"equipmentBonusText":"Bonos a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonus":"Bono de Equipamiento de la clase",
"classBonusText":"Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"costumeText":"Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
"gearAchievement":"¡Has conseguido el logro \"Equipo definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo para una clase! Has conseguido los siguientes conjuntos completos:",
"moreGearAchievements":"Para conseguir más medallas de Equipo definitivo, cambia de clase en <a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>tu página de estadísticas</a>¡ y compra equipamiento para tu nueva clase!",
"armoireUnlocked":"¡Has desbloqueado el <strong>Armario Encantado</strong>! ¡Haz click en la Recompensa de Armario Encantado para tener oportunidad de ganar equipo especial! También puede ser que recibas Experiencia o comida.",
"noMoreAllocate":"Ahora que has alcanzado el nivel 100, ya no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes seguir subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 utilizando la <a href='http://habitrpg.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'> Esfera de Renacimiento</a>, que ahora se encuentra disponible gratuitamente en el Mercado.",
"strengthText":"La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"constitution":"Constitución",
"conText":"La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
"perception":"Percepción",
"perText":"La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
"intelligence":"Inteligencia",
"intText":"La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"levelBonus":"Bono de nivel",
"levelBonusText":"Cada atributo recibe un bono de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints":"Puntos asignados",
"allocatedPointsText":"Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de personaje.",
"allocated":"Asignados",
"buffs":"Mejoras",
"buffsText":"Bonos temporales a los atributos de las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"characterBuild":"Creación de personaje",
"class":"Clase",
"experience":"Experiencia",
"warrior":"Guerrero",
"healer":"Curador",
"rogue":"Granuja",
"mage":"Mago",
"mystery":"Misterio",
"changeClass":"Cambiar de clase, Devolver puntos de atributo",
"levelPopover":"Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación automática.",
"classAllocationPop":"Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
"taskAllocation":"Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
"taskAllocationPop":"Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
"distributePointsPop":"Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
"warriorText":"Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los jefes monstruos. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como de tocar la loteria o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText":"Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText":"A los Granujas les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Granuja si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por objetos y medallas!",
"healerText":"Los Curadores son insensibles frente al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Curador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOutText":"Can't be bothered with classes? Want to choose later? Opt out - you'll be a warrior with no special abilities. You can read about the class system later on the wiki and enable classes at any time under User -> Stats.",
"dieText":"Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, manténte atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
"sureReset":"¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos para reasignarlos) y cuesta 3 gemas.",
"purchaseFor":"¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
"notEnoughMana":"No tienes maná suficiente.",
"invalidTarget":"Objetivo inválido",
"youCast":"Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget":"Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty":"Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
"displayNameDescription1":"Éste es el que aparecerá en los mensajes que publiques en la Taverna, Gremios o Chats de Grupo, junto con lo que se muestre en tu avatar. Ve a ",