"termsAndAgreement":"Door op de knop beneden te klikken, geef je aan dat je de <a href='/static/terms'>servicdvoorwaarden</a> en het <a href='/static/privacy'>Privacybeleid</a> hebt gelezen en ga je met beide akkoord.",
"marketing1Lead1":"Habitica is een computerspel dat je helpt met het verbeteren van real-life gewoontes. Het \"gamificeert\" je leven door al je taken (gewoontes, dagelijkse taken, to-do's) in kleine monsters te veranderen die je moet verslaan. Hoe beter je bent, hoe meer vooruitgang je in het spel boekt. Als je struikelt in het echte leven, verslapt je personage.",
"marketing1Lead3":"Voor sommigen is het motiverend om willekeurige beloningen te krijgen: een systeem dat \"stochastische beloning\" heet. Habitica gebruikt alle typen motiveringstactieken: positief, negatief, voorspelbaar en willekeurig.",
"marketing2Lead1":"Hoewel je Habitica in je eentje kunt spelen, wordt het pas echt leuk als je gaat samenwerken, concurreren en elkaar bij de les houdt. Het meest effectieve deel van ieder zelfverbeteringsprogramma is sociale verantwoordelijkheid en welke omgeving is nou beter voor verantwoording af te leggen en competitie dan een computerspel?",
"marketing2Lead2":"Wat is een Rollenspel zonder gevechten? Vecht tegen monsters met je groep. Monsters houden je \"super verantwoordelijk\" - als jij een dag geen zin hebt om te sporten, raakt het monster *iedereen!*",
"marketing2Lead3":"Uitdagingen laten je de strijd aangaan met vrienden en vreemden. Wie het beste heeft gepresteerd aan het eind van een uitdaging wint speciale prijzen.",
"marketing3Lead1":"De **iPhone en Android** apps laten je onderweg je zaken regelen. We begrijpen dat inloggen op de website om op knoppen te drukken vreselijk irritant kan zijn.",
"marketing3Lead2":"Andere **Tools van Derden** betrekken Habitica bij verschillende aspecten van je leven. Onze API biedt makkelijke integratie voor dingen zoals de [Chrome Extentie](https://chrome.google.com/webstore/detail/habitica/pidkmpibnnnhneohdgjclfdjpijggmjj?hl=en-US), waarbij je punten verliest als je op onproductieve websites zit, en punten wint als je op productieve sites zit. [Voor meer informatie](http://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations).",
"marketing4Lead1":"Onderwijs is een van de beste sectoren voor gamificatie. We weten allemaal hoe verknocht studenten tegenwoordig zijn aan hun telefoons en games; benut die kracht! Zet je leerlingen tegen elkaar op in vriendschappelijke wedstrijdjes. Beloon goed gedrag met zeldzame prijzen. Zie hoe hun cijfers en gedrag verbeteren.",
"marketing4Lead2":"De kosten voor de gezondheidszorg stijgen, en er moeten keuzes worden gemaakt. Er zijn honderden trajecten ontwikkeld om kosten te verminderen en welzijn te verbeteren. Wij geloven dat Habitica een aanzienlijke bijdrage kan leveren aan een gezonde levensstijl.",
"presskitText":"Bedankt voor je interesse in Habitica! De volgende afbeeldingen kunnen het beste worden gebruikt in artikelen of videos over Habitica. Voor meer informatie, gelieve contact op te nemen via <%= pressEnquiryEmail %>.",
"pkAnswer1":"Als je ooit tijd hebt geïnvesteerd in het verbeteren van het niveau van een personage in een game, dan is het niet moeilijk om je voor te stellen hoe goed je leven zou zijn als je al deze moeite kunt stoppen in het verbeteren van je 'echte' zelf in plaats van je avatar. We zijn begonnen met Habitica bouwen om deze vraag aan te pakken. <br />Habitica lanceerde officieel via Kickstarter in 2013, en het idee sloeg aan. Sindsdien is het gegroeid tot een enorm project, wat ondersteunt wordt door onze geweldige open-source vrijwilligers en onze genereuze gebruikers.",
"pkAnswer2":"Het vormen van een nieuwe gewoonte is moeilijk, omdat mensen echt die directe, duidelijk beloning nodig hebben. Het is bijvoorbeeld heel moeilijk om te starten met flossen, want ondanks dat onze tandarts ons verteld dat dit gezond is op de lange termijn, in het directe moment doet het simpelweg je tandvlees pijn. <br />Habitica's gamification voegt een gevoel toe van directe bevrediging aan dagelijkse doelen door het belonen van een moeilijke taak met Ervaring, Goud... en soms zelfs een willekeurige prijs, zoals een draken ei! Dit helpt om mensen gemotiveerd te houden, zelfs als de taak op zichzelf geen intrinsieke beloning heeft, en we hebben mensen hun leven zien veranderen als resultaat. Je kunt onze succesverhalen hier lezen: https://habitversary.tumblr.com",
