habitica-self-host/locales/es/character.json

129 lines
8.5 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"statsAch": "Estadísticas y Logros",
"profile": "Perfil",
"avatar": "Avatar",
"other": "Otro",
"fullName": "Nombre Completo",
"displayName": "Nombre de Usuario",
"displayPhoto": "Foto",
2014-03-01 14:23:36 +00:00
"displayBlurb": "Sobre mí",
"photoUrl": "Url de la Foto",
"imageUrl": "Url de la imagen",
"inventory": "Inventario",
"social": "Social",
"lvl": "Nivel ",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"buffed": "Potenciado",
"bodyBody": "Cuerpo",
"bodySize": "Tamaño",
"bodySlim": "Delgado",
"bodyBroad": "Ancho",
"unlockSet5": "Desbloquear Set - 5",
"locked": "Bloqueado",
"shirts": "Camisas",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"specialShirts": "Camisas especiales",
"bodyHead": "Cabeza",
"bodySkin": "Piel",
"color": "Color",
"bodyHair": "Pelo",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"hairBangs": "Flequillo",
"hairBase": "Base",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"bodyFacialHair": "Vello Facial",
"beard": "Barba",
"mustache": "Bigote",
"flower": "Flor",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"basicSkins": "Pieles Básicas",
"rainbowSkins": "Pieles Arcoiris",
"spookySkins": "Pieles Tenebrosas",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"rainbowColors": "Colores Arcoiris",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"equipment": "Equipamiento",
"equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
"classBonus": "Bonus de Equipamiento de Clase",
"classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"classEquipBonus": "Bonus por Equipamiento de Clase",
"battleGear": "Equipo de Batalla",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los resultados cuando interactúas con tus tareas.",
"costume": "Disfraz",
"costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"useCostume": "Llevar Disfraz ",
"gearAchievement": "¡Has conseguido el logro «Equipo Definitivo» por llegar al máximo set de equipo!",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"ultimGearName": "Equipo Definitivo",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"ultimGearText": "Ha llegado al máximo set de armadura y arma",
2014-02-28 20:03:52 +00:00
"level": "Nivel",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"levelUp": "¡Subiste de Nivel!",
2014-03-03 16:25:33 +00:00
"mana": "Maná",
"hp": "PV",
"mp": " PM",
"xp": "PE",
"health": "Salud",
"allocateStr": "Puntos asignados a FUE:",
"allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
"allocateCon": "Puntos asignados a CON:",
"allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
"allocatePer": "Puntos asignados a PER:",
"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
"allocateInt": "Puntos asignados a INT:",
"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"stats": "Estadísticas",
"strength": "Fuerza",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de conseguir «golpes críticos» aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
"constitution": "Constitución",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y tareas Diarias sin cumplir.",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"perception": "Percepción",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"levelBonus": "Bonus de Nivel",
"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.",
"allocated": "Asignados",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"buffs": "Mejoras",
"buffsText": "Bonus temporales por habilidades y logros. Éstos finalizan cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"characterBuild": "Creación de Personaje",
"class": "Clase",
"experience": "Experiencia",
"warrior": "Guerrero",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"healer": "Sanador",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"rogue": "Pícaro",
"mage": "Mago",
"mystery": "Mystery",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"changeClass": "Cambiar Clase, Devolver Puntos de Atributo",
"levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo a tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por tí usando una de las opciones de Asignación Automática.",
"unallocated": "Puntos de Atributo no Asignados",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"autoAllocation": "Asignación Automática",
"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
2014-03-06 13:15:40 +00:00
"evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
"classAllocation": "Distribuir los puntos basandose en la clase ",
"classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"taskAllocationPop": "Asigna los puntos según las categorías asociadas con las tareas que completas: Físicas (FUE), Mentales (INT), Sociales (CON) y Otras (PER).",
"distributePoints": "Distribuir Puntos no Asignados",
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
"chooseClass1": "¡Selecciona tu ",
"chooseClass2": "Clase!",
"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefe. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como en un casino o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
"rogueText": "A los Pícaros les encanta acumular riqueza, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su icónica habilidad de Sigilo, les permite esquivar las consecuencias de tareas Diarias sin completar. Juega con el Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzandote por objetos e insignias",
"healerText": "Los Sanadores son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir tareas Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistiendo a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
"optOut": "No Usar",
"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? No las uses, serás un guerrero y se asignarán tus puntos automáticamente. Puedes activar las clases más tarde desde Configuración.",
"select": "Seleccionar",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"stealth": "Sigilo",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las tareas Diarias sin hacer.",
"streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las tareas Diarias sin cumplir al final del día",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"respawn": "¡Reaparecer!",
"youDied": "¡Has muerto!",
"continue": "Continuar",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!",
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto deshará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos nuevamente), cuesta 3 gemas.",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"purchaseFor5": "¿Comprar por 5 Gemas?",
"purchaseFor2": "¿Comprar por 2 Gemas?",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.",
2014-03-03 21:29:59 +00:00
"invalidTarget": "Objetivo inválido",
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
2014-03-18 18:53:41 +00:00
"critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonus: "
}