"mattBochText1":"Добро пожаловать, подходите к стойлам! Я Мэтт, повелитель зверей. Здесь можно выбрать питомца, который будет вас сопровождать. Хорошо кормите своих питомцев, и они вырастут в могучих скакунов.",
"danielText":"Добро пожаловать в Таверну! Задержитесь немного и поболтайте с местными жителями. Если вам нужен отдых (собрались в отпуск или внезапно заболели?), я расположу вас в гостинице. Ежедневные задания при этом замораживаются «как есть» (отмечены/неотмечены) до дня, следующего за тем, когда вы покинете гостиницу. Пропущенные ежедневные задания не будут причинять вред в конце дня.",
"danielText2":"Предупреждение: Если вы участвуете в квесте с боссом, он все же будет наносить вам урон за ежедневные задания, не выполненные вашими друзьями по команде!",
"welcomeMarket":"Заходите на рынок! Купите редкие яйца и эликсиры! Продайте то, что вам не нужно! Воспользуйтесь полезными услугами! Загляните и ознакомьтесь со всеми предложениями.",
"donateText1":"Добавляет 20 самоцветов к вашей учетной записи. Самоцветы используются для покупки особых игровых предметов, таких как рубахи или прически.",
"yourAvatarText":"Это ваш аватар. Он представляет вас в мире Habitica. По мере достижения вами поставленных целей, ваш аватар будет получать новые уровни, зарабатывать золото, снаряжаться к дальнейшим испытаниям.",
"avatarCustomText":"Вы можете настроить индивидуальные черты аватара, нажав по этой области. Измените телосложение, цвет волос и кожи и другие параметры. Посмотрите страницу до конца — у нас еще есть прически и аксессуары для головы! В меню «Общение» вы найдете доступные в HabitRPG средства общения.",
"hitPointsText":"Красный индикатор показывает очки здоровья аватара. Каждый раз, когда вам не удается выполнить задание, вы получаете урон и теряете здоровье. Если индикатор здоровья достигнет нуля, вы погибнете. Смерть приводит к потере одного уровня, всего золота и одного предмета из экипировки.",
"expPointsText":"Желтый индикатор отражает очки опыта аватара. Когда вы успешно выполняете задание, вы получаете золото и очки опыта. Когда полоса опыта заполнится полностью, вы достигните следующего уровня. При увеличении уровня вы открываете новые функции в HabitRPG.",
"typeGoals":"Типы заданий",
"typeGoalsText":"HabitRPG позволяет записывать свои задачи тремя разными способами, определяя их в зависимости от категории в одну из колонок: привычки, ежедневные задания или задачи. ",
"tourHabits":"Привычки — это задачи, которые вы отслеживаете постоянно. Они могут оцениваться как положительно, так и отрицательно. Вы получаете опыт и золото за хорошие привычки и теряете здоровье за вредные привычки.",
"tourDailies":"Ежедневные задания — это задачи, которые выполняются раз в день. Выполнение ежедневного задания приносит опыт и золото. Если не успеть пометить задание как выполненное до конца дня, уменьшится здоровье. Время начала дня можно настроить в меню «Настройки» (нажмите иконку в форме шестеренки и выберите «Сайт»).",
"tourTodos":"Задачи — это однократные задания, которые вы когда-нибудь выполните. Для задач можно установить конечный срок выполнения, но это не обязательно. С помощью задач можно легко и быстро получить опыт.",
"tourRewards":"Заработанное вами золото позволит поощрить себя индивидуальными или игровыми наградами. Не скупитесь на них — поощрение является неотъемлемой частью процесса выработки хороших привычек.",
"hoverOverText":"К задачам можно добавить комментарии, открыв режим редактирования. Наведите курсор на комментарии к каждой задаче, чтобы узнать подробнее о том, как работает HabitRPG. Когда будете готовы начать, созданные в качестве примеров задачи можно будет удалить и добавить ваши собственные.",
"unlockFeaturesT1":"Это все, что требуется знать для начала. Я вернусь, чтобы рассказать вам о новых функциях, когда вы их откроете, достигнув нужного уровня. Каждая новая функция будет создавать дополнительные стимулы для выполнения ваших задач. Дополнительную информацию смотрите на страницах",
"unlockFeaturesT2":"или же пусть это будет для вас сюрпризом. Удачи!",
"customAvatar":"Настройте индивидуальные черты аватара",
"customAvatarText":"Нажмите на ваш аватар для изменения внешности.",
"storeUnlocked":"Открыта Лавка предметов",
"storeUnlockedText":"Поздравляем вы открыли доступ к Лавке предметов! Теперь вы можете покупать оружие, доспехи, эликсиры и прочее. Смотрите комментарии к каждому предмету для получения подробной информации.",
"partySys":"Система командной игры",
"partySysText":"Будьте общительны, присоединяйтесь к команде и играйте в HabitRPG с друзьями! Процесс выработки привычек будет проходить лучше, если разделить ответственность с партнерами по команде. Следуйте инструкциям, размещенным на странице Параметры -> Команда. Уже ищете команду, к которой присоединиться?",
"classGearText":"Прежде всего, не паникуйте! Ваша старая экипировка в вашем инвентаре, а на вас — снаряжение ученика вашего класса: <strong><%= klass %></strong>. Если носить экипировку, созданную специально для вашего класса, вы получите бонус в 50% к характеристикам. Тем не менее, можно спокойно вернуться к вашей старой экипировке.",
"classStats":"Это характеристики вашего класса. Они оказывают влияние на игровой процесс. При достижении нового уровня, вы получаете одно очко, которое можно использовать для улучшения одной из характеристик. Наведите курсор на каждый показатель для дополнительной информации.",
"autoAllocateText":"If 'automatic allocation' is checked, your avatar gains stats automatically based on your tasks' attributes, which you can find in <strong>TASK > Edit > Advanced > Attributes</strong>. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Physical', you'll gain Strength automatically.",
"spellsText":"Теперь вы можете открывать уникальные для каждого класса заклинания. Первое станет доступно при достижении 11 уровня. Мана восстанавливается на 10 единиц в день, плюс 1 единица за выполнение",