"pkAnswer3":"Sociale druk is een enorme motiverende factor voor een hoop mensen, dus wisten we dat we een sterke gemeenschap wilden hebben waarin men elkaar aansprakelijk zou houden voor hun doelen en zou juichen voor elkaar's successen. Gelukkig is een van de dingen die multiplayer video games het beste doen het bevorderen van een saamhorigheidsgevoel onder hun gebruikers! Habitica's gemeenschapsstructuur leent van deze typen spellen; je kan een kleine Gemeenschap van hechte vrienden vormen, maar je kan ook deelnemen in een grotere groep met gedeelde interesses, ook wel bekend als een Gilde. Hoewel sommige gebruikers kiezen om alleen te spelen, kiezen de meesten ervoor om een support netwerk te vormen dat sociale aansprakelijkheid aanmoedigt door middel van functies zoals Queesten, waarbij Gezelschapsleden de armen ineen slaan om tegen monsters te vechten.",
"pkAnswer4":"Als je een van je dagelijkse doelen overslaat, zal je avatar de volgende dag levens verliezen. Dit dient als een belangrijke motiverende factor om mensen aan te moedigen om door te zetten met hun doelen, want mensen haten het heel erg om hun avatartje pijn te doen! Plus, de sociale aansprakelijkheid is essentieel voor de meesten: als je tegen een monster vecht met je vrienden, dan doet het overslaan van je eigen taken hun avatars ook pijn.",
"pkAnswer5":"Een van de dingen waardoor Habitica erg succesvol is geweest in het gebruiken van gamification is dat we veel tijd en moeite hebben gestoken in het nadenken over de spel-aspecten om er voor te zorgen dat ze ook echt leuk zijn. We hebben ook veel sociale componenten toegevoegd, omdat we vinden dat de meest motiverende spellen degene zijn die je met vrienden samen kunt spelen, en omdat onderzoek heeft aangetoond dat het makkelijker is om gewoontes te vormen als je verantwoording aan andere mensen moet afleggen.",
"pkAnswer6":"Veel verschillende mensen gebruiken Habitica! Meer dan de helft van onze gebruikers hebben een leeftijd tussen de 18 en de 34, maar we hebben ook grootouders die de site gebruiken met hun jonge kleinkinderen en alle leeftijden daartussenin. Families treden vaak toe tot een gezelschap en bevechten samen monsters. <br /> Veel van onze gebruikers hebben een achtergrond in games, maar verassend genoeg, toen we een tijdje geleden een enquête hielden, indentificeerde 40% van onze gebruikers als niet-gamer! Dus het lijkt er op dat onze methode effectief kan zijn voor iedereen die wil dat productiviteit en welzijn leuker voelt.",
"pkAnswer7":"Habitica gebruikt pixel art om verschillende redenen. Naast de leuke nostalgische factor, is pixel art heel toegankelijk voor onze vrijwillige kunstenaars die een steentje willen bijdragen. Het is veel makkelijker onze pixel art consistent te houden, zelfs wanneer veel verschillende kunstenaars bijdragen, en het laat ons toe snel een hoop nieuwe inhoud te genereren!",
"localStorageTryFirst":"Als je problemen ondervindt met Habitica, klik dan op de knop hieronder om lokaal opgeslagen gegevens en de meeste cookies voor deze website te verwijderen (dit heeft geen invloed op andere websites). Nadat je dit gedaan hebt zal je opnieuw moeten inloggen, dus zorg er eerst voor dat je je log-in gegevens kent. Die kan je vinden onder Instellingen -> <%= linkStart %>Site<%= linkEnd %>.",
"usernameInfo":"Aanmeldnamen zijn vervangen door unieke gebruikersnamen die zichtbaar zijn naast uw weergavenaam en worden gebruikt voor uitnodigingen, chat @vermeldingen en berichten.<br><br> Als u meer wilt weten over deze wijziging, <a href='http://habitica.fandom.com/wiki/Player_Names' target=' _blank'>bezoek dan onze wiki</a>.",
