"equipmentBonusText":"Door je strijduitrusting geleverde bonuspunten voor je eigenschappen. Zie het Uitrustingstabblad onder Boedel om je strijduitrusting te selecteren.",
"classBonusText":"Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingsstukken die horen bij je huidige klasse geven een 50% bonus bovenop de eigenschapsbonus die het normaal al verleent.",
"costumeText":"Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, vink dan \"Kostuum gebruiken\" aan om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijduitrusting eronder draagt.",
"gearAchievement":"Je hebt de pretatie \"Hoogst haalbare uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting voor je klasse aan te schaffen! Je hebt de volgende complete sets behaald:",
"moreGearAchievements":"Om meer van de Hoogst Haalbare Uitrusting-insignes te halen, verander van klasse op <a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>your stats page</a> en koop je uitrusting van je nieuwe klasse!",
"armoireUnlocked":"Je hebt ook het <strong>Betoverde Kabinet</strong> ontgrendeld! Klik op de Betoverde Kabinet-beloning voor een kans op speciale Uitrusting! Het kan je ook willekeurige EP en voedsel geven.",
"noMoreAllocate":"Nu je niveau 100 bent, verdien je geen nieuwe Eigenschapspunten meer. Je kunt door gaan met hogere niveaus bereiken of een nieuw avontuur beginnen vanaf niveau 1 door de <a href='http://habitrpg.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Bol der Hergeboorte</a> te gebruiken. Deze is nu gratis te krijgen in de Markt.",
"strengthText":"Kracht verhoogt de kans op willekeurige \"voltreffers\" en de extra goud, ervaringspunten, en vondstkans van deze voltreffers. Het helpt ook schade toe te brengen aan eindbazen.",
"perText":"Perceptie verhoogt hoeveel goud je verdient, en zodra je de markt hebt vrijgespeeld verhoogt het de kans op het vinden van spullen zodra je taken afstreept.",
"intText":"Intelligentie bepaalt hoeveel ervaringspunten je verdient, en zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld bepaalt het je maximale mana beschikbaar voor klassespecifieke vaardigheden.",
"levelBonus":"Niveaugerelateerde bonus",
"levelBonusText":"Elke eigenschap krijgt een bonus gelijk aan de helft van je niveau min 1.",
"buffsText":"Tijdelijke eigenschapsbonussen afkomstig van vaardigheden en prestaties. Deze verdwijnen aan het einde van je dag. De vaardigheden die je hebt vrijgespeeld verschijnen in de Beloningslijst op je Takenpagina.",
"changeClass":"Van klasse veranderen en eigenschapspunten terugkrijgen",
"levelPopover":"Elk niveau geeft je één punt om toe te wijzen aan een eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de automatische verdelingsopties. ",
"unallocated":"nog niet toegewezen eigenschapspunten",
"haveUnallocated":"Je hebt <%= points %> eigenschapspunt(en) nog niet toegewezen.",
"autoAllocation":"Automatische verdeling",
"autoAllocationPop":"Wijst punten toe aan eigenschappen op basis van jouw voorkeuren wanneer je er een niveau bij krijgt. ",
"classAllocation":"Verdeel punten op basis van klasse",
"classAllocationPop":"Wijst meer punten toe aan de eigenschappen die belangrijk zijn voor jouw klasse.",
"taskAllocation":"Verdeel punten op basis van taakactiviteit",
"taskAllocationPop":"Wijst punten toe op basis van de fysieke (Kracht), mentale (Intelligentie), sociale (Lichaam) en andere (Perceptie) categorieën die horen bij de taken die je vervuld hebt.",
"warriorText":"Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra goud, ervaringspunten, en kans op vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen, of als je pijn aan eindbazen wil uitdelen in queesten!",
"mageText":"Magiërs leren snel, en doen sneller ervaring en niveaus op dan andere klassen. Ze krijgen ook een grote hoeveelheid mana om te gebruiken voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je de tactische spelaspecten van Habit leuk vindt, of als je zeer gemotiveerd bent om niveaus erbij te halen en geavanceerde functies vrij te spelen!",
"rogueText":"Dieven houden ervan om rijkdom te vergaren, verkrijgen meer goud dan enig ander, en zijn bedreven in het vinden van willekeurige spullen. Hun kenmerkende Behendigheidsvermogen laat hen de consequenties ontduiken van het missen van Dagelijkse Taken. Speel een Dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van beloningen, het behalen van prestaties en het streven naar buit en badges!",
"healerText":"Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitstrekken naar anderen. Gemiste Dagelijkse Taken en slechte Gewoontes hebben nauwelijks invloed op hun humeur, en ze hebben manieren om gezondheidspunten te herstellen na een mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je groep te assisteren, of als het idee om de dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOutText":"Geen zin om een Klasse te kiezen? Wil je later pas kiezen? Doe niet mee - je zult een Krijger zijn zonder speciale vaardigheden. Je kunt later lezen over het klassesysteem en op ieder moment de klassen aanzetten in het menu onder Gebruiker -> Statistieken.",
"dieText":"Je hebt een niveau, al je goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je Dagelijkse Taken bij te houden, en houd de dood van je af met een Gezondheidsdrankje als je wankelt!",
"sureReset":"Weet je het zeker? Dit reset de klasse van je personage en je toegewezen ervaringspunten punten (je krijgt ze allemaal terug om opnieuw toe te wijzen), en het kost 3 edelstenen",
"purchaseFor":"Kopen voor <%= cost %> edelstenen?",