habitica/locales/pl/character.json

130 lines
8.9 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"statsAch": "Statystyki i osiągnięcia",
"profile": "Profil",
"avatar": "Awatar",
"other": "Inne",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"fullName": "Pełne imię",
"displayName": "Nazwa gracza",
"displayPhoto": "Zdjęcie",
"displayBlurb": "Krótki opis",
"photoUrl": "Link do zdjęcia",
"imageUrl": "Link do obrazka",
"inventory": "Ekwipunek",
"social": "Społeczność",
"lvl": "Poziom",
"buffed": "Wzmocniony",
"bodyBody": "Ciało",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"bodySize": "Budowa",
"bodySlim": "Szczupły/szczupła",
"bodyBroad": "Krzepki/krzepka",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"unlockSet": "Odblokuj zestaw <%= cost %>",
"locked": "zablokowane",
"shirts": "Koszule",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"specialShirts": "Specjalne koszule",
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
"bodySkin": "Skóra",
"color": "Kolor",
"bodyHair": "Włosy",
"hairBangs": "Grzywka",
"hairBase": "Spód",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
"bodyFacialHair": "Zarost",
"beard": "Broda",
"mustache": "Wąsy",
2014-06-07 12:30:03 +00:00
"flower": "Kwiat",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"basicSkins": "Podstawowe kolory",
"rainbowSkins": "Tęczowe kolory",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"spookySkins": "Upiorne kolory",
"rainbowColors": "Tęczowe kolory",
"equipment": "Wyposażenie",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"equipmentBonusText": "Bonusy do atrybutów zapewniane przez Twoje wyposażenie bojowe. Zajrzyj do zakładki \"Wyposażenie\" w dziale \"Ekwipunek\", żeby wybrać broń i zbroję.",
"classBonus": "Bonus wyposażenia klasowego",
"classBonusText": "Twoja klasa postaci (jesteś Wojownikiem, jeśli nie wybrałeś innej klasy lub nie odblokowałeś jeszcze tej możliwości) o wiele skuteczniej włada wyposażeniem jej przypisanym niż tym, które pasuje do innych klas. Każdy klasowy element wyposażenia, z którego korzystasz, zyskuje 50% do przypisanego mu bonusu.",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"classEquipBonus": "Klasa ekwipunku",
"battleGear": "Wyposażenie bojowe",
"battleGearText": "Z tym wyposażeniem ruszasz do boju. Ma wpływ na punkty zyskiwane lub tracone podczas wykonywania zadań.",
"costume": "Kostium",
"costumeText": "Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
"useCostume": "Załóż kostium",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"gearAchievement": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Uzbrojony po zęby\" za wykupienie najwyższego poziomu wyposażenia!",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"ultimGearName": "Uzbrojony po zęby",
"ultimGearText": "Ulepszył maksymalnie broń i elementy pancerza",
"level": "Poziom",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"levelUp": "Zyskujesz poziom!",
"mana": "Mana",
"hp": "PZ",
"mp": "PM",
"xp": "PD",
"health": "Zdrowie",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"allocateStr": "Punkty przydzielone do siły:",
"allocateStrPop": "Dodaj punkt do Siły",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"allocateCon": "Punkty przydzielone do kondycji:",
"allocateConPop": "Dodaj punkt do Kondycji",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"allocatePer": "Punkty przydzielone do percepcji:",
"allocatePerPop": "Dodaj punkt do Percepcji",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"allocateInt": "Punkty przydzielone do inteligencji:",
"allocateIntPop": "Dodaj punkt do Inteligencji",
"stats": "Statystyki",
"strength": "Siła",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"strengthText": "Siła zwiększa szansę na \"uderzenia krytyczne\", a także wpływa na ilość otrzymanego za nie złota, doświadczenia i łupów. Pomaga także zadawać obrażenia bossom.",
"constitution": "Kondycja",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia otrzymywane przez złe przyzwyczajenia i opuszczone codzienne zadania.",
"perception": "Percepcja",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"perText": "Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
"intelligence": "Inteligencja",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz klasy, określa maksymalny poziom many dostępnej dla umiejętności klasowych.",
"levelBonus": "Premia za poziom",
"levelBonusText": "Każdy atrybut dostaje bonus równy połowie (twój Poziom minus 1).",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"allocatedPoints": "Przydzielone punkty",
"allocatedPointsText": "Punkty atrybutów które zdobyłeś i przydzieliłeś. Przydziel punkty używając kolumny Rozwój Postaci.",
"allocated": "Przydzielono",
"buffs": "Wzmocnienia",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"buffsText": "Tymczasowe bonusy atrybutów są zapewniane przez zdolności i osiągnięcia. Znikają pod koniec dnia. Zdolności, które odblokowałeś, są widoczne na liście nagród na stronie z zadaniami.",
