habitica-self-host/locales/es/character.json

127 lines
8.4 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"statsAch": "Estadísticas y Logros",
"profile": "Perfil",
"avatar": "Avatar",
"other": "Otro",
"fullName": "Nombre Completo",
"displayName": "Nombre de Usuario",
"displayPhoto": "Foto",
2014-03-01 14:23:36 +00:00
"displayBlurb": "Sobre mí",
"photoUrl": "Url de la Foto",
"imageUrl": "Url de la imagen",
"inventory": "Inventario",
"social": "Social",
"lvl": "Nivel ",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"buffed": "Potenciado",
"bodyBody": "Cuerpo",
"bodySize": "Tamaño",
"bodySlim": "Delgado",
"bodyBroad": "Ancho",
"unlockSet5": "Desbloquear Set - 5",
"locked": "Bloqueado",
"shirts": "Camisas",
"specialShirts": "Camisas Especiales",
"bodyHead": "Cabeza",
"bodySkin": "Piel",
"color": "Color",
"bodyHair": "Pelo",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"hairBangs": "Flequillo",
"hairBase": "Base",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"bodyFacialHair": "Vello Facial",
"beard": "Barba",
"mustache": "Bigote",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"basicSkins": "Pieles Básicas",
"rainbowSkins": "Pieles Arcoiris",
"spookySkins": "Pieles Tenebrosas",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"rainbowColors": "Colores Arcoiris",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"equipment": "Inventario",
"equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revise la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonus": "Bonus de Equipamiento de Clase",
"classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
"classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase",
"battleGear": "Equipo de Batalla",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los números cuando estás interactuando con tus tareas.",
"costume": "Disfraz",
"costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"useCostume": "Llevar Disfraz ",
"gearAchievement": "¡Has conseguido el logro «Equipo Definitivo» por llegar al máximo set de equipo!",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"ultimGearName": "Equipo Definitivo",
"ultimGearText": "Has llegado al máximo set de armadura y arma",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"level": "Nivel",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"levelUp": "¡Subiste de Nivel!",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"mana": "Maná",
"hp": "PV",
"mp": " PM",
"xp": "PE",
"health": "Salud",
"allocateStr": "Puntos asignados a FUE:",
"allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
"allocateCon": "Puntos asignados a CON:",
"allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
"allocatePer": "Puntos asignados a PER:",
"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
"allocateInt": "Puntos asignados a INT:",
"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"stats": "Estadísticas",
"strength": "Fuerza",
2014-03-06 13:15:40 +00:00
"strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de «golpes críticos» aleatorios y aumenta el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir un botín de ellos. También ayuda a hacer daño a jefes monstruos.",
"constitution": "Constitución",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"conText": "La Salud reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarios sin cumplir.",
"perception": "Percepción",
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar un botín al completar tareas.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "La Inteligencia aumenta cuánta Experiencia recibes, y una vez hayas desbloqueado Clases, determina tu maná máximo disponible para habilidades de la clase.",
"levelBonus": "Bonus de Nivel",
"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.",
"allocated": "Asignados",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"buffs": "Potencias",
"buffsText": "Bonos de habilidades temporales de habilidades y hazañas. Éstos finalizan cuando termina el día. Los habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas en tu página de Tareas.",
"characterBuild": "Creación de Personaje",
"class": "Clase",
"experience": "Experiencia",
"warrior": "Guerrero",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"healer": "Sanador",
"rogue": "Ladrón",
"mage": "Mago",
"changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente o puedes dejar que el juego decida usando una de las opciones de Asignación Automática.",
"unallocated": "Puntos de Atributo no asignados",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"autoAllocation": "Asignación Automática",
"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
2014-03-06 13:15:40 +00:00
"evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"evenAllocationPop": "Asigna la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
"classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"classAllocationPop": "Asigna más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
"taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
2014-03-06 13:15:40 +00:00
"taskAllocationPop": "Asigna los puntos según las categorías asociadas con las tareas que completas: Físicas (FUE), Mental (INT), Social (CON) y Otras (PER).",
"distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de según el esquema de asignación seleccionado.",
"chooseClass1": "Selecciona tu ",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"chooseClass2": "¡Clase!",
"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los que otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefes. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como un tragamonedas o si deseas ser la fuente de daño en la Misiones de jefes!",
"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. Ellos también reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habit y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText": "Los Ladrones aman acumular riquezas, consiguen más oro que los demás y son adeptos a encontrar ítems al azar. Su habilidad de Sigilo les permite evitar las conscuencias de no cumplir Diarios. ¡Juega como un Ladrón si te motiva conseguir Recompensas y Logros, botines e insignias!",
"healerText": "Los Médicos son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir Diarios y los malos Hábitos no los afectan demasiado y tienen maneras de recuperar Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistir a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOut": "Optar Evitarlo",
"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? Opta por evitarlo, serás un guerrero y se asignarán tus puntos automáticamente. Puedes activar las clases más tarde desde tu configuración.",
"select": "Seleccionar",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"stealth": "Sigilo",
"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evadirás el daño de esta cantidad de Diarios sin cumplir.",
"streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"streaksFrozenText": "No se reestableceran las Rachas de los Diarios sin cumplir al final del día.",
"respawn": "¡Reaparecer!",
"youDied": "¡Has muerto!",
"continue": "Continuar",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"dieText": "Has perdidos un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equpamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, sé vigilante para cumplir los Diarios y mantén a la muerte a un brazo de distancia con una Poción de Salud cuando caigas!",
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto reestablecerá la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibirás todos nuevamente para reasignar) y cuesta 3 gemas",
"purchaseFor5": "¿Comprar por 5 Gemas?",
"purchaseFor2": "¿Comprar por 2 Gemas?",
"notEnoughMana": "No tiene suficiente Maná.",
"invalidTarget": "Objetivo inválido",
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
"critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono: "
}