatische Verdelingsopties. ",
"unallocated": "Nog niet toegewezen Eigenschapspunten",
2014-10-19 10:45:50 +00:00
"haveUnallocated": "Je hebt <%= points %> Eigenschapspunt(en) nog niet toegewezen.",
"autoAllocation": "Automatische Verdeling",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"autoAllocationPop": "Wijst punten toe aan eigenschappen op basis van jouw voorkeuren, wanneer je een niveau omhoog gaat. ",
"evenAllocation": "Verdeel eigenschapspunten gelijkmatig",
"evenAllocationPop": "Wijst hetzelfde aantal punten toe aan elke eigenschap.",
"classAllocation": "Verdeel punten gebaseerd op Klasse",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"classAllocationPop": "Wijst meer punten toe aan de eigenschappen die belangrijk zijn voor jouw Klasse.",
"taskAllocation": "Distribueer punten gebaseerd op taakactiviteit",
"taskAllocationPop": "Wijst punten toe op basis van de Fysieke (Kracht), Mentale (Intelligentie), Sociale (Lichaam) en Andere (Perceptie) categorieën geassocieerd met de taken die je vervult.",
"distributePoints": "Verdeel niet toegekende punten",
"distributePointsPop": "Verdeelt alle nog niet toegekende eigenschapspunten aan de hand van het gekozen toekenningsschema.",
"chooseClass1": "Kies je",
"chooseClass2": "Klasse!",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"chooseClass3": "Of trek je terug en kies later.",
"warriorText": "Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra Goud, Ervaring, en kans op Vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen, of als je pijn aan eindbazen wil uitdelen in Queesten!",
"mageText": "Magiërs leren snel, en doen sneller Ervaring en Niveaus op dan andere klassen. Ze krijgen ook een grote hoeveelheid Mana om te gebruiken voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je de tactische spelaspecten van Habit leuk vindt, of als je zeer gemotiveerd bent om niveaus omhoog te gaan en geavanceerde functies vrij te spelen!",
"rogueText": "Dieven houden ervan om rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander, en zijn bedreven in het vinden van willekeurige spullen. Hun iconisch Behendigheidsvermogen laat hun de consequenties ontduiken van het missen van Dagelijkse Taken. Speel een Dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen en Prestaties en het streven naar buit en badges!",
"healerText": "Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitbreiden naar anderen. Gemiste Dagelijkse Taken en slechte Gewoontes hebben nauwelijks invloed op hun humeur, en ze hebben manieren om Gezondheid te herstellen na mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je groep te assisteren, of als het idee om de Dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOut": "Terugtrekken",
"optOutText": "Loop je niet warm van klassen? Wil je later kiezen? Trek je terug - je zal een krijger spelen en je punten worden automatisch afgehandeld. Je kunt klassen later weer inschakelen onder Instellingen.",
"select": "Selecteer",
"stealth": "Behendigheid",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"stealthNewDay": "Wanneer een nieuwe dag begint, zal je de schade ontwijken van dit aantal gemiste Dagelijkse Taken.",
"streaksFrozen": "Series Bevroren",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"streaksFrozenText": "Series van gemiste Dagelijkse Taken zullen niet teruggezet worden op nul aan het einde van de dag.",
"respawn": "Herrijs!",
"youDied": "Je bent doodgegaan!",
"continue": "Doorgaan",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"dieText": "Je heb een Niveau, al je Goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je Dagelijkse taken bij te houden, en houd de dood van je af met een Gezondheidsdrankje als je wankelt!",
"sureReset": "Weet je het zeker? Dit reset de klasse van je personage en je aangewezen punten (je krijgt ze allemaal terug om opnieuw toe te wijzen), en het kost 3 edelstenen",
"purchaseFor": "Kopen voor <%= cost %> Edelstenen?",
"notEnoughMana": "Niet genoeg mana.",
"invalidTarget": "Ongeldig doel",
"youCast": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken.",
"youCastTarget": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over <%= target %>.",
"youCastParty": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over de groep.",
2014-09-27 16:54:59 +00:00
"critBonus": "Voltreffer! Bonus:"
}