"usernameTOSRequirements":"Gebruikersnamen moeten conform zijn aan onze <a href='/static/terms' target='_blank'>servicevoorwaarden</a> en <a href='/static/community-guidelines' target='_blank'>communityrichtlijnen</a>. Als je voorheen geen aanmeldnaam gezet had, dan werd je gebruikersnaam automatisch gegenereerd.",
"passwordReset":"Als we je e-mailadres in ons bestand hebben staan, dan zijn er nu instructies verstuurd voor het opnieuw instellen van je wachtwoord.",
"passwordResetEmailText":"Als je een wachtwoordreset hebt aangevraagd voor <%= username %> op Habitica, ga dan naar <%= passwordResetLink %> om een nieuwe in te stellen. Deze link verloopt na 24 uur. Als je geen wachtwoordreset hebt aangevraagd, negeer deze mail dan.",
"passwordResetEmailHtml":"Als je een wachtwoordreset hebt aangevraagd voor <strong><%= username %></strong> op Habitica, klik dan<a href=\"<%= passwordResetLink %>\">hier</a> om een nieuwe in te stellen. Deze link verloopt na 24 uur.<br/><br> Als je geen wachtwoordreset hebt aangevraagd, negeer deze mail dan.",
"invalidLoginCredentialsLong":"Oh-oh, je email adres / gebruikersnaam of wachtwoord is incorrect.\n- Zorg ervoor dat deze correct getypt zijn. Je gebruikersnaam en wachtwoord zijn hoofdlettergevoelig. \n- Wellicht heb je je aangemeld via Facebook of Google-sign-in, niet via email. Probeer dit dubbel te controleren door deze te proberen. \n- Als je je wachtwoord bent vergeten, klik \"Wachtwoord vergeten\".",
"accountSuspended":"Dit account, Gebruikers-ID \"<%= userId %>\", is geblokkeerd wegens het overtreden van de Gemeenschapsrichtlijnen (https://habitica.com/static/community-guidelines) of Servicevoorwaarden (https://habitica.com/static/terms). Voor meer informatie of het aanvragen om gedeblokkeerd te worden, gelieve onze Community Manager te e-mailen via <%= communityManagerEmail %> of vraag je ouder of voogd om te e-mailen. Gelieve je Gebruikers-ID en gebruikersnaam bij te sluiten in de email.",
"usernameLimitations":"Gebruikersnaam moet 1 tot 20 tekens lang zijn, moet enkel de letters a tot z, nummers 0 tot 9, koppeltekens of lage strepen bevatten en mag geen ongepaste termen bevatten.",
"timeToGetThingsDone":"Het is tijd om plezier te hebben wanneer je dingen voor elkaar krijgt! Doe mee met meer dan <%= userCountInMillions %>miljoen Habiticanen en verbeter je leven een taak per keer.",
"aboutHabitica":"Habitica is een gratis gewoonte-bouwende en productieve app die je leven als een game behandeld. Met in-game beloningen en straffen om je te motiveren en een sterk sociaal netwerk om je te inspireren, Habitica kan je helpen je doelen te bereiken en zo gezond, hard werkend en gelukkig te worden.",
"trackYourGoalsDesc":"Blijf verantwoordelijk met het bijhouden en beheren van je Gewoontes, Dagelijkse Taken en je To-Do lijst met Habitica's makkelijk te gebruiken mobiele apps en web interface.",
"earnRewardsDesc":"Vink taken af om je avatar's niveau te verbeteren en ontgrendel in-game eigenschappen zoals strijd wapenuitrustingen, geheimzinnige huisdieren, magie vaardigheden en zelfs quests!",
"battleMonstersDesc":"Bevecht monsters met andere Habiticanen! Gebruik het goud dat je hebt verdiend om in-game of aangepaste beloningen te ontvangen, zoals het kijken van een aflevering van je favoriete TV show.",
"healthAndFitnessDesc":"Nooit gemotiveerd om te flossen? Lukt het toch niet om naar de sportschool te gaan? Habitica maakt het eindelijk leuk om gezond te blijven.",
"schoolAndWorkDesc":"Of je nou een een verslag voor je leraar of baas voorbereid, het is makkelijk om je voortgang bij te houden terwijl je de moeilijkste taken aanpakt.",
"muchmuchMoreDesc":"Onze volledig aanpasbare takenlijst betekent dat je Habitica kunt aanpassen naar jouw persoonlijke doelen. Werk aan creatieve projecten, leg de nadruk op het zorgen voor jezelf, of achtervolg een andere droom -- het is allemaal aan jou.",
"levelUpAnywhereDesc":"Onze mobiele app maakt het makkelijk om je taken onderweg bij te houden. Verwezelijk je doelen met een klik, waar je ook bent.",
"joinMany":"Sluit je aan bij 2 000 000 mensen die plezier hebben tijdens het verwezelijken van hun doelen!",