"characterBuild": "Rozwój postaci",
"class": "Klasy",
"experience": "Doświadczenie",
"warrior": "Wojownik",
"healer": "Uzdrowiciel",
"rogue": "Łotrzyk",
"mage": "Mag",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"mystery": "Tajemniczy",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"changeClass": "Zmień klasę i przywróć punkty atrybutów",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"levelPopover": "Każdy zdobyty poziom daje Ci jeden punkt, który możesz przydzielić do wybranego przez siebie atrybutu. Możesz zrobić to ręcznie lub pozwolić, by gra zdecydowała za Ciebie, używając jednej z opcji automatycznego przydzielania.",
"unallocated": "Nieprzydzielone punkty atrybutów",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"autoAllocation": "Automatyczne przydzielanie",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"autoAllocationPop": "Rozmieszcza punkty według twoich preferencji przy awansie na kolejny poziom.",
"evenAllocation": "Rozdzielaj punkty równomiernie",
"evenAllocationPop": "Przydziela taką samą liczbę punktów do każdego atrybutu",
"classAllocation": "Rozdzielaj punkty w oparciu o klasę",
"classAllocationPop": "Przydziela więcej punktów atrybutom, które są ważne dla Twojej klasy.",
"taskAllocation": "Rozdzielaj punkty w oparciu o typ zadań",
2014-08-03 13:30:06 +00:00
"taskAllocationPop": "Przydziela punkty według kategorii, które przypisałeś zadaniom: fizyczne (siła), umysłowe (inteligencja), społeczne (kondycja) lub inne (percepcja).",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"distributePoints": "Rozdziel nieprzypisane punkty",
"distributePointsPop": "Rozdziela wszystkie nieprzypisane punkty w oparciu o wybraną przez Ciebie opcję.",
"chooseClass1": "Wybierz swoją",
"chooseClass2": "klasę!",
"chooseClass3": "Lub wyłącz tę opcję, aby wybrać później.",
"warriorText": "Wojownicy zadają \"krytyczne obrażenia\" lepiej i wydajniej, co losowo daje im dodatkowe złoto, doświadczenie i szansę na łupy za ukończenie zadania. Zadają oni także większe obrażenia bossom. Graj Wojownikiem, jeśli motywują Cię nieprzewidywalne nagrody jak w hazardzie, lub chcesz rozdawać karty w pojedynkach z bossami.",
"mageText": "Magowie szybko się uczą, zdobywają więc doświadczenie i kolejne poziomy szybciej niż inne klasy. Mają też spore zasoby many, którą wykorzystują do zdolności specjalnych. Graj jako Mag, jeśli lubisz taktyczne podejście do gry, lub jeśli motywuje Cię zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie nowych funkcji!",
"rogueText": "Łotrzyki z pasją gromadzą zasoby, zdobywają więc więcej złota niż inni. Są też świetni w znajdowaniu przypadkowych przedmiotów. Specjalna zdolność skradania się pozwala im uniknąć konsekwencji za niespełnienie codziennych obowiązków. Graj jako Łotrzyk, jeśli motywują Cię nagrody i osiągnięcia, i jeśli lubisz zdobywać łup i odznaki!",
"healerText": "Uzdrowiciele są bardzo wytrzymali i otaczają swą ochroną bliskich. Niedopełnione obowiązki i złe nawyki nie są dla nich zbyt groźne, zawsze też mogą uzdrowić się po dotkliwej porażce. Graj jako Uzdrowiciel, jeśli lubisz pomagać członkom drużyny, lub jeśli bawi Cię wymykanie się śmierci poprzez sumienną pracę!",
"optOut": "Wyłącz opcję",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"optOutText": "Nie interesują Cię klasy? Wyłącz je będziesz wojownikiem, a Twoje punkty będą rozdzielane automatycznie. W każdej chwili będziesz mógł włączyć system klas w opcjach.",
"select": "Wybierz",
"stealth": "Skradanie się",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"stealthNewDay": "Gdy rozpocznie się nowy dzień, unikniesz obrażeń za pominięcie tak wielu codziennych obowiązków.",
"streaksFrozen": "Zamrożenie serii",
"streaksFrozenText": "Serie w pominiętych codziennych obowiązkach nie zresetują się na końcu dnia.",
"respawn": "Odrodzenie!",
"youDied": "Zginąłeś!",
"continue": "Kontynuuj",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"dieText": "Straciłeś jeden poziom, losowo wybrany przedmiot z ekwipunku oraz całe złoto. A teraz powstań, dzielny Habitaninie, i jeszcze raz spróbuj sił w walce! Okiełznaj złe nawyki, pilnie dopełniaj codziennych obowiązków, a jeśli zasłabniesz, wymknij się śmierci zażywając eliksiru zdrowia!",
"sureReset": "Jesteś pewien? Zresetuje to klasę twojej postaci oraz przydzielone punkty (dostaniesz je z powrotem do ponownego rozdzielenia). Cena 3 klejnoty.",
"purchaseFor": "Kupić za <%= cost %> klejnoty?",
"notEnoughMana": "Masz za mało many.",
"invalidTarget": "Nieprawidłowy cel",
"youCast": "Rzucasz <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Rzucasz <%= spell %> na <%= target %>.",
2014-08-02 08:29:09 +00:00
"youCastParty": "Rzucasz <%= spell %> dla drużyny.",
"critBonus": "Uderzenie krytyczne! Premia:"
}