"clearCompletedDescription":"Voltooide To Do's van niet-abonnees worden na 30 dagen verwijderd, van abonnees worden ze na 90 dagen verwijderd.",
"clearCompletedConfirm":"Weet je zeker dat je jouw voldooide To Do's wil verwijderen?",
"sureDeleteCompletedTodos":"Weet je zeker dat je jouw voltooide To Do's wil verwijderen?",
"lotOfToDos":"Je 30 meest recente, voltooide To Do's worden hier getoond. Je kan eerdere voltooide To do's zien via Gegevens > Gegevens weergeven of Gegevens > Gegevens exporteren > Gebruikersgegevens.",
"deleteToDosExplanation":"Door te klikken op onderstaande knop worden al je voltooide To Do's en gearchiveerde To Do's voorgoed verwijderd, behalve de To Do's van actieve uitdagingen en groepsplannen. Exporteer ze eerst als je ze wil bewaren.",
"addMultipleTip":"<strong>Tip:</strong> Om meerdere <%- taskType %> toe te voegen, tik na elk <%- taskType %> een regeleinde (Shift + Enter) en druk daarna op \"Enter\"",
"checklistText":"Breek een taak op in kleinere stukken! Afvinklijsten verhogen de hoeveelheid ervaringspunten en goud die je van een To Do krijgt, en verminderen de schade veroorzaakt door een incomplete Dagtaak.",
"newChecklistItem":"Nieuw item voor de afvinklijst",
"taskAliasPopover":"Deze taakalias kan gebruikt worden wanneer er met 3de partij-integraties wordt gewerkt. Alleen streepjes, underscores en alfanumerische karakters worden ondersteund. De taakalias moet uniek zijn tussen je andere taken.",
"taskAliasPopoverWarning":"WAARSCHUWING: Het veranderen van deze waarde zal elke 3de-partij-integratie die gebaseerd is op deze taakalias, kapot maken.",
"difficultyHelp":"De moeilijkheidsgraad beschrijft hoe moeilijk een Gewoonte, een Dagtaak of een Taak is om te vervullen. Met een hogere moeilijkheidsgraad ontvang je hogere beloningen wanneer je de taak vervult, maar als je die taak niet vervult is de schade die de onvervulde Taak aanricht groter. Bij het vasthouden aan slechte Gewoonten geldt hetzelfde, hoe moeilijker om te stoppen hoe groter de schade.",
"attributeAllocationHelp":"De tool 'toewijzing van eigenschappen' is een optie die het mogelijk maakt om verdiende punten automatisch toe te delen aan de gekozen eigenschap op het moment dat je een niveau stijgt. <br/><br/> Je kunt je automatische eigenschapspuntentoewijzing instellen op taakgerelateerd in de eigenschappensectie van je profiel.",
"weeklyRepeatHelpContent":"Deze taak zal op de onderstaande gemarkeerde dagen afgewerkt moeten zijn. Klik op een dag om de taak te activeren of deactiveren.",
"perfectText":"Je hebt al je openstaande Dagtaken voltooid op <%- count %> dagen. Door deze prestatie krijg je de volgende dag een +niveau/2 versterkingen op alle eigenschappen. Niveaus hoger dan 100 geven geen extra effecten op versterkingen.",
"perfectSingularText":"Je hebt al je openstaande dagelijkse taken voltooid vandaag. Door deze prestatie krijg je een +niveau/2 versterkingen op alle eigenschappen. Niveaus hoger dan 100 geven geen extra effecten op versterkingen.",
"streakerAchievement":"Je hebt de \"Streaker\"-prestatie gehaald! Een taak 21 dagen achter elkaar uitvoeren is een mijlpaal voor gewoontevorming. Deze prestatie wordt opgehoogd voor elke extra 21 dagen, voor deze Dagtaak of een andere!",
"fortifyText":"Versterken brengt al je taken, afgezien van je uitdagingstaken, terug tot een neutrale (gele) staat, alsof je ze net toegevoegd hebt, tevens wordt je gezondheid weer helemaal gevuld. Dit is geweldig als al je rode taken het spel te moeilijk maken, of als al je blauwe taken het juist weer te makkelijk maken. Als een frisse start motiverend klinkt, geef dan een paar edelstenen uit en ontvang gratie!",
"dailiesRestingInInn":"Je bent aan het uitrusten in de Herberg! Je dagelijkse tagen doen je vannacht GEEN schade, maar ze zullen WEL iedere dag verversen. Als je op een queeste bent, dan doe je geen schade/verzamel je geen voorwerpen tot je uitcheckt, maar je kunt nog steeds schade krijgen van een eindbaas als je gezelschapsleden hun dagelijkse taken overslaan.",
"habitHelp3":"Kijk voor inspiratie eens naar deze <a href='https://habitica.fandom.com/nl/wiki/Voorbeeldgewoontes' target='_blank'>voorbeeldgewoontes</a>!",
"dailyHelp1":"Dagtaken herhalen zich <%- emphasisStart %>elke dag<%- emphasisEnd %> dat ze actief zijn. Klik op <%- pencilIcon %> om de dagen waarop een Dagtaak actief is te veranderen.",
"dailyHelp3":"Dagelijkse TaakDagelijkse Taken worden <%- emphasisStart %>roder<%- emphasisEnd %> als je ze mist en <%- emphasisStart %>blauwer<%- emphasisEnd %> als je ze voltooit. Des te roder de Dagtaak is, des te meer hij je beloont... of pijn doet.",
"dailyHelp5":"Kijk voor inspiratie eens naar deze <a href='https://habitica.fandom.com/nl/wiki/Voorbeelden_van_dagelijkse_taken' target='_blank'>voorbeelden van Dagtaken</a>!",
"toDoHelp1":"To Do's starten in geel, en worden roder (waardevoller) hoe langer je erover doet om ze te voltooien.",
"toDoHelp2":"To Do's doen nooit schade! Ze belonen je alleen met Goud en Ervaring.",
"toDoHelp3":"Een To Do opsplitsen in een afvinklijst van kleinere onderdelen maakt hem minder eng, en verhoogt je punten!",
"toDoHelp4":"Kijk voor inspiratie eens naar deze <a href='https://habitica.fandom.com/nl/wiki/Voorbeeld_To-do%27s' target='_blank'> voorbeeld To Do's</a>!",
"rewardHelp4":"Wees niet bang om je eigen beloningen toe te voegen! Kijk ook eens naar <a href='https://habitica.fandom.com/nl/wiki/Voorbeelden_van_aangepaste_beloningen' target='_blank'>de voorbeelden hier</a>.",
"repeatTypeHelp":"Selecteer \"Dagelijks\" als je wil dat deze taak elke dag of elke derde dag, enzovoort, wordt herhaald. Selecteer \"Wekelijks\" als je wil dat het alleen op bepaalde dagen van de week wordt herhaald. Als je \"Maandelijks\" of \"Jaarlijks\" selecteert, pas dan de startdatum aan om te bepalen op welke dag van de maand of het jaar de taak verloopt.",
"yesterDailiesOptionTitle":"Bevestig dat deze Dagelijkse Taak niet was voltooid alvorens er schade wordt toegebracht",
"yesterDailiesDescription":"Als deze instelling actief is zal Habitica je vragen of het je bedoeling was Dagelijkse Taken ongedaan te laten alvorens er schade wordt berekend en toegepast op je avatar. Dit kan je beschermen tegen onbedoelde schade.",