"communityGuidelinesWarning":"Por favor ten en cuenta que tu nombre para mostrar, foto de perfil, y resumen sobre mí deben cumplir con las <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'> Normas de la comunidad</a> (ej. ninguna blasfemia, ningún tema de adultos, ningún insulto, etc.) Si tienes alguna pregunta sobre si algo es adecuado o no, ¡no dudes en mandar un correo electrónico a <a href='mailto:leslie@habitica.com' target='blank'>leslie@habitica.com</a>!",
"equipmentBonusText":"Bonus a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonusText":"Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"costumeText":"Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
"useCostumeInfo1":"¡Haz click en \"Usar Disfraz\" para equipar a tu avatar sin afectar las estadísticas que tu Equipamiento de combate te da! Esto significa que a tu izquierda puedes equiparte para tener las mejores estadísiticas, y a tu derecha vestir a tu avatar con tus ítems favoritos.",
"useCostumeInfo2":"Una vez que hagas clic en \"Usar Disfraz\" tu avatar parecerá básico... ¡pero no te preocupes! Si te fijas en la izquierda verás que tu Equipamiento de combate permanece equipado. ¡Ahora puedes volver las cosas entretenidas! Los objetos que selecciones a la derecha no afectarán tus estadísticas, pero pueden hacer que te veas genial. Experimenta con diferentes combos, mezclando conjuntos y coordinando tu disfraz con tus mascotas, monturas y fondos.<br><br>¿Tienes más preguntas? Visita la <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">página de Disfraces</a> en la wiki. ¿Has encontrado el conjunto perfecto? ¡Muéstralo con orgullo en el <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">gremio de Carnaval de Disfraces</a> o alardea en la Taberna!",
"gearAchievement":"¡Has conseguido el logro \"Equipamiento definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo para una clase! Has conseguido los siguientes conjuntos completos:",
"moreGearAchievements":"Para conseguir más medallas de Equipamiento definitivo, cambia de clase en <a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>tu página de estadísticas</a> ¡y compra equipamiento para tu nueva clase!",
"armoireUnlocked":"¡Has desbloqueado el <strong>Armario encantado</strong>! ¡Haz clic en la Recompensa del armario encantado para tener oportunidad de ganar equipameinto especial! También puede ser que recibas experiencia o comida.",
"noMoreAllocate":"Ahora que has alcanzado el nivel 100, ya no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes seguir subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura desde el nivel 1 utilizando la <a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Esfera de Renacimiento</a>, que ahora se encuentra disponible gratuitamente en el Mercado.",
"strengthText":"La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"constitution":"Constitución",
"conText":"La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
"perText":"La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botines al completar tareas.",
"intText":"La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes y, una vez que hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de clase.",
"levelBonus":"Bonus de Nivel",
"levelBonusText":"Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"buffsText":"Bonus temporales a los atributos dados por las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"levelPopover":"Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.",
"unallocated":"Puntos de Atributo no asignados",
"haveUnallocated":"Tienes <%= points %> Punto(s) de Atributo no asignado(s).",
"classAllocationPop":"Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
"taskAllocation":"Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
"taskAllocationPop":"Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
"warriorText":"Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los monstruos jefes. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como al ganar la lotería o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText":"Los Magos aprenden rápidamente, ganando Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un Mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habitica y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText":"A los Pícaros les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por botines y medallas!",
"healerText":"Los Sanadores son inmunes al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Sanador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOutOfClasses":"No usar",
"optOutOfPMs":"No usar",
"optOutOfClassesText":"¿No quieres molestarte con el sistema de clases? ¿Quieres elegir luego? Opta por no usarlo - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer más tarde sobre el sistema de clases en la wiki, y activar las clases en cualquier momento desde Usuario -> Estadísticas.",
"dieText":"Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
"sureReset":"¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recuperarás todos para reasignarlos), y cuesta 3 gemas.",
"displayNameDescription1":"Éste es el que aparecerá en los mensajes que publiques en la Taverna, Gremios o Chats de Grupo, junto con lo que se muestre en tu avatar. Ve a",
"quickAllocationLevelPopover":"Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática que se encuentran en Usuario -> Estadísticas.",